Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения Астрала и Доминиона
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Изменения Астрала и Доминиона

    На мысль натолкнули текущие и грядущие изменения, а так-же опросы от администрации о межфракционных командах.

    Имеющиеся проблемы:
    - нет взаимодействий между прохождением острова и полетами до него (мгновенный прыжок на остров лишает эмоций обладания кораблем);
    - нет ощущения борьбы с демонами за клочки астрала (сколько демонов не бей, они появляются вновь);
    - не все участники гильдии принимают участие в доминионе;
    - частые изменения в структуре астрала (каждый сезон новый рисунок);

    Краткое решение:
    - Меняем предназначение астрала. Новый астрал - борьба с наступающими демонами;
    - Меняем предназначение доминиона. Новый доминион - борьба за сектора астрала;

    Подробный дизайн:
    1.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: изменения астрала.jpg
Просмотров: 165
Размер:	113.6 Кб
ID:	204825
    Этот скриншот, взятый из темы на форуме, очень хорошо подходит для объяснения задумки.

    Новые правила:
    - открыт доступ ко всем секторам карты;
    - все сектора карты видно сразу;
    - прыжок с использованием усовершенствованной астролябии возможен только в захваченный сектор;
    - если сектор не захвачен, то по нему можно летать на корабле, но в таком секторе не будет астральных островов;
    - расположены секторы поясами: в центре расположен один сектор, вокруг него - 6 секторов (первый пояс), за ними - 12 секторов (второй пояс), чем дальше от центра, тем больше секторов в поясе;
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: изменения астрала_2.jpg
Просмотров: 208
Размер:	223.7 Кб
ID:	204828
    - всего 4-5 поясов (4-ый пояс 24 сектора, 5-ый пояс 30 секторов);
    - внутри первого сектора расположены аллоды и Лиги и Империи (хоть пригодится поиск аллодов на сканере);
    - окантовка сектора окрашивается в цвет того, кто смог захватить сектор: игроки (зеленый), демоны (красный), ничейный (белый);
    - цифры, обозначающие сектор, окрашивать в зависимости от статуса сектора: захвачен игроками (зеленый\синий\фиолетовый\рыжий - в зависимости от пояса), демонами (красный) или ничейный (белый);
    - ничейный сектор в описании имеет информацию о гильдии-захватчице, которой дано право зачистить сектор;
    - если гильдия не смогла зачистить сектор, то сектор становится ничейным, в этом случае сектор может захватить любая гильдия которая зачистит сектор раньше остальных конкурентов в течении 24 часов с момента провала зачистки гильдией-победительницей доминиона;

    Новое оборудование:
    - отказываемся от различных поколений оборудования: поколение только одно и равно уровню сезона;
    - оборудование отличается только качеством;
    - синее оборудование в 2 раза сильнее зеленого, фиолетовое - в 2 раза сильнее синего, и так далее;
    - оборудование добывается: 1. одновременно с серверным прогрессом; 2. в соответствующих поясах астрала.

    Задачи игроков:
    - летать в сектора, захваченные демонами, для добывания оборудования;
    - зачистить все острова-базы демонов в секторе;
    - зачистить все хабы в секторе от демонов;
    - на зачистку сектора дается 24 часа с момента завершения первого этапа доминиона;

    Задачи демонов:
    - захватить\защитить острова-базы в секторе;
    - усилить своё присутствие в секторе, увеличив общее количество демонов в хабах;


    2.

    Борьба происходит в 2-а этапа:
    - Выявление сильнейшей гильдии среди других гильдий;
    - Зачистка сектора от демонов;

    Этап 1. Выявление сильнейшей гильдии среди других гильдий.
    - лидер гильдии-участницы подает заявку на участие в борьбе за сектор;
    - ресурсы для подачи заявки добываются как в ПВЕ, так и в ПВП активностях: ДЗ\ЦС, за ежедневные гильдейские квесты, за победы в ВЯ\ДХ\ПО\ГБ\А\ТО\АТ и прочие ПВП-активности, убийство боссов в рейдовых приключениях;
    - заявки принимаются каждую неделю, в четверг, в течении 30 минут (ставки перебивать не нужно, так-как гильдия ставит сразу все добытые за неделю ресурсы, следовательно и времени много не требуется);
    -ставить можно и на уже захваченный сектор, в данном случае у гильдии-защитницы есть выбор: защитить сектор или побороться за следующий пояс;
    - после окончания ставок и определения гильдий-участниц количество ресурсов у всех гильдий сбрасывается, тем самым у всех гильдий появляются шансы выиграть следующие ставки;
    - заявку нельзя подать на сектор в следующем поясе, если в предыдущих существует хотя бы 1 занятый демонами сектор;
    - список гильдий-участниц по каждому сектору доступен всем игрокам;
    - за один сектор может бороться определенное количество гильдий, это количество уменьшается в зависимости от пояса;

    - гильдия участница может предоставить на бой малые отряды, состоящие из игроков-чемпионов, состав участников может меняться между боями;
    пояс
    количество секторов
    гильдий-участниц
    всего гильдий-участниц
    этапов
    системабоев
    16321925 (1\16, 1\8, 1\4, 1\2, финал)playoff5
    212161924 (1\8, 1\4, 1\2, финал)best_of_38-12
    31881443 (1\4, 1\2, финал)best_of_59-15
    4244962 (1\2, финал)best_of_78-14
    5302601 (финал)best_of_95-9
    После завершения 1-ого Этапа сразу стартует следующий.

    Этап 2. Зачистка сектора от демонов.
    В этом этапе могут участвовать все участники гильдии-победительницы Этапа 1, имеющие любую накидку. На одном корабле могут присутствовать члены только одной гильдии и только в накидках. Общее количество кораблей от гильдии-победительницы не ограничено. Вход в сектор других гильдий, до момента зачистки - запрещен.
    • Этап 2.1. Уничтожение баз-островов в секторе
      Уничтожение происходит в 2 этапа
      • Этап 2.1_1. Уничтожение оборонительных редутов в виде демонических турелей.
        Астральная активность. Нужны сильные корабли.
        Они представляют собой огромных демонов в защитных пластинах яростно отстреливающихся, в зависимости от пояса количество демонов-защитников увеличивается, вплоть до 5 в пятом поясе. Для атаки на них потребуются (по возможности) все доступные корабли гильдии.
        Предварительная тактика:
        подлетает первый корабль, наносит урон всем чем сможет - лучеметы и пушки одного борта, при этом корабль старается мгновенно отлететь предварительно прожав рассинхронизацию; ему на смену уже летит второй корабль, он совершает те же действия, в это время первый корабль чинится, так-как урон от турелей колоссальный. При наличии большого количества кораблей можно скоординировать две или три цепочки.

      • Этап 2.1_2. Уничтожение базы-острова
        ПВЕ-активность. Нужны сильные игроки.
        Данная база представляет из себя небольшой остров, размером с "Охотский острог", на который необходимо высадиться и уничтожить несколько боссов. В зависимости от пояса на базе будет присутствовать от 1 до 5 боссов. Боссы располагаются от конца острова к месту высадки, тем самым в любом случае необходимо зачистить весь остров, прежде чем дойти до "ласта". После убийства последнего босса остров начинает разваливаться на части под действием астрала. У игроков есть пару минут чтобы побыстрее убежать от туда.

    • Этап 2.2. Уничтожение всех демонов во всех хабах.
      Для этой цели необходимо модифицировать сканер на поиск демонов (по аналогии с поиском кораблей)
      - Уничтоженные демоны появляются каждую минуту, при наличии хотя бы одной базы-острова в секторе;
      - После уничтожения базы-острова демоны в секторе перестают появляться;
      - После уничтожения всех баз-островов в секторе всем игрокам на сервере становится доступна мгновенная телепортация на остров с помощью астролябии;

    Этап 3. Ответная атака демонов.
    Раз в 4-5 недель (в зависимости от количества поясов) демоны подготавливают массированную атаку. Результатом становится полный захват всех секторов. Выглядит это приблизительно так:

    v1.0
    - прошли ставки 4-5 недели, определилась гильдия-победительница, все сектора пояса зачищены;
    - до следующих ставок остается пару дней;
    - в течении этого времени количество демонов в хабах начинает расти;
    - каждый час происходит захват сектора;
    - к началу ставок все сектора захвачены, все начинается сначала;
    v2.0
    - прошли ставки 4-5 недели, определилась гильдия-победительница, все сектора пояса зачищены;
    - с одного из углов карты начинается наступление демонов - каждые 2-а часа захватываются сектора: один в следующем поясе и два в текущем. Т.е. образуется некое подобие клина;
    - дойдя до первого пояса демоны не успокаиваются и нападают на центральный сектор;
    - задачей игроков становится полная зачистка первого сектора, до начала ставок на сектора первого пояса;
    - если игроки не успеют - ставить придётся на центральный сектор;
    - сразу зачищать все пояса нельзя, а значит демонам хватит времени полностью захватить весь пояс;
    v3.0
    - демоны-диверсанты захватывают сектор в первом поясе;
    - остальные демоны начинают захватывать внешние пояса, тем самым, к моменту зачистки первого пояса, демоны смогут захватить два внешних пояса;


    3. Награды.
    • Зачистка сектора - "Сундук охотника на демонов" + "Награда владельца сектора"
      Внутри сундука вещь соответствующего поясу качества: в 5 поясе гильдия-победительница получит 1 вещь салатового качества.
      Внутри награды владельца, открытие которого требует астральные ключи - астральные монеты, которых хватит для покупки целой вещи качества, соответствующего поясу в котором расположен сектор.
      Итог: 20 салатовых вещей за год (по 1 зеленой\синей\фиолетовой\рыжей\салатовой вещи из сундука охотника раз в 5 недель + по 1 аналогичной вещи из награды владельца) + проклятые вещи, которые можно получить при открытии сундуков (шанс крайне низкий, чтобы прочувствовать все эмоции от получения...проклятой... вещи которую очень хочется очистить;

    • Астральные острова - "Астральные монеты", за которые покупаются улучшители;

    • Дикие Земли - ресурсы для совершения ставок + "хлам" + эмблемы ДЗ (которые можно обменять на ассортимент у соответствующих торговцев);

    • Царство Стихий - ресурсы для совершения ставок + "хлам" + эмблемы ЦС (которые можно обменять на ассортимент у соответствующих торговцев);

    Комментарии и замечания:
    Моей целью было максимально задействовать всех участников гильдии. Так-как текущий доминион - игра избранных групп\отрядов, которые только ПВПшатся между собой, полностью игнорируя демонов и других участников гильдии.

    В итоге должно получиться следующее:
    - все участники гильдии участвуют в наборе ресурсов для ставок;
    - сильнейшие ПВП-бойцы гильдии бьются с такими же сильными бойцами;
    - игроки, имеющие мощные корабли помогают зачищать сектор;

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    - нет взаимодействий между прохождением острова и полетами до него (мгновенный прыжок на остров лишает эмоций обладания кораблем);
    Для эмоций от обладания кораблем существуют различные специальные астральные активности.
    От необходимости летать до острова мы отказались целенаправленно, так как сам процесс перелета раздражал подавляющее большинство игроков. Геймплея в нем не было, а по факту в восприятии это всего лишь затраты времени на то, чтобы получить возможность приступить к основной цели - фарму острова.
    И незачем этот путь усложнять и затормаживать. Если игроки хотят просто пофармить экипировку - они должны иметь возможность сделать это.

    А Доминион - это крайне популярная ПвП-активность, менять которую под астрал вообще смысла и нет.
    не все участники гильдии принимают участие в доминионе
    Ну а это так вообще проблема перенасыщения гильдий - никто же не заставляет всех кучковаться в одном месте.

    В целом проблема идеи в том, что идет попытка изменить кор-геймплей, расковыряв имеющиеся. Возможно, она могла бы состояться как самостоятельная опциональная активность.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  3. #3
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Не соглашусь с "попытка изменить кор-геймплей, расковыряв имеющиеся"
    По задумке, прыжки сразу на остров никуда не денутся, как и полеты для фарма хабов.
    А по поводу спец активностей...жить там имея обычный корабль - не представляется возможным.

    С доминионом, соглашусь, менять такую популярную активность было слишком амбициозно. И согласен, что отдельная активность для всех участников гильдии, звучит более рациональной.

    P.s. Забыли перенести тему в корзину. =)
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 26.12.2014 в 19:03.

  4. #4
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    Для эмоций от обладания кораблем существуют различные специальные астральные активности.
    От необходимости летать до острова мы отказались целенаправленно, так как сам процесс перелета раздражал подавляющее большинство игроков. Геймплея в нем не было, а по факту в восприятии это всего лишь затраты времени на то, чтобы получить возможность приступить к основной цели - фарму острова.
    И незачем этот путь усложнять и затормаживать. Если игроки хотят просто пофармить экипировку - они должны иметь возможность сделать это.

    А Доминион - это крайне популярная ПвП-активность, менять которую под астрал вообще смысла и нет.

    Ну а это так вообще проблема перенасыщения гильдий - никто же не заставляет всех кучковаться в одном месте.

    В целом проблема идеи в том, что идет попытка изменить кор-геймплей, расковыряв имеющиеся. Возможно, она могла бы состояться как самостоятельная опциональная активность.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ответ Велрани.jpg
Просмотров: 414
Размер:	109.7 Кб
ID:	205434

    Велрани, зачем так быстро тему прикрывать? У других есть что сказать про нынешне состояние БГ...
    У меня простой вопрос, вот вы говорите что не хотите делать ограничений на доступ к активностям, а как вы отнесетесь к ситуации если в ваш офис придут или точнее рядом с вами будут работать мягко говоря неадекватные люди к тому же "неограниченные в правах", которые будут либо саботировать вашу работу либо тупо мешать флудом и другими способами (к примеру удалять файлы с жесткого диска) ... причем кикать (уволить) вы их не сможете так как у них такие же права как у вас (ТК РФ для всех один) и приходится делать все за них при этом даже зарплата у вас одинаковые ... Сколько удовольствия принесет присутствие таких индивидов рядом с вами? ...
    Последний раз редактировалось OREL25; 26.12.2014 в 20:18.

  5. #5
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    Велрани, зачем так быстро тему прикрывать?
    Учитесь писать личным сообщением, а не использовать чужую тему, в которой он врят-ли еще появится.

  6. #6
    Аватар для OREL25
    Гвардеец OREL25 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.12.2009
    Сообщений
    1,146
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tykromidze Посмотреть сообщение
    Учитесь писать личным сообщением, а не использовать чужую тему, в которой он врят-ли еще появится.
    Тема тоже была твоя ... а эту тему не успели закрыть ... пм вообще по-моему никто не читает ...

  7. #7
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    пм вообще по-моему никто не читает ...
    Вы заблуждаетесь.

  8. #8
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Если ТС решит адаптировать идею в качестве отдельной активности - велком в новую тему.

    Цитата Сообщение от OREL25 Посмотреть сообщение
    Вложение 205434

    Велрани, зачем так быстро тему прикрывать? У других есть что сказать про нынешне состояние БГ...
    У меня простой вопрос, вот вы говорите что не хотите делать ограничений на доступ к активностям, а как вы отнесетесь к ситуации если в ваш офис придут или точнее рядом с вами будут работать мягко говоря неадекватные люди к тому же "неограниченные в правах", которые будут либо саботировать вашу работу либо тупо мешать флудом и другими способами (к примеру удалять файлы с жесткого диска) ... причем кикать (уволить) вы их не сможете так как у них такие же права как у вас (ТК РФ для всех один) и приходится делать все за них при этом даже зарплата у вас одинаковые ... Сколько удовольствия принесет присутствие таких индивидов рядом с вами? ...
    Прикрывать затем, чтобы не было вот такой вот демагогии и некорректных сравнений.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения