Точно такая же ситуация((( Дома изменений не почувствовал - на работе же на офисной машинке больше не поиграть( Даже на ЦС задержки по 15-20 секунд, про Новоград вообще молчу. Оптимизировали называется... ((
Аналогично
До хотфикса было загрузка RAM при игре 50-60%, теперь на 10-20% больше, но в не зависимости от загрузок после посещения какой либо активности и смены локации начинается слайд шоу в Новике на других локах полегче но все равно есть.
Хотя до хотфикса мог сменить 10 локаций и было все норм.
Последний раз редактировалось Chirsei; 05.02.2015 в 10:43.
Чудный приморский город Владивосток - даже асфальт тут в форме волн
Сообщений
5,059
Репутация
6513
Сообщение от Arktisha
как ощущения от 8
Нормальные ощущения, пожестче, чем в 5, мобы потолще, но это ожидаемо. Патькой 64-70к гс, 7/8 руны, 8 сектор вполне проходим в одного жряко-хила, но лучше чтоб гс повыше был, лично я запарилась.
Последний раз редактировалось Ramich; 05.02.2015 в 10:56.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Хорошая обнова, из друля опять г... сделали. Куси порезали в конец. Уберите этот долбаный класс тогда. Электрошок критгом 800К, пал ожидание расправы 898К и вы еще режете нам куси? Прилив мага тоже киньте в доты. с фулл хп прилив лям. 9 рунки по кругу и фулл фиол. Хила хрен убьешь. Вы там кого посадили ответственным за друлей? Я думаю школьника, которому друли вообще не нужны, так как он ими не играет. Мы жили за счет этого Куси, которое что бы провести еще надо серийку скастовать. Еще и криты убрали с куси, уберите вехи на удачу тогда и вообще ДО шмот теперь в мусорку? Кстати вчера пал на арене нанес почти 500 лямов урона, некры отдыхают, я никогда не видел что бы пал такие уроны наносил на арене, это как так?
Последний раз редактировалось Leg555; 05.02.2015 в 10:55.
Хорошая обнова, из друля опять г... сделали. Куси порезали в конец. Уберите этот долбаный класс тогда. Электрошок критгом 800К, пал ожидание расправы 898К и вы еще режете нам куси? Прилив мага тоже киньте в доты. с фулл хп прилив лям. 9 рунки по кругу и фулл фиол. Хила хрен убьешь. Вы там кого посадили ответственным за друлей? Я думаю школьника, которому друли вообще не нужны, так как он ими не играет. Мы жили за счет этого Куси, которое что бы провести еще надо серийку скастовать. Еще и криты убрали с куси, уберите вехи на удачу тогда и вообще ДО шмот теперь в мусорку? Кстати вчера пал на арене нанес почти 500 лямов урона, некры отдыхают, я никогда не видел что бы пал такие уроны наносил на арене, это как так?
Официальных комментариев от представителей АО-тимс о скорости починки квеста, я так понимаю, пока еще не было никаких?
О починке какого квеста идет речь?
Если о завершающем квесте фиолетового этапа — то он будет доступен только тогда, когда прогресс открытия перейдет на рыжий и пойдет, соответственно, с нуля.
У кого отображается сейчас 100% - на самом деле это округление 99,5%+
Если о завершающем квесте фиолетового этапа — то он будет доступен только тогда, когда прогресс открытия перейдет на рыжий и пойдет, соответственно, с нуля.
У кого отображается сейчас 100% - на самом деле это округление 99,5%+
Сервер СВ. У нас уже вроде бы все открылось. Проблемы, судя по последним страницам, возникают с квестом на культиста.
Интересует больше другой момент: в 8 сектор летать можно, но 9 сектора нет. Это тоже обусловлено прогрессом открытия или все-таки тех. ошибка?
Если о завершающем квесте фиолетового этапа — то он будет доступен только тогда, когда прогресс открытия перейдет на рыжий и пойдет, соответственно, с нуля.
У кого отображается сейчас 100% - на самом деле это округление 99,5%+
если фиол слой не открыт, тогда почему у негоциантов есть рыж камни и летать в 7 и 8 сектора можно, и цепочка кв уже предлогает ждать следующего этапа, а ускорить его можно фиол коробками которые уже во всю падают?!
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Хорошая обнова, из друля опять г... сделали. Куси порезали в конец. Уберите этот долбаный класс тогда. Электрошок критгом 800К, пал ожидание расправы 898К и вы еще режете нам куси? Прилив мага тоже киньте в доты. с фулл хп прилив лям. 9 рунки по кругу и фулл фиол. Хила хрен убьешь. Вы там кого посадили ответственным за друлей? Я думаю школьника, которому друли вообще не нужны, так как он ими не играет. Мы жили за счет этого Куси, которое что бы провести еще надо серийку скастовать. Еще и криты убрали с куси, уберите вехи на удачу тогда и вообще ДО шмот теперь в мусорку? Кстати вчера пал на арене нанес почти 500 лямов урона, некры отдыхают, я никогда не видел что бы пал такие уроны наносил на арене, это как так?
В свете же, это вы еще 600лямов от барда не видели и жрецов в АС которые дамажут прилично и хилятся как хилботы.
Сервер СВ. У нас уже вроде бы все открылось. Проблемы, судя по последним страницам, возникают с квестом на культиста.
Интересует больше другой момент: в 8 сектор летать можно, но 9 сектора нет. Это тоже обусловлено прогрессом открытия или все-таки тех. ошибка?
1. Планируем починить в течение дня.
2. В системе поиска группы 9 сектора и не будет.
Раз было сказано про правку статов, что то планируется сделать с остальными статами? особенно хотелось бы узнать про "ярость", будет ли усилен стат или может вехи гильдий будут давать больший прирост к ним?
И не нужно. Не так и много у нас ключей, и не так быстро собирается экипировка, чтобы весело вайпаться в 9.
Всего лишь любопытство: насколько он сложен в сравнении с 6.
Хорошо жить на отсталых Владыках Астрала. Пока у нас прогресс с 97 до 100% доползет, глядишь, и починят уже всю эту фигню
Непрофитно в лолодах быть в передовиках.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Может уже не требовать ключи для посещения 3 и 6 секторов?
Кстати да. Для чего это сделано ?
Если с 6 сектором еще можно понять: чтобы не было халявы для догоняющих.
Третий сектор почему ?
Кстати, почему во 2 и 3 секторах % склейки разный ?
Сообщение от uberpups
Хорошо жить на отсталых Владыках Астрала. Пока у нас прогресс с 97 до 100% доползет, глядишь, и починят уже всю эту фигню
Непрофитно в лолодах быть в передовиках.
Кстати да. Для чего это сделано ?
Если с 6 сектором еще можно понять: чтобы не было халявы для догоняющих.
Третий сектор почему ?
Кстати, почему во 2 и 3 секторах % склейки разный ?
Чем же ?)
Непрофитно тем, что протестишь на себе все лаги\баги\недоделки всех нововведений, потратишь кучу времени, нервов и денег на все это, а потом - хоп, и вот вам хотфикс, где всё исправлено и ослаблено.
Уже несколько сезонов такая ситуация. Прошлый был образцово-показательным в этом плане. Когда люди, не игравшие по полгода одевались в фулл-салат раньше тех, кто активно летал весь год, да еще и в сложные сектора
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
РЕЖТЕ НАФИГ КОНТРОЛИ В ИГРЕ В 2 раза!!!! ВОЛЯ НЕЕ ПАШЕТ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ЭТО БРЕДОПВП просто пуканище горит умираешь не выходя из фиров молчанок кноков
и почему ПОЧЕМУ, меня может контролить неодетое ДНО на фулл тайм тултипа которое слакает и не одевается?
Согласен с вами,контроля очень много в игре,порой выходишь из под контроля чтобы блинкануть и сдохнуть от навешанных дотов. Но как же мист без контроля -то? Очень много контроля от некров, это зашкаливает, станы,душка с ведром,страх. У меня вообще сложилось впечатление,что кто-то из АОтим сидит на некре и не дает его привести к уровню остальных классов. Вот вопрос к АОтим, почему стихийный щит защищает от всех стихий,кроме яда,болезней. Некр тряпка как и маг, но щит крови снимает входящий урон,если не ошибаюсь любого вида, а маг повесит щит, а некру на его щиты мягко говоря "положить" и забыть )
Согласен с вами,контроля очень много в игре,порой выходишь из под контроля чтобы блинкануть и сдохнуть от навешанных дотов. Но как же мист без контроля -то? Очень много контроля от некров, это зашкаливает, станы,душка с ведром,страх. У меня вообще сложилось впечатление,что кто-то из АОтим сидит на некре и не дает его привести к уровню остальных классов. Вот вопрос к АОтим, почему стихийный щит защищает от всех стихий,кроме яда,болезней. Некр тряпка как и маг, но щит крови снимает входящий урон,если не ошибаюсь любого вида, а маг повесит щит, а некру на его щиты мягко говоря "положить" и забыть )
щиты некра только от физ урона. ито, не урон поглощают, а броню апают. и некру совсем не плевать на щиты мага. снять их особо нечем, прямого спам урона нету, а вливать бурст, крайне редкий, в щиты , бесмысленно
Последний раз редактировалось vangatrolik; 05.02.2015 в 12:55.
По поводу контроля в игре, вы бы так не горячились, если и выпиливать часть контроля, то сразу нужно отбалансить классы, которые завязаны на этом контроле. А то получится как в 5.0, что все контроль классы (мист, мили-лук, вар) просто ушли и до сих пор не вернулись. Контроля, да, много, но порезку контроля сразу компенсировать либо выживаемостью, либо уроном, либо я ** чем.
ЗЫ Меня, как танка, больше бесит "удар под колено" от боссов, особенно в момент каста какого-нибудь аое\лужи, из которой нужно моментально выбежать. Да блинк, СВ, но откат-то имеется.
Забавно сейчас получается после переработки бепощадности. Хил классы еще теперь кроме как сейф абилок, резистов и тому подобное могут спокойно абсорбить урон за счет того что поддерживают максимальное ХП выключая всем ДДшникам все статы кроме мастерства. А в этот момент все ДДшники имеют порезаные финишеры.
Вопрос 1. Не планируют ли разработчики вернуть обратно или беспощадку или финишеры?
Вопрос 2. Есть ли в планах дать возможность обменять бесполезные специальные камни с беспощадностью?
Вопрос 3. Планируете ли изменить поле вех для Шамана? Вехи на ярость как бы есть но взять их практически невозможно.
Забавно сейчас получается после переработки бепощадности. Хил классы еще теперь кроме как сейф абилок, резистов и тому подобное могут спокойно абсорбить урон за счет того что поддерживают максимальное ХП выключая всем ДДшникам все статы кроме мастерства. А в этот момент все ДДшники имеют порезаные финишеры.
Вопрос 1. Не планируют ли разработчики вернуть обратно или беспощадку или финишеры?
Вопрос 2. Есть ли в планах дать возможность обменять бесполезные специальные камни с беспощадностью?
Вопрос 3. Планируете ли изменить поле вех для Шамана? Вехи на ярость как бы есть но взять их практически невозможно.
Эм, ты хочешь обменять камни с беспощадностью на решимость? А как же пве? Еще не успел поПВПшиться, но если действительно беспощадность перестала быть полезной, может переработать формулу. Не уверен, что возможно так, но к примеру после 75% процент увеличения урона возрастал бы не на тотже процент, а больше. Короче говоря, каждые 25% НР урон за счет беспощадности увеличивался бы на 15-20% (к примеру, проценты могут быть любыми) в дополнении к обычному приросту урона от беспощадки. Криво написал, но может кто поймет.
это сделает перекос в пве, беспощадка станет профитней мастерства. поменять стат , в чем проблема? инсиндий нет? а про ярость шаманам, думаю не поможет, с таким смешным уроном.
Эм, ты хочешь обменять камни с беспощадностью на решимость? А как же пве? Еще не успел поПВПшиться, но если действительно беспощадность перестала быть полезной, может переработать формулу. Не уверен, что возможно так, но к примеру после 75% процент увеличения урона возрастал бы не на тотже процент, а больше. Короче говоря, каждые 25% НР урон за счет беспощадности увеличивался бы на 15-20% (к примеру, проценты могут быть любыми) в дополнении к обычному приросту урона от беспощадки. Криво написал, но может кто поймет.
Сделать из "прямых" статов "кривые"? На это не пойдут. Ждём порезанной решимости.
это сделает перекос в пве, беспощадка станет профитней мастерства. поменять стат , в чем проблема? инсиндий нет? а про ярость шаманам, думаю не поможет, с таким смешным уроном.
Ну ничто не мешает сделать это при сражении только с персонажами. А инсигнии не выход, если учесть, что сейчас захотел пвп-переключил, потом полетел в астру, опять переключил, навряд ли есть столько инсигний.
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Сообщение от Hromonoga
Сделать из "прямых" статов "кривые"? На это не пойдут. Ждём порезанной решимости.
Представь, что будет при порезке решки))) Урон скатится до 200-300к к тому времени при НР в 2.5кк)))
Ну ничто не мешает сделать это при сражении только с персонажами. А инсигнии не выход, если учесть, что сейчас захотел пвп-переключил, потом полетел в астру, опять переключил, навряд ли есть столько инсигний.
---------- Сообщение добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:16 ----------
Представь, что будет при порезке решки))) Урон скатится до 200-300к к тому времени при НР в 2.5кк)))
а что на фришках в кургане инсигнии вечные не падают? у нас давно кто хотел собрал себе комплектик
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
О безвременье: для начала неплохо но сейчас думаю оно будет малопосещаемым:
1) неинтересные награды
2) скучновато (тем более за такие награды там фармить нет смыла)
Можно сделать:
1)финальное задание (с увеличением награды)
2)добавить улучшители в награды и другие плюшки
P.S. (разработчикам) есть много разных идей для развития данного проекта, хотелось бы присоединиться к вашему проекту
Пример на пальцах:
У меня 100 жизней. при 100 жизнях допурон от беспощадности равен нулю.
И вдруг по мне внезапно бьет ктото, у кого беспонтовка раскачана настолько что 1% снятого хп прибавляет 1% к урону.
Предположим что он ударил по мне на 25хп. так как у меня жизни 100 то прибавки к урону от беспощадности не будет, и этот ктото ударит по мне ударом на 25хп.
Предположим, что у меня, скажем, 50/100 жизней.
Как это было раньше.
предположим что тот-же ктто бьет по мне скилом, с уроном при нулевой беспощадности 25.
система, еще ДО ПОЛУЧЕНИЯ УДАРА, рассчитывает сколько у меня останется хп при нанесении удара(это 25), затем рассчитывает прибавку к урону от беспощадности(при 25хп из 100 прибавка к урону составит 75%), приплюсовывает эту прибавку к ЕЩЕ НЕ НАНЕСЕННОМУ удару(25+25*0,75=43, 75) и только после этого вычетает хп у меня.
То есть вычтет у меня система не 37,5(25+25*0,5, где 0,5 - коэфициент усиления урона от беспощадности при 50хп у персонажа-получателя урона) а 43,75 !!!!!
Хорошо что это исправили и теперь коэфициент рассчитывается от того, сколько у тебя хп было на момент получения удара, а не от того, сколько хп у тебя останется! вбудущем! после получения удара!
! 23 Окт 2014 Игрок сменил фракцию с Лига на Империя Оо О_О оО
О безвременье: для начала неплохо но сейчас думаю оно будет малопосещаемым:
1) неинтересные награды
2) скучновато (тем более за такие награды там фармить нет смыла)
Можно сделать:
1)финальное задание (с увеличением награды)
2)добавить улучшители в награды и другие плюшки
P.S. (разработчикам) есть много разных идей для развития данного проекта, хотелось бы присоединиться к вашему проекту
учитывая "неограниченность" посещений Безвременья улучшители в награду туда самое то, ага да (*сарказм)
проблема не в "интересности" наград, а в их количестве 8(
прошел по кв. Яскера, да и так посмотреть чо там. решил боле не посещать сие мероприятие. по крайней мере, пока награда не поменяется
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.