Сообщение от
flashcat1984
Внесу свои 5 копеек, что я вижу нужно сделать с варом. Многие невары говорят мол воин очень простой класс и бла бла бла, они не видят ничего кроме того что вар бьет только с мили и значит это милизона для них приравнивается к однообразию, такое настроение передается и разработчикам, на мой взгляд. Однако, никто не скажет о том что только вару из всех классов приходится собирать 3 комплекта оружия, чтобы полноценно осваивать игровые просторы АО. Изменения воина должно идти только с оглядной на эту уникальность, потому что только она дает воину индивидуальность, позволяет сделать игру этим классом приятной, при правильной и умной балансировке умений.
Три вида оружия (одноруч, парники и двуруч) дают нам по сути 3 специализации. На сегодня все 3 из них хромают или на 1 ногу или на все две.
1. Танк. Тут вроде бы все нормально, но только на первый взгляд. почему мне не нравится нынешний танк-вар? Потому что он скучен и однообразен, у него по сути нет комбо, барьер слабая пародия на оригинальный барьер паладина, который не то что неэффективен, а просто неинтересен, неудобен в игре, не дает ничего такого, что бы заставляло игроков переливаться в танков.
Этот барьер это из разряда "выдумай велосипед". Спрашивается - зачем убрали богатырский взмах и стаки верткости? Я помню того воина, при всех его минусах, это была его фишка, почему ее убрали непонятно, можно сказать лишили чего то без чего вар танк не вар танк.
Вертушка в танке крайне не удобна, растянутая во времени не позволяет вовремя перехватить моба факом, приходится прерывать ее, по сути делая бесполезным набивание на нее бп.
Уберите барьер, верните богатырский удар, верткость, пусть она набирается как нибудь когда бьешь соло цель, сделайте умелку неуязвимость для танка, со снижением скорости на несколько секунд, есть же такое у луков, сделайте отражение входящего урона в противника, пусть воин агрит всех вокруг себя по типу краба-танка, не наносит никакого урона, но отражает его в противников.
2. ПВЕ ДД. Тут все проще. Вар-дд как милишник, по определению должен быть в лучшим по урону, по чему? да потому что тот урон который он отхватывает, и его ватность, и сама сложность мили зоны этого требует
3. ПВП. Предложений в ветке воинов куча на тему пвп, поднятие резистом, мне кажется, 100% неоспоримая вещь. Ибо вата ватой на сегодня.
Ну и общее по всем специализациям - переработать поле вех, убрать эту глупость со 100500 вех на повышение крита, сделайте 3-5 которые дают удачу на все, зачем это размазывание, просто полная глупость, такое ощущение кому то лень было что то придумывать. Поле вех переработать нужно так, чтобы был выбор в постройке билда, на сегодня его нет, чуть больше того или чуть меньше этого и все.
Воин нуждается не в том чтобы ему дали кнопку убить всех, а в том чтобы ему придали индивидуальность, вернули интерес к постройке билда, вернули старые, убрали бестолковые (барьер), добавили новые не переапаные умения.
Уважаемые разработчики, сделайте 1 (ОДИН) раз нормально, и мы вам будем очень благодарны, в первую очередь благодарны рублем.