Форум - "Аллоды Онлайн" - Предложение по изменению мистика
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Recardo009
    Поселенец Recardo009 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2010
    Сообщений
    20
    Репутация
    10

    Предложение по изменению мистика

    Привет Всем. Сразу к теме:
    Предисловие:
    Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика.

    Суть изменений:
    1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников;
    2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде;
    3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде;
    4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже)
    Более подробно о сказанном выше:
    Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера:
    Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом;
    Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон;
    Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов.

    Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера:
    Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
    Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
    Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек).

    Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика:
    Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%;
    Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников;
    Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
    Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
    Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек)
    Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы. При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%;
    Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже);
    Ментальный/Телепатический удар(новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м.
    Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется.
    Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%;
    Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение;
    Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м);
    Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум;
    Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца;
    Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%).

    ...остальное допишу позднее, а пока напишете ваше мнение об этом)

  2. #2
    Аватар для picador
    Стражник picador на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2009
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Сразу просьба - если еще можешь редактировать сообщение, то раздели пожалуйста описания умений пустой строкой. Ибо читается очень трудно.

    Что мне понравилось:

    1) Идея мистика-баффера и мистика-контроллера. Идея разделения мистовких билдов на бафф-билд, котроль-билд и дд-билд.
    2) Идея создания положительного контакта разума с союзником.

    Что не понравилось:

    1) Разделение билдов посредством так называемых "стоек". Почему не нравится - это очень грубое разделение, которого в аллодах никогда не было. Вообще ни разу ни в одной ММО не видел умений, которые работали бы только в PvE или только PvP. Негласно принято делить умения по билдам не по доступности, а по удобности. Например, пирку в PvP не применяют (хотя сейчас и на эту тему уже спорят) не потому что пирку нельзя физически применить в PvP, а потому что при этом нужно стоять, что не есть удобно.

    2) Разделение эффектов умений по "стойкам". Т.е. какая стойка, такое и действие у умения. Почему не нравится:
    а) слишком много особенностей у одного умения - низапомнить.
    б) для полноценной эффективности нужно будет взять все умения (а иначе какой смысл пилить недокрученный до конца билд)
    в) для смены ориентанции достаточно будет сменить стойку.

    3) Сделать все умения астральными. Почему не нравится - а какой смысл это делать? В стандартной ситуации абсолютно все равно, какой стихией будет бить мистик. В нестандартной ситуации - вспоминаем Око. К тому же с разделением стихий можно разделить и вехи на урон от этих стихи (как сделано сейчас, и отделение пиробилда идет от этих вех).


  3. #3
    Аватар для Recardo009
    Поселенец Recardo009 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2010
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    вот так лучше...

    Все цифры, названия, механики являются лишь предложением.

    Предисловие:
    Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика.

    Суть изменений:
    1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников;
    2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде;
    3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде;
    4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже)

    Более подробно о сказанном выше:
    Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера:

    Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом;

    Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон;

    Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов.

    Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера:

    Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);

    Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);

    Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек).

    Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика:

    Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%;

    Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников;

    Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);

    Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);

    Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек)

    Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы (каст 8 сек,тратит 1 эф. концентрации). При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%;

    Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже);

    Ментальный/Телепатический удар (новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м.

    Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется.

    Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%;

    Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение;

    Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м);

    Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум;

    Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца;

    Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%);

    Гипноз - описание прежнее. При активной АТ - дополнительно оглушает цель на 1,1,5,2 сек;

    Психическая атака - описание прежнее. Но иммунитет от "стяга" действует только на Психическую атаку от других персонажей. При активной АТ - дополнительно ставит на цели ВР/ПВ подверженных Психической атаке эффект молчание на 1,1,5,2 сек.

    Импульс - описание тоже самое. При активной АТ - замедляет цели ВР/ПВ на 5 сек на 30,40,50% (эффект не зависит от воли соперников);

    Единый разум - мистик устанавливает связь со всеми членами группы в радиусе 40(60) м. Эффект "Единение" позволяет мистику влиять на силы напарников (более подробно ниже)

    Почти все дополнительные эффекты, привязанные к тем или иным умения, вынесены в вехи развития. Все предложения не финальны и могут дорабатываться.
    Также жесткой привязки умений к стойкам можно избежать следующим путем: треть умений привязать к конкретным Астральным формам, другую треть можно сделать вариативными (в зависимости от Формы) и еще треть сделать общими для всех Форм.
    В итоге, из мистика можно было бы сделать чистого астрального дд, сильного контролера, мастерски владеющего иллюзиями (двойник) и призывом фантома (ПА) и уникального персонажа поддержки, лишенного возможности эффективно сражаться самостоятельно,но способного значительно усилить любую группу напарников.
    Помимо этого, подобные возможности вернут мистика в разряд уникального класса, способного угодить как начинающим игрокам (в качестве дд,например), так и тем, кто не отступает перед трудностями и способными выйти победителем из сложнейших ситуаций (контроль-дд, поддержка-контроль).

    P.S.
    Если с дд и контролем все более менее понятно будет, то вот на баффере хотелось бы остановиться поподробнее.

    Взаимодействие мистика с напарниками завязано на двух основных умениях: Единый разум и Контакт разума:

    Единый разум - это аура мистика. Вешает эффект - Единение. При его наличии мистик может влиять на соратника массовыми усилениями:

    Дисциплина разума - увеличивает урон и силу исцеления от персонажей использующих магию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин

    Дисциплина тела - увеличивает исходящий и снижает входящий урон у персонажей использующих энергию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин

    Астральная связь - мистик внушает соратникам веру в победу. Увеличивает на 5(10)% за каждого персонажа с эффектом Единение исходящий урон от 3 следующих атак напарников.

    Перелив сил - мистик отдает свои силы напарникам. Дает 20% ХП, 50% маны, 80% энергии всем. Но сам мистик при этом оглушается на 1 сек (за каждого напарника) и лишается 80% ХП и 50% маны от максимума (невозможно применить, при менее чем 81% ХП и 50% маны, Блокирует применение Петли времени на 10 сек);

    [B]Поглощение/B] (откат 90 сек)- мистик забирает часть сил соратников с эффектом Единение (снижает исходящий урон напарников на 20%,вешает эффект Истощение), увеличивая свою защиту на 5(10)% за каждого напарника на 10 сек и дающее возможность применить усиленные умения Черная дыра (от Психической атаки) и Астральный взрыв (от Импульса) в течении 10 сек однократно.Как только умение будет применено, с напарников спадет эффект Истощение;

    Черная дыра - радиус действия 30 м. Сбивание с ног на 2 сек независимо от воли противников. Откат 1 мин;

    Астральный взрыв - радиус действия 15 м. Дальность отброса 25 м. Оглушение на 4 сек независимо от воли противника (но воля работает в стане). Откат 1 мин.

    Контакт разума - позволяет применять соло-усиления к цели Контакта:

    Ментальный захват - усиливает на 100% исходящий урон (по целям ВР/ПВ), но замедляет на 20%(время действия по цели Контакта 10 сек, Откат 15 сек, после чего цель получает иммунитет к данному эффекту на 20 сек.) При разрыве усиления, мистик будет дезориентирован на 2 сек.

    Внушение - дает 30% ХП от максимума на 10 сек (подобно "Орешку" война).

    ---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:40 ----------

    Вроде все. Спасибо всем, кто осилил много букв и постиг замысел написанного. Буду рад конструктивной критике.
    И да прочтут это Разработчики!
    просто хороший хил

  4. #4
    Аватар для starshovsasha
    Поселенец starshovsasha на пути к лучшему
    Регистрация
    10.02.2013
    Сообщений
    33
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Recardo009 Посмотреть сообщение
    Привет Всем. Сразу к теме:
    Предисловие:
    Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика.

    Суть изменений:
    1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников;
    2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде;
    3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде;
    4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже)
    Более подробно о сказанном выше:
    Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера:
    Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом;
    Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон;
    Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов.

    Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера:
    Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
    Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
    Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек).

    Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика:
    Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%;
    Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников;
    Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
    Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
    Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек)
    Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы. При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%;
    Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже);
    Ментальный/Телепатический удар(новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м.
    Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется.
    Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%;
    Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение;
    Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м);
    Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум;
    Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца;
    Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%).

    ...остальное допишу позднее, а пока напишете ваше мнение об этом)
    Хорошая мысль, но страшновато на практике

    ---------- Сообщение добавлено в 17:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:21 ----------

    Цитата Сообщение от Recardo009 Посмотреть сообщение
    вот так лучше...

    Все цифры, названия, механики являются лишь предложением.

    Предисловие:
    Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика.

    Суть изменений:
    1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников;
    2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде;
    3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде;
    4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже)

    Более подробно о сказанном выше:
    Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера:

    Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом;

    Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон;

    Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов.

    Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера:

    Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);

    Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);

    Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек).

    Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика:

    Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%;

    Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников;

    Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);

    Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);

    Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек)

    Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы (каст 8 сек,тратит 1 эф. концентрации). При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%;

    Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже);

    Ментальный/Телепатический удар (новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м.

    Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется.

    Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%;

    Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение;

    Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м);

    Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум;

    Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца;

    Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%);

    Гипноз - описание прежнее. При активной АТ - дополнительно оглушает цель на 1,1,5,2 сек;

    Психическая атака - описание прежнее. Но иммунитет от "стяга" действует только на Психическую атаку от других персонажей. При активной АТ - дополнительно ставит на цели ВР/ПВ подверженных Психической атаке эффект молчание на 1,1,5,2 сек.

    Импульс - описание тоже самое. При активной АТ - замедляет цели ВР/ПВ на 5 сек на 30,40,50% (эффект не зависит от воли соперников);

    Единый разум - мистик устанавливает связь со всеми членами группы в радиусе 40(60) м. Эффект "Единение" позволяет мистику влиять на силы напарников (более подробно ниже)

    Почти все дополнительные эффекты, привязанные к тем или иным умения, вынесены в вехи развития. Все предложения не финальны и могут дорабатываться.
    Также жесткой привязки умений к стойкам можно избежать следующим путем: треть умений привязать к конкретным Астральным формам, другую треть можно сделать вариативными (в зависимости от Формы) и еще треть сделать общими для всех Форм.
    В итоге, из мистика можно было бы сделать чистого астрального дд, сильного контролера, мастерски владеющего иллюзиями (двойник) и призывом фантома (ПА) и уникального персонажа поддержки, лишенного возможности эффективно сражаться самостоятельно,но способного значительно усилить любую группу напарников.
    Помимо этого, подобные возможности вернут мистика в разряд уникального класса, способного угодить как начинающим игрокам (в качестве дд,например), так и тем, кто не отступает перед трудностями и способными выйти победителем из сложнейших ситуаций (контроль-дд, поддержка-контроль).

    P.S.
    Если с дд и контролем все более менее понятно будет, то вот на баффере хотелось бы остановиться поподробнее.

    Взаимодействие мистика с напарниками завязано на двух основных умениях: Единый разум и Контакт разума:

    Единый разум - это аура мистика. Вешает эффект - Единение. При его наличии мистик может влиять на соратника массовыми усилениями:

    Дисциплина разума - увеличивает урон и силу исцеления от персонажей использующих магию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин

    Дисциплина тела - увеличивает исходящий и снижает входящий урон у персонажей использующих энергию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин

    Астральная связь - мистик внушает соратникам веру в победу. Увеличивает на 5(10)% за каждого персонажа с эффектом Единение исходящий урон от 3 следующих атак напарников.

    Перелив сил - мистик отдает свои силы напарникам. Дает 20% ХП, 50% маны, 80% энергии всем. Но сам мистик при этом оглушается на 1 сек (за каждого напарника) и лишается 80% ХП и 50% маны от максимума (невозможно применить, при менее чем 81% ХП и 50% маны, Блокирует применение Петли времени на 10 сек);

    [B]Поглощение/B] (откат 90 сек)- мистик забирает часть сил соратников с эффектом Единение (снижает исходящий урон напарников на 20%,вешает эффект Истощение), увеличивая свою защиту на 5(10)% за каждого напарника на 10 сек и дающее возможность применить усиленные умения Черная дыра (от Психической атаки) и Астральный взрыв (от Импульса) в течении 10 сек однократно.Как только умение будет применено, с напарников спадет эффект Истощение;

    Черная дыра - радиус действия 30 м. Сбивание с ног на 2 сек независимо от воли противников. Откат 1 мин;

    Астральный взрыв - радиус действия 15 м. Дальность отброса 25 м. Оглушение на 4 сек независимо от воли противника (но воля работает в стане). Откат 1 мин.

    Контакт разума - позволяет применять соло-усиления к цели Контакта:

    Ментальный захват - усиливает на 100% исходящий урон (по целям ВР/ПВ), но замедляет на 20%(время действия по цели Контакта 10 сек, Откат 15 сек, после чего цель получает иммунитет к данному эффекту на 20 сек.) При разрыве усиления, мистик будет дезориентирован на 2 сек.

    Внушение - дает 30% ХП от максимума на 10 сек (подобно "Орешку" война).

    ---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:40 ----------

    Вроде все. Спасибо всем, кто осилил много букв и постиг замысел написанного. Буду рад конструктивной критике.
    И да прочтут это Разработчики!
    Классно. Теперь и читать легче, и идея норм

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения