Эффект умения «Венесекция» больше не суммируется и не увеличивает урон с течением времени. Урон наносится каждые 3 сек. и зависит от максимального уровня здоровья. Поддержание уровня решимости на высоком уровне затруднено.
Венесекция не затрудняет набор решимости как написано в описании!!!, проверил некромантом переродом когда ходил в лабиринт так вот врубаю венесекцию и когда моб меня ударил 1 раз и решка набралась около 100% венесекция работала подобию сохранения этого пула решимости на отметке 100-80% (так же и без нанесения урона по некроманут венесекция набрала эти 100% решки) и я весь лабиринт бегал со 100 решкой, вы не затруднили набор решки в венке вы ее облегчили сделав фиксированным урон (что не мешает некру постоянно следить за стаками как раньше) и теперь она держит решку набитую в 1 же сек боя около 100%!!1, раньше надо было для этого стаки набивать, так же заметил это в пвп с некрами что у них такая же ситуация, требую объяснений!!!
Вы рубите сук, на котором сидите?
Венессекция не набирает САМА 100% решимости. Естественно, если моб ударит и решимость подскочит до 100%, то Венессекция будет держать венесекцию на 70-100%, и если не бить некроманта , то теоретически она вернется на 55-75%. Но САМА она уже не наберет с нуля 100%
Сообщение от VasiliyKot1
Я тоже чтотто невкурнул - авангарда 93 вечером,утро 95 Предположение,что весь сервак обоих фракций всю ночь усердно летал по репликами както не очень
Обновление прогресса происходит один раз в сутки если что.
Кстати, заметили, что на астральных островах порезали лут типа "мусор" с одновременной поднятием его стоимости?
откровеное кидалого в сторону палов, многие просто не примут.
для чего нужен был птс? баг репортов было сделано куча, и че толку? вы же как всегда через месяц или другой напишите опана была ошибка с уроном и апните?
токо вот вы фиг вернете тех кто уже свалил с проекта.
Почему-то за рамками рассмотрения остался такой вот вопрос:
Порезали ДПС практически у всех классов (у язычника, например, финишер "Куси" согласно ДПС-метру выдаёт дамага меньше, чем белая атака пета), типовая пати, которая раньше проходила остров в 5 секторе за 15 минут, теперь колупается там около часа. Боссов и прочих мобов порезать в соответствии с порезками классов забыли?
Даже в Тка-Рике мобы, которые были ваншотны в зелени, теперь в фиоле убиваются лишь с двух ударов. Это нормально?
Последний раз редактировалось Deomsqrt; 04.02.2015 в 10:24.
типовая пати, которая раньше проходила остров в 5 секторе за 15 минут, теперь колупается там около часа.
Интересно чем можно заниматься целый час в 5ом, однако просадка дпса заметна, возможно это из-за того, что танк не дамажит теперь как топ дд, но и с отхилом что-то не так, думаю цифарки подкрутили немного у всех классов
откровеное кидалого в сторону палов, многие просто не примут.
для чего нужен был птс? баг репортов было сделано куча, и че толку? вы же как всегда через месяц или другой напишите опана была ошибка с уроном и апните?
токо вот вы фиг вернете тех кто уже свалил с проекта.
Венесекция не затрудняет набор решимости как написано в описании!!!, проверил некромантом переродом когда ходил в лабиринт так вот врубаю венесекцию и когда моб меня ударил 1 раз и решка набралась около 100%
Отправлено на проверку.
Сообщение от Deomsqrt
Боссов и прочих мобов порезать в соответствии с порезками классов забыли?
Даже в Тка-Рике мобы, которые были ваншотны в зелени, теперь в фиоле убиваются лишь с двух ударов. Это нормально?
Может класс воин нужно было переименовать с этого обновления в мешок?Ибо чесно говоря очень расчитывали что хоть немножко усилят,а админы как будто в другую игру играют,или не как будто?:-)
Смысла от живущего на 5-10 секунд больше чем раньше мешка,если он не демажит,да ещё и милишника,смех да и только:-)
Антиконтроль,который противоречит статам,скилы которые не работают при молчанке,а это УДАРЫ,бесконечный кайт воина любым классом,жизнь боль)))
Почему-то за рамками рассмотрения остался такой вот вопрос:
Порезали ДПС практически у всех классов (у язычника, например, финишер "Куси" согласно ДПС-метру выдаёт дамага меньше, чем белая атака пета), типовая пати, которая раньше проходила остров в 5 секторе за 15 минут, теперь колупается там около часа. Боссов и прочих мобов порезать в соответствии с порезками классов забыли?
Даже в Тка-Рике мобы, которые были ваншотны в зелени, теперь в фиоле убиваются лишь с двух ударов. Это нормально?
скорее всего был понижен общий урон у всех классов как когда то были тесты на БГшках только на меньший %, судя по ощущениям %20-30 резанули
скорее всего был понижен общий урон у всех классов как когда то были тесты на БГшках только на меньший %
вот всегда раздражало в описании фиксов:
про то, что иконка или костюмчик правильно отображается - не забудут...
а про то, что урон на 10% порезать - так это не значимое изменение... зачем им головы игрокам забивать)))
т.е. вы признаете что не анонсировано понизили урон всем классам на n%?)
тогда вопрос для чего это было сделано?)
Нет. Я признаю, что нормально убивать слабеньких мобов с одного-двух ударов. Представьте: у моба условные 100 хп, вы бьете 60-120 хп, к примеру. Один раз сваншотите, другой раз потребуется два удара. Ничего удивительного в этом нет.
Нет. Я признаю, что нормально убивать слабеньких мобов с одного-двух ударов. Представьте: у моба условные 100 хп, вы бьете 60-120 хп, к примеру. Один раз сваншотите, другой раз потребуется два удара. Ничего удивительного в этом нет.
Так речь о другом. Если следовать Вашему примеру то раньше было скажем 95-160 и поэтому моб ваншотился практически всегда, а сейчас 60-120 и соответственно моб стал ваншотится в 3-4 раза реже.
А теперь посмотрим на проблему с другой стороны. Другой моб имел 1000 хп, опять же в масштабах примера. И убивался за 6-8 ударов, снося в ответ 70% хп. Теперь же он убивается дольше, и сносит 100%+ хп. То есть затраты времени и еще можно не убить.
И да, почему в безвременье коронки толще боссов в астре? И вопрос - как с наймами пройти квест где надо двоих защищать, которые разделились?))
Последний раз редактировалось Aberon82; 04.02.2015 в 11:29.
Реквием фигня, так как поэзия смерти на многие хилки не работает. Ну возьмешь ты полностью билд хилореза против жряка и некра , а остальные любые ддешки тебя будут укатывать с твоим реквием в асфальт за несколько секунд
откровеное кидалого в сторону палов, многие просто не примут.
для чего нужен был птс? баг репортов было сделано куча, и че толку? вы же как всегда через месяц или другой напишите опана была ошибка с уроном и апните?
токо вот вы фиг вернете тех кто уже свалил с проекта.
Да ладно?! Урон у палов маленький????? (30 минут назад в 5 слетали..первый бос)
в ПВЕ нечего не поменялось...(разве что луки наконец на дамажат херову тучу урона) пал как дамажил так и дамажит... лишь в пвп они теперь не будут раздавать ваншоты только появившись возле тебя...
Насчет нового данаса печально как то становится, фиол данас во время акции стоит около 4000 а их надо будет три штуки и это уже существенная сумма, такой фокус можно было проделать с ларцами пилигримма так как умения наставника не особо что то решали и их цена была маленькая поэтому негасимые умелки вышли недорого, я понимаю такое же можно проделать с умениями от свитков полководца, они тоже не дорого стоили и на ничего почти не влияли. А если начнут с Данаса , то эту эпидемию уже не остановить и все это проделается со всеми акциями соедини три триньки салатовые получи амулет сильнее, также с трактатами и свитками таинств, цена за последние станут кусачими и не доступны очень многим вот что печально .
Пве мало интересно, дамаг заметно упал, но дамажить можно все таки, про ваншоты от палов луков с 10+ и гс под 80к не надоело писать, имея при этом 5-6 руны? Не знаю как лук шам в пвп , а пал просто царапает равного противника( беру в учет чд билд и статы)
И еще одно предложение негоциантам надо добавить информацию о том , что он не покупает некоторые вещи из за нехватки мест в амбаре, люди постоянно кричат почему я не могу продать аму осколки самоцветов. А так открыл диалог с купцом а у него надпись не покупаю то то по такой то причине и не будут вопросы в зоны и на форуме
Маг сбрасывает щиты правой кнопкой и получает 3+ стака блинка, таким образом он может решать когда ему они нужны и уходить в удобное для него время.
Таким образом маг получает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преймущество в мобильности.
ты ж юзаешь ПП когда тебе нужно быстро разорвать дистанцию?
Сообщение от Malestary
Есть игроки, для которых актуальны и синие, и даже зеленые камни. Да, компонентов для рыжих самоцветов сейчас там не добыть, но для этих целей есть Дикие Земли, например. Полученные неогранённые самоцветы и кристаллы эфирита можно размножать специальными предметами, если их не хватает. Также важным моментом является то, что при открытии следующего слоя астрала будет открыт и новый этап в Безвременье, качество добываемых компонентов тоже будет увеличено.
что с коронками в зеленых зонах?
Сообщение от vpap39
сегодня на бастионе 12 человек ловили такого мага 6 раундов и не могли убить, все остальные защитники ложились сразу
а захватить центр не судьба?
Сообщение от glavk2004
- В целом порезка паладина произошла на 40% от заявленного
Сообщение от seregamAn117
обещали порезать на 25%, а порезали на все 60%
60 раз, 60 два...
80, кто даст 80? ))
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 04.02.2015 в 12:55.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Да все логично. Венка теперь замешана на ХП. Раз в 3 секунды наносит урон равный 5% от максимума.
Таким образом
900к = 45к в 3 секунды.
1200к(печень) = 60к в 3 секунды
2400к(дудка+печень) = 120к в 3 секунды.
НО если раньше с начала цикла венки мы имели одинаковый урон за период, что при надутии, что без. То теперь мы имеем больший урон, если на нас бафы/шопы. И приходится чаще хилиться для поддержания венки.
Мы получаем сейчас в 1 минуту (60с/3 = 20) - 20ударов, суммарный урон 100% хп.
Таким образом, что усложнилось. Для поддержания решимости на 100% требуется больше хила в тушку, для сравнения за 8 сек раньше, набирался фулпул и урон был 17-42к. (это касаемо ПВЕ).
То что там человек догнал себе решимку венкой до 70% и получив 1-2 удара получил 100% вполне логично. Посмотрите как быстро танк набирает фулпул..
В пвп замесах же, доты/тикающий, поднимают решимость даже без венки. Единственный класс который сейчас не имеет дотового урону, это маг (иней я в расчет не беру, хотя поджег очень даже может быть).
Данное сообщение и для разработчиков и для остальных товарищей, посмотрите как изменилось БГ, после вырезания венки из общей статистики. Не надо заходить на перерода, которого вы используете для фарма лабы/золота + аренки, и после этого делать выводы без освоения актуального контента.
ого какбыстро посты удаляются, и 10ти минут не прошло)) вроде ничего оскорбительного ни для кого не писал
---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------
Сообщение от k_a_n_o_p
а захватить центр не судьба?
Не показывайте свою глупость, вы же прекрасно поняли что основная цель разговора не о бастионе, а о неуловимости магов. Если бы ситуация происходила на ЦС что бы вы на это сказали? "а на респ не судьба всем убежать?"
Последний раз редактировалось michael59; 04.02.2015 в 12:34.
Так правильно, это же такие ватные классы, что им нужно давать "тактические" абилки. А милишники, ну это такие болванчики, которым слово "тактика" не знакомо, поэтому и запиливать им что-то, а зачем.
Сорь, но у кого что болит. Увидел в ваших скринах другое. Топовый храм из лиги набил ВСЕГО 2 кила и умер 3 раза. Да, храмов реально "апнули" в ПВП. Слов нет, одни эмоции ((((
Так правильно, это же такие ватные классы, что им нужно давать "тактические" абилки. А милишники, ну это такие болванчики, которым слово "тактика" не знакомо, поэтому и запиливать им что-то, а зачем.
вары прям обиженки, антиконтроль в рывке/прыжке, увеличение скорости бега при атаке в соло цель. не берете вехи - ваши проблемы. магам это тоже не на шару дается.
Сообщение от michael59
Не показывайте свою глупость, вы же прекрасно поняли что основная цель разговора не о бастионе, а о неуловимости магов. Если бы ситуация происходила на ЦС что бы вы на это сказали? "а на респ не судьба всем убежать?"
кто то хилится, кто то абсорбирует дамаг. маги - сваливают. смиритесь уже)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Нет. Я признаю, что нормально убивать слабеньких мобов с одного-двух ударов. Представьте: у моба условные 100 хп, вы бьете 60-120 хп, к примеру. Один раз сваншотите, другой раз потребуется два удара. Ничего удивительного в этом нет.
яснентко..а по поводу прогресса серверов то что на всех серверах фиол слой сразу на 2-3% открылся,хотя до этого даже на выходных не всегда по 2 открывался,это тоже так и должно быть или что то не так?
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно