Последний раз редактировалось iragre; 22.01.2015 в 20:05.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Все же интересен вопрос ваншотов от пала... сколько про это говорят, но никто не выкладывает скринов. Про мчд уже разобрались там хила пал на пару с друидом раскладывали, так что вполне возможно казнь~300к а куси ~700к(повторюсь, возможно!). Вывод делаю на личном опыте, будучи ватным магом даже без каменок не ловил ваншот от пала, ну 600к максимум прилетало и то от сатвы или от анатаса (от топов вообщем), а вот тот же куси прилетал и на 900+, и дс от некра на 400-500к.
Про ватность пала в той мере в которой преподносит Витимир конечно бред, 1х1 пал живет достаточно хорошо(да и на рчд более менее, если его не асистят), но и не настолько имбует как пишут некоторые(бегает на рчд в самой ..опе и косит всех на лево, на право, вверх и вниз), факторов тут много...
П.С. хочу скрин ваншота от пала по равноодетому,заруненному, залоначеному персу.
Тут не скрин нужен, а кусок видео: Храм подходит к равному ГСу, без решки, без Х2 и с одного удара в чистку. С фул хп.
А скринов тебе могут накидать, где даже Ослепление на лям влетает. Это то, которое контроль и в обычной ситуации до 100к редко дотягивает, да.
Творите зло, добро все забывают
Конструктивно:
Луки - резать дамаг. Убрать мили ветку. Убрать всю доп. защиту, так как лук дамажит законтроленных противников.
Шаманы - их кора направлена против мили-классов. Или убрать кору, или под её действием убирать пета. Запретить отхил при активном пете атакующем вне мили-зоны.
Маги - не трогать.
Инженеры - слишком много неуязвимостей. Пропускать урон под платформами и пушками или лишить "ореха", он очень читерский. Урезать дамаг до уровня других классов.
Барды - не апать прямой урон!!! Это уже было. Снова появится имба-класс. Распределить доп. урон во времени, без прогрессии, добавить групповых умелок, третью песню сделать чем-то вроде бафа.
Жрецы - в мили уменьшить расход маны, дать "орех", чтобы луки не ваншотили. Поправить фанатизм, его вечно нет, когда нужно. Что-то сделать с хилками, чтобы жрец стал более актуален как хил.
Некромант - удалить из игры, так как разработчики вечно этот класс делают белой вороной.
Храмовник - дать повышенный агр на все умения в аспекте специальном (как жестокость воинов), дамаг не трогать, не резать.
Мистик - доделать, а то бросили на полпути.
Воины - апать всё. Дать адекватную защиту, объединить вехи, чтобы их можно было брать, дать дамаг и дать мгновенный масс, как у всех остальных классов, или убрать его у остальных. Дать воинам вехи на волю.
Скрины вроде Адалон выкладывал на криты казни с пулом боя- правда с ПТС вроде. Но это было давно.
Ты магом играешь ?
Про шама : кора отражает только тултипный урон,криты не отражает,отхил часть игры шамана,без которого он не выживет т.к пасивной защиты нету у него,а про пета вы конечно бред пишите . к примеру может магу запретить использовать энтропии пока он в иллюзионках или каменках ?
А вот лукавить не надо, крин сделан как минимум после этого обновления. А я говорю про 2 года, т.е. после вот этого обновления. Напомнить дикий вайн некров которые не могли пробить ресающийся барьер воина? Воин тоже тогда "за счет новых статов выезжал"?
в чем принципиальная разница, если у некров были только "косметические" правки до переделки(введение венки)?)
или вы имеете ввиду вот это
так там ничего принципиально не поменяли. хил срезали, но ввели усиление вехами, где то добавили выживаемости, а где то и убрали. это же и к урону относится.
единственный + это ввод ПП.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 23.01.2015 в 13:16.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Принципиальная разница описана здесь.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 23.01.2015 в 13:16.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Ссылка правильная. Именно в этом обновлении воинам изменили работу барьера в угоду ревущим дот классам. Мне не важно как и когда менялся сам некр, а он безусловно менялся и не в худшую сторону. Я привел пример "баланса классов" для человека, утверждающего что в ПВП должны быть неубиваемые имбы (на которых должен собираться рейд ДД). Так вот вопрос в силе: почему неубиваемый вар был имбалансен, а неубиваемый некр нет?
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=54604
Вопрос: Влияют ли защитные руны на силу РП?
Ответ: На силу РП влияют только атакующие руны.
И верно, ракокраб
если ддшники будут хилиться то это тогда не ддшники все логично( вы можете хилится зелками и силой света). и у многих ддшников в отличии от некра есть защита, прийдя тупо в дд он сдохнет за 10 секунд, 6 из которых пробудет в бессмертии . если некр хилясь не сможет ддшить , то какой кайф ему играть в принципе? это в теже катакомбы джунов можно будет не соваться? и ниче некры не выкашивают рейды, сильноодетые яснопонятно но если против него тоже сильноодетые то фиг. некоторые люди играющие за персонажа умеющего хилиться, потратили уйму денег и времени чтоб усилить перса, а тут у них отберут урон и им только лишь останется что хилить НЕДОСТОЙНЫХ
ну ненадо сильно резать
---------- Сообщение добавлено в 14:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:45 ----------
мне надоело это говорить но блин потомучто парить в облаках над чернью это функция некров, неужели не понятно. ну да, некра может убить только группа лиц либо тот кто одетей, отличие некра это его многофункциональность, то что его оличает. давайте сделаем все классы инкубаторскими и типо все будут счастливы? это вам не на 3 кнопки нажимать
Как анекдоты читаю, честное слово ) Человек либо умелый троль, либо... обойдусь без оценки умственных способностей. Жаль что разработчики хотя бы на день не могут вернуть некра и вара времен 4.0.2, весело было бы наблюдать за "полубогами" которые даже барьер не могли снести и улетали с 2-3 подач. И да, это была "функция воинов". Теперь "функции" изменили, изменят и еще раз будьте уверены