Форум - "Аллоды Онлайн" - Изменения для ЦС и ДЗ
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Изменения для ЦС и ДЗ

    Разработчики проделывают огромную работу для создания больших локаций Диких Земель, населением их монстрами. Но не все игроки хотят и могут туда ходить.

    Имеющиеся проблемы:
    - непривлекательность ДЗ в качестве локации для фарма;
    - большие требования к экипировке и наличию слаженной группы для фарма ДЗ;
    - отсутствие равных возможностей при фарме;
    - различные времязатраты при одинаковых наградах;

    Краткое решение:
    - полностью убрать зоны из ДЗ;
    - ввести квесты для ДЗ;
    - дать возможность делиться всеми квестами со всеми участниками;
    - ввести зоны для ЦС;

    Подробный дизайн:
    1.

    Механика зон для ЦС
    • расположение зон:
      • зеленая - вокруг вулкана;
      • желтая - прилегающие острова;
      • красная - пещеры под вулканом;
    • разные зоны предназначены для разного количества участников:
      • зеленая зона - соло фарм в зеленой экипировке;
      • желтая - для группы в синей экипировке;
      • красная - для отряда в фиолетовой экипировке;

      При достижении рыжей и салатовой экипировки количество участников в красной зоне сократится (вплоть до группы в салатовой экипировке в красной зоне).

    • каждое убийство моба накладывает на игроков дебафф, уменьшающий исходящий урон на 10% за каждый стак, суммируется до 10 раз. Время действия одного стака 30 секунд. Ганкнул 20 мобов АоЕшкой - отправился в слак на 10 минут.


    Награды в зонах ЦС:
    - монеты ЦС;

    В зависимости от зоны меняется количество награды. Награда сыпется всем участникам.
    • зеленая зона - монеты ЦС х1;
    • желтая зона - монеты ЦС х6 + ремесленные компоненты;
    • красная зона - монеты ЦС х24 + ремесленные компоненты + отметки о достижениях;

    Монеты ЦС меняются на:
    - сундуки с улучшителями экипировки, которые открываются с помощью астральных ключей;
    - отметки о достижениях;
    - еда;
    - зелья, повышающие характеристики;
    - монеты негоциантов;
    - ремесленные компоненты.



    2.

    Примеры квестов для ДЗ:

    Собирательство
    - собрать образцы породы\монстров\растений\воздуха в различных местах ДЗ;
    - произвести замеры излучений различных объектов в различных участках ДЗ;

    Конвой
    - сопроводить ученых в определенный участок ДЗ, дождаться пока они выполнят замеры, при необходимости отбивать атаки монстров;
    - вернуть украденное оборудование (игрок нагружает на себя огромный рюкзак, который замедляет его, и начинает двигаться в сторону лагеря. Очень любопытно будет наблюдать группу игроков, нагруженную рюкзаками и двигающуюся цепочкой в сторону лагеря, попутно отбивающуюся от монстров);

    Уничтожение
    - уничтожить 5-100 монстров;
    - уничтожить всех мини-боссов;
    - уничтожить всех боссов;

    Ключевые моменты
    - все квесты доступны сразу и являются непрерывно повторяющимися (пригодится расширенный журнал заданий);
    - награда за квесты начисляется не за сложность, а за требуемое время на выполнение. Т.е. если в задании сказано доставить оборудование из самого дальнего участка ДЗ, при этом игрок потратит 20 минут (передвигаться только пешком), то и награду он получит сродни 20 минутному фарму мобов. Но для этого необходимо провести адекватные тесты, чтобы определить награды для каждого квеста;

    Награды для квестов в ДЗ:
    - монеты ученых;

    Монеты ученых меняются на:
    - сундуки с улучшителями экипировки, которые открываются с помощью астральных ключей;
    - отметки о достижениях;
    - еда;
    - зелья, повышающие характеристики;
    - монеты негоциантов;
    - ремесленные компоненты.



    Исправленные проблемы:
    - ДЗ и ЦС будут доступны всем и сразу, не зависимо от уровня экипировки;
    - Широкий выбор квестов в ДЗ не ограничивает игрока экипировкой - более слабые займутся собирательством или возвращением оборудования, посильнее - могут заниматься зачисткой местностей, а самым сильным - будут доступны убийства боссов рейдового масштаба;
    - ЦС будет подталкивать игроков собирать рейды, для фарма крайне сильных противников и получения соответствующей награды;
    - при достижении максимальной экипировки ЦС станет основной фарм локацией;
    - ганкать мобов станет не выгодно;

    p.s.
    Хотелось бы услышать возможные варианты объюза или "неинтересности" механик.
    p.s.s
    Хотелось бы услышать мнение не только Velranni но и Malestary, в частности о том какие предложения не могут быть введены в игру и почему.

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    - большие требования к экипировке и наличию слаженной группы для фарма ДЗ;
    Это не проблема.
    Либо же считать проблемой необходимость к наличию группы для астрала, либо наличие отряда для прохождения рейд-инстанса.

    - непривлекательность ДЗ в качестве локации для фарма;
    ДЗ - не локация для фарма и быть ей никогда не планировала.
    ДЗ - это одна из активностей, напрямую влияющих на одевание персонажа.

    Альтернативой ДЗ является приобретение самоцветов/реагентов через Негоциантов.

    ЦС - локация про фарм золота/различных мелких полезных ресурсов, с параллельным постоянным свободным ПвП, в духе старого Асээ-Тепх.

    У обоих зон совершенно разные задачи, которые незачем смешивать.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения