Общая тема с обсуждением изменений баланса классов, какие классы по вашему мнению стоит усилить, какие ослабить, что стоит в целом поменять.
Обсуждаем без флейма и флуда, спокойно и конструктивно)
Общая тема с обсуждением изменений баланса классов, какие классы по вашему мнению стоит усилить, какие ослабить, что стоит в целом поменять.
Обсуждаем без флейма и флуда, спокойно и конструктивно)
Распишу подробнее. Нельзя менять один класс, не трогая при этом остальных.
Воин → усилить → вернуть доп.урон по лежачим, стаки злобы при контроле, увеличить тултипы дамага и защиты, в орехе убрать все откаты.
Волшебник → усилить → маг. и физ.щиты объединить в одну активную защиту, вернуть старый инвиз на 10сек. только с инкастом, как сейчас. Дать небольшую хилку, чтобы хотя бы от дотов не помирать.
Жрец → усилить → сделать фанатизм несгораемым классовым ресурсом и увеличить его кол-во до 5, вернуть луч света в аспект милости и блок физ. урона с надетым щитом.
Мистик → усилить → в пве увеличить урон, дать новые контроль-умения, актуализировать призрачного убийцу - дав ему возможность станить и вешать молчанку (наподобии теней в астрале).
Некромант → ослабить → убрать набор решимости с венесекции, в пве-кислоте увеличить дамаг.
Разведчик → ослабить → уменьшить тултипы всех дпс-скиллов, сделать огненку с кд 10сек - как на молниеноске.
Храмовник → ослабить → уменьшить дамаг, возможность танкования только с щитом, с двуручем откат барьер-скиллов на 50% выше.
Язычник → ослабить → уменьшить дамаг, убрать возможность переключаться в хил-спек во время боя.
Бард → усилить → вернуть ЛК мгновенный урон, уменьшить откат баллады в бою, улучшить возможности саппорта - дав новые уникальные бафы/умения или изменив старые.
Инженер → всё ок
Последний раз редактировалось SARobert; 07.12.2014 в 15:25.
Последний раз редактировалось Hromonoga; 07.12.2014 в 16:06.
Если убрать набор решимости? у некроманта.то зачем тогда венесекция ?тупо бить себя ей для крови?Ведь венесекция дает решимость, но в замен отбирает хп у некроманта и так кд большое и манно затраты большие, так что резать его уже некуда.
Думаю физиков надо подправить в пве,а то они сейчас практически все в дд или пвп,а танков мало(
Последний раз редактировалось inetous; 07.12.2014 в 16:01.
при вводе веньки, некру порезали все тултипы. если сейчас так топорно убрать веньку, не вернув старый дамаг, то можно некра смело хоронить.
как по мне, мистик\некр\лук\пал\инж и шаман вполне играбельны и полезны. бард архи полезен в пати, но слабоват в соло\рандом ПВП(изза чего люди нехотят ими играть). верните клинок хотябы.
ну и вары с жряками нуждаются в серьезном апе! предложений по этим 2м классам море .
а ну и про мага забыл) в прямых руках, очень сильный противник, но таких еденицы. следовательно апнуть нужно, НО неперестарайтесь, ато прийдется резать))
Последний раз редактировалось vangatrolik; 07.12.2014 в 16:33.
Волшебник - сделать, что-то с щитами! Или обьеденять в один и против физов и против магии, или увеличить количество поглощаемого урона и количество самих щитов. Убрать "дырявость" илюзий. Вернуть 2 секунды прилива. Вернуть порезанные проценты дамага комете. Стаки выгорания сделать более эффективными против хил класов (сейчас они практически для всех незаметны).
Храмовник - снижать дамаг.
Луки - снижать (конкретно снижать) дамаг! Добавить продолжительность каста некоторым умелкам. Сдвоенку сделать на подобие маговских комет - критует только первая, вторая критовать не может. Снизить дамаг и продолжительность дотов от огненной стрелы. Альтернативный вариант - вместо огненки сделать Ядовитую стрелу дот от которой будет чистится зельем на антияд.
Некромант - снижать отхил. Чтобы венка не стаковала решимость.
Жрецы - снижать дамаг разряда. Убрать возможность разрядом набивть фанатизм.
Инженер - сделать капкан АДЕКВАТНЫМ контролем который как и все остальные будет сниматься силой воли.
Последний раз редактировалось Sogot; 07.12.2014 в 16:46.
Чисто мое мнение:
Воин - ап дамага, выживаемости, увеличение урона по сбитым с ног, как было раньше.
Мистик - в пвп все хорошо, пве - увеличение мобильности класса, возможно сделать более быстрый каст удушки, с некоторой порезкой дамага.
Бард - возможно я не прав, но класс сейчас один из наиболее сбалансированых.
Некромант - сделать большее разделение по дамаг\отхил в пвп. Например как у жреца, с введением, чего - либо похожего на аспекты.
Разведчик - рейндж по - моему боле менее балансный, дамаг на уровне, но ватный. Касательно мили, комбо не то, что нужно, теряется весь фан от игры этим классом, да разведчик в мили спокойно критом может ваншотнуть равно одетого игрока в мили, но интереса от игры больше не станет.
Жрец - мне лично не понятно, почему сейчас в хил аспекте жрец спокойно может вынести равного ему игрока, со связки - провидение, разряд, цепной, цепоной, цепной. Уменьшить кол - во урона в пвп. Касательно кастера - увеличить выживаемость.
Храмовник - да дамаг у класса высокий, много ноют по этому поводу, НО паладина на данный момент в пвп может убить большинство классов, темболее друид\маг\разведчик. Я не сужу по пвп с варом и в светолесье. Если убрать дамаг, я не знаю кому этот класс станет нужен.
Друид - большое кол - во контроля у класса, высокий дамаг, средняя выживаемость, высокий отхил. Что - то одно необходимо забирать.
Инженер - хорош и в пве и в пвп, думаю в изменениях не нуждается.
Маг - очень сильный класс в пвп, как и мистик. В пве возможно необходимы косметические доработки в плане повышения дамага.
Внесу и я свою лепту
Воин - Немного изменить Смертельный Удар. Увеличить урон на 75%, но увеличить откат на 8 секунд(для парников 4), увеличить затратность в БП. Добавить веху, увеличивающую урон по целям, у которых хп ниже 60% на 5\10\15%. Сделать так, чтобы Живусть автоматически срабатывала после срабатывания Орешка.
Мистик - уменьшить каст Пиролиза, увеличить урон от Моральной Травмы. Уменьшить затраты маны на ПА и Дестаб.
Некромант - чуть-чуть уменьшить отхил от Реанимации.
Разведчик - Уменьшить урон от ВЗС и ВМС.
Храмовник - Добавить вехи, увеличивающие размер вмещаемого урона в барьеры. Уменьшить общий дмг на 10%.
Бард - Точка Резонанса должна висеть только на одной цели. Если бард чистит одну цель, то при переключении на вторую, с первой должна спадать Точка Резонанса, вешаясь на вторую. Изменить работу Какофонии.
Воин-танк сделать симбиоз механики до 4.0.2 и после:
1. Вернуть Веерную атаку и старую механику мельницы/вертушки(1,5 секунды прокаст - весь урон 1 плюхой без сбития контролем)
2. дать возможность юзать реген барьера без наличия живучести
3. убрать прокаст у Сотрясающего удара
4. Вехи ландскнехт розшарить на все типы оружия
5. Дать возможность(кратковременную) весь урон залить в барьер.
По дд пусть распишут остальные, я ** как сделать вменяемые изменения для мили-класа, которому нужно ещё добраться до врага, что бы убивать, но в тоже время не ваншотить.
лучникам - ослабить урон, как вариант уменьшить максимальное количество стаков пристрелки. что-то сделать с последним смехом, ибо очень часто лучники добивают противников находясь именно в этом "орешке". в стойке убийцы сделать более длительным отказ инвиза, а в стойке задиры уменьшить максимально возможное количество стаков "веерной защиты".
магам - объединить щиты, сделав адекватные тултипы. если не объединят, то опять же - прошу вернуть АДЕКВАТНЫЕ ТУЛТИПЫ. сделать так, чтобы иллюзии поглощали урон с 100% шансом. повысить ДПС в пве, чтобы класс был конкурентноспособным на фоне луков, шаманов, паладинов. вернуть 8 секундный прилив, кстати, тоже нужно.
инженерам сделать капкан снимаемым силой волей.
некромантам - фз, если честно. восстановил бы кислот билд, убрав венесекцию.
храмовники - оставить всё как есть. хотя, как вариант, стоит вернуть агр в свете, чтобы было чёткое разделение на ДД с двуручем, и танка со щитом.
шаманам - вернуть старую кору, которая снижала входящий урон от физики и магии, но не возвращала часть этого урона противнику, если он находится вблизи. вернуть увеличенный урон от огня в кору. снизить дамаг от хватая хотя-бы на 25%.
вара - переработать полностью, изменить вехи, умения. возможно добавить что-то новое, вернуть старый щит можно. но не перемудрите, а то вернёте ещё вара времён 3.0 или когда они там имбовали
з.ы. модераторов прошу излишний флуд чистить, оставляя только адекватные предложения по изменению того или иного класса.
Писал в темке ПТСа,отпишу и тут.
Поменять Контакт разумов,сделав его инкастовым. Можно сделать это несколькими способами :
1)Добавить 1-2 вехи,я думаю многие пожертвуют и возьмут эти вехи.
2)Самый просто способ и выгодный игрокам,поменять вехи Телепатический дар с 25%/50% до 50%/100% (разумеется сказка)
3)Убрать таймер времени с бафа Готовность после добивания цели СП(так же как и поменяли концентрацию,раньше было временное ограничение на 3 концентрации в 2 минуты если не ошибаюсь,теперь она постоянно висит и готова к бою)
Скорей всего,поменяв данную механику умения мистик получит некий прирост к выживаемости,возможно и к другим аспектам игры.
Герой Лиги навсегда. Каждый может стать героем!
Первый межсерверный чемпион МИ.
Начнемс.
Бард-дать чуток сапорта,к примеру министаны. Забрать печеньку.
Мистик-отобрать бб и порезку хила.
Вар-поднять тултипы,но несильно,иначе получится еще более имбовее пала,и снизить живучесть.(варотанков единицы на серверах).
Лук-убрать последний смех.
Паладин-сделать танкокласс а не подобие-привязать щит,уменьшить откаты умений на барьеры,сделать старую выдержку,бездонные барьеры,вернуть возмездие старое. Сделать фак акуальным в пвп (при юзанье на варага он не может сменить тултип в течение 10сек)дать спам хилку.
Маг-забрать астралку.
Инженер-починить капкан.
Жрец-забрать щит,дать маг предмет.
Некромант-урезать отхил. Увеличить кол-во манные необходимое для призыва душки и кд.
Шаманы-забрать отхил,весь.
п.с. Хватит приводить все классы к одному знаменателю!!Зачем раздали кучу печатей,дудок и бб??!!! Зачем извращаться и делать луковаротанков?? За все время игры видел на СВ отсилы 7 варотанков и 2 лукотанков. Сделайте разделение по классам..ДД-ддшат и не имеют отхила,хилы-хилят и не имеют дамага,танки-танчат и имеют мини дамаг и миниотхил,сапорты сапортят и имеют мини дамаг и возможно мини отхил.
Зачем вы делаете классы похожие между собой???хватит вестить на поводу у вечных нытиков,займитесь классами,а не делайте так-"Ага там куча тем что этот класс ущербный,надо выдать ему дудку и бб чтобы прекратить нытье",так дела не делаются.
---------- Сообщение добавлено в 17:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:45 ----------
и еще-наймите команду для теста классов,которые будут сравнивать тот или иной класс и итестиьь отдельно каждый класс в пвп/пве,а не ведитесь на поводу у "стен плача".
Полностью согласен, зачем 3 танко класса, 3 хил класса, особо радует когда какой то класс режут, как к примеру в виду актуализации варотанка порезали барьеры у пала, когда жрец, классический хил остается не у дел потому что некры предпочтительнее, там и отхил, и дамаг, доты, контроль, предлогаю жрецам дать фак и агро на разряд, и будет еще один танко класс, при чем не плохой, а бардам и инжам по больше отхила, и будет еще пара хил классов, чё уж там, а дамажить будут маги, на мой взгляд у всех должна быть определенная роль, и два варианта пвп и пве, а не сотня возможных билдов на каждый день, ибо часто получается такое....
где бурст?давноли 3 стака полярности+осколочная+дефиб бурстом стали зваться?ну выдашь ты этой связкой лям с чем то дамага НИ В 1секунду,что толку,мист просто СОЛО выпилит цель если равнозадоначен и не ДОЛБ..Б,работа пала и друида по фокусу тоже оспоришь?и у того и у другого возможны дамаги окколо ваншота в секунду если у пала эт над еще очень постараться ,то у друля с куси обычное дело..про бурст сталка вообще слышал?нормальный который ,некриворукий?хотя у вас может сервак донный,что очень даже неисключено..вон на авангарде чувак выкладвал видос как дцпешников избивает инжем,стоит ли винить его за это,что они дцп?
ах да в каком месте инж самый мобильный?это единственный класс без вменяемых вех на антиконтроль и сейв абилокй..или у нас абсолютно легкоконтрящиеся платформа уже стала мего ИМБА сейвом?
как и следовало ожидать, в данной теме, самый популярный ответ -резать всех, апать меня, логично.
по факту
1)вар- однозначно апать дамаг, класс абсолютно не может конкурировать с другими классами
2)Жрецам- в мили билде , однозначно апать дамаг, от мили ударов, можно даже с урезкой маг. атак,чтобы мили жрец, был все таки мили жрецом, а не кастером , с возможностью мили ударов.
В хил билде-резать дамаг, увеличить шанс получения фанатизма( а еще я бы КД щита увеличил,с вехами до 3х минут, или убрал вехи, а то они бедолаги слишком ноют, хотя на АС каждый раз как их ассистят прыгают в бабл и убегают)
3)Палам, вернуть стаки печатей праведника. снизить тултипы, однако таким образом ,чтобы под стаками печати, дамаг был такой же как сейчас(обосную это тем, что дамаг к палов ДОЛЖЕН быть высоким, но благодаря печатям, это будут все таки не ваншоты, короче что то типо пристрелки)
4)Мистам- поднять урон от пиролиза, уменьшить время действия имунки от стяга(не помню как называется)Уменьшить время каста удушки,однако снизить дамаг(либо дать вехи таковые,пусть люди сами выбирают что им надо). А вообще 1на1 мисты как гнули так и гнут, бурст там ужасный, и кому кому, так точно не мистам плакать, поэтому тут усилять нужно полюбому только пве аспект
Что делать для актуализации в масс пвп сказать затрудняюсь, но привязку АстральнойФормы(тела) к решимости, я бы убрал, потому что бабл на 115% каждые 16с(14 весит сама форма) это невесело. Можно было бы подумать о поднятии тултипов, но тогда однозначно будет огромный перекос в соло пвп
5) про инжей ничего не скажу
6)Барды вполне вменяемы,и как саппоры, и надамажить могут
7)Некрам запретить на АС спамить вирус и нейротоксин, и запретить бегать или же повесить пожизненое "ведро"(это тролинг)
8)Маги в умелых руках "божат" еще как, предложения про щиты которые поглощают любой урон конечно повеселило, мало того что такие щиты уже есть и называются иллюзиями, так к тому же если вы хотите и иллюзии и универсальные щиты, то что то у вас слипнется однозначно
9)Сталки на мой скромный взгляд весьма сбалансированны. Сказки про ваншотящие КонтрольныеВыстрелы это конечно хорошо, но вы ребята настакайте сначало эти самые 8стаков,особенно учитывая тот факт, что если человек не дурак, и видит на себе постепенно накапливающиеся стаки, он отбежит чуть в сторону и стаки спадут, профит. Учитывая ватность класса, дамаг вполне оправдан.
А вообще
да, в этом есть логика
Правки для актуализации воина.
Темы:https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122550
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=12003
2)Умение "Мастер" (в 2-х рангах)находится в вехах.В течении 1/2 секунд воин встает в стойку,не позволяющую ему двигаться,воин становится неуязвимым и снимает все эффекты контроля,а также отражает любые атаки дальнего боя ,перенаправляя 75% урона в ближайшего противника в радиусе 15м,если противника нет то воин просто отражает атаки,при атаках ближнего боя он парирует их и 75% урона возвращает нападавшему.Тратит 10БП и 10ед/э,Откат 30/20 сек.
3)Вехи "Мастер фехтования" теперь так же увеличивают шанс парирования двуручным оружием,помимо этого увеличивают время использования способности "Мастер" на 1сек за ранг(на 3 ранге умения,+3сек).
5)Веха "Адреналиновая зависимость" перенесена.
6)Веха "Особые латы"-с шансом 5%/10%/15% воин от любых магических атак по латам получает рикошет,25% проходит по воину, остальные 75% по ближайшей враждебной цели в радиусе 10 м, при отсутствии таковой просто поглощаются.Вместо вех "Давай полетаем".
7)Веха "Доминирование"- Если воин имеет больше 50БП, то показатель воли игрока,которого выбрал воин в цель, уменьшается на 50%При этом воин вешает на себя баф "Доминирование" на 10сек,не позволяющий повесить баф "Подчинение"(Уменьшается воля) на врага.При этом,если БП воина <50,то баф с противника,на котором висит "Подчинение",спадет досрочно.
8) Мастер выживания/Крепкие латы теперь добавляют 5/10/15% вместо 3/6/9%.
9) Каменная башка/Погоди доберусь до тебя/Неудержимый/Слабый до ужаса/Бой вслепую-
Дополнительно дают +20ед к счетчику воли вместо порезки контроля на 25%,уменьшение отката рывка сохраняется.
10) Веха "Неудержимый",во время использования умения "Мастер" дает неуязвимость к контролю,на всем протяжении действия умения.
3-"Гарпун"- воин стреляет из стрелой-гарпуном с веревкой на конце, при попадании в цель накладывает "нокдаун" ,а воин начинает притягивать противника со скоростью 10 м/с и нанося ХХ урона в секунду,при завершении/прерывании умения цель дополнительно сбивается с ног на 1/2/3 сек. Дальность:от 10м до 50м. Сбивается контролем.За каждые 10 м дает 5 БП. Веревку можно перерезать/убить(имеет здоровье 10% от макс ХП воина)
4-"Бола с сетью"- воин метает во врага болу(бола летит со скоростью 30 м/с),при попадании во врага обездвиживает его на 10 сек и увеличивает время сотворения/восстановления заклинаний и умений на 50%.Эффект "Бола"
можно снять досрочно "убив" болу(как капкан инженера).Воля снять эффект не может.
Добавляет 20БП.
6-Богатырская Сила- На 10/15/20 сек превращает воина в машину для убийства
Весь входящий урон уменьшен на 30%, Мощная/Безупречная атаки накладывают эффект "Брешь" на 3 сек ,уменьшающий броню и сопротивляемости цели на 10% ,стакается до 3;Добивающий/Смертельный удары накладывают эффект "Ошарашен" на 3 сек ,который уменьшает могущество цели на 10% ,стакается до 3;Мельница/Вертушка накладывает эффект "Выведен из равновесия" на 2 сек ,любая последующая атака с шансом 25% наложат на цель эффект "Нокдаун" на 2 сек.А во время рывка к цели воин раскидывает противников в стороны на 3/6/9 м нанося им ХХ урона.
Последний раз редактировалось Shooth; 08.12.2014 в 04:13.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Жрец:
1) Увеличить тултипы вех Сияния веры в 3-5 раз;
2) Убрать невозможность использования мили ударов в бабле;
3) Добавить к вехе Экзорцизм эффект блинка на 40 метров, соответственно увеличить кд до 80 сек, добавить требование к использованию фанатизма;
4) Добавить в вехи Защитник вехи возможность исползовать её пасивку (накладывание дебаффа "Демон") в мили спеке при использовании Вердикта\Отлучения\Кары\Кары небесной;
5) Изменить работу вехи Напутствие света на увеличение исходящего урона цели на 15% при понижении общего уровня здоровья до 35%;
6) Изменить работу вех Луч света: сделать веху накладываемой на союзника;
7) Изменить работу вех Яростный фанатизм: в мили спеке при ношении щита жрец получает эффект фанатизма каждые 10\7\4 секунды, а при ношении двуручного оружия жрец перестает набирать стаки фанатизма при нанесении урона мили-ударами (если есть веха на разряд, то эффекты фанатизма накладываются, иначе половина способностей жреца будут бесполезны) взамен урон способности Святой гнев увеличивается на 5%/10%/15%
Что это даст?
1) Для хилбота: увеличение исцеления в соло цель + аое хил, который лучше, чем сейчас + усиление союздника. Возможность выходить из луж не теряя времени на перебегания -> хилить больше;
2) Разделить мили спек: убрать рандом, дать выбор: либо постоянный урон в свете, либо бурст в одну цель с кд 25 секунд. Дать возможность качественного влета жреца в противника, либо выхода из боя;
3) РДД: еще больший кайт противника.
Последний раз редактировалось ArtemDrowMag; 07.12.2014 в 20:51. Причина: Дать объяснение того, почему я хочу ввести данные изменения
Апать Некров -
вернуть старое Лихо..
Вирус - убрать каст.совсем. + сделать чтобы при взрыве вируса на противников кидалась молчанка (3/5/7сек -добавить в вехах)
Аура - убрать 50% порезку отхила при ее применении ..ибо в том же соло пвп ее польза весьма сомнительна
Душегубка - снизить манозатраты на призыв - при гибели душегубки( а все мы знаем как долго она живет на АС)- на ее месте появляются 2/4/6 новых-берется в вехах) + вернуть масс ведро от Душки ...ибо нефиг
Добавить вехи на Удачу - 5/10/15 ..вернуть некрам батлрес времен обт
Немного того что хотелось бы видеть по Воину.
Заменить вехи на проценты крита от умений тремя вехами на +5 к удаче каждая.
неплохо было бы отвязать вехи на парирование от одноручного оружия при условии, что показатель парирования всего оружия будет увеличен до оптимальных значений, при котором вехи мастер фехтования приносили бы реальную пользу а не пшик в 3%.
Для танка сделать удар щитом альтернативой выпаду или безупречной атаке в дд билдах, сделать такой же откат и урезать стан до 1 секунды.
Будет неплохое подспорье в танковании паков и прикольный настакиватель воли в пвп)
Также было бы неплохо ввести вехи на урон по сбитым с ног/оглушенным, но только для экипированных щитом, с нормальным множителем, чтобы танк в пвп мог не только мешаться под ногами, но и наносить приличный урон.
Добавить вехи на парирование магических атак, такие же как на блокирование, без привязки к щиту. В таком случае, при адекватных показателях парирования оружия, общая выживаемость воина в пвп, как двуручника так и парника, повысится.
Ввести веху или умение, как жестокость, только увеличивающее дамаг на 10(15 мои мечты)% и уменьшающее агрессию(+уыеличивающее удачу еще хотябы на 5 единичек ^_^ ), чтобы танки не использовали его вместо жестокости, и не было желания потанковать с двуручником. Тогда не придется апать тултипы для двуручника ипарника, а танк в пвп всетаки получит свои "зубы".
Было бы неплохо чтобы вехи заговоренный и крепкие латы мог использовать не только двуручник но и парник.
Ну и напоследок какуюнибудь сейфабилку, чтото вроде поднятия показателя парирования до 100% (не будем показывать пальцем откуда эта идея) или чтото еще, что поможет пережить жесткий асист нескольких человек и добить/убежать/получить хил.
И дать Танку возможность катать барьер при использовании вертушки.
____________
А вообще если это реально интересно АОТимс, а не просто темя для отвода души и мечтаний, то запилите конкурс "кто лучше придумает идею для баланса своего класса", как это сделали НАСА
Вару - апать орех, апать волю, вернуть увороты.
Палу - резать дамаг, апать агро и его удержание в свете, вернуть барьерам бездонность и чуть апнуть пульсирующие лучи (до 4 или 5%), переместить фак и третий барьер ближе к центру.
Сталку - убрать 2 крита от сдвоенки, увеличить откат огненки, увеличить поглощение урона в танке.
Жрецу - дать "анти-ваншот", ускорение (хотя бы в хилбилде), снизить откаты хилок вне аспекта Милости, что-то сделать с фаном - продлить, увеличить стаки, сделать несгораемым...
Друлю - подрезать тултипы хила на пару процентов, штраф на урон в хиле увеличить до 66% и сделать штраф дольше секунд на 5-10.
Некру - убрать решку от венки, апнуть тултипы вампиру, переапать кислотника - пусть хоть раз за 5 лет игры будет имба-билдом, а не дном с 2 скилами и 3 дотами.
Мисту - апнуть моральную травму, сделать хоть какое-то комбо в пве вместо 1 вечной пирки, разобраться с ПУ - либо убрать, либо серьезно апнуть, удушению снизить каст-тайм и на столько же снизить урон. Снизить мана-каст клинков.
Волшебнику... Слитные щиты и антидот с большим откатом - не хилка, но сойдет.
Барду - увеличить поглощение барьера, увеличить отхил ноктюрна, снизить откат ПК на пару сек, урон ЛК апнуть, хотя бы ДоТ. Балладе снизить откат.
Инженеру - больше отхила от здравницы, увеличить поглощение от прогрессивки, снизить урон от москитов.
все щиты включая иллюзии? Или И иллюзии И универсальный щит?
Такое в любом случае не сделают,в том и суть чтобы выбирать от чего иметь деф. Не мне судить, но помойму весьма логично иметь, иллюзии как универсальный щит , и 2й щит от определенного урона.
А с тултипами- ради бога.
В этом и проблема, что большенство людей пишут посты, даже не зная что они пишут, я сейчас не обвиняю никого, но факт остается фактом. Инкаст убрали, причем относительно давноя фз сколько там кастуется, вроде мгновенно, хотя может теперь и не инкаст. но раньше лук заливался в задиру мгновенно, после чего набрав стаки плута и уйдя в веерную защиту мог плевать всем в лица.
что ж вы все заладили "резать палу дамаг", порезали уже по сравнению с 5.0.2 и причем не слабо так, не помогло - вся проблема именно в статах.
А если по делу, то:
Разработчики пытаются уйти от ваншотов в игре, и к 5.0.0 нам обещали долгое и интересное пвп для всех, значит от этой идеи и будем отталкиваться.
Общее для всех
1) У всех классов есть 3-4 основных скилла, которыми пользуются на протяжении всего боя в определенном порядке, от которых идет основной дамаг (например для пала связка ПП-УО-ПП-Казнь). Сделать так, чтобы для каждого класса проюз такой связки скиллов выдавал одинаковое количество урона, при прочих равных условиях (зарунка, стат-билд, экипировка). Таким образом избавляемся от нереально дамажащих классов унижающих остальных как дамагеров. Поправьте меня если не у всех классов такая связка скиллов имеется.
2) Стат удача - на всех скринах, которые видел здесь на форуме, в темах где кричат о ваншотах, красуется одно слово "критический", вот где собака зарыта. Поэтому переработать стат удача, чтобы он не давал урон увеличенный вдвое, а давал урон по верхней планке (где-то уже предлагали такое на форуме), тогда и решимость больше не будет такой ненавистной всеми и для всех настолько опасной.
3) Стат стойкость - увеличить количество ХП прибавляющегося за одно очко характеристик, уже до смешного дошло, разница между 20 стойкости и 40 стойкости по количеству ХП буквально на пол удара.
4) Стат выдержка - актуален в основном только для танков, не правильно это. Поэтому добавляем стату снижение входящего урона на %, но не большой, чтобы не злоупотребляли. Заодно и воли станут меньше делать, чтобы в выдержку перекинуть немного, и танки немного расслабятся - больше в кровожадность перекинуть смогут.
5) Привести в порядок резисты от различного типа экипировки (ткань, кожа, латы) - латники изначально должны по минимуму получать физического урона (в 5.0.2 у лучника в коже было брони больше чем у меня в латах при одинаковом обвесе), но более уязвимы к магическому. Тканевики же наоборот, от физа должны отхватывать по полной, но от магии урон по ним должен быть минимален. Соответственно у всех должны быть вехи на снижение урона от атак того типа, к которым класс более уязвим, но чтобы брались они в ущерб вехам увеличивающим урон. Как итог люди научатся когда надо кайтить и когда надо сокращать дистанцию до цели.
6) Увеличить количество ХП абсолютно для всех классов раза в полтора-два, чтобы во время правок урона не приходилось его никому снижать и как следствие не пересматривать ХП абсолютно всех мобов и боссов.
7) Всем классам без ореха, сделать его аналоги или переработать уже имеющиеся, чтобы если вдруг после всех правок написанных выше, кто-то все таки выдал ваншот, то его можно будет пережить любому классу.
8) После каждого апа уровня и ввода в игру экипировки более высокого уровня, всю старую экипировку заменять, в принудительном порядке, на новую.
И вот тогда, как мне кажется, все будет зависеть именно от стат- и скилл-билдов, от "рукастости" игрока и от его доната, а не от порезки или переапанности класса.
По классам в отдельности напишу только то, с чем сталкиваюсь каждый день:
Жрец: в мили-билде повысить выживаемость, в хил-билде увеличить шанс получения фанатизма до того же уровня, с каким шансом он появляется в мили (бегал жряком пару дней, в мили без фанатизма вообще практически не сидел, чего не скажешь об аспекте милости).
Храмовник: приучить танчить с щитом, конечно мне тоже приятно дамажить двуручем, но танка именно за щит люблю - красивее смотрится Вместо вех "Боевое вдохновение" дать блок щитом маг-атак с вероятностью 100% (за три вехи), и к каким-нибудь вехам (как вариант к вехам "защита веры" или "покояние") в дополнение прикрутить "если храмовник экипирован щитом, вероятность заблокировать атаку противника увеличивается на 15%". Бездонные барьеры вернуть конечно вкусно было бы, но опять для пвп имбово будет, да и в пве опять лучше ратника танк получится.
Ратник: без понятия что конкретно сделать с ним, сделайте уже что-то с его живучестью, вроде и вехи у него есть на снижение урона по нему, но очень уж он быстро сливается для латника...
Про остальных ничего не могу сказать, но думаю приведенные выше правки исправят многие недочеты для каждого класса в отдельности.
Я все, можете пинать и кидаться помидорами
да потому что набрать решимости вне боя на 100% и после этого выдавать дамаг кроме некра никто не может и это имбалансно по моему вот сравнить со жряками, жряки бы не отказались от скилла который апал бы им решимость и давал бесконечный фанатиз и ведь это имбалансно и никто этого не сделает, а некрам дали такое, чушь...
Последний раз редактировалось RuMBik; 08.12.2014 в 02:48.
Ну покажите некра , который сразу такой красивый набрав решку вне боя выдаст омг дамаги и снесет за пару секунд любой класс. Даже с решкоой для бурста некру надо ждать пока натикает токсичная слабость, и напомнить вам какой откат у бурста некра, при этом если не будет крита некру либо придеться ждать пока дотикает лихорадка, либо отката иммунки? Некр раз в полторы минуту может выдать дамаг, который пал выдает за 3 удара, откаты у которых куда меньше. Ну а доты даже под решкой тикают ниочем в ПВП, хотя нубов конечно съедают пачками на арене.
Скажу про Инженера, чего считаю, что надо доработать у него во внутриклассовом балансе:
1) Починить Здравницу - она лечит лишь 1 тик в секунду, хотя должна давать 2 тика в секунду.
2) Доработать "Температурный" билд под современное ПвЕ.(очень хочу, чтобы этому билду повысили злободневность) - Горелка и Лучемёт не слишком удобны ввиду "Ченнелинга" и необходимости их жать до конца, что не позволит вызывать Механизмы и оказывать поддержку, когда надо, в отличие от Залпового билда. Да и в целом концепция билда и механики под малоподвижные цели сейчас не злободневна для ПвЕ в целом.
3) Злободневность в Рейдовом ПвП - увы нету возможности раскачать должным образом Гаубицу для эффективного использования её в Рейдовом ПвП ввиду долгого отката и слишком короткой длительности.
4) Прогрессивная Защита - недостаточно удобна для своей полезностии или недостаточно полезна для своей удобности.
Соответственно вижу, что стоило бы Инженеру доработать:
1) Здравница должна лечить 2 тика в секунду с эффективностью, которая указана на время патча 6,0,00,37.
2) Урон Горелки, Лучемёта, Выброса Маны от Перегрева реактора в походном режиме и Резонансной Бомбы должен быть повышен как минимум на 40% для всех этих умений.
3) Прогрессивная Защита - сделать так, что призыв любого Механизма даёт 1 слой Баффа "Защиты", снижающий получаемый урон на 15% на следующие 15 секунд, Бафф можно развеять Увертюрой, Подавлением Магии и Склянкой Отрицания.
4) Доработка Гаубицы - Фабричное производство усилить в сокращении перезарядки Гаубицы до 20/40/60% по времени. Вехам "Повышенная Энергоёмкость" дать дополнительное свойство удлиннения сидения на гаубице в +67/133/200%. Чтобы в итоге можно было вызывать Гаубицу раз в 48 секунд на 33 секунды. Это заодно повысит злободневность Выброса Маны для ПвП.
Последний раз редактировалось Lucentos; 08.12.2014 в 09:25.
Как тут недавно намекнули, что некра порежут...если уберут решимку от веника, то это эпикфейл будет.
Заберите тогда уж у жреца фанатизм, сделайте стабильным: в бою 1 фанатизм раз в 7 секунд, чо.
Палам сделайте 50% сразу в тушку, а не 25
Шаманам кору до 5 секунд.
Да ну короче. Как было замечено, одним из АО_Тим еще в 2013 году, всем классам дают поимбовать, баланса нету и не будет. Я уже смирился с этим.
Канал на ютюбе: https://www.youtube.com/c/GameHistoryForever
Плюйте мне в спину! Плюйте!
Ведь стоя сзади меня - это единственное, что вы можете сделать!
Ну раз еще одну тему открыли - то и сюда напишу, вруг что-нибудь все-таки добавят из предложенного Жрецам:
1. Нужно решить проблему тарелки – ибо работает не как заявлена – по описанию не должна сбиваться стяжками, импульсами, скилами боссов и т.д.
2. Изменить работу очищения - сделать его инкастовым, но с небольшим откатом – многолетний опыт показывает, что иногда нет времени остановиться и кастовать чистку. Для умников сразу скажу, что заранее ее можно подготовит только 1 раз до боя, в остальных случаях нужно останавливаться и кастовать. В качестве примера вспоминается Колизей, где ласт поджигал танка и его нужно было чистить, при этом босс периодически стягивал, или срочно нужно было менять позицию, что прерывало каст. Жрецы думаю вспомнят и поймут меня.
3. Частично проблему выживаемости без крушения баланса классов можно решить следующим образом – к пределу веры прикрутить зависимость отката от используемых слез. Это будет справедливо, такая зависимость есть у большинства классов. Ну и тултип стоило бы поднять, % поглощения смешной просто.
4. Увеличить количественный запас стаков фанатизма до 5 – причина проста – после разряда дается три стака, и в этот момент вам в зависимости от аспекта (милость более показательна) начисляется еще один который вылетает в трубу, который очень бы пригодился. На балансе адски это тоже не скажется, а многие жрецы вздохнут с облегчением
5. По милику –давно назрела проблема сокращения дистанции, к любым чисто милишным вехам можно прикрутить рывок, (допустим око света, крепость веры) И привязать откат к количеству взятых вех. Не буду просить неконтролящийся рывок вара, дайте хотя бы аналог паловского, чтобы не раздражать другие классы и сразу пресечь крики об имбовости.
6. Сэйф абилка. Об этом написано уже много. Милику вообще нужна как воздух ибо вата ватная. Да и любая ошибка хила-жреца на острове, переходящая в ваншот ведет к вайпу пати. Всем же облегчит жизнь. И не надо писать о том, что у нас есть бабл, во время ваншота не юзается, проверено. Как вариант - уже сам писал ранее об этом, хотя бы вернуть напуть с ОБТ. А переродам давать такую как есть сейчас. Трудностей это не составит – многие передающиеся от других классов навыки, тем или иным способом порезаны.
7. Бабл, который все неустанно вспоминают как лютую имбу. В свое время, когда жрец был действительно очень сильным классом, возможно не в меру сбалансированным, милик мог бить сквозь него. Предлагаю вернуть милику возможность бить сквозь него. Времена ваншотов СГ прошли, нет больше такого, а ДПС цикл сильно проваливается, тем более, что находящийся в более безопасной зоне каровик из под бабла бить может. Почему такая несправедливость при явной ватности мили-жреца? Переродам можно такое и не передавать, а можно и передать, чтобы меньше было воя о «лютой имбовости мили жреца» .
8. ИС/ЖС – неактуальны сегодня принципе. Есть два пути выхода – или сокращать кардинальным образом время каста (не считаю что нужно делать его инкастовым – действительно может сказаться на балансе ), или увеличивать отхил до уровня ВИ/СИ. Второй вариант кажется более интересным Для всех, к то опять обвинит меня в имобовсти идеи скажу сразу – специально не предлагаю инкаста, чтобы не делать эту абилку пвпшной, а оставить ее пвешной. Всем от этого станет проще жить.
9. Блажка – учитывая что она и без того недешевая, раскидывать даже без увеличения ее стоимости на всю пати было бы затратно по мане, а при 100% удорожании это в принципе не возможно. По идее этот штраф пора бы убрать, тем более что блажка все таки больше пвешная хилка (если учитывать тот факт, что цель под асистом в пвп блажкой отхилить не нереально), но если уважаемые разработчики не готовы на такой кардинальный шаг, то предлагаю хотябы снизить затраты на удорожание вместо 100% до 50%
10. Не пора ли на аспекте милости расписать по какой формуле начисляется фанатизм? рандом его начисления давно уже беспокоит всех жрецов-хилов.
Пока это все что пришло в голову, благодарю за внимание.
П.С. специально не сравнивал в своих предложениях жреца с другими классами (про рывок не в счет, прошу его похуже чем мог бы), дабы избежать вайна, как было тут до этого.
я не понимать класс диза храмов народ простил уменьшение дамага палов чтобы не ваншотили им выпиливают защиту а дамаг оставляют и пишут что прислушиваются к мнению игроков. при этом если сейчас просто порезать храмам урон то танчить будут дд или хилы насколько я знаю агромодификатор у палов настолько мал что мобы держаться тупо на дамаге.
Ох, зря создали эту тему.
Но раз создали и я тут поплачу о своей участи, стараясь объективно посмотреть на всех со стороны.
Статы
Пожалуй, главная загвоздка в текущем обновлении, вот они три коня Апокалипсиса:
Решимость - да, многие про неё тут говорят, но я скажу еще. Стат требуется переработать, снизить процент/переработать механику т.к. он позволяет многим классам бить очень больно (а если этот класс может еще и долго жить с 100% набитой решкой - легкий намек на палов некров/бардов/палов то это вообще беда). Я понимаю, что вроде когда тебя бьют ты должен становиться сильнее (считай злее), но ведь не настолько чтобы убить парочку равноодетых с парочки плюх. А про 100%+ Астральной формы и всяких видов барьеров я молчу =/
Удача - тот самый инструмент, который дает возможность в совокупности с набитой решимостью ваншотнуть противника. Как решение, которое, возможно, поможеь: оставить у классов вехи на процент крита, но полностью выпилить вехи на +удачу/разгон стата удачи. Потому что сейчас имея ги вехи + шоп на удачу уже имеем 20 удачи, что достаточно я считаю для комфортной игры. Ибо сейчас имеем бред в вехах у некоторых классах есть и +удача, и + шанс крита, и + возможность разгона стата удача - что очень много для такого стата.
Кровожадность - пересмотреть стат, для некоторых классов. И да, в первую очередь я имею в виду сталков ибо они в задире не то чтобы 1 на 1 неубиваемы классом без отхила так у них весь бой 80-100% хп, дичайший отхил с кровожадки, толстость как у танка и с критами по 500к+. Что я считаю не правильным)
Ну и классы
Воин - апнуть его немножко, действительно, стоит. Только не повторять 4.0.2.
Жрец - в плане света/мили в пвп у них все, как мне кажется, в порядке. В хиле раз на раз не убиваются, но вроде как и не должны 1 на 1 убиваться. Вот только убить могут быстро через прокаст, но это тоже такое)
Храмовник - весь их дамаг складывается из статов решимость/удача,в которых есть свои косяки)
Некромант - в пве их бы поднять было бы неплохо. В пвп тут по-мимо "имба" статы решки, которую они используют во всю есть дикий отхил (дать некрам нормальный пвп билд с минимум отхила, ибо все их пвп билды это не более чем разновидность хил билда)
Разведчик - в пве у этих товорищей все нормально. В пвп после поправки такого стата как удача в рдд станут нормальным (не "имба") классом, после поправки кровожадки и в мили станут нормальным пвп классом)
Язычник - в пве у них тоже всё в порядке. В пвп многовато отхила, после порезки удачи думаю все вернется на круги своя.
Волшебник - Перво на перво не нужно слушать их вои про капкан, а так кажется один из самодостаточных классов в игре.
Мистик - в пвп 1 на 1 сильнейших класс (после убора удачи у всех классов из вех) станет более приземленным к простым смертным. В пве поднять их было бы неплохо.
Бард - в пве рейдах сейчас не знаю как они, но на островах показывают себя достаточно хорошо. В пвп тоже вполне усредненный класс, только вот хотелось бы после притягивании Романсом/Серенадой вешался антибаф на соперника за 60/45/30 сек на применение этой способности другим бардом.
Инженер - тоже таки усредненный класс, которому до счастья не хватает работы нормальной Здравницы и отсутствия задержки при влезании в гаубицу (ну или чтобы время не считалось пока на нее запрыгиваешь)
P.s. Поныл на все классы
Читать тему не пробовали?
Ответ: И, специально для Вас, цитата подписи одного из модераторов:
"Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок
Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и ни коим образом не относится ко мнению администрации игр" (с)Wizard
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Воин- усилить-1)Урон(Тултипы) не трогать,2)Изменить свойсто вех Контратака:При получении урона, воин получает 10 энергии.Возможно не чаще одного раза в 2 секунды,3)Увеличить эффективность вех Боевой стой до 3% за участника,4)При срабатовании ореха пул живучести полностью восстанавливается,5)Раздельный откат у Рассечения и Добивающего/Смертельного удара,6)Вехи Мастер фехтования и Заслон(При использовании двуручного и парного оружия увеличивается вероятность парирования на 50%,но со взятыми вехами Мастер фехтования на любой ранг) сделать рабочими для всех видов оружия,7)Умения, связанные с Живучестью, работают при пустом пуле,8)Вернуть умение Перевязка,9)Умение Защитник уменьшает получаемый соратником урон на 25%.При взятых вехах на данное умение, Защитник не только не вызывает срабатывание ореха у воина, но и может сработать у соратника, если у воина он уже сработал. Храмовники-1)Сделать 4 приговора,2)Вернуть старые барьеры,3)Вернуть Старое умение Выдержка,4)Изменить свойство вех Суд Света:С вероятностью 50% Удар Очищения восстанавливает 1 Канон Чистоты,5)При использовании Парного оружия количество Стаков Сосредоточенности увеличивается до 12 и увеличивают урон от Удара/Печати Праведнка, Удара Очищения,Воздаяния/Казни.
Изменить механику решимости Пусть зависит от хп аватара. За каждый потерянный процент хп получать 1,3332% пула решимости, и будет зависеть только от количества хп. При 25% хп будет 99,99 пула решимости (больше 100 пусть не набирается). Если давать по 2% за процент потерянного хп - ситуация с околованшотами не пропадет, т.к с половиной хп можно здорого захилиться под этой решимостью, а лукопалы также будет отправлять на респ одной плюхой толпы. Другой разговор, когда эти ваншоты начнутся при 25% своего хп - убить то убьет, но и сам долго не протянет.
По классам:
Луки
Град стрел сделать кастом в 3 секунды (каждую секунду дамажит), снизит энергопотребление, но увеличить откат. Переключение в бою в задиру сделать более долгим, либо запретить это делать в облаке, маятнике, инвизе барда. Запретить крит 2-й стрелы сдвоенного выстрела. Снизить урон от огненного выстрела (дот не трогать) и увеличить откат в задире до 10 секунд. Молниеносная - также снизить урон.
Толковые луки в задире сейчас выкашивают пати на бг, абсорбируя тонну урона и захиливаясь кровожадностью спамом огненки/молниеноски и града в толпу. ХП пляшет 80-100%
А в астре лук просто аннигилирует паки за 3-5 секунд (град+молниеносная стрела+взрывная стрела)
Жрец
Убрать урон от наложения очистительного огня, пусть будет просто дот. В хилботе ОО+провидение выдает не кислый дамаг из за механики ОО.
Дать абилку на фан, снять фан с вех на разряд! В хиле надо хилить группу, а фаны нет, приходиться выделять моба, кастовать разряд, снова выделять члена группы и хилить... А это драгоценно время. В каре же - после разряда (хороший урон кстати) получить 3 частицы света подряд (а если еще провидение висело) - имбовый бурст.
Благословение - снизить маназатраты и убрать штраф на много целевое развешивание. Почему некрам можно переливание крови хоть на весь рейд повесить, а жрецам нет?
В бабле запретить вообще дамажить, пусть захилиться сам, вытянет группу. Но давать возможность в бабле, мало того что пережить спокойно бурст и асит, так еще и насовать по самое не балуй... =)
Палы
Измените решимость, пропадет вайн про имбовость. И запретите наконец палам танчить с двуручным оружием. Пусть с двурой откат умений барьеров увеличивается, а если измените решимость - можно забрать дырявость барьеров.
Некр
Если решимость менять не планируете, убрать ее набор от венесекции. Каст в 1,5-2 секунды на реанимацию (из-за инкаста и практически бесконечно крови в умелых руках отпадает необходимость в билде впрыска крови и дает имбовый захил). Уменьшить захил панацеи.
Вар
Даже не знаю, что поднимет нас со дна пищевой цепочки. Дать сейв абилку на временно дающую возможность парировать/отразить/блокировать/увернуться, чтобы пережить асист.
Мгновенный выстрел сделать инкастовым всегда, убрать веху на возможность делать этот выстрел инкаствым. Увеличить урон раза в 2-3.
Выстрел в колено - увеличить урон, уменьшить откат секунд до 5.
Абилку ни снятие замедления и имун к нему на время. Надоело беспомощно умирать в замедлении.
Гарпун, аналог бардовской серенады. Притяжка без каста и мгновенная (как у амулета с мертвого города), дальность 20 м, чтобы не имбовать на рчд.
Убрать каст у сотрясающего удара, положить эти вехи ближе к друг другу (либо совместить в одну)
Убрать общий кулдаун у пинка и выпада. Жутко бесит это недоработка. Обещали раздельный кд у не оружейных скилов, а багу 2-й год скоро стукнет.
Снять штраф к скорости передвижения у вертушки/мельницы и мясорубки. С текущим положение астрала и инстов, когда нужно постоянно двигаться это напрягает.
Убрать вехи на шанс крита к разным скилам (аж 9 штук) на 3 вехи по 3 удачи.
Убрать 5 вех на типа "антиконтроль" к разным контролям и дать вехи к воле, с тем же эфектом на откат рывка.
К вехе непреодолимая сила добавить вертушку/мельницу и мясорубку.
Повысить урон тултипов.
Приговор поставить вехи рядом, а не в о.п.е мира
Изменить богатырскую силу, пусть будет не 6 стаков на удары, а увеличение урона как у палошамов с сохранением старых эффектов от ударов.
Уменьшить откат адреналина без вех до 1 минуты на 3-ем ранге.
Шаман
Отрезать халявное замедление со спам скила всполох.
Вырезать вообще возврат урона от коры! Этакое глумление и издевательство над воинами.
Запретить мгновенный спек в бою в хила (заряды).
Мистики
Разнообразьте им дпс ротацию чтоли)))) Тупо спам пирки весь бой. А еще говорят вар трехкнопка
Удушение - снизить урон, но уменьшить каст до 4-х секунд с дамагом ежесекундно.
а тебя не смущает, что бы одеться паладину нужно покрафтить и щит и одноруч,а что бы быть актуальным в пвп еще и двуруч?)
порежте урон, тогда и кайтить не надо будет, будете танчить пала магом, проще ж будет всем, что уж там) и пве-крабы будут на пыщ пыщ с ними)
про латы некрам уаще не понял, меня например не только физики бьют, да и живучести некрам перехватает на ровне с неплохим дамагом/хилом, я конечно понимаю Папка из Десперадоса, и чо?) меня тут прописали и в империи 1ым местом, и говорят я еще и 1ое за лигу взял место, якобы) Но это не повод просить щиты крови некра на пала) некра 1 на 1 я не знаю какой класс сольет, даже бард с увертюрой раскаченной против "голого" некроманта укакается)
предложения, играл только палом, бардом и чуть-чуть мистиком, все идеи говорю глядя на классы со стороны:
поднять вару средний урон процентов на 25-30, танчат они не плохо, живучести вполне, вместо классового умения, которое на 10 секунд повышают выдержку сделать что бы пул выдержки падал в нуль у всей группы, откат 5 мин(аналог паловского дабл хила). добавить скил на хилку с откатом 3, 2.5,1.5 мин, в зависимости от раскачки.
жрякам что то решить с рандомным фаном, пока других жалоб из топ ги не слышал. нужна конкретная формула расчета фанатизма.
Мистик ап в пве дамага процентов на 10-15, и как уже заметили (DARk746) разнообразить в пве ротацию скилов
маг увелечение пулов поглощения каменок/маг щитов на 50-70 процентов. уменьшение откатов иллюзок процентов на 40.
инженер если только увеличить хил от здравницы процентов на 30-40, уменьшить откат. в пве дамага море, в пвп море, довольно плотные, множество умелок, инженеров мало, а хороших инженеров еще меньше)
Лук,Пал,Некр,Шаман без изменений. Бард сейчас фз, класс востребован, но большей частью именно как саппорт, в аспекте дамагера относительно не большой дпс в соло цель)
ах да, еще забыл последнию тентедцию форума: "РЕЗААААТЬ!!!!11" пока не решил только кого)
По поводу Мистика кратко я ясно
1) вехи строгий хозяин - перенести их ближе от вех хронокинез или повелитель страхов либо поменять местами эти вехи(хоронокинез и повелитель страхов) с более востребованными вехами.
2)умение предчувствие либо заменить на что то новое например: видеть в персонажей которые находятся в невидимости или что то в этом роде, или же удалить это умение чтобы не резало глаза.
3) сделайте печеньку не снимаемой как у магов.
4)скользкий разум - либо переделывайте (например убрать эти 30% снижение урона) либо удаляйте чтобы не резали глаз.
5)контакт разума - убрать каст этого умения (оч хотелось бы)
6)стена клинков - скорректировать урон и маназатраты
7)пирокинез и пиролиз - сделать возможно кастовать его на ходу, при этом он будет сбиваться если мистику будут наносить прямой урон а веха инсайт например дает 100% того что умение пирокинез и пиролиз не будет прервано
8)актуализировать либо убрать вехи: повелитель страхов, моральная травма, крепкая хватка, а так же умения призрачный убийца.
9) ну и самая малость удушение не прерывным сделать можно это даже в какую нибудь веху впихнуть этим актуализируя ее например в крепкую хватку.
Последний раз редактировалось sdhgfnckd; 09.12.2014 в 13:27.