да ну. еще как стоит. даже 10к это уже производительность прям самого крутого рога. а коралл на 1 даж 8ой рог полгода собирать надо. не профитно
---------- Сообщение добавлено в 14:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:45 ----------
щас проще 20к голд найти даж на простой сложности, чем 100+ коралла на самом деле. я порой даже соло на простые хожу и по 60к голды уношу.
В игре очень много того, что можно сделать без малейшего профита. Но все-таки количество рогов изобилия - это некоторое достижение. Как и сложнопроходимый лабиринт с множеством стаков.
Это все вряд ли окупится, но тем не менее, многими ценится именно как некое достижение.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Можно ли ожидать упрощение постройки личного аллода? 215 осколков, многовато.
Введя при регистрации аккаунта код [1535119], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня.
http://allodis.blogspot.com/
Куда уж проще. Построил 10 личных аллодов, основе+9переродам. Да, долго и нудно, но хоть какой челлендж.
Донат понятно, что быстрее и легче. Я имел в виду, что лабики самый профитный фарм в игре. Особенно если есть куча переродов, которыми тоже можно отхаживать.
Лабы сейчас ужасно бесполезные и не окупаемые, пара комнат с ворюгами под усилением из астрала что бы перероды не грабили и все, сиди, собирай голду. Остальное для извращенцев
Пыщ
Введя при регистрации аккаунта код [1535119], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня.
http://allodis.blogspot.com/
Пробовал я переродами...Пока соберешь, да и время на траи + неводома на какую попадешь. Самый легкий фарм - не соглашусь. Лучше щедрость основой фармить по мне так, правда конкуренция на месте
---------- Сообщение добавлено в 01:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:50 ----------
Не помню, вроде за донат печати что ли сдавать можно по откату, метеорит магнитный, может и ошибаюсь
А гоблины с ткарики, актуальны?
Введя при регистрации аккаунта код [1535119], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня.
http://allodis.blogspot.com/
После всех этих нововведений ослаблением гоблинов до изи и ввод усиления их за золото, профита нет от всевозможных гоблинов, даже с прокачкой их за золото на 20 уровень они проходятся почти не создавая проблем. Самое выгодное это наролить в лабе парный фиол слот а лучше несколько парных, вот туда вставить угрюмых, золотом усилить и в 90% случаев вашу лабу не ограбят. Или даже построить одну комнату и влить тонну бабла в ласта и он тоже будет приносить вам искры. Остальные гоблины после их порезки не представляют никакой угрозы если в них не влить миллионы золота чтоб работали на своем 100% потенциале
Усилять лабу за голд = выкинуть деньги на ветер. Одетая патька любые усиления пройдёт, а фармоперероды вайпнутся на авторитете без стаков
Актуализировать лабиринты можно всего за один день написав хотфиикс за пару минут. Ввести в производство рога изобилия синие капли амальгамы, которые добываются на ТО. 100 капель амы на низкой при полном цикле производства с одного рога, ели даже эта мелочь кажется слишком жирной для владельцев , то можно ограничить например запускать производство амальгамы можно не больше 3 рогов. Вот такая маленькая вещь может сделать необходимым иметь лабиринт. Пусть даже в пуле ограбления его будет не видно, но люди начнут усерднее строить лабиринты и искать коралл. Также будут вкладывать золото в усиление охраны лабиринта, чтоб был смысл подниматься на более высокий рейтинг лабиринт. Так что копеечный фикс ,который не требует почти никаких временных затрат, может поднять актуальность лабиринтов в несколько раз и не владеть лабиринтом будет моветоном
Как раз длинную сейчас невыгодно делать, отодвигая ласта из грейженнной комнаты, так что гранит теперь просто копится :/
---------- Сообщение добавлено в 12:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:06 ----------
Актуальность сразу бы возникла, если бы Лабиринтом вообще кто-либо занимался. Но не смотря на все обещания, на него настолько плотно забили, что даже неясно, будет ли в новом сезоне что-либо новое.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
После сброса лабиринтов даж не отстраивал толком. Поставил комнат скок гоблинов в наличии было и забил.
В Кемерово пьяный мужчина катал на угнанной иномарке бомжа и гуся.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Вариант первый: ввести ежедневный кв на усиление лабы - владелец лабиринта отправляется фармить свой же лабиринт (адаптированный под прохождение одного игрока) если покарал всех своих гоблинов, включая ласта - сдаёт кв и получает монетку (новую валюту для гоблина-халдея вместо бонального голда), выполняя кв ежедневно лабиринт усиливается по нарастающей для грабителей и в пропорции для хозяина, пока сам владелец его способен пройти усиление комнат идёт по нарастающей.
Вариант второй: ввести дополнительно помимо коралла и гранита к примеру "мрамор" для производства ещё одним рогом, и сдавать этот мрамор гоблину-халдею. Мрамор так же станет доступен помимо производства грабителям.
Вариант третий: вернуть всё как было до 6.0.
тратить голд на усиление комнат и не компенсировать его при перестройке это неправильно и пропадает всякий смысл в строительстве длинного лабиринта: Построил лабу, сделал один коридор, сдал кв на "салат" усиление в астрале, усилил комнату с ластом до 33-го уровня и живи спокойно искры гарантированны.
Последний раз редактировалось Bondman; 14.07.2015 в 23:47.
Максимальное количество рогов - двенадцать, игрокам которые потратили немало сил для фарма коралла и смогли построить фулл рога пора бы дать бонус: возможность получения вехи или очка умения. далее несколько вариантов:
1. Ввести новый кв по типу кв у наставника на сбор ресурсов для получения вехи, скажем "Алмаз", производиться этот "Алмаз" станет именно 12-ым рогом, так же помимо производства его можно будет получить, ограбив чужой лабиринт.
2. После постройки всех рогов, расширяется возможности вашего личного аллода и даётся линейка кв для получения вехи.
3. Ввести ещё одну дополнительную комнату для размещения следующих рогов либо других орудий производства ресурсов, коралл то девать больше некуда)