Сообщаем вам, что в текущий момент наблюдаются проблемы с утечкой памяти на клиенте игры, которые могут вызвать непредвиденное прекращение работы приложения "Аллоды Онлайн".
Проблемой уже занимаются наши специалисты, и решена она будет в ближайшее время. Основные моменты уже исправлены и скоро будут переданы на ПТС, а затем появятся и на боевых серверах.
Рекомендуем до исправления ошибок по возможности перезапускать почаще игровой клиент самостоятельно, а также во время игры тратить меньше ресурсов компьютера на сторонние приложения.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Последний раз редактировалось Velranni; 16.12.2014 в 21:55.
У прока фанатизма есть кд+ еще рандом, можно спокойно стоять 10 секунд в центре замеса и не получить ни одного фанатизма. Сколько человек умрет под асистом за 10 секунд? И сколько нахилит некр инкастовой реанимацией?
реанимашка - 3 капли крови, крови не цистерна. Кровь венкой зарабатывается, которая в некра бьет. Не надо тут про выхил под асистом, под асистом мало кто выживает.
может потому что некр имеет и контроль и хил в одном билде и может ваншотнуть тремя способами?
Можно поподробнее? Допустим, ДС под всеми стаками и фул ДО критануло с 10+ рунами в атаке и вышел ваншот. Первый способ есть. Ещё два озвучь, будь любезен.
Да ладно вам, это факты все, что некр под огнем тупо тыкает 1 кнопку, а кровь у него не кончится до того, как его продавят до бессмертия, если хороший ассист. Если ассист плохой - можно хилиться вечно. Халявные +3 слоя щита каждые 3 секунды, и одна кнопка - реанимация. Кто еще поспорит, что этот класс абсолютно не требователен к скиллу игры? Раки пересаживаются на некра с бардов, луков, инжей, жрецов, и самоутверждаются переапанным классом на тех, кто их нагибал на их предыдущем классе.
реанимашка - 3 капли крови, крови не цистерна. Кровь венкой зарабатывается, которая в некра бьет. Не надо тут про выхил под асистом, под асистом мало кто выживает.
Ой ладно бросьте, первую переливаху некр под фул решкой кидает на себя, остальных захиливает реанимашкой, далее по проку экстаза переливаху опционально на себя\тиммейтов.
Ну а ваншот :
Вирус + разлага + нейро ( последний с вехами на урон ) и всё это полируется иммункой
Ну ДСка под стаками токсичности на фуллрешке ( порой и без стаков )
Третьего к сожалению не знаю, нубоват я к сожалению =_______=
Да ладно вам, это факты все, что некр под огнем тупо тыкает 1 кнопку, а кровь у него не кончится до того, как его продавят до бессмертия, если хороший ассист. Если ассист плохой - можно хилиться вечно. Халявные +3 слоя щита каждые 3 секунды, и одна кнопка - реанимация. Кто еще поспорит, что этот класс абсолютно не требователен к скиллу игры? Раки пересаживаются на некра с бардов, луков, инжей, жрецов, и самоутверждаются переапанным классом на тех, кто их нагибал на их предыдущем классе.
о чем спор вообще.некры сейчас - имбалансны в том плане, что с ролью отхила в пве и пвп справляются лучше жреца.что на ПВЕ, что ПВП, ГЧД( если некр не рак конечно какой то).
Поэтому тут 2 выхода:либо подрежут некров, либо апнут жряков.
Но если некров оставить без изменений и апнуть жрецов по отхилу до уровня нынешнего некроманта - бои на ГЧД будут бесконечны
(.т.к. более менее нормальные патьки на ГЧД обычно ходят составом жрец+ некр)
На некре три года , на нем и останусь и помню как нас тока режут.))
Верните нам отхил с Вампиризма и цепную-вот тогда и кричите про нагибаторов некров )))
Память у народа короткая-было время когда жряка мог слить тока жряк.)))
А под нормальным зергом ложатся все-руки выпрямляйте а не нойте.
И так АО все больше казуалится.
1. смотрите руны и шмот. Разницу у некра и цели. К тому же если цель без классовой защиты, если её сняли...
2. это при выполнении ряда условий, которые надо просмотреть и предугадать. Если 900к вогнал в вас некр тупо на арене 1 на 1 в первую же секунду боя, то вы гоните.
Ой ладно бросьте, первую переливаху некр под фул решкой кидает на себя, остальных захиливает реанимашкой, далее по проку экстаза переливаху опционально на себя\тиммейтов.
Ну а ваншот :
Вирус + разлага + нейро ( последний с вехами на урон ) и всё это полируется иммункой
Ну ДСка под стаками токсичности на фуллрешке ( порой и без стаков )
Третьего к сожалению не знаю, нубоват я к сожалению =_______=
Там человек сказал, что некр в одном билде и хил и контроль и три типа ваншота. Я с него и попросил, ну либо с других, этот билд.
Ребят, не надо, позязя, вы не знаете, как под асистом улетает кровь, то что вы описали, это первые 5 секунд схватки и усе. А дальше тела начинают падать, если не смогли отскочить. Тут поднимался вопрос про вара, попробуй прохиль и т.д.
поддерживаю предыдущего оратора)). Кто хочет ищет возможности, кто не хочет-причину.
так вот по вашему и выходит что все должны идти либо к вам в большие гильдии,либо лесом....
Ну нравится мне (думаю не одному) находится в маленькой ги,почему я должен в разрез моим желаниям идти куда то в другую только из за того чтобы появилась возможность ходить на ЧД?
И так вот вопрос к вам - вас сильно напрягало присутствие в пати на ЧД одинаковых классов?
и вопрос я кстати ставил лишь тока о возможности выставлять хотя бы одну такую пачку,а так у нас получается ходит только одна или две не полные пати из 5 персов,хотя онлайн позволил бы идти полными...(
Выражаем особую благодарность всем участникам тестирования. За время работы ПТС мы получили многочисленные предложения и пожелания как на форуме, так и через систему оповещения об ошибках прямо из игрового клиента. Были исправлены многие ошибки, касающиеся межсерверных сражений. Также была доработана биржа негоциантов и ремесленная игра.
В обновлении «Боевое Братство» затрагиваются серьезные технические аспекты игры, а потому некоторые нововведения будут запускаться на боевых серверах постепенно. Битва за Каргаллас, а также посещение генерируемого приключения "Безвременье" станут доступны игрокам уже в новом году. Кроме того, временно будет отключена система поиска группы. После установки обновления на боевые серверы ПТС продолжит свою работу, и уже на этой неделе игроки смогут знакомиться с классовыми правками в числе первых!
Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, будут выделяться специальным тегом [подписка].
Полный размер обновления составляет ~467Mb.
При скачивании через Игровой Центр размер обновления может отличаться в большую сторону.
Важное
Межсерверные сражения
Allods Team с гордостью представляет вам, пожалуй, самое долгожданное нововведение последних лет — межсерверные сражения!
Подробнее о новой системе межсерверных сражений читайте в статье.
Общее
Полеты в сектора слоя, предшествующего максимально разведанному на сервере, теперь не требуют расхода ключей. Относится это к 1-й и 2-й сложностям этого слоя. Для полетов в эти сектора добавлен специальный репликатор, увеличивающий количество добычи в 4 раза.
При открытии сервером нового этапа количество ключей у всех игроков этого сервера становится равным 6 вне зависимости от того, сколько их было.
При смене класса больше нет ограничения на наличие в сумке и банке улучшителей экипировки.
При изучении талантов гильдии количество свободных очков теперь отображается в соответствии с уже распределенными для изучения.
Теперь возможность использовать экипировку Драконьего Облика становится автоматически доступна при получении 45 уровня. Она также выдана всем персонажам старше 45 уровня, которым не была доступна.
Теперь между вступлением в различные гильдии должно проходить не менее суток.
Если у персонажа отсутствует возможность носить вторую серьгу, в окне осмотра экипировки на ее месте будет отображаться соответствующая пиктограмма.
В опциях интерфейса отряда появилась возможность установить настройки по умолчанию.
Прогресс улучшения экипировки 65 и 66 уровня теперь одинаковый, начиная с предметов замечательного качества. Одноручное оружие и предметы для левой руки 66 уровня теперь тоже улучшаются с удвоенным прогрессом, как и 65.
При отправке краш-репорта больше не будет делаться скриншот. Кроме того, среди отправляемых данных также будет список установленных пользовательских дополнений и файл с настройками конфигурации клиента global.cfg.
Припасы изыскателей больше нельзя выбросить из сумки или положить в банк.
Гильдейский сезон завершается, сильнейшие гильдии получают награду на весь следующий сезон.
Анимация ударов в бою теперь не прерывается получением урона от ударов противников.
Изменена система получения подарков за первый платеж. Теперь получать подарки можно будет за каждый первый платеж в определенном размере (1-99, 100-399, 400-799 и более 800 рублей). Кроме того, вместо "Уздечки жеребца" на почту теперь будет приходить "Волос Белогрива". Подробности можно узнать, нажав кнопку "Бонус" в Лавке Редкостей.
Биржа негоциантов
Изменены цены на компоненты для изготовления самоцветов и на сами самоцветы замечательного качества и выше. Торговые балансы всех этих предметов обнулены.
Все имеющиеся на руках компоненты для производства замечательных самоцветов (купленные на бирже или размноженные) преобразованы в монеты свободных торговцев (по 15 монет за штуку).
Все самоцветы одной формы и качества на бирже теперь имеют общий торговый баланс.
Все имеющиеся на руках замечательные самоцветы 65 уровня получили статус купленных с биржи, теперь их нельзя продать там.
Личный аллод
Теперь вместо 16 этапов на постройку личного аллода нужно пройти только 5. Ассортимент заданий для прохождения этих этапов существенно расширен.
Лабиринты на личном аллоде вновь открыты для посещения.
Все лабиринты обнулены. Цены на постройку комнат пересчитаны. В каждой комнате добавлен гоблин-халдей, позволяющий усилить гоблинов в этой комнате за золото.
Количество комнат личного лабиринта теперь ограничено 25.
Мешочек с самоцветами теперь выдает неограненные самоцветы соответствующего серверному прогрессу качества.
Классы
Общее
При игре за расу прайденов дополнительно стали доступны еще два класса: жрец и храмовник.
Волшебник
Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Печать здоровья", наложенный волшебником, можно было развеять с персонажей, состоящих в группе с ним.
Мистик
Двойник мистика теперь отображается враждебным.
Разведчик
Исправлена ошибка, по причине которой выстрел зажигательной стрелой продлевал эффект "Зажигательная стрела", наложенный другим разведчиком.
Мир
Пещера Тка-Рика
Добавлен окрас дрейка "Живой камень".
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях нельзя было выполнить испытание "Проверка скоростью".
Царство Стихий
В лагерь экспедиции добавлен почтальон.
Охранные големы, необходимые для выполнения задания "Их же оружием", теперь получают эффект "Режим защиты" на одну минуту.
Эффект "Перегрев", накладывающийся при использовании реактивного ранца, больше нельзя снять вручную.
Новоград
Исправлена ошибка, по причине которой имперские персонажи после смерти на арене Новограда воскресали в порту и не могли двигаться.
Ольм
В Обитель добавлен еще один специалист по необъяснимому.
Сиверия
В Гравстейн и на мыс Доброй Надежды добавлены торговцы экипировкой, доступной при достижении определенного уровня репутации.
Предмет "Поглотитель Искры", необходимый для выполнения задания "Призрачная почта", больше нельзя выбросить из сумки.
Эльджун
Сонную настойку больше нельзя выкинуть до выполнения задания "Сон средь бела дня".
При выполнении задания "Морские жемчужины" увеличен шанс получить жемчужины.
Кадило больше нельзя выкинуть из сумки до выполнения задания "Странные дела".
Осколок Язеса
Увеличено количество огненных эссенций, получаемых при выполнении задания "Священное пламя".
Кирах
Увеличено количество праха Прошлого, получаемого с монстров на Астральном погосте.
Сумрачный остров
Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых случаях пропадали монстры, необходимые для выполнения задания "Операция "Гарпун".
Умойр
Исправлена ошибка, по причине которой пропадали монстры, необходимые для выполнения задания "Глас Проказы".
Дикие земли
Исправлена ошибка, по причине которой можно было неоднократно получить трофеи за убийство Зита и Гита.
Миньоны некроманта больше не получают урон под водой во время боя с гигантским артродиром.
Приключения
Проект "Врата"
Исправлено описание некоторых эффектов Тороса в рейдовой сложности.
Сражения
Общее
Персонажи, не состоящие в гильдии, теперь могут просматривать интерфейс сражений Чемпионского Доминиона.
Улучшено отображение времени захвата контрольных точек на Доминионе.
На карте теперь отмечены области захвата контрольных точек на Доминионе, Диком хуторе и Алом бастионе.
Символы золота и символы опыта теперь можно использовать одним нажатием кнопки.
Исправлено несколько ошибок, по причине которых персонаж исключался со сражения на Диком хуторе и получал эффект "Дезертир".
Исправлена ошибка, по причине которой нельзя было повторно получить помощников Доминиона 60 уровня.
Ведьмин яр
Сфера в разрушенной башне, усиливающая персонажа, теперь отображается на карте.
Астрал
Общее
Теперь в астрале над кораблями отображаются название и процент прочности корпуса.
При осмотре чужих кораблей с визора теперь можно подробно изучить оборудование.
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые призванные из-за островного модификатора существа оставались после окончания боя.
Эффект "Благословение мученика" теперь считается положительным.
На островах 2-го уровня сложности с модификатором "Ползучая погибель" теперь с некоторым шансом появляется второй демон. Между демонами не появляется связующего луча, наносящего урон.
При использовании умения некроманта "Мир призраков" больше не пропадает визуальное отображение связи между демонами, призванными на островах с модификатором "Ползучая погибель".
Исправлена ошибка, по причине которой масса импульсной адаптивной пушки и ее копии различалась. Также исправлено неверное название копии импульсной адаптивной пушки, установленной на корабле.
Утиный плес
Изменена механика боя Стержня Дерзких.
Теперь после призыва Дымкой Дерзких помощников, либо после использования умения "Дымовая шашка" есть задержка в 5 секунд перед использованием следующего умения.
Роща двенадцати месяцев
Изменена механика увядшего древня.
Модификаторы "Бушующий шторм", "Небесная кара", "Буря столетия" и "Беспощадный ураган" больше нельзя встретить на этом острове.
Охотский острог
Изменена механика боя Пузана.
Огнехлад
Перед Диамантом добавлена еще одна группа монстров.
Зубастая лагуна
Больше невозможно встретить модификатор "Ползучая погибель".
Старый маяк
Ослаблены призванные помощники Финта Жадных.
Профессии
Общее
Ремесленные инструменты теперь продаются сразу со всеми доступными улучшениями. Улучшители для них удалены из продажи.
Теперь Вдохновение будет начисляться не только при неудачном, но и при успешном завершении ремесленной игры. Кроме того, теперь Вдохновение будет начисляться еще и за 5 зеленых заготовок при успешном завершении ремесленной игры.
Профессиональные лицензии Новограда и Незебграда теперь дают возможность изучить вторую профессию при использовании, а задания у Юрия Кепочкина и Лазаря Полянкова дают универсальные ремесленные компоненты.
Прочее
Общее
Теперь при использовании инсигний на стопку самоцветов по умолчанию будет предлагаться использовать только одну инсигнию.
При создании персонажа и в Комнате Перемен стали доступны новые окрасы питомцев прайденов-звероловов.
Над головой хранителей тайн Марка Старицына и Любомудра Сомова теперь отображается специальный значок.
Урон наемников теперь корректно отображается визуально.
Имена персонажей, нужных для выполнения каких-либо заданий, теперь автоматически показываются над ними.
Стало доступным выделение всего текста в текущем окне с помощью нажатия комбинации клавиш Ctrl + A.
Над наемниками теперь отображаются синие флажки, подобно дружественным персонажам в группе.
Способности, полученные благодаря использованию Эдикта Конклава и его частей, перенесены из раздела "Специальные возможности" в раздел "Карьера: характеристики".
Стала доступна возможность взять задание "Раритетный астральный амулет", использовав Старый осколок астрального амулета.
Для выполнения задания "Кровь Великого" больше не требуются приходно-расходные корешки.
Добавлена возможность выбрать количество корма во время кормежки ездового животного.
Оптимизирован список репутаций с различными группами и фракциями. Добавлена сортировка по алфавиту.
Прайденам стала доступна игра на музыкальном инструменте.
Среди призов ежедневного розыгрыша свободных торговцев корпус "Корвет" заменен на усиленную корабельную броню.
Веха гильдии "Правое дело" доработана. Теперь получаемое исцеление для всех одинаково и не зависит от того, какой класс и в какой экипировке получает его.
Талант гильдии "Секретный рецепт" теперь работает корректно: для применения требуются зелья максимального уровня, из котла также можно получить зелья максимального уровня.
Исправлена ошибка, по причине которой не работал астральный репликатор, который можно было получить за выполнение задания "Будни экспедиции". Персонажи, выбросившие неработающий репликатор из сумки, получат его повторно.
Исправлена ошибка, по причине которой помощник лидера отряда не мог менять местами персонажей в группах, а также принимать новых персонажей в отряд.
Лавка Редкостей
Стал доступен новый предмет, Чудесный ковчег для перерождений, поднимающий их уровень до 60.
Добавлена возможность контекстной покупки Страниц для журнала путешественника. Она становится доступна при полностью заполненном журнале заданий.
Известные ошибки
Не работают задания "Испытания творца: Древний Курган" и "Путь Творца: Древний Курган".
Неверное описание у некоторых заданий, необходимых для постройки личного аллода.
Не работает талант гильдии "Зов Предводителя".
В некоторых случаях некорректно используются объекты в сражениях.
На островах "Зубастая лагуна" и "Скала сирен" область применения некоторых заклинаний отображается некорректно.
Роща двенадцати месяцев: Лето Красное не всегда выходит из боя после применения заклинания "Исход" при использовании турелей.
Роща двенадцати месяцев: в некоторых случаях водный элементаль не пропадает.
Катакомбы джунов: стела не первом круге не работает.
Некорректно подсвечиваются предметы Драконьего облика при наведении курсора на характеристику.
Биржа негоциантов: в некоторых случаях не открывается окно торговли.
Персонаж расы прайденов не может увеличить сумку с помощью жетонов первопроходца.
Комната Перемен: в некоторых случаях некорректно отображается телосложение персонажа.
А когда вехи бардов чинить будете???? уже месяц прошёл после обращения в техподдержку((
Ну что, думали опять 20 коридоров настроите? А вот хрен теперь. 7 коридоров построите и будете рады((( кучу гоблинов сидит теперь в бестинарии и курят бабук. Ваще ужас сделали с увеличением стоимости каждой следующей комнаты. Представляю лабу у среднего игрока в 2 коридора)))
Обновление установлено. Известность не скинута, вехи не скинуты, умение гильдии-чемпиону не выдано. Как это понимать? Когда все-таки будет скинута известность и выданы награды гильдиям?
1. Разница в курсе товаров у негоциантов убила, к примеру до обновы ама 22-23, после 133. Что сие за бредятина?
2. http://radikal.ru/fp/1b6163c23c40431aabbe2cf3e1b5ac07 - Баг с заглушкой в лабиринте, сначала взял кв на Салагу , стартовый, сдал тут же, потом взял поставил фиол усиление , в итоге осталось усиление-заглушка, а кв на синь и фиол усиления ТУПО пропали, забрав Эмблемы. Развод полнейший. Завтра еще лабы включат, а тут ЭТО!