Приветствую!
Замечаю последнее время, что Аллоды наконец стали местами брать пример с нормальных игр, потому предлагаю ещё одно улучшение, проверенное временем и опытом объективно успешных проектов.
Имеющиеся проблемы:
Рейдовая активность практически не мотивирована дропом. В рейд людей зовёт только компетитив-аспект, но он редко перевешивает свою чашу по понятным причинам. Удовлетворительный для всех лут лежит только в Буке-Буке, в остальных же лежат весьма ситуативные вещи спорной полезности — по мнению подавляющего большинства игроков. Допускается, что во множестве других боссов лежат "универсально" полезные статы, однако пока наблюдались лишь разочарования, опять же не побуждающие рейдить.
Подробный дизайн
Есть две проверенные временем и успешными играми методики решения подобной проблемы
- С каждого босса падает разное (возрастающее по мере продвижения в инсте) количество валюты, назовём её "Медали Приключенцев", притом падает всем членам рейда одинаковое количество. За эту валюту у специального вендора можно будет приобрести выборные проклятые и непроклятые вещи 65ого драконьего облика с соответствующей индексацией цены (проклятые — дешевле). То есть пришедшему потратить свою валюту, например, на наручи, будут предложены 16 наручей: как на картинке http://puu.sh/edLAJ/a8a4422217.png . Подобное решение сделает полезным фарм всех без исключения боссов а также избавит рейды от необходимости вести учет ep:gp или dkp.
- С каждого босса падает некоторое количество токенов "Запечатанный слот" (запечатанный нагрудник, запечатанные наручи, запечатанный шлем...), меняющееся в виду положения и сложности босса: с ТПМ 2 токена ожерелья и 2 токена пояса, с Буки-Буки 4 токена наручей, с Тороса 3 токена ботинок и 2 токена плащей и тд. Токены следует обменять у вендора на выборную вещь соответствующего слота: то есть за токен ожерелья счастливому обладателю будет предложено самостоятельно выбрать ожерелье (мощи) на удачу\решимость\мастерство\беспощадность. Это решение актуализирует забор новичков в рейд для одевания, решит проблемы с бесполезным дропом и пустой тратой времени на боссов.
Кривая обучения
Новость запилить в связи с приведением системы рейдового дропа к адекватному состоянию. Донести до игроков, что теперь убийство каждого РБ в инстансе объективно полезно.
Комментарии и замечания
Какие могут быть комментарии и замечания? Предложенное объективно удобнее имеющегося и лучше послужит для мотивации рейдов любого уровня. Ибо сейчас это никому не нужно, и нас можно понять.
Убедительно прошу: не надо опять разбавлять бочку меда ложкой гoвнa, то есть вводить какой-то рандом (будь то неодинаковый дроп монет для рейдеров в первом случае или еще какое-то фирменное опарашивание второго случая), как с шансом дропа улучшителя и покупки проклятого в астрале\академии. Хватит уже рандома. Хай-энд пве все-таки в пве-игре. Пускай уже от нас все будет зависеть.