Сразу отмечу, что возможно идея окажется утопической в реалиях АО. Однако, теплится надежда, что разработчики могут пойти навстречу игрокам в этом вопросе и убрать хоть одну волну негатива.
Как известно, каждый класс в игровом мире АО может выполнять несколько функций. Как то: ДД, хил, танк, контроль (худо бедно). Для смены этих способностей, используется разные стороны билда, разные грани персонажа. Кроме того, разные классы на разных способностях используют, ну или хотели бы использовать, разный вид оружия (для левой, правой руки или двуручное). Скажем мили жрецу в ДД спеке, удобнее было бы использовать двуручную дубину, а в хил спеке - щит с одноручной дубинкой. При переходе между способностями, он меняет оружие. То же самое касается танков. В танкоспеке - щит и одноручка, в ПВП/ДД спеке - двуручное оружие. Каждый из подобных классов вынужден крафтить для себя все эти виды оружия, чем обрекает себя на отставание в развитии, прогрессе улучшения экипировки от других классов, которым не нужно иметь два, а то и три комплекта оружия. (Воины частенько ещё используют парники в ПВЕ).
Так вот. Суть идеи в том, чтобы при переключении между билдами, система автоматически предлагала бы выбрать нужный тип оружия в соответствии с прогрессом скрафченного персонажем оружия. Т.е. Скрафтили вы фиол- двуручку. Переливаетесь в танка/хила, система предлагает выбрать фиол щит и одноручку. Переливаетесь назад в ПВП/ДД спек, система предлагает выбрать фиол двуручное или парное оружие.
Таким образом все классы будут поставлены в равное положение по крафту оружия. И не будет недовольных по наличию отсутствию необходимости в крафте второго или третьего сета.