Много обиженных кричат резать палов, резать луков.. А про усиление магов я поржал. Уж кого кого, а им урона за глаза хватает. Инж, маг, лук, пал, друль и рат выдают с прямыми статами и адекватной одетостью приличный дпс (различны от АОЕ до соло комба), а вот, выживаемость у каждого разная (в узких стенах того же ларинта или на просторном ТО отлетать будут соответствующие классы). Некр захиливается с немеренным кол-ом стана и кайфует в АОЕ активностях, жряка в хил боте хрен сольёшь, либо ддшит не хуже пала.
PS: контроль лукам бы добавить. Шарики, которые игнорят рывки или дальники - не вариант. А верные выстрелы с общим откатом - ну тут только от ратника на 5-7 сек спасение, если сила воли в откате
А ваншоты, ну да, у палов под решкой отмщение выдаёт такое порой.. А остальное - миф. Равноодетый класс никогда от равноодетого ваншоты не ловит.
А судят тут по масс пвп, в толпу залезть и отхватить последний удар от кого-то и назвать его ваншотом - дело нехитрое
Если лукам резануть дпс, то шкуры толстой, контроля , хилки частой нет на замену... Руки у каждого разные, тут некоторые с 4 покровой на пятки наступать умудряются, а кто-то с ГСом на 10к выше не догоняет... Повторюсь, ваншот - это Миф (ручной )
Много тем по поводу: "Я не могу убить паладина, лука, вара". Ребят, все порезки, которые в дальнейшем будут осуществляться, делаются для того, чтобы ПвП, которое в Аллодах только ГРУППОВОЕ, а не одиночное, стало более менее комфортным. Чтобы паладин не могу вАткнуть лям урона (Я играю на Нитке). Чтобы Друль, не мог хилиться под ассистом, просто Сильнейшим ассистом, как он это делает сейчас.
Еще раз напомню, для слабоумных. В Аллодах нет одиночного ПвП. Есть, только групповое. Все, всем спасибо. А то, что я будучи магом, имею проблемы с некоторыми классами, когда я с ними 1 на 1. Хм, у меня отсутствуют такие проблемы, когда я ПвПшусь в группе, и так у многих.
Вас не может выхилить жрец, или некр (в будущем) в ПвЕ контенте? Апайте кровожадку, пусть ДДшники, не напрягают хилла. Очень помогает, моя конста уже проверила.
А так, по поводу будущих изменений, норм все.
ЗЫ: Добавьте НПС с вечными инсигниями за золото Все игроки будут очень рады, будет проще переливаться под нужны астрала/рейды/пвп активностей.
В то время когда режут: пала, лука, шама и немного режут некра, ну нельзя никак апать жряка и мага. Если хоть чуть апнуть жреца он превратится в нового имбореза
Всегда стараюсь читать сообщения полностью, особенно ответственных людей, таких как модераторы. Что например значит его улыбка в конце поста после слова конструктивно?
Видимо разработчикам недостаточно замечаний по какому-то конкретному классу, по не работающим вехам и умениям, по конкретным багам в классах и они (разработчики) решили свести все высказываемые постоянно замечания в одну тему. Или использовать эту тему для аппеляции к своему руководству - типа "вот видите в этой теме ведь никто замечания не высказал по какому-то конретному вопросу... А то,что эти замечания высказывались много раз ранее и очень конкретно, так это просто нытики, которых в игре большинство. Ведь эти нытики не высказали свои предложения в ЭТОЙ, данной теме". Если же замечаний будет опять много, то можно их проигнорировать, немного подождать и предложить тему снова.
Но то что баланс классов будут менять и не раз в АО, то это очевидно для всех разумных, кто давно играет. Это дает возможность разработчикам быть постоянно занятым "при деле", а также служит поводом к донату игрокам, кидающимся к другому классу, взамен порезанного.
Короче - "транспортировка жидкости из вакуума в более глубокий вакуум" (по-русски - "из пустого в порожнее").
С уважением к разработчикам и модераторам АО, отметившим 5-летний юбилей игры, которую они почему-то (интересно почему? =)) считают до сих пор не отлаженной и не сбалансированной.
А жаловаться (ныть) лучше в мацепекарню (где пекут мацу) - больше толку.
А я считаю АО сбалансированной и вообще, больше Вас люблю господина ПЖ (ку - 2 раза с приседанием)
Да не будут они ни чего править- небось там сидит 1 чел и все пытается сделать за мизерную зарплату. Нет там походу ни кого уже и толку от них чего либо добиваться нет.
Баланс классов - что интересно под этим подразумевается, кто-нибудь может ответить? Чтоб все одинаково дамажили и одинаково отхиливали?
За последние годы именно в погоне за этим самым "балансом" наблюдается просто цирк.
Дожили: луки - танчат, друли - хилят, дамажат - все кому не лень )))
Скучаю по 4.0
Вспоминаю времена кап-47, кап-51.
Хотфиксы сыпались едва ли не ежедневно.
Два хотфикса в неделю с описанием проведенных изменений - норма.
Если один в неделю - думаешь "они что там заснули что ли"
Сейчас 1 хотфикс в месяц, вряд ли чаще (последний был именно что месяц назад).
ИМХО это показывает активность работы над проектом.
Ну что вы- все норм. Вот только игра не для вас, а для других. И вы всегда будете в других.
Угу, разрабы вам хотфиксы в праздники должны были пилить! только чтоб вы сей пост не оставили.
Иногда нужно включать голову, а не то чем вы пишите.
Ежедневные хотфиксы как раз не показывают занятость над проектом да и кому они нравились?
Вырубать сервера ради того чтоб у злобоглаза моргал единственный глаз, конечно весело, а на следующий день вырубить из за того, что пока делали глаз сломали крылья у гаргули. Нужно чтоб страдали и сидели без игры все, иначе могли же быть моральные травмы у тех кто видел паломаных гаргуль и злобоглазов (утрирую, кто в танке)
Стоит ли сейчас ради какой то известной проблемы, которую решили останавливать сервера или лучше собрать как можно больше правок и вырубить один раз!? я думаю ответ очевиден.
Хочу отметить еще, что по критическим проблемам которые касаются почти всех пилят хотфикс почти сразу.
Вы не думали, что просто касячить стали меньше, а ежедневный по "чуть чуть" просто превратился в "подождали, собрали все правки" и 1 раз поставили. Чтоб такие как вы не писали "Аааа запарили ежедневные хотфиксы рас рас""
Последний раз редактировалось Chirsei; 26.01.2015 в 08:54.
Делают что-то и делают ниXрена - разные вещи, не так ли.
Когда анонсировали изменение классов, и поставили на птс? И где это изменение классов?
Ща еще безвременье на птс-е. Тоже неясно, как долго там будет.
Блин, да что вы рассказываете, тут даже пальцы загибать не надо, чтобы видеть, что активность работы над проектом упала в район плинтуса.
Да, про критические проблемы.
Дитятко, вы в курсе, что ни один билд не должен быть выпущен в продакшн, если имеется хоть одна критическая ошибка? Краш клиента - гейм аппликейшн - живет и здравствует длительное время. Не правится критическая ошибка, чтобы не говорили - тут похоже откат сделанных изменений нужен, и полная их переделка с постепенным вводом, чтобы исключить/отсечь эту ошибку, раз пофиксить так не могут. Но нет, ошибка живет до сих пор.
А вот это как раз показывает, что на проект болт забили (личное мнение).
Так что нефиг тут писать "все тип-топ, а кто пишет другое - тот нифига не шарит"
Никто не застрахован он проблем технического характера. Собственно, мы с такими и столкнулись в этот раз. Первоочередной задачей является исправление крашей, а без качественного решения проблемы хотфикс ставить мы не хотели. Именно поэтому вам пришлось ожидать некоторое время, а сама версия патча достаточно сильно "повзрослела", претерпев несколько сборок.
Уже сегодня должен появиться новый хф на ПТС, который будет включать ваш фидбек по классам. Кроме того, там будет включен автоматический поиск группы, а для более качественного тестирования классов будет доступен Доминион.
Если всё будет в порядке - то и на боевых серверах хотфикс появится в самое ближайшее время.
Главное сделать паузу перед такой интригой) так точно больше нервных клеток пользователей АО умертвится) А форумные баталии "кто слабее" еще ярче разгорятся)
Скажу по Вару. Класс сделать более живучим, да есть вехи на броню и на маг. защиту, но что с ними, что без них, как комета влетает на 400 + К так и с ними влетает, проверял. +- 10 %.(не брал в расчёт криты, только стандартный урон со средним числом разброса оного) Урона вару хватает, единственное это добавить бы вех на удачу, вообще бы сказка была-бы.
Проблем вагон и маленькая тележка, но их в упор не хотят видеть разрабы.
Одна из них:
При нынешней системе статов нужно что-то делать с системой контроля в масс ПВП.
Эта бредятина когда персонаж ЛЮБОГО ЛВЛ (если у него взять контроль) и любого уровня ГС контролит одетого на фулл время. А так же проблема однотипных продолжительных контролей. Даже разгоняя волю в ущерб ХП до 4с нахождения в контроле, все равно из него не вылазишь. Нужны дебафы на однотипные контроли, типа дебафа на мистик стяжку или же ВСЕ контроли резать в 2 раза. Фиры слепки по 6 сек это СЛИШКОМ много при том уроне что есть в игре.
Почему в игре один из самых адских соло контролей у жрецов и некров (хил типа классы) Почему стат воля дает бОльшее приемущество опять же хил классу, ибо что толку если воля сработала у ДД на лоу хП? А вот сработаавшая воля хила дает ему возможность поднять фул столб.
И еще куча ПОЧЕМУ. Но для начала бы это решить.
а когда будет доступен сервис копирования персонажей на ПТС?
Надуманные вопросы. "Адский соло-контроль" - это МП что ли, когда ты без накури? В игре, которую нельзя называть, похожий контроль (превращение в лягушку) тоже использует шаман-хил. И что?
Срабатывание воли одинаково полезно всем. Никто не мешает ДД после выхода их контроля использовать исцеление за мирру, астральное зелье восстановления здоровья и классовые хилки.
ты угараешь чтоли ??
фир 6 сек каждые 15 сек (откат 21-6) Нейро 3 сек стан прокает часто не реже чем раз в 15 сек уж точно, Душегубка откат я ** какой, но по ощущениям каждые сек 30 ведро на 5 или 6 сек (не помню), по кастеру это вообще просто нон стоп + замедление от ДС + МП. Суммарное время контроля (фир+нейро+ведро) 6+5+3=14с Кто из ДД классов так может? Может маг? может мист? может инж? отвечу НЕТ НЕ МОГУТ. Даже сталк не может чо там кульбит + перекат + ведро в сумме не наберет 14с
Жрец, вот слепка+молчанка+стан от разряда+там кнок от бабла + слово + оцепуха ( все это без особого ущерба можно брать в хил билде, ну оцепуху может не берут еще, но разряд+ведро+слепка 100% берется)
И что же такое может прожать, скажем Вар, выйдя из контроля? Алхимия же доступна всем, не? Умелки за покрову тоже, не? А классовые хилки у всех классов есть, правда ведь?
Речь о том, что когда-то давно, когда выпиливали алхимические зелки на контроль, пытались уменьшить контроль в игре, ибо каждый мог контролить и часто. Но зато был шанс полностью отразить контроль, я хуже одетые так и вообще не могли законтролить. Сейчас контроль сменяет контроль, ну сработала воля, а что дальше? Извините, но отхил от зелок (водку не берем в расчет, ибо откат 5 минут и применение не так часто) при уроне в 500к+ составляет 250к в среднем, что вы там прохилите?
У некоторых классов попросту нет сейв абилок, и, выйдя из контроля, они также дохнут, как и в контроле. Самое удивительное, что пал и вар (оба позиционируются как танки) не способны пережить ваншотные удары, когда некоторые другие классы имеют способности полного избегания урона и орехи, которые спасают от ваншотных уронов. А при новых статах орех вара чуть полезнее, чем ничего, ибо беспощадка+вехи на доп урон по процентам убивают обычно сквозь орех.
14 сек контроля пишут) ну у пала не так уж мало контроля. У вара рывок, оглушалка, классовая, пинок, всяческие замедления. У мага, сугроб, восплам, стена, поток, астралка.
Но вообще сравнивать контроль отдельно нет смысла. во первых контроль соотносится с уроном и защитными абилками. Тому же магу контроля хватит пары секунд, когда некритовой шар влетает на 500к, а в раскасте могут быть кроме него шок на такой же урон, кометы, оу.
во вторых, выиграет по контролю тот, кто имеет больше разнообразия. То есть некр если повесит ведро душкой, это уже 70% контрольбара у большинства, то есть фир наполовину уйдет в молоко. в то время как вар затыкает долбаными контролями по 2-4 секунды)
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=124974
Сильнейшие гильдий всех серверов будут скопированы в «Лабораторию Тэпа» заново.
1. Бурстовый урон некроманта или жреца не слабее мага, разница в частоте да, маг чаще бурстит, но еще бы если и частота бурста была одинакова, то вообще бы были только некры и жрецы в игре. Некритовый шар в 500к это, некры ДС некритовым так вваливают пандемия некритовая под 600-700ударяет, разряд жреца по 500+ ЧС 300+ (некритовые) пруфы есть если что вдруг.
2. Ведро+нейро включает пул, а следом уже фир идет. Если некр фир кидает сразу после ведра то как бы его трудности. Но суть то в том, что если не рассматривать пулы воли, а просто считать контроли у классов и их время наложения суммарное, то крайне странно что хилы имеют контроля больше чем ДД, которые по сути то и должны кидать контроль на хила чтобы хоть как то успеть нанести урон, пока он не выхилился.
3. Вар ДД, без хила, со средним уроном, с не самой лучшей выживаемостью, его контроль обоснован. К тому же там все равно нет 14 с
Да ну почему же, если выключить мозг и просуммировать, то получится намного больше: 2s (Рывок) + 5s (Оглушающая) + 4s (Рас. канийца) + 2s (Пинок) + 2s (Удар головой) = 15s АХТУНГ РЕЗАТЬ СРОЧНА!!1111
Покажите упоротость, способную просидеть в независимом от благовоний контроле 15 секунд 8(