верните старое отображение рейда и пати сбоку экрана новое невозможный отстой во первых никого не видно и непонятно кто есть кто раньше отоброжалось намного понятнее!
верните старое отображение рейда и пати сбоку экрана новое невозможный отстой во первых никого не видно и непонятно кто есть кто раньше отоброжалось намного понятнее!
Не знаю как вам,а мне бы хотелось увидеть в МИ следующее:
1) ввод новых волн успех прохождения которых будет зависеть не от дпса\хпса\выживаемости группы,а от правильности и слаженности действий (начальные волны убивались слишком легко из-за превышения проходного дпса в 2-3раза , а более поздние волны проходились только группами с высоким дпсом\хпсом , при всем этом тактика присутствовала хорошо если в 25% волн, все остальное банальное выбегание \ сбегание \смена таргета и прочие действия мало напоминающие что то интересное )
2) наградой за прохождение каждой волны должна быть некая валюта+ ввод интенданта , который за данную волюту, продает гоблинов\амальгаму\символы золота\костюмы\окрасы и прочие мелкие плюшки
3) актуализация всех классов под данную активность(опыт прошлых сезонов показывает,что группы с определенным набором персонажей были намного успешнее , нежели группы, в состав которых входили "позабытые дизайнерами профессии")
4) итоговый результат считать по максимальным волнам (кто хочет профита в виде плюшек пусть ходит весь сезон, кто хочет звание пусть идет на капе)
Последний раз редактировалось risedown; 15.12.2014 в 23:58.
В целом фарм МИ можно оставить пережним, для тех кто Дартаньян в фул 13, может так же крабить ради чемпиона и +12 к могуществу. Можно даже супер костюм и окрас на топ маунта оставить на результат последнего трая в сезоне. А остальные награды - костюмы и окрасы прошлых маунтов продавать вендору за валюту получаемую за прохождение каждой волны. Скажем 1 волна 1 монетка на костюм по свежее и окрас маунта предыдущего сезона 1000 отметок. На те что по старее подешевле.
Смысл в МИ вводить бои 6х6? Еще один доминион?
Основной приз за МИ - это звание чемпиона в своем классе , блатной кост и окрас на актуального маунта, так почему бы не сделать в МИ PvP 1х1 между представителями своего класса? Раз в месяц/2месяца/3месяца проводить такой турнир , в который могут зарегаться ВСЕ , кто считает себя "папкой", далее самые одетые попадают в таблицу где за пару часов дуэлей останутся 2 самых потных пвпшера, они дерутся в финале и победитель получает звание : Переходящий титул Бесстрашный/Могучий/Великий ЧЕМПИОН. Сокрушители, гладиаторы и прочие делятся по остатку.
А я скучаю по катам 42го капа, когда можно было фармить пыль долго долго...
Ес в МИ появится площадка на подобе кат+лаб, и за убийство паков по мимо хлама падала бы пыль, было бы здорово, ко всему добавить не линейность прохождения, а награды давать за кол-во убитых боссов. Ограничить такой эвент тайм-лимитов в 60 мин, с отсчетом как это было в первом астрале времен ОБТ (круглая фигня справа сверху) и получилось бы вполне честно. По факту получится как говорит велрани, обязаловка (к которой они не хотят прибегать), но для кого ? заруненные топы получат своих сокрушителей и головорезов убивая боссов, середнячки и новички, в том числе коллективы разноуровневых игроков с разным стажем игры и доната, получат один из компонентов для крафта рун убивая паки не ввязываясь в бой с боссами, крошка пусть так и останется, либо прямое вливание, либо обменник в помощь.
------
Как избежать фарма:
1. За каждый убитый пак добавить следующему паку баф +1% к урону и защите, на боссах усиление сбалансировать как при нынешнем МИ.
2. Ограничить количество смертей в 4, причем воскрешением с помощью либо хила либо БР либо даром тенсеса. (рес через чистку не доступен, будет выкидывать с МИ)
3. Оставить прежнее кол-во ключей (3 шт), тем самым в лучшем случае без вайпов 3 часа в неделю, в худшем случае 3 попытки и одевайся неделю, следующий раз тебе повезет больше.
добавьте чтоб падало больше гоблинов для лабиринта а не так как было за 20 волн 1 монтер хотябы там бригадира ворюгу и тд .титулы можно сделать там гладиатора и головореза тоже с подписями временными пока баф висит.ограничение по классам тоже не помешает
Скажу чего не хватает. Разнообразия. Из волны-в-волну одни и те же рожи цвергов/гобольдов/НомархФуадов и т.д. Давайте что-нибудь новое, где нужно будет решать логические задачи, действовать тактически и т.д. Хоть какое то разнообразие от тупого наливания дамага в соло цель.
Что там делать, в этом МИ... Титула всё равно не видать, развивать лабу у меня в планах никогда и не было. Была бы рада бг-шным отметкам или улучшенной аме, но это вещи, "влияющие на прогресс"... В общем, МИ это очень хорошая активность, на которую можно со спокойной совестью не ходить, времени не отнимает, не надо там ничего менять
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
1. Соло-аналог
2. Возможность начинать следующую попытку не с 1й волны (ну очень это долго и нудно, когда ты вайпнулся к примеру хотя бы на 43й)
3. Какая-нибудь приятная награда, ценностью зависящая от максимальной волны за неделю (золото, кри, расходники из ЛР, гоблины, Символы Славы - да много чего можно придумать)
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Увеличить шанс гоблина чтобы больше народу ходило и чаще,к примеру убрать рандом(2 сезона подряд за 1 поход до 20-30й волны могло упасть 2 монтёра и затем 5-8 ключей холостые, уж лучше каждые 10 волн 1 гоблин на ролл в пати и нубики довльны и топы лабы обставят). А так в целом активность итак была хорошей, но всё же интересной для 1-3 патек на сервере, остальные же получили Сокрушителя и на этом всё, без вариантов как говорится.
Не вздумайте испортить ее амой и отметками и прочей лабудой, если уж награды - то достойные или оставить как есть.
Не совсем так=)
Не должно быть еще одной фармолокой. Вот честно ** как может не хватать амы и отметок, они же уже повсюду,а сдать можно ток 65 в неделю. Расценивать их как приз/награду абсурд. Гоблины итак хорошая награда(ток возможно пусть почаще падают).
Что касаемо количества мне вот пофигу, они немного в другой весовой категории с моей ги,а особенно с нашей пати. А вот для плотненьких среднячков это может быть ток плюс, ведь за 20 новых тел в классе +1 сокрушитель на сервере помним,да?)
Что бы я хотел в новом МИ:
1. Более разнообразных боссов, с уклоном в тактику, а не ДПС чек.
2. Шанс лутания с боссов высокого уровня какой-нибудь шмотки. Например на 15-й волне выходит босс условно которого можно убить в фулл фиоле минимум. Шанс что с него упадёт орандж основа 5%-8%. Было бы очень заманчиво фармить такой МИ.
3. Сменить систему бафов. Убрать эти искры которые всем надоели. Добавить частично рандомные бафы как на ДЗ, только гораздо с большей разнообразностью, а не примитивные "бафф на кровожадность" "бафф на урон" "бафф на защиту".Так что бы при удачных обстоятельствах они помогали, а иногда наоборот были негативны.
1. Да, соло вариант был бы интересен.
2. Промежуточная награда более существенна, а не +4 могущества при том, что сейчас его 15000.
3. Я уже сколько раз предлагал, чтобы при входе в МИ был вопрос - начать с начала (фарм гоблинов, скажем, или голды) или же продолжить. Если продолжить, то выбирается минимальные 2/3 от максимальной волны каждого участника, например.
Или же как предложено чекпоинты. И портовать, с вопросом, на общий для всех членов группы максимальный чекпоинт.
Чушь какая-то. Я дважды брал чемпионство и не пользовался как раз защитной стеллой, а не хилящей.
Тех же цвергов убивали всегда под хилящей.
А под защитной не мог выстоять даже лучник-танк на Фархаде на 40+ волне в этом сезоне.
Так что какую и менять, так это защитную.
А цверги определяли дедлайны во всех сезонах. )))
Полностью согласен. Добавлю, из-за кала вместо наград не хватает мотивации. Уж извините, но компетитив активность должна адекватно поощряться.
Как вариант: валюта для закупки актуального ДО не на ярость, особый ингредиент мавзолея со 100% шансом крита при улучшении экипировки (или с большими процентами прироста прогресса), нормальный баф статов а не +1...
Не во всех, а главное не для всех вайп-волной были цверги... 55й кап пережили цвергов, но по факту то неубито даже дерево ни у нас ниу АД. Минувший сезон также вайп волна не цверги. Мы сложились на зубастике, АДшники пережили и сложились после Зикжаза и Ката.
Протанчить зубастика на 73 волне 2 месяца назад в хилке? Посмеялся...Покажите мне этого паладина. Все стеллы актуальны, в минувшем сезоне. Во времена бесстрашного мы не пользовались только хиллкой.
В идеале в этом сезоне последней волной как раз были бы цверги или Агни после них.
АДшники замочили Зика с одной лишь искрой в хил-стелле, потом убили какого-т толстого моба, а вот на Кате забыли снять крупицы. Потом на кобольдах по неосторожности отъехал лучник, а за ним и паладин, решивший его поресать. Человеческий фактор, а не "затычка, атас, капец, не пройти".
В МИ все прекрасно, за исключением того, что каждый год одно и то же. Боссы в итоге повторяются с волны 50-60й. Под конец сезона, когда идешь на результат, всё это начинает занимать слишком много времени: сидишь, пыхтишь час-полтора на легких волнах, чтобы потом попробовать пройти за минут 10-20 сложные. В принципе, так и должно быть. Просто надоело 4-й раз видеть одних и тех же боссов.
Ну, и да, мало гоблинов, мало. Мы за все время походов в МИ наролили гоблина 3, не больше.
- Ещё вчера ты был благоразумным.
- Вчера давно прошло.
Вот я знаю что больше чем сокрушитель мне там ничего не светит и он у меня есть и зачем мне теперь ходить в мавзолей?вот если б там голду давали то другое дело
Не-не, от души же поздравил 2 мес назад. Суть в другом, на топ волнах далеко не цверги самые жесткие, хоть на них большая часть патек вайпается еще недойдя до топ волн ну и о стелле о резистах написал неспроста, видать на других серверах ее просто недооценивают судя по реультатам и постам на форуме.
По факту, МИ интересен 2-3 патем на сервере. именно они и сражаются за чемпионов. А порой и сразу ясен кто им будет. Вот приведу пример: я не желаю чемпиона (конеш желаю, но понимаю, что не буду), но могу пройти среднее значение волн на сокрушителя 1 раз за весь сезон (при чем в самом конце). А дальше...только смотреть никто ли меня не обошел. По факту, делать МИ обязательным не надо, но и хочется, все-таки, чтобы награды оттуда были более интересными.
Мое предложение. По итогам недели:
Чемпионы получают 10амы\1000 отметок о достижениях\10 шопов(5 вынос 5 атакующих)\гоблинов (предоставить выбор из каких) для лабиринта\и т.д. и т.п. (нужное выбрать вам или дать возможность выбрать игрокам, что они хотят).
Сокрушители получают 7 амы\700 отметок о достижениях\8 шопов(4 вынос 4 атакующих)\гоблинов гоблинов (предоставить выбор из каких) для лабиринта\и т.д. и т.п. (нужное выбрать вам или дать возможность выбрать игрокам, что они хотят).
И так далее...мысля понятна? Чем меньше твой еженедельный показатель, тем меньше ты можешь выбрать наград или ваще, какая-то часть наград будет недоступна для выбора.
По итогам сезона награды оставить без изменения!
Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
Плюйте мне в спину! Плюйте!
Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!
Ребята, финальные награды отличные. Жаль только, что у чемпиона часто окрас появляется на маунта, которого у него нету. Я считаю, не надо делать молоха или титана только чемпионам, пусть он у сокрушителей будет тоже, т.к. обычно 2 из 10 чемпионов ездит только на этом молохе. Костюм отличный, выбор цвета плашки и сияния у чемпионов и сокрушителей - поддержу всецело.
Мне лично очень хотелось бы, чтобы в течение сезона мавзолей давал что-то более существенное, чем +6 могущества, которого 15000 в экипировке. Сложно предложить что-то под вашу концепцию, что активность должна оставаться не обязательной. Может, туррельку сдвоенную для гладиаторов и многоствольную для сокрушителей, раз в день, на неделю? Может, бафф какой, позволяющий призвать к себе человека на локации (на диких землях было бы актуально) или воскресить в бою (1 раз в неделю для гладиатора, 2 для сокрушителя, 3 для чемпиона)?
А что не нравится в мавзолее... С одной стороны, когда идешь на прохождение, то напрягает проходить первые волны, потому что на них уходит много времени, и люди расслабляются. Например, если вся группа прошла 38 волн, чтобы можно было начать с целого десятка, то есть с 30-ой. А с другой стороны, когда идешь фармить монтеров с рандомной группой - напрягает, что они падают так редко. Хорошо бы увеличить шанс выпадения монтера с тех волн, которые можно пропустить (опять же те же 30 для нашей группы, прошедшей 38) - чтобы был стимул их проходить, если не интересует продвинуться дальше в прохождении мавзолея на данном этапе.
И да, кнопка "выйти с мавзолея" должна быть либо не активна во время боя, либо с подтверждением на выход всегда, потому как если выходит волна в момент, когда жмешь на обелиск - на том месте, гед "вызвать волну" будет кнопка "выйти".
При чем тут хватает/нехватает? Хотя мне нехватает, да Но тем не менее, сходил в МИ - получил отметки - не надо лишний раз идти куда-то еще. Чем плохо-то? Гоблины хорошая награда тем, кто лабиринтами занимается не просто от случая к случаю, а целенаправленно. Остальным как-то побоку ваши гоблины. Вот и подумайте, чем бы можно было бы заманить в МИ эти 20 тел. Титулы и гоблины тут не помогут, понимаем, да?) Запихнуть эти грешные отметки до 10-20 волны - и тела довольны, и середнячкам сокрушители лишние обломятся, и у АОТим отчетность хорошая.
Последний раз редактировалось Ramich; 16.12.2014 в 10:58.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Из первых же сообщений становятся ясны главные минусы Мавзолея Искр:
1) смысла ходить в него регулярно нет, так как засчитывается только последний лучший трай и награда за это начисляется только после закрытия сезона.
2) смысл ходить имеется только слаженным констам с голосовой связью, имеющим высокий уровень доната и уровень одетости, всем остальным рассчитывать на сколько нибудь стоящие награды не стоит, а значит и посещать и тратить время нет смысла.
Как можно решить эти проблемы? Как сделать доступным Мавзолей Искр для всех желающих, а не только для топовых задоначенных конст-групп?
Эти проблемы хотят решить представители Аллодс-тим?
Если да, то вот мое предложение:
За каждую пройденную волну (а лучше за каждого убитого моба, в том числе за каждого убитого кобольда/сокрушителя/цверга) персонажу в ценности (либо предварительно в сумку, как юбилейные монеты) зачисляется специальная валюта (к примеру искрящаяся монета). Весь остальной лут, который выпадал в Мавзолее (золото, хлам, гоблины), выпилить, оставив только специальную валюту.
У НПС, который выдает ключи перед Мавзолеем, добавить торговый функционал, где за эти монеты можно приобрести окрасы, цветовые схемы, костюмы, гоблинов для лабиринта из Мавзолея, символы золота, другие предметы.
Звания и специальные умения (нимб над головой и плашка под ноги), бонусы от звания оставить прежними. Сильнейшие группы смогут и дальше соревноваться между собой в том, кто больше пройдет волн. А по окончании сезона сильнейшим группам как и ранее выдавать награду, за исключением тех предметов, которые есть у НПС в продаже, а именно: специальный титул и специальные умения (нимб над головой и плашка под ноги).
Сделав это, Мавзолей Искр станет актуальным для абсолютно всех групп, так как награды из Мавзолея можно будет получить путем регулярного посещения. И не обязательным будет достижение самой последней волны под конец сезона, достаточно будет только накопить необходимую валюту и за нее приобрести то, что желаешь. А топовые группы могут также как и ранее соревноваться между собой за титулы и звания.
на счет доп наград согласен, было бы не плохо
и думаю было тоже не плохо, разнообразить\придумать новые и интересные тактики=)
а то как пишут люди из сезона в сезон одинаковые тактики боссов, все скучно и однообразно....что бы было интереснее играть нужно сделать что то интереснее=)(ваш Кэп)...вот, я думаю можно было переработать чутка комнатку как нибудь...сменить пару боссов, придумать тактики
1)Подтверждение выхода
2)Возможность начинать не с 1ой волны,а с той на кот закончили в рамках недели,т.е. пошла группа,прошла на первом ключе 40 волн,могут пойти на 2 ключ с места вайпа,если кто-то из участников меняется,то тогда с 1волны должны начать,так же с третьим ключем.Но на след недели снова надо начинать с 1волны.
3)Промежуточные награды,можно сделать по типу Тка Рики,например за 5волну-1монетка,за 10 волну-2монетки,за 20волну-3монетки и т.д.А потом за эти монетки у специального торговца можно было бы что-нибуть купить (символ золота,амальгама,гоблин,костюм).Рандомное выпадение гоблина можно убрать,так как падает редко и было бы проще купить его за спец валюту.