Форум - "Аллоды Онлайн" - Сражение века. Продолжение.
Закрытая тема
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию Allods_Online имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,320
    Репутация
    3211

    Сражение века. Продолжение.

    Друзья!

    Грядет продолжение сражений с представителями Allods Team на публичном тестовом сервере «Лаборатория Тэпа»! На подходе анонсированные ранее классовые изменения. Не упустите возможность схлестнуться с разработчиками в ярких и запоминающихся поединках на просторах Ведьминого яра, а самое главное — увидеть все нововведения первыми!


    Для этого нужно подготовить ПТС и в указанное время зарегистрироваться на бой. Сражения пройдут в обычном формате на Ведьмином яре. Состав групп по прежнему будет подбираться автоматически. Бои на этот раз предстоят непростые! Представители Allods Team теперь будут серьезно подготовлены! Узнать разработчиков можно по соответствующей приставке АТ в игровом имени. Акция будет проходить с 17:00 до 19:00 по московскому времени 17 декабря.

    Не упустите уникальную возможность сразиться с разработчиками!


    Предварительный список изменений.


    Бард
    • Умения «Фуга ля минор» и «Увертюра» теперь можно сотворить во время движения при наличии вехи «Решительный мотив». Подготовка умения «Фуга ля минор» теперь не сбивается уроном.
    • Урон умений «Танцующий клинок», «Пляшущий клинок», «Диссонанс», «Дисгармония» увеличен на 15%.

    Воин
    • Урон умений «Мощная атака», «Безупречная атака» и «Рассечение» увеличен на 10%.
    • Вехи «Мастер выживания» и «Крепкие латы» в дополнение к старому эффекту снижают входящий урон во время срабатывания умения «Крепкий орешек» на 3% за каждый уровень каждой вехи (в версии игры на ПТС данное изменение еще не введено).
    • Эффект вехи «Атлет» теперь срабатывает в 2 раза реже, но восстанавливает в 2 раза больше. Если барьера нет, то восстанавливает здоровье, но эффективность в 2 раза меньше.
    • Умение «Передышка» теперь срабатывает сразу, а не через 5 секунд, время восстановления увеличено до 35 секунд.

    Волшебник
    • Веха «Буреносец» переименована в «Буйство стихий». Теперь не увеличивает урон от критических повреждений. Вместо этого в момент снятия эффектов «Каменная преграда», «Каменная стена», «Стихийный щит» накладывает на волшебника 1/2/3 уровня эффекта «Буйство стихий», который досрочно завершает время восстановления умения «Сдвиг» и не запускает его повторно, снимая при этом 1 уровень эффекта при каждом использовании. Кроме этого, при наличии этого эффекта, получаемый волшебником урон снижается на 20% (уровни эффекта не складываются).

    Жрец
    • Аспект света увеличивает эффективность умений, наносящих урон светом, не на 10%, а на 20%.
    • Исцеляющий эффект умения «Небесный свет» увеличен на 15%.
    • «Гневная проповедь» при срабатывании эффекта на противнике накладывает на жреца один уровень эффекта «Исповедь», который снижает время подготовки умений «Исцеляющий Свет» и «Живительный Свет» на 20%, а также увеличивает их эффективность на 5%. Эффект складывается до 5 раз.

    Инженер
    • Изменен эффект вехи «Энергоотводы». Она больше не увеличивает сопротивления, а снижает получаемый урон на 7/14/21%.
    • Веха «Бронзовый каркас» теперь увеличивает не только броню, но и сопротивление.

    Мистик
    • Теперь при наличии вехи «Предсказатель» с вероятностью 33/66/100% «Печать здоровья», созданная мистиком, не будет рассеяна снимающими магию способностями.
    • В дополнение к старому эффекту, при наличии вехи «Повелитель страхов» цель призрачного убийцы наносит на 7/14/21% меньше урона, получает меньше исцеления, а также замедляется на ту же величину.
    • Бонус к урону от вех «Пиромания» и «Шоковый удар» увеличен на 6%.

    Некромант
    • Изменена работа вехи «Цепное исцеление». Теперь каждое применение заклятий «Инъекция крови» и «Впрыск крови» увеличивает затраты маны на 25%, крови на 1, величину исцеления на 25%. Эффект суммируется до 4 раз. Оба заклинания невозможно применить в течение 21/14/7 секунд после того как эффект «Цепное исцеление» завершился.
    • Эффект умения «Венесекция» больше не суммируется и не увеличивает урон с течением времени. Урон наносится каждые 3 секунды и зависит от максимального уровня здоровья. Поддержание уровня решимости на высоком уровне затруднено.
    • Урон умений «Вампиризм» и «Изъятие жизни» увеличен на 10%.
    • Урон умения «Сгусток кислоты» увеличен на 20%.

    Разведчик
    • Умения «Веерная защита», «Вольт» и «Маятник» теперь игнорируют общее время восстановления и их можно использовать, находясь под эффектами контроля.
    • Длительность эффекта «Веерная защита» увеличена до 12 секунд. Изменена иконка умения.
    • Умение «Маятник» теперь можно использовать только под эффектом «Задира».
    • Под эффектом «Задира» снижается урон от выстрелов разведчика на 35%, а также ускоряется набор угрозы от применения любых атакующих умений.
    • Снижен урон умений «Сдвоенный выстрел» и «Град стрел».
    • Половина урона от умения «Контрольный выстрел» теперь наносится в течение 6 секунд периодическим эффектом.
    • Умение «Перекат» теперь не имеет времени подготовки.

    Храмовник
    • Эффект «Приговор» больше не увеличивает урон умений «Воздаяние», «Казнь», «Удар очищения».
    • Если на цели есть эффект «Приговор», применение умений «Воздаяние» или «Казнь» снимают его, накладывая эффект «Осуждён», наносящий периодический урон светом в течение 4 секунд.
    • Если на цели есть эффект «Приговор», применение умения «Удар очищения» снимает его, накладывая эффект «Очищение», наносящий периодический урон физикой в течение 4 секунд.
    • Периодический урон эффекта «Осуждён» увеличен в 3 раза.
    • Урон умений «Воздаяние», «Казнь» и «Удар очищения» снижен на 25%.
    • Веха «Суд света» увеличивает длительность эффектов «Осуждён» и «Очищение» на 50%.
    • Уровень угрозы, вызываемый световыми умениями, теперь повышается в полном объеме, без штрафа.

    Язычник
    • Урон умения «Вихрь» снижен на 15%.
    • Урон умения «Куси» снижен на 20%. Теперь половина урона наносится периодически в течение 6 секунд. Прямой урон умения не может быть критическим.
    • Бонус к исцелению от эффекта «Энергия исцеления» снижен с 50% до 25%.
    • Бонус к урону и исцелению за каждый уровень эффекта «Статический заряд» снижен с 4% до 2%.
    • Снижен бонус к исцелению от большинства вех и умений.
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 17.12.2014 в 10:54.

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от YaroslavNikolaev Посмотреть сообщение
    А чего вы про огненную стрелу сюда не написали? А то вместе оно лучше смотрится.
    Это изменение уже на боевых и есть в прошлом патчноуте.

    Цитата Сообщение от NikShadow Посмотреть сообщение
    Уважаемые разрабы, объясните пожалуйста что значит поддержание уровня решимости на высоком уровне затруднено???? как это понимать??? то есть 100% решки больше не будет так что ли?
    100% решимость венесекцией набрать будет невозможно.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от dendras97 Посмотреть сообщение
    Велранни, в будущем еще будет что-то правиться воинам (в ближайшем)? Или это окончательный список?
    Список не просто так назван предварительным.

    Цитата Сообщение от NikShadow Посмотреть сообщение
    а какой профит теперь от решки как от стата???? вообще выпилите этот стат из игры!!!
    Суть решимости в увеличении урона и исцеления цели, которую активно бьют, а не в разгоне самому себе характеристик без каких-либо потерь и затрат.

    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Все ваншотные скиллы сделали дотовыми, браво )
    Путь "размазывания" таких умений неплох.
    Урон в ПвЕ остается прежним, а ваншоты из ПвП убираются.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Некоторое время назад, когда я писал про грядущие изменения классов, я сказал, что все из вас и так прекрасно понимают, что их ждет.
    Поэтому для большинства эти правки сюрпризом не стали.
    Тем удивительнее читать здесь некоторые комментарии вида "убрали возможность ваншотить -> класс на дне -> пора посыпать голову пеплом".

    Очень много громких фраз (впрочем, их много во всей этой теме). Мол классы "убивают, делают убогими, как можно резать не по 5%, а аж по 20% урона!"
    По факту же снижение урона отдельных умений != снижению дпс на ту же величину (умение же не 100% от вашего дпс занимает). В итоге, уменьшение на 20% урона от умения, составляющего 20% дпс вызовет уменьшение суммарного дпс всего лишь на 4% (!).
    Класс от этого страдает не так сильно в целом (а то и вовсе не ощутит изменения).
    А с другой стороны уменьшение урона от умения, наносящего жуткий разовый урон, идет на пользу для всех, избавляя от раздражающих ваншотов.

    В теме вообще много риторических вопросов.
    Почему изменяются умения? Ответ простой. Они либо недостаточно эффективны, либо слишком эффективны.

    Были в этой теме, конечно, точечные вопросы, но, к сожалению, они все уже потонули.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  5. #5
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    175

    Перенос сражения века

    К сожалению, сегодняшние бои мы вынуждены перенести, потому как установка срочного хотфикса, затрагивающего работоспособность клиента, — намного более важная задача. Надеемся, что вы с пониманием отнесетесь к смещению этого интереснейшего события.

    Сражения с разработчиками на публичном тестовом сервере «Лаборатория Тэпа» продолжатся в пятницу, 19 декабря, с 17:00 до 19:00! В рамках этих боев можно будет в числе первых опробовать анонсированные ранее классовые изменения. Не упустите возможность схлестнуться с разработчиками в ярких и запоминающихся поединках на просторах Ведьминого яра!

  6. #6
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    175
    Цитата Сообщение от pixar007 Посмотреть сообщение
    Со стабильностью на птс вроде все нормально. Разрабы рунки клеят просто)
    А вот нет, кстати. По результатам прошлого захода вполне неплохо получилось сбалансировать персонажей разработчиков. Так что значительных изменений вряд ли стоит ожидать.

    Цитата Сообщение от RavenDarkholme Посмотреть сообщение
    Более чем с пониманием, клиент важнее чем побегушки на хутояре.
    Абсолютно верная логика. Мы придерживались такой же, когда переносили это событие. Спасибо за понимание)

  7. #7
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    175
    Тем временем на ПТС можно скопировать персонажа повторно. Воспользуйтесь этой возможностью, если за прошедшие две недели обвес персонажа изменился серьезно.

    Ждем всех на предстоящем событии!

  8. #8
    Аватар для Malestary
    Гвардеец Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Malestary создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    03.12.2014
    Сообщений
    1,015
    Репутация
    175
    Цитата Сообщение от GreengrocersKing Посмотреть сообщение
    А можно еще раз скопировать персонажей с топ-100? А то в момент копирования под ПТС 6.0.1 я бегал без гильдии :3 А для Нитки ручного копирования нет.
    Вот сейчас уже не получится так сделать.

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения