Здравствуй, Дедушка Мороз, борода из ваты!
Ты подарки нам принёс? Нет? Ну и кто ты после этого?!
“Предпредисловие”
Предисловие
В данной теме я хотел бы показать своё видение корректировок текущего состояния класса Воин, которые можно было бы к нему применить. Применить не для того, чтобы “ногeбать”. Для этой цели достаточно просто поднять тултипы основных скиллов, наносящих урон. Нет, моя цель – сделать игру классом Воин более разнообразной и местами даже вдумчивой. Что же касаемо повышения разового урона, то, я его даже несколько понизил, что на волне общей “борьбы с ваншотами в ПвП” придётся как раз к месту. В моём видении класса Воин на бурсте не вешает пару плюх, несовместимых с жизнью, а выдаёт серию атак с плотным уроном, который также способен отправить цель на респ, но даёт шансы и время “на отхилиться”.
Также я попытался вернуть в ПвП такие забытые архетипы Воина, как ПвП-щитовик и ДД-контроллер. Кроме того, повышение общей выживаемости Воина, надеюсь, вернёт актуальность и привычному ПвП-двуручнику, который в моём видении класса должен быть как добротный такой злой доберман: “кусает больно, стряхнуть – проблематично”.
Главной идеей правок является добавление скиллов, на которые можно (а зачастую и нужно) тратить классовый ресурс Воина – Боевое Преимущество. Ибо сейчас его тратить-то и некуда. Пара-тройка ударов и… всё… В то время, как БП позиционируется как “то, что позволяет Воину побеждать”. В моём видении потратить БП можно много на что. Это и контроль, и атакующие/защитные баффы, ну и просто урон – куда же без него.
И ещё: это – всего лишь корректировки. Не полная переделка класса. Поэтому многое из того, что, по-хорошему бы, тоже стоит подвергнуть правке, я не трогал, оставив как есть. Это не “то, чего хотят все”. Многие, например, предлагают идею с “гарпуном”, подтягивающим цель к Воину. Я – не хочу. Для меня, наверное, слишком дика мысль о том, что Воин может стоять на месте и лениво подтаскивать противника к себе, вместо того, чтобы самому нестись к нему, звеня доспехами… Поэтому вместо “бардотягалки” я попытался добавить Воину мобильности и выживаемости, чтобы была возможность добраться до нужной цели во вражеских рядах и попытаться пережить ответную агрессию.
Для чего это всё? Даже не знаю… Я не настолько наивный, чтобы думать, что разработчики, сломя голову, кинутся всё это воплощать в игру… Наверное, просто, чтобы какие-то из идей после ряда трансформаций всё-таки нашли бы своё место среди изменений класса Воин. Да и вообще - чтобы было о чём подискутировать с игроками класса Воин дабы развлечь свой разум общением.
Теперь вкратце по основным изменениям в полях умений и вех:
Поле умений и его краткое описание.
Комментарии автора. В поле умений изменений не так много. То есть основа нынешнего Воина изменена мало. Переставлены местами скиллы для большего соответствия логике их применения.
Первый столбец – стартеры, то есть, скиллы, набирающие БП.
Второй столбец – скиллы, сокращающие дистанцию и контроли, то есть скиллы, находящие себе применение в основном в ПвП.
Третий столбец – финишеры, то есть скиллы, расходующие БП.
Четвёртый столбец – баффы и саппорт-скиллы.
Заядлые ПвП-шеры, наверное, сразу обратили внимание на отсутствие среди умений такого скилла, как Сокрушающая Атака. Скажу по секрету – её нет и в вехах. Дело в том, что связка из мощного стартера с мощным финишером (СА+СУ) довольно тяжело поддаётся балансировке. Если делать им высокий урон, то 2 мощные плюхи = тушот, которые в ПвП, в принципе, нежелательны. Если делать средний или низкий урон, то зачем они тогда вообще нужны? Да и какие это тогда “Сокрушающая” и ”Смертельный” с низким-то уроном? Поэтому СА в данной концепции отправилась на заслуженный отдых. Вместо СА я добавил умение Толчок и его улучшенную версию – Натиск. Данное умение схоже по действию с Рывком, но не имеет привязки к таргету и является неоружейным скиллом. Применять можно как для противодействия кайту, так и для того, чтобы оторваться от ассиста милишников противника.
Удар Щитом я отвязал от надуманного требования “бить только того, кто ударил меня, да ещё и при этом накосячил с атакой”. Теперь им можно бить любого. Взамен он требует БП и имеет более длительный откат.
Рассечение в моей версии длится не 5, а 3 секунды (к тому же: “Продлевать будете? Нет!”, но об этом позже). Всё же 8 тиков с небольшим уроном гораздо менее приспособлены для ПвП, чем 3 тика с гораздо более существенным уроном. Да и в ПвЕ быстрые парники набирали БП на новое Рассечение в разы быстрее, чем оттикивало предыдущее. Кроме того, урон теперь разный с разным оружием. Что даст возможность использовать его и с двуручными топором/дубиной.
То же самое с Мельницей/Вертушкой. Вертушка, ко всему прочему, имеет меньший процент замедления скорости Воина. Должна же улучшенная версия умения отличаться от обычной не только банальными “+5% к урону” хотя бы на паре скиллов?
Двойной Удар почти не изменился. Кроме того, что, если цель перед Воином одна, то обе атаки Двойного попадут в неё. Можно будет применять и в ПвП для снятия слойных защит. А можно и не применять, как и не применяли.
Ну и выстрел всё же, на мой взгляд, должен вернуться к своему инкастовому состоянию. А БП набирать не должен (без соответствующей вехи, но об этом позже)...
Ветка МА и её краткое описание.
Комментарии автора.
Основа этой ветки – ДД-вехи, находящие применение в основном в ПвЕ с парным оружием. Но “в основном” – не значит, что эти вехи не найдут себе применение в ПвП или с другими видами оружия.
Главное нововведение – замена всех вех на криты той или иной группы умений на бафф, который временно повышает Удачу Воина. Примерно сравнимо с Язычниками, которые набирают +12 Удачи атаками питомца. Минус – ограниченное время действия. Плюс – всего 3 вехи вместо старых 9-ти. То есть применение этого баффа желательно подгадывать под бурст основными дамагоскиллами для достижения максимального эффекта.
Глубокое Рассечение больше не продлевает ДоТ на цели. Вместо этого, как в старые-добрые времена, позволяет увеличивать урон тиков, если цель двигается. Должно неплохо работать против “попрыгунчиков”-кайтеров.
Ветка Рывка и её краткое описание.
Комментарии автора.
Основа ветки – вехи щитовика и просто защитные вехи.
И самое первое новшество – пассивная групповая способность Большой щит, снижающая урон по сопартийцам во время действия Заслона. Возможно, сделает Воина со щитом не таким уж бесполезным членом ПвП-группы, каким он является на данный момент.
Царапина и Заговорённый внезапно стали работать напрямую с Воином и его доспехами, а не с его щитом. Хотя со щитом, конечно, бонус от этих вех больше.
Помимо этого, парирование в моей версии не является прерогативой только одноручного оружия. Фехтовать можно и тяжёлым двуручником и лёгкими парниками.
Воля к жизни регенит ХП, а не Живучесть. Живучесть и так есть чем порегенить.
И последнее в этой ветке – защитный бафф, снижающий входящий урон. Например, для того, чтобы попробовать подольше прожить под ассистом. За это, правда, придётся “заплатить” некоторую цену в БП и пожертвовать возможностью атаковать оружием – оружием мы активно защищаемся. Но у нас же есть и неоружейные скиллы, правда?
Ветка Добивающего Удара и её краткое описание.
Крепкие латы… Странная картина сейчас – у двуручников они крепкие, а танкам-щитовикам, почему-то, картонки выдали… У меня со склада всем выдают одинаковые латы – крепкие. +9% брони за 3 вехи. И двуручникам, и парникам, и щитовикам. Только у щитовиков при расчёте этих 9% броня щита не учитывается – у нас же только латы крепкие, а щиты – фанерки…
Та же история и с резистами. Мастерами выживания смогут стать все архетипы Воинов независимо от экипированного оружия.
Берсерк – своеобразная интерпретация старой способности Воина (Закалённый Клинок). Забиваем на Живучесть (обнуляется и не восстанавливается, пока находимся в режиме Берсерка) и дико молотим противников, разбивая им доспехи.
Разоружение и Удар под дых – без комментариев. Неоружейные контроль-скиллы, которые у Воина в своё время отобрали. Непорядок!
Мгновенный Выстрел можно использовать не только, чтобы белочек агрить в Светолесье. С вехой Стреляй первым! Он прибавит в уроне и станет набирать БП. Пригодится при временной невозможности атаковать оружием ближнего боя.
И основа нападок на класс Воин – веха Непреодолимая сила. Честно говоря, устал видеть фразу “А у вас Рывок неконтроллящийся!”, как будто невозможность законтроллить во время Рывка автоматически превращает Воина в “неостановимого джагернаута всеразрушения”, ваншотящего всех, на кого падает взгляд, пока исполняется Рывок.
Всё, в моей версии Воина в Рывке теперь можно законтроллить. Для этого нужно потратить 2 контроля. Первый собьёт с Воина балладоподобный бафф “Неудержимость”, а второй уже будет контроллить. Но теперь этот бафф вешается на Воина не только в Рывке и Сотрясающем. Также с этим баффом будет «второй Рывок» - Толчок/Натиск, а также кастующиеся скиллы – Мясорубка и Мельница/Вертушка. Соскучились по Вертушке в ПвП? А вот она!
Послесловие.
Вот, в принципе, и всё. Возможно, что-то забыл описать, или счёл, что и так понятно. Есть вопросы – задавайте. Есть дополнения – выкладывайте. Есть возражения – проходите мимо… это… в смысле – тоже не стесняйтесь, пишите.
Ах, да, и обязательно не забудьте, что аффтар - нуп и апазорилсо.
Спасибо всем, кто осилил эту “стену текста”. С уважением, Mdance.