Сообщение от
Recardo009
вот так лучше...
Все цифры, названия, механики являются лишь предложением.
Предисловие:
Сам играю мистиком уже не первый год и довольно успешно. Проблем с дамагом или выживаемостью серьезных нет, но разнообразия в игровом процессе за данный класс все таки хочется. И как итог появилось несколько идей по изменению всеми любимого (для кого-то ненавистного) мистика.
Суть изменений:
1) добавить мисту новую (старую) роль в группе - возможность временно и довольно эффективно усиливать напарников/напарника за счет перераспределения своих сил/сил напарников;
2) вернуть полную "астральность" всех видов атак (убрать огненные/физические атаки) в дд билде;
3) значительно изменить и развить идею контроля, использования иллюзий (двойник/Призрачный убийца) в контроль билде;
4) переработать систему контактов с целями (подробнее ниже)
Более подробно о сказанном выше:
Самое главное, для сохранения баланса классов (ввиду указанных выше изменений) ввести у мистика Астральные формы (аля Аспекты жреца), которые позволят наиболее эффективно использовать те или иные умения в зависимости от роли, выбранной игроком.Смена возможна только вне боя. Для примера:
Астральная Мощь(АМ) - астральная форма, в которой мистик фокусируется на нанесение урона астралом;
Астральное Тело(АТ) - астральная форма, в которой мистик наиболее эффективно использует возможности контроля, а также полностью раскрывает возможности вызова иллюзий (двойник,ПУ). Но при этом сам лишается возможности эффективно наносить урон;
Астральный Разум(АР) - астральная форма, в которой мистик полностью лишается возможности наносить урон, однако получает контроль над распределением сил напарников, а также способности значительно (на короткое время) усиливать членов группы, как за счет своих сил, так и за счет напарников и даже врагов.
Помимо этого, стоит изменить механику контактов, а именно ввести новые умения устанавливающие контакт с целью. Для примера:
Вторжение в разум(ВР) - мистик вторгается в разум врага, что позволяет наносить больше урона по цели Вторжения. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
Подавление воли(ПВ) - мистик подавляет волю соперника, что позволяет повысить эффективность контроля цели Подавления. (нет каста, минимальный откат 5-10 сек);
Контакт разума(КР) - мистик устанавливает связь с напарником, что дает возможность положительно влиять на возможности цели контакта. (каст 2-3 сек, откат 30 сек).
Также потребуется изменить механику некоторых умений мистика:
Психический шок/травма - наносит малый урон астралом 3 раза (каждые 0,3 сек,откат 2,5 сек). За каждую атаку имеет шанс 5,10,15%/10,15,20% дать 1 эффект Концентрация.При активной АМ - вешает Расшатанные нервы (однократно увеличивает урон от Потряс./Дестаб. Макс. стаков 5 шт). При активной АР - снижает исходящий урон у цели ВР/ПВ на 5,8,10%/10,12,15%;
Потрясение/Дестабилизация - наносит серьезный урон астралом (откат 3 сек,каст 0.3 сек,тратит 1 эф. Концентрации). При активной АМ - вешает Моральную травму (ежесекундно наносит малый урон 6 сек,стакуется до 3 раз). При активной АТ - замедляет цель ВР/ПВ на 6 сек на 10,20,30%. При активной АР - увеличивает входящий урон у целей ВР/ПВ от напарников;
Вторжение в разум - увеличивает урон по цели на 10,15,20%. При активной АМ - увеличивает урон еще на 5%.При активной АТ - уравнивается с ПВ (увеличивает эффективность контроля по цели). При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
Подавление воли - увеличивает эффективность контроля. С вероятностью 10,20,30% эффекты контроля проигнорируют волю противника. При активной АМ - уравнивается с ВР. При активной АТ - длительность контроля +10,15,20%. При активной АР - добавляет эффекты снижающие исходящий и увеличивающие входящий урон у цели (от ПШ/ПТ и Потр./Дестаб. описанных выше);
Астральная форма/тело - переименовать на Ментальный блок/щит - защищает от ХХ урона. При активной АМ - увеличивает урон на 5,10,15% на время действия. При активной АТ - увеличивается объем поглощенного урона.После окончания действия создает взрыв, отбрасывающий всех в радиусе 3,5,7 м на 10/15 м назад. При активной АР - дополнительно,защищает от эффектов контроля (за каждый блокированный эффект контроля время действия снижается на 0,5 сек)
Удушение - переименовать на Ментальный захват - применяется только при наличии астральной формы (каст 8 сек,тратит 1 эф. концентрации). При активной АМ - увеличивает урон с каждым ударом. При активной АТ - замедляет цель на 60,70,80% на все время действия. При активной АР - применяется только к цели КР, усиливается исходящий урон цели на 50,75,100%, снижает входящий на 10,20,30%, но замедляет на 20%;
Контакт разума - используется только с активной АР - позволяет усиливать цель за счет своих сил, а также сил напарников (все возможности ниже);
Ментальный/Телепатический удар (новое умение, вместо Пирокинеза/Пиролиза) - отбрасывает противника/двух противников от мистика на 8,10,12 м/10,13,16 м назад. Если цель не подвергается перемещению, то самого мистика отбрасывает назад на 15/18 м.
Стена клинков - применяется только при наличии астральной формы,ставится не на цель,а на указанное место,радиус действия 8,10,12 м. При активной АМ - наносит урон астралом + вешает раны, зараженные астральным ядом. При активной АТ - замедляет всех попавших под действие заклинания на 30,40,50% и обезаруживает пока действует. С АР не применяется.
Стремительность - ускоряет ВСЕ умения мистика на 15 сек на 30,40,50%;
Астральная мощь - уравнивает ВР и ПВ по урону +5% к урону по целям контактов, дает ауру астральной мощи +5,10,15% к маг. урону всех членов группы. Режет лечение;
Астральное Тело - уравнивает ВР и ПВ по контролю +увеличивает волю соратников на 5%. дает ауру здоровья (аналогично печати, но без времени действия,радиус действия 60 м);
Астральный разум - дает возможность применять особый набор умений для регулирования сил группы,также дает возможность применять умения КР, Единый разум;
Призрачный убийца - работает только при активной АТ - мистик призывает на 10,14,18 сек фантома, атакующего противников мистика (не является копией врага,а вполне самостоятельный призрачный пет, атакующий прежде всего цели контактов) Входящий урон +100%.Убийцу видят только те цели, кого атаковал убийца;
Двойник - иллюзия - мистик обманывает зрение целей ВР/ПВ (если цель одна, то входящий урон +100%, если две(оба контакта активны + АТ), то +50%);
Гипноз - описание прежнее. При активной АТ - дополнительно оглушает цель на 1,1,5,2 сек;
Психическая атака - описание прежнее. Но иммунитет от "стяга" действует только на Психическую атаку от других персонажей. При активной АТ - дополнительно ставит на цели ВР/ПВ подверженных Психической атаке эффект молчание на 1,1,5,2 сек.
Импульс - описание тоже самое. При активной АТ - замедляет цели ВР/ПВ на 5 сек на 30,40,50% (эффект не зависит от воли соперников);
Единый разум - мистик устанавливает связь со всеми членами группы в радиусе 40(60) м. Эффект "Единение" позволяет мистику влиять на силы напарников (более подробно ниже)
Почти все дополнительные эффекты, привязанные к тем или иным умения, вынесены в вехи развития. Все предложения не финальны и могут дорабатываться.
Также жесткой привязки умений к стойкам можно избежать следующим путем: треть умений привязать к конкретным Астральным формам, другую треть можно сделать вариативными (в зависимости от Формы) и еще треть сделать общими для всех Форм.
В итоге, из мистика можно было бы сделать чистого астрального дд, сильного контролера, мастерски владеющего иллюзиями (двойник) и призывом фантома (ПА) и уникального персонажа поддержки, лишенного возможности эффективно сражаться самостоятельно,но способного значительно усилить любую группу напарников.
Помимо этого, подобные возможности вернут мистика в разряд уникального класса, способного угодить как начинающим игрокам (в качестве дд,например), так и тем, кто не отступает перед трудностями и способными выйти победителем из сложнейших ситуаций (контроль-дд, поддержка-контроль).
P.S.
Если с дд и контролем все более менее понятно будет, то вот на баффере хотелось бы остановиться поподробнее.
Взаимодействие мистика с напарниками завязано на двух основных умениях: Единый разум и Контакт разума:
Единый разум - это аура мистика. Вешает эффект - Единение. При его наличии мистик может влиять на соратника массовыми усилениями:
Дисциплина разума - увеличивает урон и силу исцеления от персонажей использующих магию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин
Дисциплина тела - увеличивает исходящий и снижает входящий урон у персонажей использующих энергию на 30% на 10 сек. Откат 1 мин
Астральная связь - мистик внушает соратникам веру в победу. Увеличивает на 5(10)% за каждого персонажа с эффектом Единение исходящий урон от 3 следующих атак напарников.
Перелив сил - мистик отдает свои силы напарникам. Дает 20% ХП, 50% маны, 80% энергии всем. Но сам мистик при этом оглушается на 1 сек (за каждого напарника) и лишается 80% ХП и 50% маны от максимума (невозможно применить, при менее чем 81% ХП и 50% маны, Блокирует применение Петли времени на 10 сек);
[B]Поглощение/B] (откат 90 сек)- мистик забирает часть сил соратников с эффектом Единение (снижает исходящий урон напарников на 20%,вешает эффект Истощение), увеличивая свою защиту на 5(10)% за каждого напарника на 10 сек и дающее возможность применить усиленные умения Черная дыра (от Психической атаки) и Астральный взрыв (от Импульса) в течении 10 сек однократно.Как только умение будет применено, с напарников спадет эффект Истощение;
Черная дыра - радиус действия 30 м. Сбивание с ног на 2 сек независимо от воли противников. Откат 1 мин;
Астральный взрыв - радиус действия 15 м. Дальность отброса 25 м. Оглушение на 4 сек независимо от воли противника (но воля работает в стане). Откат 1 мин.
Контакт разума - позволяет применять соло-усиления к цели Контакта:
Ментальный захват - усиливает на 100% исходящий урон (по целям ВР/ПВ), но замедляет на 20%(время действия по цели Контакта 10 сек, Откат 15 сек, после чего цель получает иммунитет к данному эффекту на 20 сек.) При разрыве усиления, мистик будет дезориентирован на 2 сек.
Внушение - дает 30% ХП от максимума на 10 сек (подобно "Орешку" война).
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:40 ----------
Вроде все. Спасибо всем, кто осилил много букв и постиг замысел написанного. Буду рад конструктивной критике.
И да прочтут это Разработчики!