Ну вот, снова я, снова всех приветствую. Я отдохнул после написания своего прошлого горяченного бреда и у меня есть вдохновение написать еще! На этот раз - 100 страниц. Шутка, не переживайте. Эта тема - как продолжение вот этой темы.
А назову я эту главу так:
О слакерах, золоте и великих гильдиях
Итак. Построил я свой аллод аккурат в первую неделю 6.0. А лабиринт-то и отключили! Ну думаю, не беда, гоблинов-охранников много не бывает, а какие разъемы мне подкинет рандом под гоблинов - то вопрос большой. Значит надо набить всех гоблинов хотя бы по одному. Ну, рыжего я собрал заранее (да, я такой), угрюма по распродаже купил, ворюг мне помог мираж накрабить, еще чабанчика соорудил, слакая финал 5.0 подсобрал пару с хутояров, а горлопана выколотил под рейты на старте 5.0. Осталось только ткарику до отвращению зафармить и еще гоблинобол же есть жиесть.
И тут меня разворотило. Ну ладно, лагает гоблинобол, у людей все телепортируется, куда мяч подать - не понятно. А еще классный забор, который упирает камеру нам в спину и начинает лагать. Но это еще полбеды. Куда большая проблема - сами игроки. Я когда-то плакался по поводу соверщенно бездарного прохождения Смородиновки на Сумерках по сравнению с Нитью судьбы. Ну так тут еще хуже - опустим (во всех смыслах) тех выродков, которые приходят на гоблинобол потралировать лалак да пошатать мамок,"ацов", ливающих после первого кривого паса и обратим свое пристальное внимание к тем, кто идет фрамить голду на этот ивент.
Мне как-то один из этих товарищей хвастал, как он на гоблиноболе за неделю АЖ 300 КРИ НОФАРМЕЛ! БОХАТСТВО! Ну во первых - при текущем курсе кри я сильно сомневаюсь в этом. Либо он как проклятый всеми твинками и переродками эти крохи фармил. Особенно учитывая качество игры - то еще и 3 окна небось. Бабка в переходе подаяния больше за день получает, чем он за неделю геморроя накрабил.
И этот еще был мотивирован. А другим ребятам и вовсе плевать - побегают кругами, все равно какие-то крохи упадут, хоть ты слакай как бог. И меня осенило, что делать с такими крохоборами и сволочами. Но сначала о срочных заплатках на сам ГБ.
- Первое - это отменить возможность пятиться на гоблиноболе. Ну нафига? Предлагаете нам и на гоблине в голосом играть? А то если я бегу - то я не вижу что за спиной и куда пасует вратарь. Если пячусь - то я сам себя затормаживаю. Нафиг не нужен такой реализм.
- Зачем нам интерфейс пати на гоблиноболе? Мне ни в ус не уперлись портреты моих сопратийцев, какие бафы на них висят, сколько банок они выпили, сколько донатного вдохновения сожрали и какую шапку они должны принести модельеру. Тем паче мне это не уперлось на четверть экрана. Да мне даже на имена их плевать, достаточно номеров. Верните рейдовый интерфейс на гоблинобол.
- Вылечите падение камеры за спину при подходе к забору. Потому что классный тактический ход - загнать игрока с мячом под забор и отобрать мяч, потому что он ВНЕЗАПНО - ничего не видит перед собой, стоя СПИНОЙ к забору. Реализьм!
- Даем прибавку мизерную, но все же, к наградам за каждый гол, забитый сверх голов, забитых противником. Это исключит проблему «удержания мяча», когда игроки забив 1-2 гола начинают тупо перекидывать мяч между своими воротами и заниматься прочей дурью, мало похожей на спорт.
Ну а теперь как нам бороться со слакофармерами на БГшках, раками и прочим отребьем. А также как повысить ценность золота.
- Значит так. Система кика с треском провалилась. Нам бросили кость вместо решения. Голосовать говорите? Ну аще, так удобно. И что самое главное - эта мразота как только начинаешь призывать ее кикнуть сразу бежит убиваться об врагов. Толку нуль, кика нет, а эта шваль получает свой гарантированный приз. Система кика не работает? Система не работает. Фейл, пустая работа, вообще отсутствие работы.
- А почему собственно это непотребство ходит на БГ? А потому что чтобы оно не делало - а свой гарантированный приз оно получит. И золото медленно, но верно обесценивается, выгребаемое голдселлерами и ботоводами в 5 окон с известной минимальной скоростью. Золото уже не рассматривается как ценность в принципе. И как следствие провалилась еще одна задумка - Царство Стихий как фармолока.
- Ну как повысить ценность золота - тут все просто. Это сделать его меньше. И только. Но тут тоже нужен разум. Тупо вырезать золото из игры - удел дураков с колхозным мышлением и советским воспитанием. Я предлагаю сделать изящно. Вырезаем символы золота у солдат удачи, гоблиноболе и в ангаре. Вместо них - большой сундук со случайной наградой. Сундук должен стоить как эквивалент 5 побед на гоблиноболе (не в сухую) или 5 побед на хутояре или одна победа на Арене Смерти. Сундук будет падать в ценности. А это значит один сундук на все воплощения.
Что будет в сундуках? Все тоже, что продают соответствующие интенданты, но я напишу подробнее.
Большой сундук спортсмена.
Ну понятно, гоблинобол, стоит 1000 отметок. В нагарде:
- еда (вот тут что хочу сказать - ну кому нужна эта ваша еда зеленая? Все равно ее не покупают. Сделайте ее синей.) По 5 штук (всего 10) - еда и питье. Итого - невыгодный приз, шанс получения - 30%
- амальгама. Приз довольно полезный. Падает 3 штуки. Почти не уходим в минус. 30%
- малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. 15%
- гоблин зеленый. Приз специфичный и чисто номинально - дорогой. 10%
- большой симфол золота. Очень желанный приз, очень полезный. 5%
- астральная трава. Ну у нас же продают там сушеную траву интенданты? Ну вот и. Штучки так 2-3 наверное. 5%
- гоблин фиолетовый. Специфичная штука, но по номиналу - очень дорогая. А еще - не всем нужная. 2.5%
- баф на увеличение получаемых отметок в следующих 5 матчах в 2 раза. Очень полезный приз. Но это игрища с рандомом чистой воды. 2.5%
Малый сундук спортсмена.
Штука для любителей азарта, лимита на покупку нет, толку тоже почти нет, если вы не любимец судьбы.
Пускай эта игрушка стоит 500 отметок.
- еда. По 2 штуки (всего 4) - еда и питье. 50,5%
- амальгама. Падает 1 штука. 30%
- малый символ золота. 10%
- гоблин зеленый. Приз специфичный и чисто номинально - дорогой. 5%
- большой симфол золота. Очень желанный приз, очень полезный. 1%
- астральная трава. 2-3 штуки 1%
- право на покупку второго большого сундука спортсмена. Живет 12 часов. Лежит в обычной сумке, а не в ценностях. 2.5%
А теперь для хутояров.
Большой сундук солдата удачи.
100 отметок (или даже 200). Можно купить 2 штуки в день.
- еда. Давайте введем сюда еду. Питье на волю оставляем, еду - на ярость (соразмерно же ее и продаем просто так за отметки). По 5 штук (всего 10) - еда и питье. 30%
- символ славы 20%
- малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. 20%
- 10 штук рун драконьего аспекта. Данная руна живет неделю в мешке, при активации висит несчищаемым бафом в течении 2 часов и активирует у игрока соответствующий драконий аспект, добавляя еще статов сверх уже имеющегося ДО. Аспект выдается случайным образом, стат - тоже. Возможные статы: все атакующие кроме мастерства (да-да, и удача тоже). Бонус к статам +2, удача +1. 10 таких рун можно обменять на 2 необходимых вам руны у интенданта с нужным вам аспектом. Если вам нужна удача, то курс обмена 10 к 1. Более никак данная игрушка недоступна. Но она свободно продается! Это важно. 10%
- гоблин синий, злопамятный. 6.5%
- гоблин бригадирный. 5%
- большой символ золота. 7%
- полный комплект костюмов. Штука не всем нужная, но все же дорогая. Если таковая есть в гардеробе - то ПКМ и получаем 750 медалек. Чтоб не было жирно - 3%
- ДО-оружие (случайное, на один из трех слотов). Три одинаковых вещи меняем на одну нужную. 1 вещь меняется на любое "чистое" ДО из ассортимента интендантов. При получении "повторки" никакой компенсации1%
- ДО-тринька. Три одинаковых вещи меняем на одну нужную. Две триньки меняем на одну оружку. 1 вещь меняется на любое "чистое" ДО из ассортимента интендантов. При получении "повторки" никакой компенсации0.5%
Малый сундук солдата удачи.
50 отметок (или даже 100).
- еда. По 2 штуки (всего 4) - еда и питье. 57%
- символ славы 10%
- малый символ золота. Приз желанный, хоть и не большой. 10%
- случайный элемент костюма. Если таковая есть в гардеробе - компенсация в виде 10 медалек. 10%
- большой символ золота. 5%
- 2 руны драконьего аспекта. Эти уже привязаны к персонажу, передавать нельзя.5%
- гоблин синий, злопамятный. 2%
- гоблин бригадирный. 1%
Теперь об ангаре.
- Для начала - исправляем баф (красный такой), который вешается на кор при посещении 4-го аномального сектора в 1 слое. Вот во 2-м секторе 2-го слоя какая замечательная аномаль - набрал 10 стаков, получил награду и они исчезли. А тут что? Набили значит бафики основой, поехали в ангар, напризывали на корабль твинков и воплов, отслакали 5 минут и вот нам 3000 голда и 6 эаманашек как с куста. Это не дело. Или вешаем дебаф, запрещающий повторное накопление не только на перса, но и на корабль или делаем еще лучше - сбрасываем баф аномали при попадании в домашние сектора или ангар. Вуаля.
- Вырезаем символ золота из ангара и вводим аналогичные бгшкам сундуки.
Большой сундук астралонавта.
5 эманаций таинственного астрала. 1 раз в день.
Внутри:
- 10 аномальных торпед. Можно свободно передавать. Данные торпеды могут быть использованы только против вражеских кораблей. 30 секунд активации. Скорость полета - 60 м/с. Дальность полета - 1500 метров. Не вводит вражеский корабль в состояние боя, но вводит корабль-активатор в состояние боя. Торпеду можно сбить только критическим попаданием из пушки. При попадании на вражеский корабль призывает от 2 до 3 демонов-абордажников, соответствующих сектору астрала, в котором на момент призыва находился корабль-цель. Торпеду может активировать любой член экипажа, но только через астральную ловушку. Запуск торпеды блокирует набор астральной добычи кораблем-активатором на 10 минут. Перезарядка зависит от качества астральной ловушки и не может быть меньше 10 минут (соответственно, если у нас сейчас существует 4 ловушки, то интервалы активации будут 30, 25, 15, 10 минут). 29%
- еда астралонавтов. По 5 штук и того и того (всего - 10). 25%
- малый символ золота.20%
- энергоемкий преобразующий кристалл универсального типа. 5 штук. Падает в ценности, ПКМ - превратить в преобразующий кристалл любого поколения (но не выше текущего серверного этапа).10%
- экспериментальное оборудование (кроме визора, лучей) поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. Один случайный чертеж. Можно продавать.5%
- большой символ золота.10%
- бронированный трюм с астральными стабилизаторами. С шансом 50% вы не потеряете сундуки из трюма при потоплении. В любом случае вы сохраните 30% сундуков при потоплении. минимальное количество сундуков в трюме для срабатывания данного трюма - 3. Если у вас уже есть бронированный трюм, то вы можете обменять его на 100 аномальных торпед. Данная вещица не действует на аномальные сундучки.1%
Сундук астралонавта.
2 эманации таинственного астрала. Неограниченно.
Внутри:
- еда астралонавтов. По 2 штуки и того и того (всего - 4). 35%
- 1 аномальная торпеда. Можно свободно передавать. 30%
- раствор эферита от 10 до 20 штук. 15%
- символ золота.5%
- экспериментальное оборудование (только пушки) поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. Один случайный чертеж пушки. Нельзя передавать.5%
Малый сундук астралонавта.
2 эманации неисследованного астрала. Неограничено.
Внутри:
- еда астралонавтов. По 1 штуке и того и того (всего - 2). 50%
- 1 аномальная торпеда, нельзя передавать. 30%
- раствор эферита от 3 до 10 штук. 15%
- фиолетовое оборудование поколение которого соответствует текущему серверному прогрессу. 5%
В ангаре продаем за таинственные эманации:
- торпеды по 2 штуки за 3 эманашки.
- еда на решимость, питье – на беспощад. 3 штуки за 1 эманашку.
за неисследованные эманации:
- торпеды по 1 штуке за 1 эманашку, нельзя передавать.
- еда на решимость, питье – на беспощад. 1 штука за 1 эманашку.
Символ золота со Смородиновки вырезаем.
Сундук танкиста. Без ограничений. Стоит в медалях 2 раза дешевле бывшего символа золота.
Внутри:
- еда фиольная. Тут и только тут – на решимость. 10 штук (в одном стаке) 30%
- малый символ золота 30%
- большой символ золота 30%
- нестабильный реактор. Позволяет активировать умения боевого механизма не затрачивая мана-батарей. Живет месяц. Если у вас уже имеется данный предмет, то вы можете обменять его на 2 больших символа золота. 5%
- 10 платиновых монет 4%
- нестабильный универсальный боевой механизм. Действует как коробка с боевым механизмом на 1 апреля. Можно передавать и продавать. Разница только в том, что он не исчезнет после срока действия, но и доступен не будет.1%
Рассчитать, сколько игрок за каждый день на протяжении всего ивента, побеждая в сухую на всех Смородиновках сможет собрать. Ровно столько и умножить на 2 будет стоить стабилизатор боевого механизма, который превратит его в настоящего маунта. Или же можно стабилизатор купить за 3000 кри в ЛР. Если вас душит жаба – сделайте ограничение, что выиграть его может только один человек на сервере в один день. А может и не выиграть.
Вот и оставляем гарантированные символы золота только в Царстве Стихий. Фармолока же.
И еще немножко о гильдейских вехах. И о том, как нам сделать две раскладки гильдейских вех.
Я уже писал, что поле вех «Развитие» просто нежизнеспосбно? Ну так напишу еще раз (как дополнение к моему первому тексту с гильдейским спортом и все такое).
Веха фуражировка – изменить ее действие на прибавку от использования символов золота на 5-10-20-30% и бонус к продаже эферита на торговых постах.
Вехи на опыт дополнить прибавкой юбилейных монет (данный эффект работает для персонажей максимального уровня) +5 %, +10 %, увеличение получаемых отметок на ЦС при сдаче квестов на 10%, получение каждым членом гильдии по четвергам «Коробки с юбилейными монетами», где можно найти 10 медных или 5 серебряных или 5 золотых или 1 платиновую монету.
А как нам сделать смену раскладок для гильдии? Да очень просто – у гильдии есть две раскладки и каждый ее член сам волен выбирать для себя активную раскладку. А чтоб не читерили – даем кулдаун переключения между гилдейскими раскладками в 1 неделю. Вуаля, теперь никто не будет спорить, что ярость и кровожадность важнее реальгара и наоборот, а кто-то и вовсе будет заниматься фармом ЦСа и юбилеек.
Ну вот вроде бы и все. Ведь почему на Нити судьбы люди ни в пример ответственнее подходят к разного рода ивентам, дающим золото? Потому что на Нити золото имеет ценность. А на бесплатных серверах – нет. А еще потому, что игроки знают – даже за стояние на респе и беспрерывный «траленк лалак и их мамак» они получат награду. И потом получат золото. А то что я предлагаю – и ценность золота повысит и слакофармеров подчистит на ивентах, а боты – боты пускай на ЦСе долбят отметки. Там их хоть хорью карать можно.