Существующая проблема: Основные АоЕ умения воина - мельница/вертушка кастуются 5 секунд. При этом они не сбиваются передвижением, а только замедляют его на 50%. Сейчас в астрале очень часто встречается необходимость выбегания из зон АоЕ (особенно для мили класса), с очень коротким временем до получения урона. Так как вертушка не прерывается перемещением, то для выбегания надо успеть нашать клавишу 'Esc' и только потом начать выбегание. Даже при хорошей реакции это удаётся не всегда, от некоторых атак убежать так вообще невозможно. В итоге в половине случаев приходится отказываться от использования важного умения, чтобы банально не умирать.
Кроме того, для танка каст вертушки означает невозможность своевременного использования защитных умений. А прерывание каста ради защитного умения это критичная потеря агра на паке. Опять же, реакция получается недостаточно оперативной.
Предлагаемое решение: Сделать каст мельницы/вертушки мгновенным, с навешиванием на всех попавших в радиус действия противников 5 секундного дота 'кровотечение', суммарный урон от которого равен существующему сейчас урону от мельницы/вертушки. На воина вешать дебаф 'Головокружение', на 5 секунд блокирующий использование атакующих умений (но позволяющий перемещаться и использовать защиту).
Получаемый результат: Базовый наносимый урон не изменяется. Получаемый целями урон в общем случае не изменяется. Появляется возможность исполнять тактику ухода от аое атак без потери дпс.
Влияние на ПвЕ ДД: Появляется возможность использовать умение во всех необходимых ротациях. Возможность выхода из зоны АоЕ увеличивается (хотя и остаётся меньше чем у рэйнж дд).
Влияние на танка: Появляется возможность своевременно использовать защитные умения при работе с паками. Становится немного проще удерживать агр на группе мобов (сорвавшийся моб с дотом получит полный урон от АоЕ танка).
Влияние на ПвП: Актуальность умения в ПвП немного повысится (сейчас польза от него нулевая), но не окажет сильного влияния на общий баланс.
Кривая обучения: Потребуется небольшое привыкание к новой механике со стороны игроков.
Комментарии: Честное слово, очень хочется чтобы хоть какие-то правки класса решали существующие проблемы, а не просто что-то меняли.