впринципе друль убиваем,если муза\бис не в откате,т.к. мы привязаны к ним..
впринципе друль убиваем,если муза\бис не в откате,т.к. мы привязаны к ним..
Я могу запилить, только не на мертвом сервере
Скоро по идее ПТС, надеюсь никого не апнут и не порежут, там и проверим
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
а я вот вижу, что у подавляющегося большинства варов на бг не взяты вехи на ускорение, как не взяты вехи на увеличение дистанции атаки. Скорость передвижения та же, что и у остальных персов, и бьют строго в мили-зоне.
Что значит снова? Я ни разу, и нигде, не говорил, что "все вары" не умеют играть. Наоборот, привел пример вара, умеющего убивать друлей в мили-билде.
Агро мимо.
http://hostingkartinok.com/show-imag...1c7382c0b043d3
Хочется увидеть комментарии форумных друлей по поводу данной "фичи"
как нубосталк могу сказать: билды у всех игроков и по всем классам почти одинаковые (речь идёт о топах и их окружение, наличие кмв и тд) Отличие максимум пара вех. Что касается пвп: многое зависит от рук, доната, стат и эффекта неожиданности (те же откаты). Я например не топ игрок, не имею кучи доната, не имею времени на хождение в дз... и курган за вечными инсигниями, да и не люблю статы туда сюда менять как умолишенный... Хожу что в пве, что в пвп в одних статах.... Естественно в пве: атака максимум решимости (и тут все заматюкались... надо же мастерство/беспощадность на все случаи жизни, скажим нет профиту в пве!, деф стойкость и выдержка для танкования. Попадая на бг... ну какой можно иметь выхлоп?.. решимость не набирается... в контроле умираешь. Даже ходя в таком бреде убиваю 90-95 процентов противников, сложность оказывают одни и те же кадры которых можно по пальцам пересчитать) Больше всего бомбит от друлей, как не крути, за начальный 5 секундный бурст улетает пол хп... да никуда это не годится вот чесно... а самое бесит это когда сдвойка идёт в уклонение/парирование (обе стрелы)... слов нет просто. а если друль ещё с баблом, то можешь сразу на респ идти. Залил седня пвп статы) все уходят на ура особенно 1 на 1) ну как не крутит встретился некр, которого даже в орех с каплей не отправил и на мне уже была капля -_-, и найдется друль, который с бурста отправит в ПС -_-
Последний раз редактировалось Ekselas; 02.07.2015 в 02:07.
Не так.
Ты привёл пример одного вара, умеющего убивать тебя.
Причём больше ни у кого нету примеров варов, которые регулярно гнут друлей.
Это что может значить? У всех варов внезапно отсохли руки? Все разом отупели? Тактика убивания друля настолько невероятна и непостижима, что только одному вару из всех за всё это время она пришла в голову?
Или может просто этот вар прошёлся по твоим личным косякам и поэтому выиграл?
Какой из этих вариантов реальнее?
---------- Сообщение добавлено в 13:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:59 ----------
Ты это как определил?
Просто смотришь, что человек тебя не издали бьёт, а держится вблизи?
Вар убивает друля только, если имеет овергир(10+к) или друид играет одной сломаной рукой
Уточню при бое 1 на 1
А у вара может быть не мили билд
По поводу убийства прочти выше
Сами только не позорьтесь что вас убивают вары, а то брезгливо видеть такого друля…
Последний раз редактировалось BelkaDas; 02.07.2015 в 12:03.
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Так смешно наблюдать как друиды пытаются отмазываться от перепанутости)
Согласен, что кора в мили-билде становится хорошей защитой против определённых классов, но только в масс замесе. Если к примеру вернуть коре свойство "сыпатся" под огненным уроном, тогда получится очень интересно, и язычники станут решетом для многих классов. Если глянуть на соло-ПВП сейчас, то кора не представляет особой опасности ввиду её явного отображения.
◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.
Да это пять) Ты несёшь чушь, а когда тебя в неё тыкают, тебе брезгливо становится))
Чирсей вон хотя бы честно пишет, что вся эта цирковая акробатика лишь оттянет смерть воина. При этом он, в отличие от тебя, в классе воина разбирается. И вары его не гнут. В отличие от тебя.
Это кора то не представляет угрозы?
А вот так наглеть то уже не стоит.
Против миликласса это снова больше тянет на читерство так как: во время действия коры милишник не может делать ничего в течении 15 секунд (а если сделает, то быстрее сдохнет) и при этом отхватывает нехилые плюхи от друида и его конченого пета.
а сколько пал против друля живет?) врубил кору 10 сек храма как небыло
15 секунд коры это действительно ооочень много для физДД. Уменьшить бы хотябы до 10 сек и хорошо. А пета впринципе можно и проконтролить эти же 10 сек.
Сообщение пирату - А где связь кора и пал? Если что кора добавляет БРОНЮ, тоесть уменьшает ФИЗИЧЕСКИЕ повреждения. А насколько я знаю, 99% пало играют в свете. И им твоя кора до лампочки
То что кора увеличит сопротивляемость к магии это вообще ни о чём. Можешь проверить сие с магом Ну да, будет чуток меньше плюшки лететь.
ДЛя особых троллей вроде карапузов и прочих, Я УТРИРУЮ ЦИФРЫ, ЧТо означает это не значит, что именно такие цифры будут на самом деле
Скажем я, вар, бью шамку 100к. После того как он заюзает кору я буду его бить по 10к-20к.
А тот же маг наносящий 100к, после того как шамка заюзает кору, маг будет бить по 80к-90к.
Я думаю очевидно что кора, всё же защита от физики нежели от маг урона, в том числе и света.
Посему и говорю, что палу световику до лампочки, в коре бегает шамка или нет
Учитывая механику нынешней защиты от маг урона там тоже станет 10-20к
Единственная разница то, что язычники еще и уворачиваются от физ урона…
Хотя неизвестным личностям с форума всегда виднее………
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Да у коры вообще возврат урона от мили ударов надо отключить. Ни у одного из классов такого нет, чтобы 100% урона обратно возвращались.15 секунд коры это действительно ооочень много для физДД. Уменьшить бы хотябы до 10 сек и хорошо. А пета впринципе можно и проконтролить эти же 10 сек.
Сообщение пирату - А где связь кора и пал? Если что кора добавляет БРОНЮ, тоесть уменьшает ФИЗИЧЕСКИЕ повреждения. А насколько я знаю, 99% пало играют в свете. И им твоя кора до лампочки
Просто надо головой подумать , что делать во время коры , но видимо многим форумчанам думать нечем
Вот и начнешь думать, когда друлей порежут.Просто надо головой подумать , что делать во время коры , но видимо многим форумчанам думать нечем
Занимательная математика: кора повышает резисты на 70% и отражает некритурон. Считаем: 100к дамаг,режется до 20к и отражает его,входя в барьер вара режется ещё на 50%. Глянул на дпсметр цифры от коры. Так по сколько всаживать должен вар( который может не подходить на 7 метров,чтоб его кора ваншотила или тушотила?
специально для нубо миста который даже не знает, что кора не резистит почти весь маг урон.
выйди на арену. Возьми с собой вара(ГС НЕВАЖЕН) и мага(ГС НЕВАЖЕН) и ещё прихвати шамку.
И пусть вар и маг побьют этого шамика подо корой. Даю ящик чипсов - удивишься
И это, варов не трогать! паняна! у нас усё хорошо
Хотя, есть те у которых всегда чтото не так... НО на них не стоит обращать внимания
Вот серьезно, вы в реальном бою (не в тесте) пробовали поймать эти от 5 до 7 метров? Как вы вообще этот "процесс" в замесе себе представляете, особенно под кучей урона и контроля? Как отделить урон от коры от остального влетающего урона, что бы собственно узнать далеко ли отбежал или нет?
Странно, что ещё не прозвучало старого дурного совета, бить пета пока у шама кора