Тема создана для тех кто желает чтобы мили сталку повисили урон.
Тема создана для тех кто желает чтобы мили сталку повисили урон.
урона от мили атак почти нет, в танко билде наагрить не всегда получается, и из-за этого танк не востребован (что очень огорчает), в пвп тоже по сравнению даже с бардом демаг не ок, помимо демага необходим барьер (или охранка) а не последний смех, такая умелка есть у бардов инжей друлей ратов, палов (самоисцеление), некров,и даже жрецов (на 30% увеличивает сопротивляемость в вехах при понижении хп), (у луков как самых ватных в плане слива ничего такого нет, танк в итоге и не живуч и не держит агр, т.е. шняга, поэтому можно бегать только в рдд и наносить норм демаг при этом жить недолго (при средней одетости и зарунености), самый маловариативный класс.
А у меня в пати и в 1ом рейде танчил лук и ничего не срывалось!
http://coub.com/view/66bdx
Виннер МЧД 2015
Я за всегда +!))
Перед переделкой класса нам обещали что урон мили не будет уступать рдд. Но в итоге мили удара смешные а живучесть не лучше рдд я бы даже сказал рдд поживучей за счет дистанции и не попадает в обзор противника.По этому за мили сталка играют единицы и то те кто еще не понял что милишник полное гуано.
Как то сталкнулся с таким сталком я рдд он мили положил меня на землю и шквалом ударов держит а я ему смайлики всякого рода рисую, типа почеши чуть по ниже левее,потому как кровожадкой от огненки перекрывает весь шквал ударов.Ну в итоге маятник и разобрал чудо милисталка
Дамаг надо апать +1 конечно в разумных пределах
Подобные заявления обычно подкрепляются скриншотами. А у тебя, товарищ, даже юзербара на лука нету. Не порядок.
Вот будет скрин с ДПСом в 5м секторе на боссе(с открытым окном ДПС скиллов), пара-тройка скринов с конца арены(опять же с открытым окном ДПС скиллов, чтобы знать что урон был именно от мили ударов), ну и скрин одетости и доната, конечно.
Вот свеженькие скрины:
5-й сектор, Гестия, ДПС 493к
Тут дпс поменьше, потому что вихрь мешался, пришлось много кайтить и уворачиваться от плюх. И натиск с банками был в откате. ДПС 332к.
Аренка, скрин с прошлой недели, других не нашёл.
Я изначально сказал, что 400к выдаю в танке. Летать как дд в убийце не пробовал. Сегодня вечером, если время будет, сделаю билд под убийцу, слетаю пару островков и поскриню результат.
Статбилд меняется заменой атакующих камней с решимости на мастерство и сбросом статов с помощью КЖВ. Ничего затруднительного.
Играю Сталком на нитки !И что-то не одно милишника не встретил.Не убийц не задир все гоняют в рдд!Наверное имба милишники прячуться чтобы их не порезали)
Ничего не в мыле, 31 выдержки -это нормально, хил выхилит безымянным пальцем левой ноги.
---------- Сообщение добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:57 ----------
Хуже когда танк не вытанковывает ДД, вот тогда хилу приходится играть. Может в сталках я новичёк, но уж в хилах я кое-чего понимаю, братишка)
Вроде хил на подписи. При чем выдержка-то? Ну дохнут мобы раньше чем капля у танка появляется, на обьем вливаемого в танка урона она никак не влияет.
А вообще обсуждаемый случай безинтересный. Мобы парятся набивая ему решку, хил парится накачивая ему ХР, прокладка между мобами и хилом, не парясь, набивает ДПС. Набитый ДПС держит ему мобов. Чего тут особо обсуждать??
Танка определяет не только (да и не столько, чего уж там) урон, который он может выдержать под боссом/паком, но и то, насколько крепко он удерживает мобов на себе. Я лучше 3 раза хильну танка, среднего по живучести, чем 2 раза ДДшников, сорвавших пак с жутко толстого, но, как итог, бесполезного танка. А выдержка на танке спасает от нерадивых дд, которые притащат с собой на ласта дюжину мобов. Оранжевого танка вытащить бывает ой как нелегко, пусть уж лучше он будет тоньше процентов на 20, зато выдерживает без травм не 180% объема хп, а 250. Такие дела.
может я не понимаю...как может быть одинаковый верхний показатель урона у парников топоров и молотов...
В умении написаное приближенное средние значение обычно самого скилла.
Обработка урона происходит уже после.
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Но крайне редко удары проходят по самой нижней и самой верхней грани.
Разница там в скорости атак и времени востановления.
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
[QUOTE=BelkaDas;6468183]Но крайне редко удары проходят по самой нижней и самой верхней грани.
Разница там в скорости атак и времени востановления.[/QU
ну если урон булав больше то и верхний показатель должен быть увеличен...иначе происходит снижение урона а тем самым и дпс...ведь расчет происходит именно от этих значений
Да не ломай ты голову. Сломаешь, кушать будет не во что. )))
Шквал ударов это вообще абстрактная умелка, что бы там на ней не написали. Ее вроде даже можно вообще со снятым оружием применять и будет какой-то урон.