Актуализация "старых" локаций. Битвы за замки (фри PvPvE)
Концепция
Имеющиеся проблемы:
В игре существует большое количество общих локаций, которые были нужны лишь однажды для прохождения сюжетной линии. В дальнейшем при достижении максимального уровня они пустуют без надобности, лишь изредка там пробегает какой-нибудь перерод или ещё реже новый игрок.
Подробный дизайн
Решать эту проблему предполагается следующим образом:
- Создать на каждой локации (напр. Плато Коба, Эльджун, Осколок Язеса и т.п.) по замку с охраной стражниками Лиги или Империи. Замки состоят из различных комнат, этажей, имеют лабиринты ходов и коридоров. В самой дальней комнате замка поставить флаг для захвата и босса, охраняющего флаг. В зависимости от того, какая фракция захватит флаг, сменятся стражники на фракцию победителей. Некоторое время после захвата стражники будут неуязвимы. Всем игрокам победившей фракции, которые находятся возле флага, дать на несколько минут небольшой бонус к характеристикам. Механику бонусов можно сделать примерно такую же, как на алтарях Асээ-Тепха.
- Захват флага возможен только после убийства всех стражников и босса в замке. Стражников и босса можно наделить различными способностями и поведением, чтобы было не так просто их убить. Силу охраны замка нужно привязать к текущему открытому слою астрала, чтобы стражники не становились ваншотными при постепенном улучшении экипировки игроков. Сражения рассчитаны на максимальный уровень игроков и астральную экипировку.
- При атаке стражников соответственно будет подниматься флаг войны, поэтому игроки противоборствующей фракции могут вмешаться в бой и поддержать охрану замка.
- Для дополнительной мотивации захвата замков нужно добавить ежедневные квесты на очки авторитета гильдий и, возможно, еще какие-либо полезные бонусы…
Кривая обучения
Не требуется.
Комментарии и замечания
Общая картина боя примерно такая же, как в Царстве Стихий в месте гильдейских квестов, однако сражения будут проходить не в чистом поле, а в стенах замка с более активным участием PvE составляющей из-за ограниченного пространства помещений. Я думаю, будет интересно осаждать и оборонять замок, а также убивать охрану со сложной механикой поведения.