Актуализация Огнеяра/ПИ
Концепция
Имеющиеся проблемы:
1) На данный момент, у нас в игре полное отсутствие актуальных ворлд-боссов с вменяемой наградой и фракционным/гильдийским соперничеством за неё. Нам недавно обещали, что на ЦС появиться новый рейдовый босс. Но в итоге это оказался банальный фармомоб...
2) Игрокам не хватает адреналина в серые игровые будни, именно «спонтанного» пвп за ДО/сопутствующие ему награды (рыжий гоблин с выжиги, к примеру). Где результат текущей недели неизвестен и любая гильдия с должной подготовкой, может урвать заветный кусок пирога.
3) Новым игрокам/перерождениям, сейчас крайне сложно получить ДО-амулет, который падает только с труднопроходимой Смеяны, которую могут осилить только несколько топ-рейдов. Печальная статистика её убийств за прошлой год, молчаливое этому подтверждение.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
1) Я конечно реалист и понимаю, что разработчики не бросят всё сломя голову, чтобы вводить новых ворлд-боссов. Ведь это крайне долгий и трудоёмкий процесс, а они нам нужны здесь и сейчас. Поэтому я предлагаю реанимировать двух старых, которые имеются на данным момент в игре, но не выполняют свою изначальную функцию. А именно речь пойдёт об Пожирателе Искр (ПИ) и Огнеяре.
2) Всеми давно забытый, ПИ до сих пор мирно поживает на острове мёртвых, корабль на который отправляет с Ассэ-Тепха. Но игроки его не посещают, т.к. он 40 уровня и полностью лишён лута. Поэтому его нужно апнуть до нынешнего капа (65 уровень) и увеличить кол-во хп/наносимого урона. Тактически его можно оставить таким же, ведь способ его убийства довольно интересный даже сейчас. И конечно же добавить в него лут с 65ДО, аналогичное тому, что падает в проекте «Врата» на различные статы — удача, решимость, беспощадность и так далее. Но это ещё не всё, нужно что-то уникальное, чтобы более мотивировать рейдеров. А именно добавить в лут с ПИ — Драконьи Амулеты с возможностью притяжения/отталкивания/мгновенного перемещения. Аналогичные тем, что падали раньше с Мёртвого Короля в МГ.
3) Огнеяру тоже сделать косметический ремонт, чтобы он соответствовал своему статусу «мирового босса», а то сейчас он убивается крайне легко. Добавить также в лут с него — 65ДО на различные статы, что падают во вратах. Но опять же, нужен небольшой бонус, а именно один рыжий гоблин на разролл всему рейду, как когда-то падало с Выжиги. Чтобы избавить топовых игроков от нудного фарма рыжих гоблинов на скучных дейликах и фарме мобов.
4) Время появления мировых боссов, будет каждую неделю случайным, чтобы избежать запланированного фарма от топ-рейдов, заранее сторожащих босса. Будет высвечиваться сообщение крупным шрифтом в мир-чат обоих фракций, оповещающие всех, что пора собирать рейды и идти воевать. После убийства мирового босса, с него будет падать большой сундук с заветным лутом. Но получить награду, сможет только тот рейд, который первым успеет открыть его. Каст открытия сундука будет — 30 секунд. Игрок начинающий открытие, на его время будет получать баф — увеличение входящего урона на 15% и уменьшение входящего исцеления на 50%.
Кривая обучения
Не требуется. Игрокам лишь достаточно прочитать новую информацию в х/ф и отправиться сражаться за награду с другими желающими.
Комментарии и замечания
Подсвеченные слова в тексте кликабельны.