Здравствуй,дорогой форумчанин!
В этой теме я подниму несколько важных проблем класса "Воин",решение которых сделает из "двухкнопочного воина" в воина интересного,
с увлекательным игровым процессом,и огромной вариацией тактик!Итак,начнем разбираться.
Проблемы
1-Отсутствие дальних атак,нет возможности наносить урон в ситуациях,когда приближение к врагу=смерть.
2-Основная "фишка" класса очень плохо реализована,"Боевое преимущество" не дает преимущества в бою.
3-Отсутствие изюминок класса,то что захватывает в нем.
Дальние атаки и стойки
Широко используется всякое метательное оружие,разве воин так плох,чтобы его использовать?
Метательное оружие обычно среднего веса,но при этом его должно быть много или оно должно возвращаться(привет бумеранг!).
Так вот,воин на 10 уровне развития получает способность: "Искусство парного оружия",которая,по сути является еще и стойкой.
У данной способности есть 2 вариации: Ближний бой и Дальний бой,которое при использовании умения переключаются.
1) Ближний бой: Ну,тут нам все знакомо,то есть это те же парники,что сейчас,кроме одного.
Мясорубка с вехами "Кровавая баня" будет иметь область поражения в передней полусфере перед воином:
Цифры=Градусной мере.
2) Дальний бой: А вот тут уже интереснее! Воин использует своё парное оружие подобно бумерангам,метая его во врага,которое потом возвращается к нему.Дальность атак увеличена до 30м!.Урон снижен на большой процент, около 25% от нормы.
Названия умений при стойке дальнего боя меняются.
Мощная атака=Мощный бросок
Выпад=Швырок
Сокрушающая атака=Сокрушающий бросок
Безупречная атака=Безупречный бросок
Так же корректируются умения Мельница/Вертушка и Мясорубка.
Мельница/Вертушка-Воин без устали,каждую секунду метает своё оружие вперед во врага на протяжении 6-ти секунд,оружие пока движется к цели наносит урон попавшим в зону поражения,траекторию смотри ниже.
Мясорубка-Воин кидает оружие в цель,которое двигается по прямой задевая всех на пути движения,потом взмывает в воздух,делают петлю,и возвращаются обратно,см траекторию-2.
Умения: ДУ/Дуплет в стойке дальнего боя не работают,все остальные умения рабочие.
Боевое преимущество
В данный момент,оно не является преимуществом.
Я предлагаю усиливать способности как атакующие так и защитные прямо пропорционально количеству БП.
Общее:
1-Урон(За каждые 5БП +1% к исходящему урону(+20% макс))
2-Защита(За каждые 10БП +1% к сопротивляемостям урону(+10% макс))
3-Скорость передвижения(За каждые 10 БП +1% к скорости передвижения(+10% макс))
Вот так это должно выглядеть(схематично)
Воин с щитом.
1-Процент блокирования,парирования,за каждый интервал на шкале.(За каждые 25БП дается +2,5% шанса(+10% макс))
2-Увеличенную защиту относительно собратьев ДД (За каждые 5БП дается +1% к сопротивляемостям урону(+20% макс))
Многое другое
Умения:
Рывок-Если воин никого не выделил в цель,то он устремляется вперед на N+10 метров(n=в зависимости от вех и ранга умения),воин преждевременно останавливается,если врезается во враждебную цель(наподобие блинка магов), то вешает нокдаун.В любом случае при использовании способности получаемый урон во время действия умения сокращается до 66/33/0%
Смертельный/Добивающий удары-Урон удваивается,если у цели осталось меньше 10/20/25% хп от максимального здоровья воина(Если у воина 1м,то урон удвоится,если противник имеет <100к/200к/250к ХП за ранг умения) Вариативно: работает только на игроков
Время действия умения Адреналин уменьшено до 3 сек,вместо изначальных 15,но и время восстановления уменьшено в 5 раз.
Помимо +10ед/Е каждую секунду воин получает +25% к скорости передвижения на время действия способности.
Вехи:
1-Ландскнехт-эти вехи при использовании воином двуручного оружия дают бонус в виде поражения соседних целей в некотором R от главной,соседним целям наносится 25/50% от урона по главной.(У воина двуручное оружие весьма крупное, так что было бы странно,если он никого им не задевает)
2-Новая веха "Особые латы"-с шансом 5%/10%/15% воин от любых магических атак по латам получает рикошет,25% проходит по воину, остальные 75% по ближайшей враждебной цели в радиусе 10 м, при отсутствии таковой просто поглощаются.Вместо вех "Давай полетаем".
3-Мастер выживания/Крепкие латы теперь добавляют 5/10/15% вместо 3/6/9%.
4-Каменная башка/Погоди доберусь до тебя/Неудержимый/Слабый до ужаса/Бой вслепую-дополнительно дают +20ед к счетчику воли,
вместо порезки контроля на 25%,уменьшение отката рывка сохраняется.
5-Вехи "Мастер фехтования" работают на все типы оружия.
6-Адреналиновая зависимость:Если воин наносит критический удар,то он мгновенно восстанавливает 3/6/10 ед энергии.
PS
От автора.
Помните,умелое переключение стоек в бою залог эффективности!Не используйте постоянно стойку дальнего боя, она сильно уменьшит ваш урон,действуйте по ситуации,отходите от мобов с лужами, и закидывайте их со стороны или подойдите к другим,чтобы нанести очень много урона!
Спасибо за чтение!В голосовании можно выбирать несколько вариантов!