Сообщаем вам, что в текущий момент наблюдаются проблемы с утечкой памяти на клиенте игры, которые могут вызвать непредвиденное прекращение работы приложения "Аллоды Онлайн".
Проблемой уже занимаются наши специалисты, и решена она будет в ближайшее время. Основные моменты уже исправлены и скоро будут переданы на ПТС, а затем появятся и на боевых серверах.
Рекомендуем до исправления ошибок по возможности перезапускать почаще игровой клиент самостоятельно, а также во время игры тратить меньше ресурсов компьютера на сторонние приложения.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Последний раз редактировалось Velranni; 16.12.2014 в 21:55.
Т.е. Овер донатеры получат овер непроходимый лабиринт?
Если будет что-то совсем непроходимое получаться - будем править. От этого как раз старались уходить.
Сообщение от Noblehero
Яснопонятно, в очередной раз ответы даются на те вопросы, на которые выгодно ответить и есть что ответить, на вопросы, которые заводят в тупик лучше не отвечать, да? Ну правильно, не знаешь чего-то, лучше промолчать, умнее казаться будешь.
Наивно ждать ответов на вопросы формата "а класс-дизайнер знает о работе класса?". Разумеется знает. И не только в теории, и не он один.
Сообщение от kiyamov112
Я так понимаю в 6.0.1 сделают 2 новых имбовых класса. Новые слезы и сопли на форуме, чтоб порезали Жрецов и Механиков.
Хм, точных подробностей вроде нигде не озвучил, а выводы уже сделали. Странные дела творятся, однако! Может лучше сперва дождемся ввода правок на ПТС, а потом уже обсудим ситуацию?
Сообщение от DTmsRef
Согласен полностью, что не должно быть разницы. Танк по идее со щитом всегда на серьезных боссах, хоть и световик, хоть и физик. Бывают ещё танки физики с двуручками, когда боссы не очень сильные и т.д. И вот тут как раз механизм был бы хорош. Хочешь дпсить с двуручкой? - Получай дырявые барьеры, как сейчас. Хочешь жить? Одевай щит, латай барьеры и дпс остается за бортом.
Если будут возникать проблемы с живучестью - будем править. Пока что проблем не наблюдается.
А давайте-ка еще вопросов:
Назовите имя и прозвище героя, открывшего Эру Астральных Путешествий
Первый верный ответ будет вознаграждаться 100 премиальных кристаллов.
Супермэн плачет,это так мило=)
Вот у нас Цепиш не мрет за 10-15сек на домике, задумайся че с твоими барьерами не так. Уж у пала то вариантов выживать море, особенно по сравнению с магами или инжами всякими и дру после коры...
Твой Цепиш чудесно сливается 1 на 1 при прочих равных обстоятельствах. Но на ЧД да, он живет хорошо, тут не спорю, но причина как в хилах, так и в грамотном ассисте с вашей стороны. (фишка с точкой резонанса барда, угу) Увы, но в империи пвп бардов не так много осталось...
В старой системе было выгодно строить длинный-длинный лабиринт, в итоге последние паки и ласт могли становиться чуть ли не непроходимыми. Да и просто большие паки вызывали серьезные трудности. В нынешней системе такого не будет, а крутые лабиринты будут требовать крутых затрат на них. К тому же добавится вариантивность в выборе вариантов построек - длинный корридор или разветвленный лабиринт. Вообще об этом мы еще напишем подробнее позже, правки лабиринтов не окончательны.
А можно как-то прояснить систему лабиринта? А то переделали, а описания толком нет, кроме усиления паков за голд.
Усиления в зависимости от удалённости больше не будет? Будет ли такая зависимость от чего-то другого, кроме халдеев? 25 комнат - это при любой структуре - и коридорообразной, и разветвлённой?
Твой Цепиш чудесно сливается 1 на 1 при прочих равных обстоятельствах. Но на ЧД да, он живет хорошо, тут не спорю, но причина как в хилах, так и в грамотном ассисте с вашей стороны. (фишка с точкой резонанса барда, угу) Увы, но в империи пвп бардов не так много осталось...
Не знаю че там 1 на 1, ведь речь была о доминионе, а там он очень грамотный паладин,а не глупый ДД "вот щас критану и убью или умру"...
Что касаемо Точки резонанса в нашей ги вроде я один с ней, и больше критикуют чем хвалят, но мне надоело играть стоячей увертюрой, хочется иногда и поиграть,а не 8 с 10 кнопок подряд увертюра затем романс и затем снова закликивать диспел, но уже не в пала,а в цель асиста... Вот отсюда и пошли мифы о трехнопочности бардов.
Бард Бесстрашный Чемпион Мавзолея Искр
Был нубожрякой, терь плохо играю на балалайке.
Все мои сообщения - это сплошная отсебятина.
Можно поныть маленько? А то как жеж Порезать язычников = спасибо большое. Мы ведь такие имбы по сравнению с лучниками и храмовниками. Спасибо большое что есть возможность сменить класс!
Ярость - будет ли переделка и изменения стата?
Раскачивать ее сейчас бесполезно. Единственное исключение, это фулл ассит на последней на ЧД.
Во первых, сразу проседает урон, но при этом что бы повесить каплю надо этот урон выдавать.
Во вторых, в противовес эффективнее работает выдержка: если из стойкости перевести 15 ед., то ХП уменьшится на незначительно, а пул ярости увеличиться на почти в 2 раза.
Оверхил. Будут ли тут какие-либо изменения?
Для начала приведу аналогию с рунами: атакующие руны повышают урон и мешают отхилиться (увеличивают руническое проклятие); защитные руны уменьшают урон и помогают отхилиться (уменьшают руническое проклятие). То есть у рун одинаковое количество воздействий на урон и хил - по 2 противоположных воздействия.
Экипировка: оружие/спец. оружие - увеличивают исходящий урон и отхил одинаково; остальная экипировка - увеличивает исходящий урон и отхил так же одинаково, но при этом уменьшает входящий урон (броня/резисты), а на уменьшение отхила реально влияют только руны (про ярость см. предыдущий вопрос).
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
Варианты есть всегда. Это и смена класса, и смена гильдии, и перераспределение групп соответствующим образом, и добор персонажей нужных классов в гильдию. Кто ищет - тот всегда найдет.
Ну да, ну да. А еще есть вариант - смена игры. Не думали сделать это ограничние, например, только для тех гильдий, которые занимают топ-места в ЧД? А мелкие пусть ходят тем составом, который смогли собрать?
Сообщение от Nihelem
Вы по прежнему игнорируете проблему гибридов?
Когда класс совмещает в одном билде хил+урон+сейвы+контроль (при нынешней системе статов + кол-ве вех и умений) Это касается некромантов и жрецов.
Друиды вроде как балансны ибо прыгая в хил имеют -50% к урону, а вот некры и жрецы не имеют такой порезки и могут вваливать урон и хил.
Зачем резать Сталкеров и Палов? РДД ватен и его урон оправдан, Паладин ватен + мили и его урон оправдан (речь о гЧД) Если их урон порезать, каким образом сливать цель под 2 хилами?
О господи... Жряк имба, пал ватный... Вы точно в Аллоды играете? И кто сказал, что цель под двумя хилами вообще должна сливаться?
---------- Сообщение добавлено в 02:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:35 ----------
Сообщение от andrei-220
Оверхил. Будут ли тут какие-либо изменения?
Для начала приведу аналогию с рунами: атакующие руны повышают урон и мешают отхилиться (увеличивают руническое проклятие); защитные руны уменьшают урон и помогают отхилиться (уменьшают руническое проклятие). То есть у рун одинаковое количество воздействий на урон и хил - по 2 противоположных воздействия.
Свят-свят-свят... РП зависит только от рун атакующего. И ни от чего более.
И ПИН-код на 100 премиальных кристаллов получает SargeraS1.
Сообщение от MiIiIiShAaAaAa
Про постройку личного аллода расскажите.
Сколько надо будет метеорита( или чего там надо) на каждый из этапов?
Это уже через несколько часов можно будет увидеть в игре, потерпите чуть.
Сообщение от andrei-220
Добавлю вопросов:
Ярость - будет ли переделка и изменения стата?
Оверхил. Будут ли тут какие-либо изменения?
1. Пока что не планируется.
2. Не совсем корректно задан вопрос. Если хил завышен - снижаем, если недостаточен - повышаем. Сейчас у некра хил несколько уменьшится, у жреца несколько увеличится.
Сообщение от muchruk
Не думали сделать это ограничние, например, только для тех гильдий, которые занимают топ-места в ЧД? А мелкие пусть ходят тем составом, который смогли собрать?
А каким образом отделять топов от остальных? Слишком туманны подобные критерии, и технически воплотить подобное разделение сложно. В общем, пока что нет планов менять схему подбора групп с ограничением по классам.
И ПИН-код на 100 премиальных кристаллов получает SargeraS1.
Это уже через несколько часов можно будет увидеть в игре, потерпите чуть.
1. Пока что не планируется.
2. Не совсем корректно задан вопрос. Если хил завышен - снижаем, если недостаточен - повышаем. Сейчас у некра хил несколько уменьшится, у жреца несколько увеличится.
А каким образом отделять топов от остальных? Слишком туманны подобные критерии, и технически воплотить подобное разделение сложно. В общем, пока что нет планов менять схему подбора групп с ограничением по классам.
Хил сейчас совсем нормальный у некров, и не надо его уменьшать, жрецам можно и увеличить...
Еще вопрос: Писали что сундуки с кургана будут требовать ключи для их открытия - это будет введено или все-таки отказались от этого? Ведь не логично давать летать в астру без ключей, а за сундуки с неактуальным шмотом требовать ключи.
И останется ли двойной крафт при использовании улучшителей более высокого качества чем предмет-основа? Без этого будет сложнее догнать по одетости и как можно быстрее пополнить ряды активных игроков гильдии.
Malestary - но проблему решать надо, мурчик вон прав по поводу другой игры... ребят чем то но надо занять. Вот смотрите, на ЧД собрались 10 человек 1 пати основная, а из оставшихся 4-х можно только 3 пати нарезарь из за ограничения класса, это в средней гильдии. Простите, как добирать нужные классы? типа так "Средняя ги ищет мистов, варов, инжей"... да? Мы же не про топ ги говорим. Да своимими силами готовим, но вот смотрите, я хожу на ЧД инжем, но основа - друль, считаете это справедливо???
О, кстати об оверхиле. Сколько там в игре ХоТов? Переливашка, пана, благо, нс, пс, обнова, заряд, здравница. Итого 8 штук. Допустим все 8 влетели в одну цель с 99% здоровья, и после отхила на 100% цель (танк) перестал получать урон (с него переагрили, бабл, босс сдох), а ресурсы - мана, кровь, заряды, энергия потрачены считай за зря. Будет ли возможность при собственноручном снятии наложенных баффов (другими персонажами) вернуть хотя бы треть потраченного ресурса (не считая слез дракона)?
О, кстати об оверхиле. Сколько там в игре ХоТов? Переливашка, пана, благо, нс, пс, обнова, заряд, здравница. Итого 8 штук. Допустим все 8 влетели в одну цель с 99% здоровья, и после отхила на 100% цель (танк) перестал получать урон (с него переагрили, бабл, босс сдох), а ресурсы - мана, кровь, заряды, энергия потрачены считай за зря. Будет ли возможность при собственноручном снятии наложенных баффов (другими персонажами) вернуть хотя бы треть потраченного ресурса (не считая слез дракона)?
и из этого плавно вытекает идея хил-щитов на подобии щитов на урон))) а что неплохо было бы
Маги станут еще мобильнее. Также будет увеличена их выживаемость в определенных условиях.
К сожалению слова "мобильный в ПвП" превратились в ПШИК и с вводом автоповорота персонажа к врагу.
Malestary, можно ли надеяться на отмену автоповорота в ПвП ?
Ведь именно это повысило бы выживание вато-классов, продлило длительность боя и сделало бы ПвП намного интереснее.
Последний раз редактировалось NovVN; 16.12.2014 в 04:06.
А можно как-то прояснить систему лабиринта? А то переделали, а описания толком нет, кроме усиления паков за голд.
Усиления в зависимости от удалённости больше не будет? Будет ли такая зависимость от чего-то другого, кроме халдеев? 25 комнат - это при любой структуре - и коридорообразной, и разветвлённой?
Может ещё клубок по кв отменить ) Что за бредовые идеи у вас)
Игру окозуалили до невозможности.... НО !!! обрати внимания, я писал про "отмену автоповорота в ПвП".
---------- Сообщение добавлено в 05:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:10 ----------
kreativnaya,
посмотрел на дату регистрации Вашего аккаунта: к сожалению Вы не представляете, каково было ПвП раньше и как народ фанился, а не ныл после каждой стычки, как сейчас.
Игру окозуалили до невозможности.... НО !!! обрати внимания, я писал про "отмену автоповорота в ПвП".
---------- Сообщение добавлено в 05:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:10 ----------
kreativnaya,
посмотрел на дату регистрации Вашего аккаунта: к сожалению Вы не представляете, каково было ПвП раньше и как народ фанился, а не ныл после каждой стычки, как сейчас.
может еще руль сделать для поворотов и коробку переключения скоростей ,что за бредовые идеи.....
Сколько можно издеваться над барьерами Паладинов? понаделали море дыр, и думаете что так и надо. Будут ли залатаны дыры в барьерах паладина? или можно забыть этот класс как танк?
Скажите, пжлст, что с вылетами? Или это у меня только вылетает каждый раз при переходе на переродка и при ТП в Око мира? Остальные локации как-то выдерживают, 1 раз из 5 вылет. С арены и БГ может выкинуть по 3-4 раза за бой. Ходила на межсерверный БГ на ПТС: первый бой - вылет сразу при инвайте - котик на полчаса. Жду, второй бой - вылет через минуту после начала боя, - котик на 2 часа!!! Это теперь так будет?? Не спорю, слакеров нужно наказывать, но за вылеты то нечестно!! Как-то нужно дифференцировать - увеличить время, необходимое для повторной загрузки, что ли.
В итоге не удовольствие, а сплошные нервы...
Ничто нас в жизни не может вышибить из седла! - Такая вот поговорка у имперца была.
Сколько можно издеваться над барьерами Паладинов? понаделали море дыр, и думаете что так и надо. Будут ли залатаны дыры в барьерах паладина? или можно забыть этот класс как танк?
Еще вопрос: Писали что сундуки с кургана будут требовать ключи для их открытия - это будет введено или все-таки отказались от этого? Ведь не логично давать летать в астру без ключей, а за сундуки с неактуальным шмотом требовать ключи.
И останется ли двойной крафт при использовании улучшителей более высокого качества чем предмет-основа? Без этого будет сложнее догнать по одетости и как можно быстрее пополнить ряды активных игроков гильдии.
1. В кургане ключи требоваться не будут, как и для полетов на острова неактуального слоя.
2. Двойного крафта при использовании более качественных улучшителей не будет.
Сообщение от Aberon82
Malestary - но проблему решать надо, мурчик вон прав по поводу другой игры... ребят чем то но надо занять. Вот смотрите, на ЧД собрались 10 человек 1 пати основная, а из оставшихся 4-х можно только 3 пати нарезарь из за ограничения класса, это в средней гильдии. Простите, как добирать нужные классы? типа так "Средняя ги ищет мистов, варов, инжей"... да? Мы же не про топ ги говорим. Да своимими силами готовим, но вот смотрите, я хожу на ЧД инжем, но основа - друль, считаете это справедливо???
Если не получается добрать персонажей нужных классов в гильдию, можно объединиться с другой, в итоге получить бОльшие возможности выбора классов.
Сообщение от Dimitrius5naj
О, кстати об оверхиле. Сколько там в игре ХоТов? Переливашка, пана, благо, нс, пс, обнова, заряд, здравница. Итого 8 штук. Допустим все 8 влетели в одну цель с 99% здоровья, и после отхила на 100% цель (танк) перестал получать урон (с него переагрили, бабл, босс сдох), а ресурсы - мана, кровь, заряды, энергия потрачены считай за зря. Будет ли возможность при собственноручном снятии наложенных баффов (другими персонажами) вернуть хотя бы треть потраченного ресурса (не считая слез дракона)?
Таких планов не было, насколько я знаю.
Сообщение от GGamerLOL
Malestary, насчет магов, сделают ли нам нормальную комету? И еще, птс закрывать пока не планируете? В связи с чем это связано?
А что у вас с кометой не так? ПТС закрывать пока не планируем, т.к. правки по некоторым моментам не окончательны, как озвучивалось ранее.
Сообщение от NovVN
К сожалению слова "мобильный в ПвП" превратились в ПШИК и с вводом автоповорота персонажа к врагу.
Malestary, можно ли надеяться на отмену автоповорота в ПвП ?
Ведь именно это повысило бы выживание вато-классов, продлило длительность боя и сделало бы ПвП намного интереснее.
Вряд ли стоит на это надеяться. Мобильность по-прежнему имеет значение - палы и вары могут безуспешно бегать за магом, подобные элементы кайта тоже стоит учитывать в ПвП.
Сообщение от oaf00
Мои вопросы пропустили, поэтому повторю:
А можно как-то прояснить систему лабиринта? А то переделали, а описания толком нет, кроме усиления паков за голд.
Усиления в зависимости от удалённости больше не будет? Будет ли такая зависимость от чего-то другого, кроме халдеев? 25 комнат - это при любой структуре - и коридорообразной, и разветвлённой?
Вот здесь пояснялись причины. Если будут возникать вопросы - сделаем небольшой гайд по лабиринтам и расскажем более подробно.
Сообщение от Chelita
Скажите, пжлст, что с вылетами? Или это у меня только вылетает каждый раз при переходе на переродка и при ТП в Око мира? Остальные локации как-то выдерживают, 1 раз из 5 вылет. С арены и БГ может выкинуть по 3-4 раза за бой. Ходила на межсерверный БГ на ПТС: первый бой - вылет сразу при инвайте - котик на полчаса. Жду, второй бой - вылет через минуту после начала боя, - котик на 2 часа!!! Это теперь так будет?? Не спорю, слакеров нужно наказывать, но за вылеты то нечестно!! Как-то нужно дифференцировать - увеличить время, необходимое для повторной загрузки, что ли.
В итоге не удовольствие, а сплошные нервы...
Если вылеты совсем часто беспокоят - стоит обратиться в службу технической поддержки, а также отправлять отчеты крашрепортера. Причин вылетов может быть очень много, нужно подробное рассмотрение.
Скажите, пжлст, что с вылетами? Или это у меня только вылетает каждый раз при переходе на переродка и при ТП в Око мира? Остальные локации как-то выдерживают, 1 раз из 5 вылет. С арены и БГ может выкинуть по 3-4 раза за бой. Ходила на межсерверный БГ на ПТС: первый бой - вылет сразу при инвайте - котик на полчаса. Жду, второй бой - вылет через минуту после начала боя, - котик на 2 часа!!! Это теперь так будет?? Не спорю, слакеров нужно наказывать, но за вылеты то нечестно!! Как-то нужно дифференцировать - увеличить время, необходимое для повторной загрузки, что ли.
В итоге не удовольствие, а сплошные нервы...
Хз как у тебя столько вылетов. Я вылетаю раз в неделю от силы.
Скажите, пжлст, что с вылетами? Или это у меня только вылетает каждый раз при переходе на переродка и при ТП в Око мира? Остальные локации как-то выдерживают, 1 раз из 5 вылет. С арены и БГ может выкинуть по 3-4 раза за бой. Ходила на межсерверный БГ на ПТС: первый бой - вылет сразу при инвайте - котик на полчаса. Жду, второй бой - вылет через минуту после начала боя, - котик на 2 часа!!! Это теперь так будет?? Не спорю, слакеров нужно наказывать, но за вылеты то нечестно!! Как-то нужно дифференцировать - увеличить время, необходимое для повторной загрузки, что ли.
В итоге не удовольствие, а сплошные нервы...
После появления краш-репортера у меня вылеты прекратились , может вы тоже начнете отправлять данные после крашей клиента? может поможет и в ближайшем фиксе у вас прекратятся вылеты.
Луков нид порезать,а то все иллюзии и половину барьеров сбивают.Бардов апнуть срочно!пусть контанта действует на 150 метров,неправильно когда целых 10 сек требуется набрать решимость пока их сваншотишь,нид чтобы заранее и желательно сидя на мираже приростала.P.S всем привет от *Ильяса*и *Ульдемара*