Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от Hromonoga
А зачем нужна будет Арена и Домик, если они дают ресурсы для клейки, которые всё равно не используются? Получается и эти активности можно опустить
А мне арена и домик сами по себе нравятся, люблю я их
Но если так и дальше пойдет, то да, в 7.0 пару месяцев потусоваться, а потом смысла посещать не будет, особенно если этот другой проект окажется приятным.
Последний раз редактировалось Ramich; 09.02.2015 в 13:21.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Я имею в виду не в момент каста а в момент действия ХОТа. Т.е. повесили на тебя переливашку при хп 80%, тут тебя бьют на 50% хп, остается 30% хп, но переливашка хилит будто жизней так же 80%, так же? Или я не прав?
Прямой урон умения «Куси!» снижен на 20%, а периодический урон умения увеличен на 20%. Теперь половина урона наносится каждые 3 сек. в течение 6 сек. Прямой урон умения не может быть критическим.
здесь ни чего не сказано о том, что периодический урон не может быть критическим. при этом периодический урон умения "Куси" не критует. почему?
0.6 секнд каста? У меня (... бла-бла-бла ...), но он не бьет по миллиону даже в фул зеленого нубаса
(... бла-бал-бла ...)
З.Ы. у меня в пати есть паладин завтра будем смотреть чд
Пипл устал есть хлеб и жаждет - ЗРЕЛИЩА!!!
Итак, обещано - "у меня в пати есть паладин завтра будем смотреть чд" !
Завтра уже давно наступило, а ни видео, ни скринов, ни даже поста ...
Ждать еще долго? Или тот паладин - а) не пришел; б) уже перелился в (барда/инжа) ?
Пипл устал есть хлеб и жаждет - ЗРЕЛИЩА!!!
Итак, обещано - "у меня в пати есть паладин завтра будем смотреть чд" !
Завтра уже давно наступило, а ни видео, ни скринов, ни даже поста ...
Ждать еще долго? Или тот паладин - а) не пришел; б) уже перелился в (барда/инжа) ?
Прямой урон умения «Куси!» снижен на 20%, а периодический урон умения увеличен на 20%. Теперь половина урона наносится каждые 3 сек. в течение 6 сек. Прямой урон умения не может быть критическим.
здесь ни чего не сказано о том, что периодический урон не может быть критическим. при этом периодический урон умения "Куси" не критует. почему?
наверно потому что для вас сделали специально сообщение только от АОтим а вам даже лень их прочитать лучше задавать одно и тоже на каждой страницы (написано, что будут править)
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Эмм, вы таки думаете, что ваш урон в статистике АС очень сильно поменялся? Ваша венка не так уж и сильно набивала, как выяснилось, если именно биться, а не фигней страдать. От чего вы все в обморок падали?
От боя сильно зависит.
Если на АС сильный перекос и некра не бьют - то на венькой наматывалось достаточно.
В целом да, там одной венькой не особо стоишь.
А вот на ДХ/ВЯ/доминионе простой на прикрытии пушки/флага давал раньше приличные значения холостого урона.
И там правка статистики более чем заметна, имхо.
Сообщение от blackmore80
А в описании жряковской слепки сказано, что невозможно применение никаких умений, кроме умений покровителя. Баг ли?
Не баг. В одном из обновлений писалось про усиление слепки жрецам.
А вот что в умелках у других классов говорится про "использовать в контроле", тут уже не готов сказать...
Скрины-саппорт, пусть разбираются.
Сообщение от Black Diablo
Ваш тест покрывает только случай одного удара раз в 2 секунды. И тут все отрабатывает нормально.
В случаях серии ударов в 1 секунду, влияние беспощадности работает не верно!!!!
Берем 2-3-4+ некра или сколько там надо их, чтобы довести количество тиков урона до хотя бы 2-3 в секунду и тестим.
Самое верное решение будет, кмк.
Сообщение от koleserg
Итак, обещано - "у меня в пати есть паладин завтра будем смотреть чд" !
Завтра уже давно наступило, а ни видео, ни скринов, ни даже поста ...
Обещанного три года ждут...
Последний раз редактировалось Light_Metal; 09.02.2015 в 16:18.
Получается прирост от смены цвета шмоток заметно сократили. Нынешний 65-й рыж получается чуть лучше зачарованного фиола (не беру в расчет оружие и жезл, они за счет ДПС\силы магии + рыж камни однозначно лучше выходят). С переходом с сини на фиол прирост был намного существеннее.
Всё ведут к тому, что 65-й салат будет хуже 66-го рыжа?
Тут фишка в салат камушках будет, прирост от них полностью перекроет меньшее кол-во статов 65 салата и даст большой плюс относительно рыжа 66.
Тут фишка в салат камушках будет, прирост от них полностью перекроет меньшее кол-во статов 65 салата и даст большой плюс относительно рыжа 66.
рыж камень атака - 2,96. салат - 4. разница в 1,04 стата. если брать 17 шмоток (вроде столько с серьгой второй) то получается 17,68 . Достаточно приличный отрыв. Аналогично для защиты. Для спецкамней не помню статы в рыжих.
Зачарование дает ~ +11% к могуществу/выносливости от "обычной" шмотки того же качества
С одного стрима: В начале была добрая богиня и злая богиня, а потом..потом пришел донат!
Простой ответ на любые баги и "несправедливости" в игре - представьте, что разработчики вас ненавидят...
Тут фишка в салат камушках будет, прирост от них полностью перекроет меньшее кол-во статов 65 салата и даст большой плюс относительно рыжа 66.
Да, 3,12 стата с каждой шмотки будет, если я не ошибаюсь. Не факт, что перекроет. Смотря, насколько могущество\вынос уменьшится на 65 салате по сравнению с 66 рыжем. Мы этого не знаем. Ваша теория сработает на оружии и жезле, однозначно. Я просто спрашивал, будет ли дальше развиваться така тенденция с могуществоми выносом? Его уже сейчас на 65 рыже меньше, чем на 66 фиоле.
И я ни коим образом не против этого. Как раз пусть будет сюрприз для тех, которые вообще ни одной вещи не зачаровывает сейчас.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
В случаях серии ударов в 1 секунду, влияние беспощадности работает не верно!!!!
Проведенный вами тест показал ровно одну вещь: у ЭМ есть разброс. Я показал вам то же самое без необходимости выполнять 100 ударов в секунду. На основании вашего теста, сказать что-то о верное или неверной работе нельзя. Можно сказать что есть полуторакратный разброс урона умелки сам по себе. Comprenez vous?
Сообщение от Black Diablo
Вы имеете представление о разработке программных продуктов? Об узких местах? О задачах и наиболее частых ошибках в алгоритмах параллельных вычислений?
Как же все любят хвастаться своими способностями. Да, имею. Если вы такой опытный, то откуда же такая убежденность в верности выбранного теста, который ничего не показывает.
Сообщение от Black Diablo
Еще раз!!! Если и есть разброс у умений относительно тултипной величины, чтобы понять и обработать результаты нужна информация о диапазоне разброса заложенного в игровой механике, при отсутствии палочек, тринек, крупиц света, резистов от соответствующего урона, скажем от -5% до +5%. Этой информацией Вы не обладаете и предоставить не можете.
У меня большие сомнения что вам вот так прямо сообщат эту информацию, равно как и информацию о работе Q&A.
Хотите провести тест на много_ударов_в_секунду? Берите 10 персонажей, которые могут навесить дот .
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня О гармонии в статах v. 5.0
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,063
Репутация
6880
Сообщение от Hromonoga
Ну тогда ты точно доживёшь до 7.0
Далеко там ещё до полководца-то?
Доживу, конечно Другое дело, что если в 7.0 будут еще увеличивать плей-тайм на пустом месте, то я свой средненький шмот без помощи извне собрать уже не смогу=/
4 месяца
Сообщение от Light_Metal
От боя сильно зависит.
Если на АС сильный перекос и некра не бьют - то на венькой наматывалось достаточно.
В целом да, там одной венькой не особо стоишь.
А вот на ДХ/ВЯ/доминионе простой на прикрытии пушки/флага давал раньше приличные значения холостого урона.
И там правка статистики более чем заметна, имхо.
Ну вот, и ты подтвердил, что на арене у некров-дд почти ничего не поменялось. Давай на этом закончим дискуссию... Ты же не виноват, что существуют некры с чрезмерно развитым чувством ответственности, которое запрещает им ходить в дд на арену
Последний раз редактировалось Ramich; 09.02.2015 в 18:08.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
наверно потому что для вас сделали специально сообщение только от АОтим а вам даже лень их прочитать лучше задавать одно и тоже на каждой страницы (написано, что будут править)
Ничего они не писали что будут править. Они написали что будут проверять. Это разные вещи.
Так что не надо корчить из себя знатока форума. Для игроков играющих на классе шаман это более чем актуальный вопрос на который еще так на прямую и не ответили.
Исключительно мое мнение, крит на доты с куси не вернут. ДО тоже не кто переделывать не будет.
Последний раз редактировалось soldat83; 09.02.2015 в 18:37.
Как говорит моя жена, правильно написанное и решенное уравнение, дает ответ на вопрос задачи без необходимости понимать физику и логику процесса.
О выживаемости. Как вы понимаете, написание руководств - это своего рода хобби и оно должно коррелировать с остальным отдыхом. А танками я не играю, так что предпочитаю делегировать вопрос написание руководства по выживаемости тем, кому это ближе.
Вот она Ваша гордость, выраженная в математических формулах. И нежелание разбираться в физике и логике процесса. Выделено красным. Хотя буквально на 12-13 страницы Вашего гайда, Вам неоднократно намекали на ошибку в ваших предпосылках.
Сообщение от StarostaGR
Популярно поясняю для тех кто не понял о чем речь.
Модель непрерывная.
Урон наносится дискретно.
Как оказалось, модификатор наносимого урона обсчитывался так, что для внешнего наблюдателя это выглядело как двойной обсчет, с учетом того что беспощадность работала по уже побитому телу.
В условиях, когда единичный наносимый урон, много меньше ХП цели, что в частности имеет место при убиении рейд-боссов, и боссов в астрале, это не оказывало никакого влияния. Непрерывная модель точно описывает дискретное потрошение мобов.
В условиях, когда единичный наносимый урон, отбирает существенную часть ХП цели, что в частности имело место при ПВП или убиении слабых мобов, оказывалось так что это приводило к дополнительному урону. Образно говоря, если ваш удар был величиной Х, а у цели было всего 2Х здоровья, то с высоким шансом вы ее могли ваншотнуть, ибо беспощадка работала на максимум так, как будто у цели 0 здоровья. Т.е. непрерывная модель работала неточно. Что обсуждалось в этой теме, примерно между 75-ым и 85-ым постами.
Те, кто "просек фишку", делали статы с перекосом в беспощадку для ПВП.
Беспощадка работала так, как будто урон уже нанесен этим же ударом. Эта тема, между 75-ым и 85-ым постами.
Механика обсчета была такая, что для хила беспощадность применялась до того как этот хил пройдет, т.е. работата верно.
Вот Вам задачка на логику и физику процесса, а также внезапных результатах отличных от математических вычислений, приходят три урона A, B, C каждый урон должен учитывать текущее значение хп цели. Все три урона обрабатываются, параллельно, ходят в некое хранилище для получения текущего значения хп, а по окончанием результата его модифицируют. За данными из хранилища процессы обращаютcя, после проведения всех необходимых предварительных расчетов.
Вопрос где узкое место в этом алгоритме, на что необходимо обратить особое внимание при реализации? Математика вычислений работает, корректно.
Сообщение от StarostaGR
У меня большие сомнения что вам вот так прямо сообщат эту информацию, равно как и информацию о работе Q&A.
Меня не интересуют Ваши сомнения.
Сообщение от StarostaGR
Хотите провести тест на много_ударов_в_секунду? Берите 10 персонажей, которые могут навесить дот .
Могу предложить Вам сделать тоже самое...
Последний раз редактировалось BlackDiablo; 09.02.2015 в 19:27.
наверно потому что для вас сделали специально сообщение только от АОтим а вам даже лень их прочитать лучше задавать одно и тоже на каждой страницы (написано, что будут править)
********* у меня уже истерика от этого ***ного баланса. "Уважаемые" разработчики научите, как убивать хилов, очень прошу.
Качай ярость и кровожадность, как танкопалы с двуручем вешай капли хилам и кровожадкой отхиливай их мизерный но постоянный дамаг или ты на аоепышьпышь их убивать хочешь в соло?
Качай ярость и кровожадность, как танкопалы с двуручем вешай капли хилам и кровожадкой отхиливай их мизерный но постоянный дамаг или ты на аоепышьпышь их убивать хочешь в соло?
Видео мне, где убивают танко-палы хилов. А еще напиши, как это сделать за 1-2 минуты (хотя временные рамки не всегда встречаются, но в большинстве случаев).
А ну и самое главное, значит вы вкидываете статы все в ярость, хм, как же вы убиваете другие классы с яростью-то?
Последний раз редактировалось MakLogan; 09.02.2015 в 20:56.
Качай ярость и кровожадность, как танкопалы с двуручем вешай капли хилам и кровожадкой отхиливай их мизерный но постоянный дамаг или ты на аоепышьпышь их убивать хочешь в соло?
Уахахахах,мизерный урон?! О да,а я то думаю,почему некроманты всегда первые по урону и отхилу,у меня 888 в защите,гс 74к,на яре попался некр с гс около 78к и вот как он прописал. Это по вашему нормально что 6 человек с гсом по 75к в среднем не могут слить некра,который тупо всех ваншотит пандемией и дыханием смерти!?
Уахахахах,мизерный урон?! О да,а я то думаю,почему некроманты всегда первые по урону и отхилу,у меня 888 в защите,гс 74к,на яре попался некр с гс около 78к и вот как он прописал. Это по вашему нормально что 6 человек с гсом по 75к в среднем не могут слить некра,который тупо всех ваншотит пандемией и дыханием смерти!?
Не придумывай. У некров нет урона. БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. И защиты нет. Ватные они. И венку порезали. Это тебе любой некр скажет. Ща начнут рассказывать про бафф, про крылья, погоду на Марсе, решку, беспощадку и тд.
Уахахахах,мизерный урон?! О да,а я то думаю,почему некроманты всегда первые по урону и отхилу,у меня 888 в защите,гс 74к,на яре попался некр с гс около 78к и вот как он прописал. Это по вашему нормально что 6 человек с гсом по 75к в среднем не могут слить некра,который тупо всех ваншотит пандемией и дыханием смерти!?
1. Тупо всех ваншотить пандемией и дской, скажем мягко - устанешь. (Откат у пандемии 1мин 15 сек при 3х вехах)
2. Смотрете внимательнее на бафы некроманта, не закрался ли туда "неродной" баф вроде того, который стоит между тремя точками на яру.
3. 8 в защите ? И че? А у некра 12 в атаке
1. Тупо всех ваншотить пандемией и дской, скажем мягко - устанешь. (Откат у пандемии 1мин 15 сек при 3х вехах)
2. Смотрете внимательнее на бафы некроманта, не закрался ли туда "неродной" баф вроде того, который стоит между тремя точками на яру.
3. 8 в защите ? И че? А у некра 12 в атаке
Уахахахах,мизерный урон?! О да,а я то думаю,почему некроманты всегда первые по урону и отхилу,у меня 888 в защите,гс 74к,на яре попался некр с гс около 78к и вот как он прописал. Это по вашему нормально что 6 человек с гсом по 75к в среднем не могут слить некра,который тупо всех ваншотит пандемией и дыханием смерти!?
Вы не понимаете, вам нужно вкачать 50 кровки и 50 ярости, тогда вы сможете ударами по 50к отхиливать себя на фул столб. Этими же ударами вы повесите каплю хилу через 30 секунд. А с 1 каплей любой хил умирает с 1 удара.
*Сарказм, если что*
Человек, написавший про ярость, не играет просто, ему кажется, что перекинутые статы в ярость никак не повлияют на урон. В свою очередь хил не сможет взять выдержку и обломить все ваши потуги с яростью. Также он не понимает, что в командах везде есть и просто ДД, который из-за перекинутых статов будет убить сложнее и т.д., и т.п.
В первый же месяц после введения новых статов, игроки сказали, что говно вышло и работать не будет. Но разработчики сказали, что вы просто еще не разобрались со статами и не оделись достаточно. Прошло полтора года с момента введения и много больше с момента вообще создания этих статов. И как оказалось, "беспощадность" работает криво (как возможно и вехи классов +% к урону после %нр), оказывается, что и "решимость" будут править, ну так и до ярости доберутся когда-нибудь.
ЗЫ Сезон 5.0 - Усиление роли астрала, Сезон 6.0 - Усиление роли доната, Сезон 7.0 - Усиление роли реала (жизнь которая). Видимо такие планы у АОтим.
Не придумывай. У некров нет урона. БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. И защиты нет. Ватные они. И венку порезали. Это тебе любой некр скажет. Ща начнут рассказывать про бафф, про крылья, погоду на Марсе, решку, беспощадку и тд.
пандемия узы и дс, это тебе любой не днонекр скажет
Господа разработчики!
Убедительная просьба признать эксперимент с "солянками" из Лиги и Империи на БГ с треском провалившимся, и, как можно скорее, выпилить сие безобразие. Мало того, что попадаешь с импами, так эти импы ещё и с другого сервера. А когда против соги попадаешь - это вообще финиш.
1. Уберите "солянки"
2. Межсервер должен быть со всеми серверами. Лично мне уныло видеть приставку ОЛ у ников. Ещё до введения смешанных БГ у нас было понимание, что если за лигу большинство с ОЛ - это слив 99,9%
3. Выпилите оттуда голд. Введите туда такую награду, чтобы фармотвинкам ходить на БГ не было резона.
БЕСИТ.
Последний раз редактировалось mkliekovkin; 09.02.2015 в 23:26.
Господа разработчики!
Убедительная просьба признать эксперимент с "солянками" из Лиги и Империи на БГ с треском провалившимся, и, как можно скорее, выпилить сие безобразие. Мало того, что попадаешь с импами, так эти импы ещё и с другого сервера. А когда против соги попадаешь - это вообще финиш.
1. Уберите "солянки"
2. Межсервер должен быть со всеми серверами. Лично мне уныло видеть приставку ОЛ у ников. Ещё до введения смешанных БГ у нас было понимание, что если за лигу большинство с ОЛ - это слив 99,9%
1. Тех, кому это не нравится становится все меньше
2. Насколько я понял из подкаста, собираются запускать межсервер "в полную силу". То есть между всеми серверами. Надеюсь я правильно понял.
Еще один сказочник.При чем тут соотношение сервера и "сливов"?Я,например,часто вижу другую картину, и что?это чистый рандом,кому как нарондомит.Смешно читать такие убеждения.
Еще один сказочник.При чем тут соотношение сервера и "сливов"?Я,например,часто вижу другую картину, и что?это чистый рандом,кому как нарондомит.Смешно читать такие убеждения.
Согласна - теперь хоть интересно ходить, новые игроки, неизвестно что от них ожидать. А то надоеле одни и теже Рож...ОЙ...лица. У нас на сервере до 15-17 за лигу можно было не ходить - там импы под ноль всех разносили, вечером наоборот, Фильмы смотрела в окне во втором, так как в ноль тоже выигрывали. Теперь хоть закидывает по разному 50 на 50 намного интересней.
А про нытье я не могу убить жреца\некра\пала, 1 на 1 - так вам везде пишут разработчики, что в АО - НЕТ ПВП, и как бы вы пукан не рвали, и чтобы разработчики не делали его не будет, идите в онтру играйте или в оту с анками - там вам будет пвп и баланс "классов"
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Уахахахах,мизерный урон?! О да,а я то думаю,почему некроманты всегда первые по урону и отхилу,у меня 888 в защите,гс 74к,на яре попался некр с гс около 78к и вот как он прописал. Это по вашему нормально что 6 человек с гсом по 75к в среднем не могут слить некра,который тупо всех ваншотит пандемией и дыханием смерти!?
ну это же новая тенденция всех порезали а некров забыли, вот они и маяться ваншотя всех на право и налево, так же на бг некра целая пати пинает результата 0, 2 капли некр дает по тапкам и усё... качайте ярость ага