Форум - "Аллоды Онлайн" - Предложение 3 новых профессий

Результаты опроса: Какую(ие) профессию(ии) вы хотели бы видеть?

Голосовавшие
27. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Корабелл

    8
    29.63%
  • Механик

    6
    22.22%
  • Изобретатель

    7
    25.93%
  • Нет, пусть старые доделают.

    9
    33.33%
  • Нет, просто не нужны.

    4
    14.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Показано с 1 по 26 из 26
  1. #1

    Предложение 3 новых профессий

    Предложение 3 новых профессий
    Концепция:
    Предлагаю ввести 3 новые профессии:
    Корабелл;
    Механик;
    Изобретатель.
    Имеющаяся проблема:
    Не актуальность ремесленничества.
    Подробный дизайн предложения:
    1. Корабелл - это очень редкая профессия. Мало кто из ремесленников выбирал её из-за сложности и опасности этого ремесла. Но те, кто выбрал и добился успеха в этой области, могли делать для своего народа и для своей армии очень много полезного. Они могли сделать пушку, лучемёт, щит, парус и даже чертёж нового корабля.
    Для профессии требуется уголь, руда для заготовок, с 20 уровня профессии энерго-кристаллы разных типов (выпадают из сундуков ремесла).
    Самые редкий рецепт - рецепт создания нового корабля, выпадает из групповых и рейдовых боссов.
    Доступен с 30 уровня в ангаре.
    2. Механик - полезная профессия, позволяющая "залатывать" бреши в обороне или получить преимущество в атаке. Механики могут мастерить всякие временные или постоянные пушки, механизмы поддержки, обороны, атаки и "живые" стены. Для использования их механизмов нужно иметь мано-батареи.
    Для профессии требуется уголь, руда для заготовок, с 20 уровня мастерства энерго-кристаллы, распылители магниты, шестерёнки и т.д.
    Самый редкий рецепт - рецепт огненной точки.
    Доступен с 20 уровня в НИИМАНАЗЕМ у Империи или в Эльфийском квартале у Лиги.
    3. Изобретатель - ремесленники, которые выбрали эту профессию, хотят изменить этот мир. Они делают прототипы высоких технологий. Изобретатели могут построить прототип пушки или прототип пистолета, и даже могут сделать прототип танка. Все их изобретения временные и требуют мано-батареи.
    Для профессии требуется уголь, руда, с 20 уровня мастерства энерго-кристаллы и шестерёнки разных типов.
    Самый редкий рецепт - рецепт передвигающегося механизма.
    Доступен с 55 уровня на Ирахе, около лагеря повстанцев есть семейка гибберлингов, которая выдаёт задание на корабль. Они и выдают эту профессию.
    Кривая обучения: на соответствующем уровне появляется задание у глашатых. После достижения этих мест выдаётся серия стандартных ремесленнических квестов.
    Комментарии.
    Пожалуйста, оцените и объясните свой ответ.

  2. #2
    Аватар для sup000
    Батрак sup000 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Весьма интересно, появление внесло бы некое разнообразие и интерес в боях. Но зная как любят разрабы делать имбу а потом эту имбу резать просто чуть ли не в минус, реализация будет сложной. Проголосовал за механика, так же интересен изобретатель.

    9 9 9 / 9 9 9 V фул донат

  3. #3
    Аватар для Crystal4ao
    Ветеран Crystal4ao на пути к лучшему
    Регистрация
    05.02.2013
    Сообщений
    642
    Репутация
    10
    не! то, что влияет на доминион - низя!
    а вот корабельную оборудку клепать - почему бы и нет... только ресурсы в астрале добывать(типа корабельных кристалов)..
    "новый корабль"(окрас, корпус и т.д.) - довольно прибыльная тема для привлечения реала... не пропустят...

  4. #4
    Цитата Сообщение от Crystal4ao Посмотреть сообщение
    не! то, что влияет на доминион - низя!
    а вот корабельную оборудку клепать - почему бы и нет... только ресурсы в астрале добывать(типа корабельных кристалов)..
    "новый корабль"(окрас, корпус и т.д.) - довольно прибыльная тема для привлечения реала... не пропустят...
    Чтобы добыть рецепт на него надо бить боссов. И к тому же шанс выпадения рецепта невелик.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:36 ----------

    Цитата Сообщение от sup000 Посмотреть сообщение
    Весьма интересно, появление внесло бы некое разнообразие и интерес в боях. Но зная как любят разрабы делать имбу а потом эту имбу резать просто чуть ли не в минус, реализация будет сложной. Проголосовал за механика, так же интересен изобретатель.
    Сомневаюсь что эти будут имбы. Они все таки умеют делать механизмы, которые потребляют мано-батареи, а их можно получить только участвуя в акциях.
    А изобретатель делает вещи, которые не продаются и не попадаются в лавке редкостей.
    Последний раз редактировалось mark0116; 21.01.2015 в 16:42.

  5. #5
    Аватар для sup000
    Батрак sup000 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Чтобы добыть рецепт на него надо бить боссов. И к тому же шанс выпадения рецепта невелик.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:36 ----------



    Сомневаюсь что эти будут имбы. Они все таки умеют делать механизмы, которые потребляют мано-батареи, а их можно получить только участвуя в акциях.
    А изобретатель делает вещи, которые не продаются и не попадаются в лавке редкостей.
    Может быть и не будут а может и будут, стоить вспомнить ввод класса бард. Лично я уже не сомневаюсь в способностях разрабов. Была бы возможность, проголосовал бы за все 3 профессии, ибо нынешние приелись...

    9 9 9 / 9 9 9 V фул донат

  6. #6
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    А чем эти профессии будут заниматься до капа? Сейчас корабль можно заполучить где-то на 55?

    Хотя сделать хай лвл профы зависимыми от лоу лвл ресурсов, компонентов, устройств, инструментов было бы круто и правильно. Вернуть взаимодействие и взаимозависимость. Но их все переделывать надо.

    То что сейчас надо не до ума доводить, а жечь напалмом и заново думать садиться.

    Велранни, мана-панк стилистика, а что в профессиях мана-панкового имеется?

  7. #7
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    А чем эти профессии будут заниматься до капа? Сейчас корабль можно заполучить где-то на 55?

    Хотя сделать хай лвл профы зависимыми от лоу лвл ресурсов, компонентов, устройств, инструментов было бы круто и правильно. Вернуть взаимодействие и взаимозависимость. Но их все переделывать надо.

    То что сейчас надо не до ума доводить, а жечь напалмом и заново думать садиться.

    Велранни, мана-панк стилистика, а что в профессиях мана-панкового имеется?
    Ничего. И это плохо. Надо сделать экономику более развитой и более интересной... И я надеюсь, что это предложение не выбросят в корзину.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:06 ----------

    Цитата Сообщение от sup000 Посмотреть сообщение
    Может быть и не будут а может и будут, стоить вспомнить ввод класса бард. Лично я уже не сомневаюсь в способностях разрабов. Была бы возможность, проголосовал бы за все 3 профессии, ибо нынешние приелись...
    Нынешние и пользы почти не приносят. Их скорее создавали так, чтобы было(((

  8. #8
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    корабелл явно лишняя.
    оборудку вполне можно отдать одной из проф (или обеим, банально дефференциировав их по типу атакующая/защитная как и прочие "расходники")

  9. #9
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    корабелл явно лишняя.
    оборудку вполне можно отдать одной из проф (или обеим, банально дефференциировав их по типу атакующая/защитная как и прочие "расходники")
    Просто обычно корабелл занимается созданием всего, что нужно для корабля....

    ---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:12 ----------

    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    А чем эти профессии будут заниматься до капа? Сейчас корабль можно заполучить где-то на 55?

    Хотя сделать хай лвл профы зависимыми от лоу лвл ресурсов, компонентов, устройств, инструментов было бы круто и правильно. Вернуть взаимодействие и взаимозависимость. Но их все переделывать надо.

    То что сейчас надо не до ума доводить, а жечь напалмом и заново думать садиться.

    Велранни, мана-панк стилистика, а что в профессиях мана-панкового имеется?
    Кстати, есть идея на счёт замены мини игры.....

  10. #10
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Просто обычно корабелл занимается созданием всего, что нужно для корабля....
    учитывая что корабли лишь с 65 (или по сути с капа) то до этого момента проффа абсолютно ненужная, неуместная и нерентабельная.
    в отличии от двух других которые могут производить боевые расходники разной направленности.

  11. #11
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    учитывая что корабли лишь с 65 (или по сути с капа) то до этого момента проффа абсолютно ненужная, неуместная и нерентабельная.
    в отличии от двух других которые могут производить боевые расходники разной направленности.
    Ведь же можно создавать и не только для своего корабля, но и для продажи. Но я могу повысить уровень для получения профы.

  12. #12
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Ведь же можно создавать и не только для своего корабля, но и для продажи. Но я могу повысить уровень для получения профы.
    а смысл?
    если делать на продажу, думаешь кто то поставит хлам который можно делать с 10 лвл? сомнительно.
    а повышать кап, к черту тогда? проще уже будет в астрале добыть нужное

  13. #13
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    а смысл?
    если делать на продажу, думаешь кто то поставит хлам который можно делать с 10 лвл? сомнительно.
    а повышать кап, к черту тогда? проще уже будет в астрале добыть нужное
    Вон тут и весь прикол, что купят. Другое дело ЧТО будет делать корабелл на этих уровнях.

  14. #14
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию Deomsqrt имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,765
    Репутация
    2424
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Предложение 3 новых профессий
    Концепция:
    Предлагаю ввести 3 новые профессии:
    Корабелл;
    Механик;
    Изобретатель.
    Имеющаяся проблема:
    Не актуальность ремесленничества.
    ...
    И где логика? Имеющиеся профессии неактуальны - давайте до кучи насоздаём ещё три новых, таких же неактуальных? Вместо того, чтобы актуализировать имеющиеся.
    Последний раз редактировалось Deomsqrt; 21.01.2015 в 18:23.

  15. #15
    Цитата Сообщение от Deomsqrt Посмотреть сообщение
    И где логика? Имеющиеся профессии неактуальны - давайте до кучи насоздаём ещё три новых, таких же неактуальных? Вместо того, чтобы актуализировать имеющиеся.
    Актуализировать имеющиеся никто не будет. Ибо это не выгодно. А эти профессии вполне будут актуальны ибо это - расходники в основном.

  16. #16
    Аватар для 3a3a3a3a
    Гвардеец 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии 3a3a3a3a во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.05.2014
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    1,180
    Репутация
    732
    Давным давно была акция на постоянную Многоствольную турель. После ее отменили. Кое у кого из старых игроков эта вещь сохранилась по сей день. Антиквариат. Сейчас же такую можно получить за участие в акциях,но временную. То есть никакого дисбаланса они не делают. А что будет если эти механизмы будут у всех или подобие их? Ответ: Весь рейд поставил пухи и ушел курить)

  17. #17
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от 3a3a3a3a Посмотреть сообщение
    Давным давно была акция на постоянную Многоствольную турель. После ее отменили. Кое у кого из старых игроков эта вещь сохранилась по сей день. Антиквариат. Сейчас же такую можно получить за участие в акциях,но временную. То есть никакого дисбаланса они не делают. А что будет если эти механизмы будут у всех или подобие их? Ответ: Весь рейд поставил пухи и ушел курить)
    несколько раз было такое, очень веселые арены.
    к тому же с момента 40/42 капа когда эти турели ввели, они значительно потеряли в силе.

  18. #18
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    несколько раз было такое, очень веселые арены.
    к тому же с момента 40/42 капа когда эти турели ввели, они значительно потеряли в силе.
    Механизмы могут дать только небольшое преимущество, но без игрока они бесполезны

  19. #19
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    корабелл явно лишняя.
    оборудку вполне можно отдать одной из проф (или обеим, банально дефференциировав их по типу атакующая/защитная как и прочие "расходники")
    Я забыл. Изобретатель может делать экспериментальное оборудование на корабль.

  20. #20
    Вот приблизительный план открытия вещей в этих трёх профессиях:
    Корабелл:
    1. 0-20 - пушки, щиты.
    2. 21-40 - лучемёты, штурвалы, системы поднятия/снижения корабля.
    3. 41-60 - двигатели, реакторы.
    4. 61-65 - гоблины, оснастки, корабли.
    Механик:
    1. 0-20 - механизмы поддержки, гаубицы.
    2. 21-40 - механизмы атаки, механизмы обороны.
    3. 41-60 - турели, переносные энергощиты.
    4. 61-65 - "живые" стены, огневые автоматические точки, огневые ручные точки.
    Изобретатель:
    1. 0-20 - прототипы поддержки, атаки.
    2. 21-40 - прототипы турелей, ручные установки.
    3. 41-60 - экспериментальное оборудование на корабль.
    4. 61-65 - ускорители, временные механизмы передвижения.

  21. #21
    Аватар для Agatademon
    Banned Agatademon на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    3,022
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Вот приблизительный план открытия вещей в этих трёх профессиях:
    Корабелл:
    1. 0-20 - пушки, щиты.
    2. 21-40 - лучемёты, штурвалы, системы поднятия/снижения корабля.
    3. 41-60 - двигатели, реакторы.
    4. 61-65 - гоблины, оснастки, корабли.
    смешно, самое нужно на нубо лвл...
    и самое ненужное на ТОП уровне.
    чел, лучше сотри, ересь. никто этого делать не будет.

  22. #22
    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    смешно, самое нужно на нубо лвл...
    и самое ненужное на ТОП уровне.
    чел, лучше сотри, ересь. никто этого делать не будет.
    посмотрим.........................

    ---------- Сообщение добавлено в 16:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:48 ----------

    Цитата Сообщение от Agatademon Посмотреть сообщение
    смешно, самое нужно на нубо лвл...
    и самое ненужное на ТОП уровне.
    чел, лучше сотри, ересь. никто этого делать не будет.
    Вообще то это открываются эти вещи на таких уровнях.

  23. #23
    Аватар для infratau
    Вольный Аллодер infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться infratau может кое-чем гордиться
    Регистрация
    20.12.2014
    Сообщений
    201
    Репутация
    1017
    Ой, лучше уж тогда одну профу сделать - которая делает туррельки, фейрверки, взрывчатку, почтовые ящики и такого рода фигню на нубоуровнях.
    Weißer Schnee und rote Rosen,
    Wie dunkles Blut auf heller Haut.
    Kaltes Eis erfriert ein heißes Herz.
    Kalt genug tut nichts mehr weh.

  24. #24
    Цитата Сообщение от infratau Посмотреть сообщение
    Ой, лучше уж тогда одну профу сделать - которая делает туррельки, фейрверки, взрывчатку, почтовые ящики и такого рода фигню на нубоуровнях.
    Приколист - как вариант.

  25. #25
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Для того чтобы профы были актуальны, постоянно на протяжении сезона, то что они производят должно как-то выводиться, сменяться.

    Сейчас максимум с профы - фиол, если делаешь для себя, профессия нужна тебе один раз. Если на продажу, то 4-5 крафтеров-барыг обеспечивают спрос сервера. Исключение алхимка, но там тоже, 4-5 рецептов нужных, остальное только на этапе прокачки. Новые предложенные профы не исключение. Одеть корабль надо один раз, 4-5 человек обеспечат весь спрос, тем более на пати нужен всего один корабль.

    В других играх как справляются? Каждая из проф производит расходники, вещи и оборудка ломается, требует починки, ухода и доп траты ресурсов, вводятся новые данжи и рейды в течение сезона и новые рецепты/схемы.

    В АО один на весь сезон комплект улучшаемого шмота из астрала безусловно фишка и находка для разрабов. Но альтернативу в виде одевания профой или за пвп эта фишка исключает. Кто станет летать, пить шопы, множить аму и т.п если можно будет сколько нибудь близкий аналог наафкать на БГ, или насобирать сорокой и нарандомить профой.

    Много способов, как мне думается, есть, чтобы вписать профы в крафт астральных шмоток. Но крафт камней текущего сезона, бесхитростной и неприкрытой жадностью демонстрирует отношение - отсутствие заинтересованности разрабов. Разве они стараются чтобы тебе хотелось заплатить, чтобы было приятно, удобно и ненавязчиво? Множитель х20 и х50 намекает, плати или не рыпайся.

  26. #26
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Для того чтобы профы были актуальны, постоянно на протяжении сезона, то что они производят должно как-то выводиться, сменяться.

    Сейчас максимум с профы - фиол, если делаешь для себя, профессия нужна тебе один раз. Если на продажу, то 4-5 крафтеров-барыг обеспечивают спрос сервера. Исключение алхимка, но там тоже, 4-5 рецептов нужных, остальное только на этапе прокачки. Новые предложенные профы не исключение. Одеть корабль надо один раз, 4-5 человек обеспечат весь спрос, тем более на пати нужен всего один корабль.

    В других играх как справляются? Каждая из проф производит расходники, вещи и оборудка ломается, требует починки, ухода и доп траты ресурсов, вводятся новые данжи и рейды в течение сезона и новые рецепты/схемы.

    В АО один на весь сезон комплект улучшаемого шмота из астрала безусловно фишка и находка для разрабов. Но альтернативу в виде одевания профой или за пвп эта фишка исключает. Кто станет летать, пить шопы, множить аму и т.п если можно будет сколько нибудь близкий аналог наафкать на БГ, или насобирать сорокой и нарандомить профой.

    Много способов, как мне думается, есть, чтобы вписать профы в крафт астральных шмоток. Но крафт камней текущего сезона, бесхитростной и неприкрытой жадностью демонстрирует отношение - отсутствие заинтересованности разрабов. Разве они стараются чтобы тебе хотелось заплатить, чтобы было приятно, удобно и ненавязчиво? Множитель х20 и х50 намекает, плати или не рыпайся.
    Знаю, но пора дать понять разрабам, что их проект вот-вот сгниёт... Хотя им это будет на руку.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения