Концепция
Улучшение предметов экипировки неотъемлемая составляющая игрового процесса. Долгая, затратная, дающая положительный выход примерно раз в неделю (в установившемся режиме). Кроме того, вызывающая определенное раздражение игроков, особенно в некоторых ситуациях.
Определение понятий
Недокрафт - остаток прогресса улучшения предмета, перед его последним улучшением приведшим к увеличению качества предмета. Точное математическое определение недокрафта будет таким: недокрафт = Прогресс_улучшения_при_крафте * (100/Прогресс_улучшения_при_крафте - floor(100/Прогресс_улучшения_при_крафте)).
Если недокрафт равен менее чем половине прогресса при крафте это вызывает раздражение, которое нарастает по мере стремления недокрафта к нулю. Если он почти в 10 раз меньше прогресса при крафте это вызывает ощущение тонкого издевательства.
Проблема
В настоящий момент имеются следующие проблемы:
- Прогресс улучшение добротных (зеленый) вещей амальгамой составляет 5.52%. Таким образом, после после 18 шагов улучшения (шаг может быть одинарным, или двойным если случился "крит"), останется "недократфт" равный 0.64%. Для того чтобы окончательно улучшить вещь потребуется еще один дополнительный улучшитель. Таким образом, фактический прогресс крафта равен не 5.52% а 5.27%.
- Прогресс улучшение замечательных (синих) вещей амальгамой составляет 3.69%. Таким образом, после уже после 27 шагов улучшения, останется "недократфт" равный 0.37%. И снова потребуется один дополнительный улучшитель, а фактический прогресс равен не 3.69% а 3.58%.
Таким образом, в обоих случаях имеет место адское раздражение игроков тем, что им нужно потратить еще 1 целый предмет, там где фактически нужна 1/10 его. Можно сказать что "игроки должны комбинировать амальгаму и реальгар", но фактически, основной ресурс при улучшении предметов это амальгама, который используется для почти 90% предметов экипировки. А реальгар оставляется для наиболее ценных вещей (оружие например).
Реальгар
Реальгар на 65% эффективней амальгамы, т.е. эффективность реальгара составляет 1.65 эффективности амальгамы. Таким образом, имеются не целые сочетания при замене амальгама -> реальгар (3 крафта реальгаром = 4.95 крафта амльгаммой), и как итог недо/перпекрафт при их сочетаниях.
Возможные решения и дизайн
- Увеличить прогресс крафта амальгамой для добротной (зеленой) экипировки до 5.56%.
- Увеличить прогресс крафта амальгамой для замечательной (синей) экипировки до 3.71%.
- Увеличить эффективность реальгара до 1.67 от эффективности амальгамы. Т.е. прогресс для добротной (зеленой) экипировки до 9.29%, и для замечательной (синей) экипировки до 6.20%.
Кроме того, в дальнейшем (для редкой и более качественных экипировок) не допускать появления недокрафта равного менее чем половине прогресса улучшения предмета. Наилучшей ситуацией будет если недокрафт > 0.9 * прогресс_улучшения_при_крафте. Это минимизирует раздражение .
План обучения игроков по работе с новой возможностью
Не требуется.