Проблема:
Астрал представляется в анонсах как нечто бескрайнее и бесконечное, причем вечно меняющееся.
Однако, нынешний астрал весьма сложно назвать бесконечным.
По факту им имеем 17 секторов в нем (4 домашних по 3*4 с островами и 1 аномальный).
То есть маленький такой астрал.
Много ли в нем разных островов?
Несмотря на то, что всего в игре уже порядка 70 разных островов, доступно около 10, они быстро приедаются. Да и вообще острова и астрал сейчас разведены в разные стороны.
Если говорить об астральных демонах, то они тоже несильно отличаются друг от друга (в основном разница между большими).
Сам по себе астрал довольно однообразен, если раньше довольно слои довольно сильно отличались визуально, то сейчас там почти одинаковый фон немного разной расцветки (а вот раньше были всякие огненные, грозовые, темно-кровавые виды).
Аномалии тоже почти везде одинаковые и опять же скучны.
Некоторое разнообразие в это вносит всякие спец.демоны, аномальные хабы и астральная торговля. Но за несколько лет надоели и они.
В общем, потенциал астрала используется как-то слабо, а исследование его сейчас заключается в ожидании открытия очередного слоя.
Решение:
Все это надо менять в идеале. Причем банально - просто увеличивая количество контента.
Секторов должно быть больше. Они должны быть разнообразние. На демонов и корабли должны действовать какие-то эффекты от сектора.
Например, у нас есть условный Огненный сектор. В нем демоны вешают на персонажей огне-доты и сильнее втюхивают по корпусу. Пушки бьют больше, но реактор сильнее греется. Или грозовой сектор - демоны коцают щиты быстрее, станят персонажей, но корабль летит быстрее, правда визор может отключиться.
В астрале должны быть не только инстансы, но и свободные зоны, вроде фабрик сейчас, где можно банально встретится под открытым небом с другими персонажами. Просто какие-то статичные аллоды, куда нет портала, но где есть какие-то сюжетные квесты и т.п.
Да и всяких квестов типо перевозки грузов, поиска сокровищ (не с островов, а которые где-то плавают) или убийства каких-то особо крутых демонов должно быть больше.
Большая часть секторов в таком виде может и не содержать островов-инстансов, а быть таким вариантом Диких Земель (но не так чтобы там все забито сильными мобами и шагу нельзя ступить, чтобы не сагрить ползоны).
Комментарии:
Так как астрал - основная фича, крайне печально его видеть в нынешнем виде в качестве огрызка какого-то.