Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 20
  1. #1
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10

    [Руководство] Мастер-класс по Некроманту или "Как выжать из этой тряпки ВСЕ"

    Мастер-класс по Некроманту
    или "Как выжать из этой тряпки ВСЕ"


    (гайд заброшен, автор ушел в закат)

    И снова, здравствуйте! Обмен опытом вещь полезная, хотя и непопулярная в рамках Аллодов. За все время игры, а это уже почти 4 года, я видел только одно достойное руководство по Некроманту в этом направлении, но автор был не понят и не вознагражден, и вскоре исчез из поля моего зрения. Вдохновившись его трудом, я решил отомстить этим 18 хейтерам и написать собственный мастер-класс с гоблиноболом и хадаганками!

    Данное руководство является второй основательной работой по этому классу. В первую очередь оно предназначено для игроков максимального уровня, которые играют Некромантом уже продолжительное время, но чувствуют что чего-то не знают или чего-то не понимают. Тут вы найдете информацию о том, как быть полезным в пвп и пве аспектах, как побеждать в соло-пвп игроков других классов и, конечно же, как набить красивую статистику, чтоб все вам завидовали!


    Если же вы новичек, то вам лучше сначала пройтись по первой части, которая находится тут, а потом уже приступать к этой.

    Данное произведение насыщено специфичной терминологией, сленгом и гибберлингами


    Содержание


    Основи билдостроения Некроманта
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0.png
Просмотров: 7932
Размер:	134.7 Кб
ID:	203082
    Есть вещи, которым не учат в школе, одна из них – это как правильно строить билд в Аллодах. Этим вступлением я постараюсь решить этот недочет отечественной системы образования.
    Итак, есть ряд правил и особенностей, которые помогут избежать неприятной ситуации, когда над вашим билдом подсмеиваются папки:
    1. Название: img04_6.gif
Просмотров: 5153

Размер: 5.0 Кб Вехи на атакующие статы берутся в любом билде, исключение – Ярость, которой у нас нет!
    2. Название: 06032014_Psalter.png
Просмотров: 5078

Размер: 9.8 Кб Вехи на защитные статы не всегда обязательны, особенно Кровожадность, которая у нас есть!
    3. Название: 3SpellPointScroll.(UITexture).png
Просмотров: 5106

Размер: 5.8 Кб Разница в тултипах между 2 и 3 рангами атакующих или лечащих умений составляет 5%, всегда надо задумываться, стоят ли эти 5% троих или шести потраченных умений, или есть другие места, куда их можно потратить.
    4. Название: JournalsPage-5.(UITexture).png
Просмотров: 5128

Размер: 6.6 Кб Разница между эффективностью 2 и 3 рангов вех не связанных с прямым увеличением урона или исцеления не всегда большая, да-да, это пятый Данас, если вы понимаете о чем я
    5. Название: BloodLust01.(UITexture).png
Просмотров: 5092

Размер: 6.2 Кб Надо постараться сбалансировать набор и трату крови в билде, чтоб не было ситуаций, когда ее не хватает и простоев из-за этого, или же ситуаций, когда крови слишком много.
    6. Название: Bloodshield.(UITexture).png
Просмотров: 5088

Размер: 6.3 Кб Надо постараться сбалансировать восстановление Щитов крови для каждой отдельной ситуации, чтоб не отвлекаться на их обновление и не тратить кровь и время на это. И с другой стороны, количество вех, потраченное на эту цель, должно быть минимальным.



    Перерождения Некроманта
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: некрпрозр.png
Просмотров: 5507
Размер:	157.1 Кб
ID:	203091

    Зачем тут перерождения, я не знаю и в свое оправдание, скажу, что я не хотел их сюда ставить, меня заставили!
    Но раз уж они тут, то давайте разберемся, кто и для чего нам нужен.
    В идеале, если есть желание, чтоб Вас боялись и не насмехались, нужно прокачать ВСЕХ перерождений, только в этом случае у вас будут фундаментальные знания о всех игровых классах, их возможностях, механике и бла бла бла, что безусловно поможет обыграть и обхитрить их, как минимум, в пвп аспекте!
    Но давайте спустимся за землю и я поведаю о чисто практических преимуществах прокачки некоторых перерождений.
    Итак, кто нам нужен в первую очередь, товарищи?

    Жрец
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: priest.png
Просмотров: 5854
Размер:	51.9 Кб
ID:	203052


    Жрец самое главное перерождение для Некроманта.
    Главное умение, которое нам от него нужно, это:
    Название: PriestDivineArmor.(UITexture).png
Просмотров: 5074

Размер: 6.4 Кб Щит святости (Бабл)
    Активируемое умение
    Время подготовки: Мгновенно
    Откат: 5 минут

    Умение снимает с Некроманта большинство действующих на него эффектов контроля и замедления, а также вешает щит, поглощающий урон в течении 6 секунд.
    *Прочность Щита зависит от ваших характеристик, а так же от показателя Решимости, Сработавшей трыньки в момент наложения и другого рода усилений.
    *Во время действия Щита, на вас нельзя наложить эффекты контроля и замедления
    *Во время действия Щита, показатель агро Некроманта значительно снижается
    Инженер
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Engineer.(UITexture).png
Просмотров: 5671
Размер:	51.2 Кб
ID:	203058

    Имея перерождением Инженера, вы получаете доступ к способности Магнитное поле, которое может избавить вас от проблем с манной.
    Название: RuneExtractorImproved.(UITexture).png
Просмотров: 5146

Размер: 6.0 Кб Магнитное поле
    Активируемое умение
    Время подготовки: Мгновенно
    Откат: 1 минута

    Некромант на 5 секунд становится неподвижен, но скорость восстановления маны значительно увеличивается.
    *Восстанавливает около 30% манны за 5 секунд
    *Некромант не может двигаться под действием этого умения, и его нельзя сдвинуть с места умениями перемещения
    *После 6.0 багнуто и выключает Венесекцию, но будем надеяться, что это поправят
    Маг
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mage.(UITexture).png
Просмотров: 5846
Размер:	53.0 Кб
ID:	203076
    Маг третье очень полезное перерождение. Имея мага, вам становится доступно умение Сдвиг (Блинк, как говорят в народе). И без сомнения Блинк мага, одна из самых полезных вещей в пвп аспекте. И без того мобильный и быстрый Некромант, с блинком может дать дёру даже от целого рейда супостатов!
    Название: MageLevitate.(UITexture).png
Просмотров: 5210

Размер: 6.4 Кб Сдвиг
    Активируемое умение
    Время подготовки: Мгновенно
    Откат: 40 секунд

    Некромант мгновенно перемещается вперед на 25 метров
    *Дальность перемещения уменьшится, если на вашем пути будет припятствие
    *Следите за тем, чтоб вы были повернуты именно в ту сторону, в которую собираетесь прыгнуть.
    Также есть два перерождения, умения которых могут быть полезны, в некоторых ситуациях, но зачастую бесполезны, но если у вас куча времени, то прокачать можно:
    4. Друид
    Название: DruidNaturalBalance.(UITexture).png
Просмотров: 5021

Размер: 6.2 Кб Природное равновесие

    Активируемое умение
    Время подготовки: Мгновенно
    Откат: 5 минут

    При использовании выравнивает количество здоровья в группе по количеству процентов.
    *Считает пета участником группы
    *Вешает невосприимчивость к повторному применению на 2 минуты
    В текущем пве контенте сложно найти применение этому умению, то тем не менее, польза от него может быть.

    5. Храмовник
    Название: PaladinVengeance.chn.(UITexture).png
Просмотров: 5006

Размер: 6.3 Кб Отмщение
    Пассивное умение
    Элемент: Свет
    Откат: 5 минут

    При смерти участника группы на вас наложится одноименный баф с 10 уровнями эффекта и таймером 20 секунд, наносящий дополнительный урон Светом при каждой атаке.
    *Каждая успешная атака обновляет таймер и снимает один уровень эффекта
    *Наложение дотов также считается атакой и расходует уровни эффекта
    *При активации умения, на вас накладывается дебаф, запрещающий повторное применение способности. Дебаф сбрасывается при Вашей смерти или истечении 5 минут.
    *Отмщение может активироватся даже когда вы лежите на респе в молчанке, отомстить в таких условиях крайне сложно.

    Отмщение полезно, если рядом с вами часто умирают люди

    Последний раз редактировалось IYMJok; 12.02.2015 в 11:04.
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  2. #2
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10

    Мастер-класс по пве аспекту

    Некромант в групповых приключениях
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ao_screen011.jpg
Просмотров: 5390
Размер:	122.4 Кб
ID:	203238
    Если вы по необъяснимым на то причинам пропустили первую часть Руководства, то напомню, что в групповых приключениях Некромант может либо лечить соратников, либо наносить урон, либо и то и другое.

    Некромант ДД в групповых приключениях

    В текущей концепции Аллодов существует 2 типа групповых приключеий:
    1. "Средняя сложность"(каждый второй сектор в астрале и желтые зоны в Диких Землях)
    2. "Высокая сложность"(каждый третий сектор в астрале и красные зоны в Диких Землях)
    Разница между ними в том, что первая из них проходится на пыщ-пыщ средними игроками, второй проходится на пыщ-пыщ сложными игроками, но не всегда.
    Поэтому, в быту Некромант нуждается как минимум в двух ДД билдах: Пыщ-пыщ билд и Подхил
    Вспомним о Кислоте на секунду:
    Итак, о Кислоте в астрале надо забыть.
    Начнем с того, как сделать Пыщ-пыщ билд для Вампа:
    Тут все предельно просто, берем "всё на дамаг", а остаток бросаем в отхил и защиту, да, я умею доходчиво объяснять
    В случае, если у нас есть 72 умения и 59 вех, то наш билд для халявного пве-контента будет выглядеть так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пыщпыщ.JPG
Просмотров: 6291
Размер:	154.7 Кб
ID:	203244
    *Напомню, что пыщ-пыщ Некромант ДОЛЖЕН иметь Ауру астральной мощи!
    Оптимальный вариант для "Высокой сложности", он же Подхил, более требовательный как к умению играть так и к количеству вех.
    Он, само собой, является разновидностью Вампа.
    Для начала, выбираем вехи и умения, которые могут позволить нам максимально увеличить наш урон и исцеление в этом билдостроении.
    К тому же, к задачам Некроманта в сложном груповом пве контенте так же причисляется функция контроля, поэтому контроль-умения не обходим стороной.
    Для Некроманта, карта возможностей в Подхиле выглядит так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: РџРѕРґС…РёР».JPG
Просмотров: 5333
Размер:	163.2 Кб
ID:	203247
    *76 умений, 76 вех!!, все чотко
    И орку понятно, что столько вех и умений есть только у тру-папок и данатеров с 13ыми рунами, а простым смертным, желающим понагибать мобиков придется сделать выбор.
    Выбор для Подхила состоит в подстройке билда под нужды группы. Прежде чем строить билд Подхила, нужно оценить танка и хила в своей группе, а именно сколько отхила тебе понадобится, чтоб твоя пати комфортно проходила острова. Расставляем приоритеты, представляем себя разрабами и вперед!

    Некромант Хил он же "Царь-хил" в групповых приключениях
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1973155.jpg
Просмотров: 5191
Размер:	115.8 Кб
ID:	203361

    Так же как и ДД, Некромант-лекарь может быть представлен в двух ипостасях.
    Для пыщ-пыщ контента, в качестве Хила, рекомендую использовать Подхила из предыдущего пункта.
    Для сложного пве контента придется сложить отдельный Хил-билд.
    Хил-билд создается по тому же принципу, что и подхил, только в этом случае надо учитывать, что за то, почему все умерли, будете отвечать вы, поэтому на исцеление умений и вех не жалеем (в разумных пределах конечно), но и о уроне и контроле не забываем.
    В результате получаем, следующую карту возможностей:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хиластрал.JPG
Просмотров: 5500
Размер:	161.9 Кб
ID:	203250
    *74 умений, 74 вехи
    *По своему усмотрению можно убрать одну или несколько вех:
    1. Название: SkullHuman.png
Просмотров: 4947

Размер: 3.4 Кб [Предсмертный крик]
    2. Название: ToxicWeakness.png
Просмотров: 4854

Размер: 4.4 Кб [Токсичная слабость]
    3. Название: NecromancerWanderingFever.png
Просмотров: 5012

Размер: 4.5 Кб [Ускоренный метаболизм]
    4. Название: PotionDruidic.png
Просмотров: 4987

Размер: 3.9 Кб [Оптимизация процесса]
    5. Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб [Узы крови]
    6. Название: Spore.png
Просмотров: 4865

Размер: 3.2 Кб [Эпидемия]
    7. Название: BigBottleRed.png
Просмотров: 4969

Размер: 2.8 Кб [Резервуар], но тут хотя бы одна веха должна остатся
    8. Название: ElixirOfGiant.png
Просмотров: 4939

Размер: 4.2 Кб [Дар Тьмы]
    *Если на астральном острове отсутствуют апасные магические дебаффы, то Рука Тьмы не берется!
    *Если по своему опыту вы знаете, что у вас не будет времени передохнуть и покастовать Изьятие Жизни, например, у вас танчит Язычник… петом, то лучше не брать вехи Жажда крови.
    В плане Диких Земель, ситуация та же, только с тем отличием, что можно даже в ДД билде брать Название: SummonSoul.png
Просмотров: 4894

Размер: 4.5 Кб Призыв искры.
    *Это поможет секономить вам время, а вашим соратникам мирру.
    Маленький FAQ по пве аспекту
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: faq-5.png
Просмотров: 5481
Размер:	90.5 Кб
ID:	203376

    Есть вещи, которые должен знать любой Некромант, мечтающий о первых местах в ДПСнике и/или ХПСнике. О них и пойдет речь ниже:
    Как работают доты?
    В момент наложения дота, считается, что весь отложенный урон уже нанесен, то есть, если вы наложите дот с нулевой Решимостью, то весь последующий его урон/исцеление не будет учитывать эту характеристику. Так что, в случае Некра, сначала набираем Решимость, ждем срабатывания трыньки, а потом вешаем доты.
    *Если дот был обновлен, а не наложен заново, то его урон будет рассчитан из начальных показателей, то есть накладываем правильно дот, а потом уже его обновляем как хочем и чем хочем
    Как держится Название: BloodLust01.png
Просмотров: 5067

Размер: 4.6 Кб Венесекция?
    Хороший Некр не забывает, что кроме самой Венесекции, он еще должен держать и урон от нее, именно он, а не его хил, у хила и без того забот хватает, особенно если этот хил вы.
    Так как Венесекция дает кровь каждые 4 секунды, то и держать ее надо до цифр кратных 4, как Кэпушка молвил
    Собственно, нас интересуют цыфры 12,16,20,24,28, дальше не рекомендую, находите свою цифру и юзаете.
    Держать себя надо Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб Реанимацией или Название: GenemodifiedPlague.png
Просмотров: 5001

Размер: 3.9 Кб Панацеей.
    *Использовать их нужно относительно часто, чтоб 15-секундный бафик от Темной Искры не спадал
    *Можно использовать их на танка, если в использовании на себя профита не видите.
    *Венесекция это своеобразный дот
    Как набрать Решимость с ходу?
    Самый простой метод, которым пользовались еще во времена Сталина, это конечно же
    включаем Название: BloodLust01.png
Просмотров: 5067

Размер: 4.6 Кб Венесекцию и юзаем Название: NecromancerBloodpact.png
Просмотров: 5046

Размер: 4.0 Кб Пакт крови.
    Второй действенный способ
    найти невысокую горку и спрыгнуть с нее

    Какие атакующие статы делать?
    Наверное Решимость, мы ж ее не просто так набираем. Все атакующие самоцветы должны быть на нее, атакующие статы в особых самоцветах распределяем по ситуации, чтоб сделать это правильно, можно воспользоваться Руководством о гармонии в статах и своей головой!
    По поводу защитных, само собой нам важна только Стойкость, все остальное от лукавого
    Исключение рейдовые приключения, о которых чуть ниже, где 30-40 ед. Кровожадности позволят без проблем держать Венесекцию до 40-50 стаков, что позитивно скажется на вашем показателе урона.

    Как сделать первоначальный бурст в групповом приключении?
    Это предельно просто, я сто раз так делал. Короч, врубаем Название: BloodLust01.png
Просмотров: 5067

Размер: 4.6 Кб Венку, юзаем Название: NecromancerBloodpact.png
Просмотров: 5046

Размер: 4.0 КбПакт, делаем Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб Реанимашку на себя, ложим Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб Нейрик и Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб Разложение, юзаем Нажмите на изображение для увеличения
Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 5236
Размер:	4.8 Кб
ID:	203292 Пандемию, опять вешаем Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб Нейрик и Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб Разложение, заканчиваем Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 5036

Размер: 4.6 Кб ДСкой и дальше уже идет ДПС-цикл.
    *Поскольку во всех билдах для групповых приключений умней будет использоватьПакт крови 3го ранга, то перед наложением дотов придется чуточку промедлить или побить чем-то дополнительным, прежде чем паберется полная полоска Решимости.
    Как вытащить танка в подхиле?
    Самый верный способ вытаскивания танка начинается с
    Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб Реанимации, название символично, так как если использовать что-то другое можно и не успеть.
    По стандарту: юзаете
    Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб Реанимацию (или несколько Реанимаций), потом Название: GenemodifiedPlague.png
Просмотров: 5001

Размер: 3.9 Кб Панацею, потом Название: NecromancerDarkEmpathy.png
Просмотров: 4923

Размер: 4.8 Кб Переливание крови и дамажите себе дальше.
    *Также, хорошо для Подхила будет держать то же Переливание на танке постоянно
    Дополнительный способ заключается в использовании чудо-умения Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб Узы крови, в критической ситуации подбегаете к танку (если возле него никого больше нету) проюзываете и радуетесь.
    Если же вы владелец кривоватого билда-подхила со Шприцом и Цепным исцелением, но у вас нету КМВ или кристалов на его смену, то возрадуйтесь, у вас на один способ спасти танка больше, чем у этих умников с хорошим дамагом


    Юрий, почему, когда Вы видите недамажащего Некрохила, ваша рука тянется к лицу?

    Суть в том, что Некрохил ДОЛЖЕН дамажить, чтоб хилить как Царь, к тому же, дотность, не донность, и инкастовость некоторых умений располагает к стилю игры: повесил и забыл или ударил и забыл.
    Некрохил Должен:
    1. Держать на цели Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб Разложение, чтоб ему тикал Название: PsionicBodyAdjustment.png
Просмотров: 4860

Размер: 4.7 Кб Экстаз Отравителя
    2. Держать на цели Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб Нейрик, чтоб он держал Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб Разложение
    3. Держать на цели Название: NecromancerWanderingFever.png
Просмотров: 5012

Размер: 4.5 Кб Лихорадку,чтоб иметь дополнительную кровь, а следовательно, я хочу видеть в ДПСнике урон от Название: NecromancerWanderingFever.png
Просмотров: 5012

Размер: 4.5 Кб Ускоренного метаболизма
    Еще в джентельменском наборе "Царь-хила" можно увидеть:
    4. Название: NecromancerLifetap.png
Просмотров: 4851

Размер: 4.2 Кб Вампиризм \ Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 5039

Размер: 4.7 Кб ИЖ, чтоб: а) не простаивать, б) получить дополнительную кровь
    5. Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 5036

Размер: 4.6 Кб Дихание смерти, чтоб сбросить ненужную кровь
    6. Нажмите на изображение для увеличения
Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 5236
Размер:	4.8 Кб
ID:	203292 Пандемию, раз в полторы минуты можно и ударить
    На паке я хочу дополнительно увидеть, как минимум, Название: NecromancerBloodPlague.png
Просмотров: 4981

Размер: 4.1 Кб Вирус и если есть Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб Узы в билде, а они там должны быть, то и их тоже.

    Некромант в рейдовых приключениях
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 223871_Zamok_odnogo_nekromanta.jpg
Просмотров: 7759
Размер:	49.8 Кб
ID:	203355

    Рейдовые приключения в Аллодах Онлайн более статичная забава. Тут Некромант, само собой, может исполнять две роли, какие именно, к сожалению, сказать не могу.
    Что же ждет нас в рейдовых приключениях в мире Аллодов?
    В первую очередь это специализированные билды, интересные тактики и пафосные речи боссов!

    Некромант ДД в рейдовых приключениях
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 136812.jpg
Просмотров: 18048
Размер:	173.9 Кб
ID:	203352

    Для Некроманта ДД в рейдовых приключениях нужен прямой билд, и чтоб получить его, у меня был только один путь, мне пришлось... оплатить подписку. Эти бессонные ночи пешего блуждания по локациям, маленькая сумка... пришлось даже нагнутся... чтоб поднять мешочек с мертвой белочки, это все было ради Вас и было не напрасно, поверьте!
    Познав Дзен, мой мозг выдал это:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: рейддд.JPG
Просмотров: 5402
Размер:	156.7 Кб
ID:	203316
    *71 умение 64 вехи
    *Билд не подлежит обсуждению, так как он родом из мест, где ВФК делаются без рун, на чистом скиле.
    Чтоб получить такой билд, берем Пыщ-пыщ билд для астрала, убираем контроль, снижаем Пакт крови до второго ранга, чтоб эффективнее набирать Решимость и убираем Мастерство призыва, так как петы Некроманта в рейдовых приключениях защищены от АОЕ полностью, и добираем все, что может хоть немного увеличить исходящий урон от нас.
    Несмотря на то, что билд направлен на максимальный урон, ничего не мешает снять ауру и попытатся выхилить этими тремя убогими, непрокачанными умелками танка, если все хилы почему-то умерли.


    О нанесении урона
    Нанесение урона состоит из трех частей: Подготовки, Бурста и ДПС цикла.
    Нанесение урона в рейдовом инсте нужно подстраивать под тактику босса. Например, выбрасывать свой бурст на Конструкторе сразу смысла нету, так как он не успеет откатится до того времени, когда он действительно понадобится, если вы понимаете о чем я. То есть сначала изучаем тактику босса, потом подстраиваем под нее свой ДПС цикл.
    Если босс маныкен, то идеальный вариант нанесения урона выглядит так:
    1. Подготовка
    За несколько секунд до начала боя заготавливаем Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 5039

Размер: 4.7 Кб, включаем
    Название: BloodLust01.png
Просмотров: 5067

Размер: 4.6 Кб, прожимаем Название: NecromancerBloodpact.png
Просмотров: 5046

Размер: 4.0 Кб и используем на себя Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб.

    2. Бурст
    Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб+Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб+Нажмите на изображение для увеличения
Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 5236
Размер:	4.8 Кб
ID:	203292+(взгляд на панельку бафов, если появилось черное крылышко от трыньки продолжаем)+Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 5035

Размер: 4.8 Кб+Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб+Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб+Название: BookEvil.png
Просмотров: 4917

Размер: 4.9 Кб+Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 5036

Размер: 4.6 Кб+Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 5039

Размер: 4.7 Кб
    3. ДПС-цикл,
    После произведения Бурса, бьем
    Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 5039

Размер: 4.7 Кб, как только с цели спал Название: NecromancerBloodPlague.png
Просмотров: 4981

Размер: 4.1 Кб, обновляем его, так как Вирус это умение наносящее периодический урон и собственно вехи Падальщик на него работают, еще он вешает Печать смерти вначале и по завершению и вообще он няша, также бьем по откату Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 5036

Размер: 4.6 Кб и Нажмите на изображение для увеличения
Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 5236
Размер:	4.8 Кб
ID:	203292
    Кроме того, следим и обновляем следующие эффекты:

    Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 5001

Размер: 4.9 Кб Нейротоксин длительность 15-18 сек, обновляется повторным применением умения
    Название: SparkStaticDot.png
Просмотров: 4892

Размер: 4.1 Кб Тёмная искра – длительность 15 секунд, обновляется Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб и Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб поочередно,
    а также
    Название: GenemodifiedPlague.png
Просмотров: 5001

Размер: 3.9 Кб по желанию

    Название: NecromancerWanderingFever.png
Просмотров: 5012

Размер: 4.5 Кб Лихорадка – длительность 90 секунд, обновляется повторным наложением или Нажмите на изображение для увеличения
Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 5236
Размер:	4.8 Кб
ID:	203292


    Но где жи ж нам набрать столько маны, Юрий? Вирус и Узы ее кушают как звери! Памаги!
    Это уже не мои проблемы

    Для тех, чьи ники уже красуются наверху рейдовых ДПСников
    Данный билд можно модифицировать, путем замены Душегубки на другого пета
    Вариант №1. Меняем Душегубку на Стража
    Предельно простая замена. В умениях вместо Название: SummonBanshee.png
Просмотров: 4735

Размер: 4.5 Кб Призыв Душегубки, выбираем Название: SummonSkeleton.png
Просмотров: 4834

Размер: 4.3 Кб Призыв Стража
    Получаем:
    • +5-7% к общему урону
    Теряем:
    • Возможность лечить
    • Право на ошибку

    Вполне хороший выбор, для тех, кто хочет выжать со своего Некрика максимально доступное ему количество урона.
    Вариант №2. Меняем Душегубку на Кадавра
    Данная замена немного сложнее.
    Во-первых: Кадавр требует двенадцать очков умений, в то время как Душегубка шесть.
    Во-вторых: Нужно произвести замены в наборе вех
    Убрать:
    Название: FearOfDeath.png
Просмотров: 4867

Размер: 4.6 Кб [Печать смерти], потому что Кадавр не снимает ее своими умениями
    Взять:
    [Могильщик]
    – дополнительно увеличит урон Кадавра на 30% [Концентрированная кислота] дополнительно увеличит урон от кислоты на 15%
    [Кипящая кислота]
    – дополнительно увеличит шанс критического урона на 18%
    В результате мы получаем:
    • Усиленный бурст, позволяющий увеличить урон на +25% в кратковременной перспективе, около 30 секунд
    • Измененный ДПС цикл, добавляются Название: NecromancerDarkPower.png
Просмотров: 4769

Размер: 5.0 Кб Тёмная мощь и Название: HeartAnimal.png
Просмотров: 4864

Размер: 4.2 Кб Искусство реанимации, убирается Название: BookEvil.png
Просмотров: 4917

Размер: 4.9 Кб Проклятие чернокнижника, и, частично, Название: ChainLightning.png
Просмотров: 5055

Размер: 5.4 Кб Узы крови, теряет свою привлекательность Название: NecromancerBloodPlague.png
Просмотров: 4981

Размер: 4.1 Кб Вирус
    Теряем:
    • Возможность лечить
    • Право на ошибку
    • Показатель общего урона в долговременной перспективе, в сражениях дольше 1 минуты
    Вся суть актуальности и неактуальности такого билда состоит в умении Название: HeartAnimal.png
Просмотров: 4864

Размер: 4.2 Кб Искусство реанимации, которое, напомню, увеличивает показатель Могущества питомца на 50%, в течении 30 секунд. Проблема состоит только в том, что время восстановления этого умения составляет 3 минуты, за которые весь этот бонусный урон испаряется.
    Но на некоторых специфичных боссах, например, как Конструктор, в таком билде можно показать очень хороший результат.



    Некромант Хил в рейдовых приключениях или "Нестрашный Некромант"
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: victorian_vi__by_touchofsoul-d58eklk.jpg
Просмотров: 5131
Размер:	111.8 Кб
ID:	203358

    Внимательные читатели, наверное, уже поняли, почему девочка на картинке такая грустная
    Рейдовый Хил во многом напоминает астральный Подхил, но имеет свои особенности.
    Билд Царь-хила для этой активности выглядит так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: С…РёР».JPG
Просмотров: 5392
Размер:	158.8 Кб
ID:	203331
    *73 умения, 67! вех
    *В зависимости от загруженности, можно сменить третий ранг Разложения на третий ранг ИЖ
    Геймплей предельно прост:
    1. Развешиваем
    Название: NecromancerDarkEmpathy.png
Просмотров: 4923

Размер: 4.8 Кб Переливания крови на Танков и цели которые проседают
    2. Если вашу группу накрывает АОЕ, отхиливаем ее
    Название: GenemodifiedPlague.png
Просмотров: 5001

Размер: 3.9 Кб Панацеей, также ею можно похилить Танка в сложных ситуациях
    3. Для противодействия продолжительному незначительному АОЕ по группе используем комбинацию
    Название: NecromancerDarkPower.png
Просмотров: 4769

Размер: 5.0 КбТёмная мощь + Название: HeartAnimal.png
Просмотров: 4864

Размер: 4.2 Кб Искусство реанимации
    5. Все остальное выхиливаем
    Название: CriticalCure.png
Просмотров: 5024

Размер: 4.9 Кб Реанимацией,
    6. В промежутках бурстим и поддерживаем доты.

    Почему не берется Шприц?
    Потому, что в рейдовых приключениях все происходит слишком быстро, РП там минимально и почти все цели отлично прохиливаются Реанимацией. Полезен Шприц может быть разве что на 5-ой фазе Смеяны, если вас заставляют хилить
    ее в одиночку. Если же в рейде есть еще хилы, перереспределяем непотраченные умения и вехи в пользу урона и получаем профит.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2317.jpg
Просмотров: 473
Размер:	103.4 Кб
ID:	203370  
    Последний раз редактировалось IYMJok; 03.12.2014 в 18:50.
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  3. #3
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10

    Мастер-класс по пвп аспекту
    Вот мы и добрались до следующей части нашего Руководства
    Теперь, когда мобики и соратники нас уважают, можно задуматся о том, как заслужить уважение врагов.
    Самый простой способ это сделать – нагнуть их


    Некромант в соло-пвп
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2317.jpg
Просмотров: 5036
Размер:	103.4 Кб
ID:	203661


    Общая характеристика класса Некромант в соло-пвп
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553

    Карта возможностей

    Любое пвп начинается с подготовки к нему, а подготовка – с постройки билда.
    Тут работаем по старой схеме, берем наш калькулятор талантов и выбираем что нам может быть полезным для соло-пвп.
    В данной активности, карта возможностей выглядит так:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: solopvp.JPG
Просмотров: 5418
Размер:	168.0 Кб
ID:	203559
    *73 умения, 90 вех
    Билд для соло-пвп, в случае Некроманта, строиться отдельно под каждого противника. Но в любом билде должен быть свой костяк– определенный набор вех и умений, без которых никак.
    Поскольку с умениями у Некроманта проблем нету, тут всего всегда хватает, то постройка костяка сводится к выбору вех.
    Выглядит он так:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: soloskel.JPG
Просмотров: 5298
Размер:	154.4 Кб
ID:	203565
    *73 умения, 57 вех
    *Все нижеизложенное в подразделе можно эффективно использовать и воплощать в жизнь, только имея в основе билда данное расположение вех
    Дальше добираем вехи с карты возможностей в зависимости от нашего противника, например, для того, чтоб побеждать физиков, добираем вехи на Щиты крови, чтоб побеждать мистов и прочие классы у которых каждый второй удар крит, берем Страх смерти, чтоб побеждать в пвп женщин, просто садимся на Котофея и тыкаем смайлик Уныние.

    Стиль боя
    Некромант в соло-пвп представляет собою ДД с дальностью атак 40 метров, с хорошей защитой против физиков, отсутсвием защиты против магического урона и возможностью самоисцеления.
    Благодаря этому, Некроманту доступно два стиля боя, которые используются в зависимости от противника:
    1. Кайт данный стиль боя используется против физиков и классов с дальностью атак меньшей, чем у Некроманта. В процессе кайта, Некромант старается разорвать дистанцию с противником, при этом оставляя его в зоне досягаемости своих атак, таким образом ставя противника в невыгодную позицию.
    Кайт базируется на умениях:
    Название: NecromancerGhostlyVeil.png
Просмотров: 4807

Размер: 4.5 Кб Призрачный покров – увеличивает скорость передвижения на 200% в течении 4 секунд
    Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 4933

Размер: 4.6 Кб Дыхание смерти – замедляет цель на 50% в течении 5 секунд
    Название: NecromancerFear.png
Просмотров: 4816

Размер: 4.8 Кб Страх– заставляет цель бежать в противоположном от вас направлении в течении 6 секунд
    2. Обычный бой– данный стиль боя используется против всех остальных. Строится он на защитных (уходах, контроле, блокировании, контратаках, восстановлении) и атакующих (прокастах и бурстах) возможностях Некроманта и других классов.

    Атакующие возможности
    Бурст
    Бурст Некроманта состоит из двух частей:
    1. Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 4812

Размер: 4.8 Кб Пандемия (состоит из Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 4797

Размер: 4.9 Кб, Название: NecromancerPtomainUpgrade.png
Просмотров: 4689

Размер: 4.8 Кб, иногда Название: NecromancerBloodPlague.png
Просмотров: 4631

Размер: 4.1 Кб)
    2. Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 4933

Размер: 4.6 Кб Дыхание смерти (под 7 стаками Название: ToxicWeakness.png
Просмотров: 4724

Размер: 4.4 Кб).
    *Сначала бросается Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 4812

Размер: 4.8 Кб, вдогонку ей используется Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 4933

Размер: 4.6 Кб.
    *С расстояния 25-30 метров оба удара прилетают в цель одновременно
    *Если Бурста немножко нехватило, можно использовать , чтоб добить цель
    Прокаст
    Единственное, что у Некроманта можно назвать прокастом это сочетание Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 4756

Размер: 4.7 Кб+Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 4933

Размер: 4.6 Кб
    Принцип использования тот же: ждем на цели 7 стаков Название: ToxicWeakness.png
Просмотров: 4724

Размер: 4.4 Кб, бросаем Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 4756

Размер: 4.7 Кб и Название: DruidTreantForm.png
Просмотров: 4933

Размер: 4.6 Кб вдогонку.
    *Название: NecromancerLifetapUpgrade.png
Просмотров: 4756

Размер: 4.7 Кб летит немного медленнее, чем Название: NecromancerImmunity.png
Просмотров: 4812

Размер: 4.8 Кб, поэтому оптимальное расстояние для использования 20 метров
    Защитные возможности
    Уход:

    Название: NecromancerGhostlyVeil.png
Просмотров: 4807

Размер: 4.5 Кб Призрачный покров – переносит Некроманта в другую плосткость и увеличивает скорость передвижения на 200% в течении 4 секунд
    *Также восстанавливает немного маны
    *Снимает эффекты замедления и пасивного контроля
    [/INDENT]
    Контроль:

    Название: NecromancerFear.png
Просмотров: 4816

Размер: 4.8 Кб Страх– заставляет цель бежать в противоположном от вас направлении в течении 6 секунд
    Название: NecromancerNeurotoxin.png
Просмотров: 4797

Размер: 4.9 Кб Нейротоксин – по завершении оглушает Название: Desync.png
Просмотров: 4718

Размер: 4.4 Кб цель на 3 секунды
    *Можно завершить досрочно Пандемией
    [/INDENT]Название: SummonBanshee.png
Просмотров: 4712

Размер: 4.5 Кб Душегубка – раз в 40 секунд накладывает на цель эффект Молчания Название: PriestSilence.png
Просмотров: 4736

Размер: 4.7 Кб на 6 секунд

    Блокирование:
    Название: Bloodshield.png
Просмотров: 4478

Размер: 4.3 Кб Щит крови – позволяет блокировать часть физического урона путем повышения брони Некроманта
    Название: Bloodshield.chn.png
Просмотров: 4452

Размер: 5.0 Кб Некроглядная мгла – пасивка, позволяющая раз в минуту смягчить бурст
    Название: PriestDivineArmor.png
Просмотров: 4659

Размер: 4.7 Кб Щит святости – умение от перерождения, которое позволяет раз в 5 минут снять с себя почти все эффекты контроля и блокировать приличное количество урона и контроля в последующие 6 секунд
    Название: LightForce.png
Просмотров: 4575

Размер: 4.8 Кб Негасимый свет – умение покровителя, которое при использовании вешает баф снижающий получаемый урон на 30%
    Название: Willpower.png
Просмотров: 4677

Размер: 4.6 Кб Сила Воли – умение покровителя, которое позволяет снять наложенные на себя эффекты контроля и этого достаточно

    Контратака:
    В качестве контратаки используется сочетание умения Название: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб Прах к праху и вех Название: DismissPet.png
Просмотров: 4630

Размер: 4.5 Кб Последняя услуга.
    Вся суть сводится к ловли бурстов других классов с помощьюНазвание: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб, для убийства Душегубки и вешанья на них Название: DismissPet.png
Просмотров: 4630

Размер: 4.5 Кб.
    *С помощью этой контратаки хитрожопые некры могут переломить ход боя в свою пользу
    *Во время действия Праха, нужно отключать Венесекцию, чтоб случайно не убить Душегубку самому

    Восстановление:
    Тут у нас три хорошо знакомые умения, о которых писалось уже не раз и еще столько же будет, наверное, написано:
    Название: NecromancerDarkEmpathy.png
Просмотров: 4545

Размер: 4.8 Кб Переливание крови – дот, который периодически восстанавливает здоровье
    *Это умения желательно поддерживать на себе в течении всего боя
    Название: CriticalCure.png
Просмотров: 4553

Размер: 4.9 Кб Реанимация – разово восстанавливает некоторое количество здоровья
    *Основное лечащее умение, которое используется в любой непонятной ситуации
    Название: GenemodifiedPlague.png
Просмотров: 4543

Размер: 3.9 Кб Панацея – дот, который мощнее Переливания, но короче него
    *Используется для прохила неумелых бурстов или серий прокастов

    Некромант vs Бард
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bard.(UITexture).png
Просмотров: 5830
Размер:	62.7 Кб
ID:	203634
    Бард в 6.0 одна из легких целей для Некроманта. Класс имеет довольно широкое количество интересных умений, которые в былые времена делали класс имбой, но ничего не вечно, поэтому приступим.

    Атакующие возможности
    Бурст

    Бард владеет довольно неплохим магическим Бурстом.
    Проводит он его , обычно, под усиливающим умением Муза.
    [B Муза [/B]– на 30 секунд скорость исполнения этюдов и восстановления части умений увеличивается вдвое.
    *Муза действует в определенном радиусе.
    Состоит Бурст из 3х умений:
    1. Летающий клинок – наносит цели урон и вешает дот, наносящий периодический урон в течении 7 секунд
    *Дальность действия 40м., откат от 10 до 30 секунд (под Музой в 2 раза меньше), эллемент - Физика (с взятыми вехами Астрал)
    2. http://www.allodswiki.ru/Interface/I...Dissonance.png Соло – серия из 5-9 ударов
    *Дальность действия 20м., откат 90 секунд (уменьшается Музой и некоторыми вехами), эллемент - Астрал
    *Нон-таргет умение
    *Составляет основной урон Бурста, активацию можно заметить по аналогичному бафу на самом барде
    *Включив Соло, Бард может использовать другие атакующие умения
    *Именно по наличию на Барде иконки этого умения можно сделать вывод, что вы щас будете пробурстены
    3. Пляшущий клинок – наносит удар Физикой каждые 2 секунды, в течении 6 секунд (под Музой 3 удара за 3 секунды)
    *Дальность действия 40м.
    Бурст проходит таким образом, что Летающий клинок и Пляшущий клинок прилетают в цель одновременно, дополняются Соло и в сумме получается довольно неплохой урон, который за 1,5-2 секунды вполне может довести Некроманта до Бессмертия или убить.
    Подавление
    1. Реквием – каждые 2 секунды (скорость увеличивается вехами) накладывает на цель эффект Реквием, который уменьшает входящее исцеление на 2,5% за уровень.
    *Максимальное количество уровней 20.
    *Очень неприятный дебаф для Некроманта, которому нужно противодейстовать
    *Один из способов противодействия, состоит в том, чтоб поставить Душегубку перед собой так, чтоб Реквием вешался на нее.
    2. Поэзия смерти – одно из усилений Реквиема, которое, впрочем, нечасто встречается. Вешается вместе с ним, стакается до 10 уровней. При получении исцеления, снимается, нанося урон. Чем больше уровней тем больше урон.
    *Тактика противодействия такая же – держать Душегубку перед собой. *На 10 уровнях эффекта можно отхилить Душегубку Реанимацией, если это ее убьет, то бард получит Последнюю Услугу.
    *Второй способ противодействия – держать на себе Название: NecromancerDarkEmpathy.png
Просмотров: 4545

Размер: 4.8 Кб, препятствуя набору 10 уровней эффекта
    3. Лигирофобия – по завершению эффектов контроля, наложенных Бардом, цель получит одноименный дебаф, снижающий исходящий урон на 25% в течении 2/4/6 секунд
    *Способность встречается также редко, как и хорошие барды, возможно даже реже.
    Сближение
    Серенада – рывок-наоборот. Бард кастует на вас умение и через 3/2/1.5 секунды вы уже бежите к нему на сцену с цветами. При достижении Барда, цель будет сбита с ног.
    *Дальность действия (Серенады) 50м., откат умения 60/30/20секунд (под Музой в 2 раза меньше)
    Защитные возможности
    Уход:
    Танцующие тени – на 10/20 секунд делает Барда невидимым
    *Откат умения 90/45 секунд
    *Бард не может использовать другие умения или передвигатся во время действия Теней
    *Умение дает Барду передышку, что нам не выгодно
    *Для противодействия используем Эликсир астрального зрения (алхимия) и вытаскиваем Барда с инвиза
    Контроль:
    Бард владеет приличным количеством контроля, но нас интересуют только 2 умения:
    Дисгармония – наносит ближайшей цели в передней полусфере от Барда урон и заставляет молчать Название: PriestSilence.png
Просмотров: 4736

Размер: 4.7 Кб в течении 1 секунды.
    *Безоткатное умение, которые часто используется Бардами, когда у Некроманта осталось малое количество здоровья, чтоб добить недав отхилится.
    Увертюра – снимает с цели положительный эффект, и накладывает на нее эффект замедления на 50% в течении 6/12/18 секунд.
    *Нивелировать данное умение можно с помощью взятия вех [Стойкий щит]
    *Хотя умение слабо подходит под описание "Контроль", но всю опасность для нас представляет именно накладываемое замедление, которое может помешать насаживанию Барду своего стиля боя.
    Блокирование:

    Акустический барьер – безоткатное умение, которое на протяжении 5 секунд поглощает часть получаемого урона бардом, а также наносит урон обидчику, но не чаще чем раз в секунду и не дальше чем на 20м.
    *Во время использования барьера, Бард не может совершать больше никаких действий
    *Сам барьер по себе безобиден для нас, но чтоб убить барда быстрее лучше прерывать барьер контролем.
    Восстановление:
    Ноктюрн – песня, восстанавливающая здоровье Барду каждые 4 секунды, при снижении здоровья до 40% разово исцеляет Барда и может быть повторно наложена только через 15 секунд по срабатыванию.
    *Если на барде есть эта песня, то бой может быть продолжительным
    Шестое чувство – пассивная способность, которая при получении Бардом критического удара, срабатывает и увеличивает входящее исцеление на 10%/20%/30%
    * В сумме с Ноктюрном, эта пассивка делает барда довольно жирным
    Стиль боя

    Барды делятся на два типа: (Точка резонанса) и (Бочонок)
    Стиль боя Барда типа следующий:
    1. В начале боя ставит Музу.
    *Для противодействия Музе просто оттяните барда от нее.
    *Чтоб понять оттянут Бард или нет, следите за его иконками положительных бафов. Если оттуда исчезла иконка Музы, дело сделано.
    2. Потом пытается притянуть Некроманта к себе с помощью умения Серенада.
    *Можно прервать, уйдя из радиуса действия во время каста
    *Можно блокировать любым снимающим или прерывающим контроль умением (Название: NecromancerGhostlyVeil.png
Просмотров: 4807

Размер: 4.5 Кб) на самого Барда.
    3. Если притижка прошла успешно, Бард начинает проводить Бурст.
    *От Бурста уходим в Название: NecromancerGhostlyVeil.png
Просмотров: 4807

Размер: 4.5 Кб, блокируем Название: PriestDivineArmor.png
Просмотров: 4659

Размер: 4.7 Кб или контрим Название: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб (Лучший способ конечно же контратака)
    Самый простой способ победы над Бардом- убежать от него с помощью техники Кайта.
    Стиль боя Барда типа такой же, как и у но он имеет в своем распоряжении умение:

    Точка резонанса – при наложении увеличивает дальность атакующих способностей Барда до 40м.
    *Цель с Точкой резонанса становится приоритетной целью для всех нон-таргет умений
    *Умение ослабляет эффективность техники Кайта
    Точка резонанса позволяет Барду провести Бурст уже в начале притяжки цели Серенадой, причем если в случае часть Бурста могла улететь в Душку, то Бурст Барда с прилетает в Некроманта полностью.
    Против данного Барда также держимся на расстоянии и следим за появлением на нем эффекта Соло, чтоб не пропустить Бурст.

    Некромант vs Воин
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Warrior.(UITexture).png
Просмотров: 4928
Размер:	46.6 Кб
ID:	203637
    В текущий момент Воины не ваншотят, но даже во времена 4.0.2, когда они убивали нас почти что с рывка, хороший Некромант с потом на лбу, мог выйти со схватки с гордо поднятой головой, но те времена уже далеко позади и большинство нагибающих в былые времена варов уже обкатывают другие классы. На классе остались только старички, которые привыкли играть классом, и куча ноющего мяса, которое сами понимаете что делает.
    Именно о Воинах-старичках пойдет речь ниже.

    Атакующие возможности
    Бурст:
    То, что имеет Воин скорее можно назвать ДПС циклом, чем Бурстом. Строится оно на наборе и трате особого ресурса, аналогичного нашей Крови Боевого преимущества (БП).
    Одни умения его набирают – Безупречная атака (15 ед.), Выпад (10 ед.)
    Другие тратят – Смертельный удар (50 ед.)
    Также есть ряд умений и вех, позволяющие ускорить набор БП, поэтому Смертельным ударом Воин бьет довольно часто.
    Все эти умения имеют неплохой урон, откат, и затраты энергии, не позволяющие бить ими непрерывно.

    Максимальный урон от Воина исходит при наличии на нем троих усилений:
    Мотивированная агрессия – умение за Слезы Дракона, которое раз в секунду восстанавливает 10 ед. БП в течении 10 секунд.
    *Умение позволяет бить по откату
    Богатырская сила – умение за Слезы Дракона, вешающее на Воина 6 уровней одноименного эффекта, который прибавляет дополнительный урон к ] в виде трехсекундного дота.
    Выброс адреналина – увеличивает скорость восстановления энергии на 100% в течении 15 секунд.
    *Время восстановления умения 90 секунд
    *Позволяет наносить урон беспрерывно
    Кроме того, Воины используют Эликсир концентрации (алхимия), который в некой мере повторяет действие Выброса адреналина.

    Сближение:


    Рывок (+10 БП) – Воин делает рывок к намеченой цели и при достижении наносит урон и сбивает ее с ног.
    *Откат умения 25 секунд, эллемент Физика, дальность 8-35м. (+6м. от вех)
    *Во время родного Рывка, Воин невосприимчив к контролю
    *Использование эффектов контроля на Воина, уменьшают откат Рывка
    *Время на реакцию 1-2 секунды
    Сотрясающий удар – прыжок в указаную точку, который наносит урон всем целям в радиусе 10м.
    * Дальность прыжка 40м., откат умения 60 секунд, эллемент Физика, время подготовки 1 с.
    * Во время Сотрясающего, Воин также невосприимчив к контролю
    * Подготовка прыжка и сам прыжок очень хорошо заметны визуально
    * Время на реакцию 2-3 секунды
    Также старенькие Воины имеют в своем распоряжении:
    Карающий меч – рывок от Храмовника-перерождения, который наносит меньший урон, чем родной, имеет откат 45 секунд, сбивает с ног и сбивается контролем
    Амулет-Притяжка (ДО) – просто притягивает цель к Воину и накладывает дот с копеешным уроном.

    Прокасты:
    Особенность прокастов Воина в том, что они тем или иным родом связаны со сбитием с ног , самым неприятным контролем.
    Самые часто встречаемые из них:
    Рывок (+10 БП) + Сокрушающая атака (+20 БП) – доступный и неочень опастный прокаст, который одновременно позволяет сократить расстояние, и нанести урон.
    *Сокрушающей атакой можно бить только по сбитым с ног целям, поэтому уход от рывка или уход от самого сбития с ног будет достаточно чтоб не дать себя пробить
    *Перед данной комбинацией в редких случаях может использоватся Бычий удар, чтоб нанести начальный урон и отбросить цель на мин. расстояние для применения Рывка
    Оглушающая атака (-45 БП) + Сокрушающая атака (+20 БП) – Воин сбивает цель с ног и оглушает на 3 секунды с помощью Оглушающей атаки, а потом добивает Сокрушающей.
    *Этот прокаст поопасней и используется в основном для добивания цели, когда у нее осталось меньше 50% хп.
    *Перед прокастом, для сбивания первых 50% хп могут использоватся как обычные удары, так и Сотрясающий удар.
    Защитные возможности
    Блокирование:
    Воин является танкоклассом, но почти все защитные вехи у него прикреплены к щиту.
    Среди того, что можно увидить у Воина в пвп, можно выделить:
    Барьер – 52%-ая полоска над пулом здоровья Воина, которая поглощает половину урона, в него входящего
    * Барьер отсрочивает смерть Воина
    * Барьер медленно самовосстанавливается,также его можно частично восстанавливать специальными умениями, тратя БП, или же использовав умение Передышка, которое обнулит барьер и восстановит его полностью через 5 секунд.
    * Кроме того, взятые вехи на увеличение вместимости барьера, позволяют увеличить величину входящего исцеления на 15%, что в свою очередь, увеличивает эффективность Кровожадности на тоже значение
    Контроль:
    Пинок (+10 БП) – наносит небольшой урон и сбивает с ног на 2 секунды, откат 15 секунд.
    Рывок (+10 БП) – наносит урон и сбивает с ног на 2 секунды при достижении цели
    Оглушающая атака (-45 БП) – наносит урон, сбивает с ног на 2 секунды и оглушает на 3
    Подсечка – замедляет цель на 50% в течении 8-12 секунд.
    *Анти-кайт умение
    Также Воин имеет две расовые контроль-способности:
    Устращающий крик – пугает всех врагов в радиусе 10м от Воина, откат 3 минуты
    Оглушительный крик – сбивает с ног до 5 противников в радиусе 10м. на 2 секунды. Откат 90 секунд

    Антиконтроль:
    Неопреодолимая сила – дает невосприимчивость к контролю во время Рывка или Сотрясающего удара

    Также, Воин владеет набором вех, который позволяет сократить длительность нахождения в контроле от всех видов контроль-умений на 25%

    Стиль боя

    Стиль боя Воина прост и предсказуем. Всеми силами, он будет пытатся сблизится и не выпускать Некроманта со своей мили-зоны.
    Важно помнить, что мили-зона Воина больше, чем мили-зоны других мили-классов на 3 метра, благодаря вехам Ландскнехт.
    Воин может начать бой двумя способами:
    1. С Рывка .
    *В этом случае у Воина будет нулевая Решимость, и можно просто блокировать урон с помощью Панацеи
    2. Просто подбежать – он просто подбежит.
    *В этом случае пугаем Воина и ждем Рывка
    Что касается Некроманта, то первое, за чем он должен следить это свой пул Воли. Контроля у Воина относительно много, и вблизи обычно он сбивает пол хп, а потом уже пускает контроль-прокаст, чтоб снизить риск снятия контроля Волей. Поэтому, если вас законтролил Воин, но ваш пул Воли ниже 50%, то лучше юзнуть Название: PriestDivineArmor.png
Просмотров: 4659

Размер: 4.7 Кб или Название: Willpower.png
Просмотров: 4677

Размер: 4.6 Кб. Если выше 50%, то жмем на Название: CriticalCure.png
Просмотров: 4553

Размер: 4.9 Кб Реанимацию, чтоб сразу отхилится, после срабатывания Воли.

    Вторая задача, попробовать прокайтить Воина, если вы на открытой местности. Чем дальше он от вас, тем меньше урона он вливает.А по скольку у Воинов, которые пришли вас убивать, обычно приличный показатель Ярости, то человеку, который мечтал стать Некромантом, но стал Маныкеном, он быстро навесит каплю, а под каплей, игра идет уже далеко не в нашу пользу.
    Если же на Воине есть баф Врёшь не уйдёшь!, который суммируется до 3 стаков и увеличивает его скорость на 10% за стак, набирается он за каждый удар Воина по вам , а на вас висит Подсечка, которая замедляет вашу скорость, то единственный способ уйти - Название: NecromancerGhostlyVeil.png
Просмотров: 4807

Размер: 4.5 Кб ПП, желательно использовать, когда Воин отбежит для Рывка, чтоб и Рывок у него в откат ушел и вы благополучно сбежали, но поскольку расстояние во время такого Рывка между вами будет 8 метров, то времени на реакцию будет чуть больше 0,5 секунды.

    Третья задача – поддержание дотов и нанесения урона,
    *Тут уже не мне вам говорить, что надо делать, но за Нейриком надо следить очень пристально
    Четвертая задача – куда-то присунуть нашу контратаку.
    Врятли нормальный Воин будет бить вашу Душку, да и бить вас перестанет, если увидет активированный Название: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб. Но все-таки подловить его можно. Почти 100%-й способ, это использовать Название: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб во время подготовки или самого полета Сотрясающего удара. Второй способ, это использовать Название: AstralBarrier.png
Просмотров: 4688

Размер: 5.7 Кб где-то между сериями ударов или перед Рывком, когда, на Воине висят усиляющие умения (Богатырская сила, Адреналин и т.д.)

    Некромант vs Волшебник
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Mage.(UITexture).png
Просмотров: 4858
Размер:	53.0 Кб
ID:	203640

    Некромант vs Жрец
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: priest.png
Просмотров: 4984
Размер:	51.9 Кб
ID:	203643

    Некромант vs Инженер
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Engineer.(UITexture).png
Просмотров: 4876
Размер:	51.2 Кб
ID:	203646

    Некромант vs Храмовник
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vsНажмите на изображение для увеличения
Название: Paladin.tr.(UITexture).png
Просмотров: 4907
Размер:	46.4 Кб
ID:	203649


    Некромант vs Разведчик
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vsНажмите на изображение для увеличения
Название: Stalker.(UITexture).png
Просмотров: 4933
Размер:	55.5 Кб
ID:	203652



    Некромант vs Язычник
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vsНажмите на изображение для увеличения
Название: Druid.(UITexture).png
Просмотров: 5643
Размер:	47.7 Кб
ID:	203655


    Некромант vs Мистик
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: necromancer.png
Просмотров: 5649
Размер:	51.1 Кб
ID:	203553vs
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Psionic.(UITexture).png
Просмотров: 4910
Размер:	53.7 Кб
ID:	203658




    Последний раз редактировалось IYMJok; 16.12.2014 в 21:15.
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  4. #4
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  5. #5
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  6. #6
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  7. #7
    Аватар для SHEVAGold
    Воин SHEVAGold на пути к лучшему
    Регистрация
    14.12.2009
    Сообщений
    431
    Репутация
    10
    В момент наложения дота, считается, что весь отложенный урон уже нанесен, то есть, если вы наложите дот с нулевой Решимостью, то весь последующий его урон/исцеление не будет учитывать эту характеристику. Так что, в случае Некра, сначала набираем Решимость, ждем срабатывания трыньки, а потом вешаем доты.
    *Если дот был обновлен, а не наложен заново, то его урон будет рассчитан из начальных показателей, то есть накладываем правильно дот, а потом уже его обновляем как хочем и чем хочем
    Я просто в шоке!
    Разрабы или допишите это в описание дотов, и назовите это классовой фишкой.
    Или пофиксите!
    Такой важный элемент баланса статов, и не где не упоминается. От куда по вашему крабы должны об этом узнать?!!
    Донат? не, не слышал.

  8. #8
    Аватар для Nusha88
    Новобранец Nusha88 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2014
    Сообщений
    123
    Репутация
    10
    Господи, СПАСИБО БОЛЬШОЕ АВТОРУ!!!!

    Я только сегодня думала написать в гайде Некромант 4.0 - чтобы кто-то исправил под 6,0.

    И тут такое!

    Автор, ты лучший, у тебя есть дар читать мысли! )))

    Пошла вторая неделя моих мыслей пересесть со жряка на некра.
    Но для меня этот класс совсем новый.
    Очень хотелось бы руководство \ гайд почитать прежде чем полноценно идти на этот класс.

    Еще раз спасибо, + мульйон тебе в карму, человек!!!

  9. #9
    Аватар для degamer
    Сержант гвардии degamer пока не определился
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,585
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от SHEVAGold Посмотреть сообщение
    Я просто в шоке!
    Разрабы или допишите это в описание дотов, и назовите это классовой фишкой.
    Или пофиксите!
    Такой важный элемент баланса статов, и не где не упоминается. От куда по вашему крабы должны об этом узнать?!!
    это стандартная механика для дотов во всех играх, где они есть.
    Злобня

  10. #10
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Deomsqrt создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,753
    Репутация
    223
    Цитата Сообщение от degamer Посмотреть сообщение
    это стандартная механика для дотов во всех играх, где они есть.
    Стандартная механика вообще-то совсем другая: при наложении (или переналожении) дота урон от его тиков зависит от текущих статов.

  11. #11
    Аватар для inetous
    Новобранец inetous на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    пекарня
    Сообщений
    102
    Репутация
    16
    Огромное спасибо человеку за его труд

  12. #12
    Аватар для Leruk
    Новобранец Leruk на пути к лучшему
    Регистрация
    06.05.2010
    Сообщений
    121
    Репутация
    10
    Кровожадность щитается исходящим исцилением или входящим?

  13. #13
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Россия, Минас Тирит
    Сообщений
    672
    Репутация
    10
    Автор, дополнение к бурсту...
    Дыхание Смерти (ДС) наносит урон Тьмой.
    поэтому прежде чем ударить ДСкой по противнику, на котором 7 стаков Токсичной Слабости, не плохо было бы юзнуть Реанимашку\Панацею, дабы появился эффект Темная Искра, увеличивающая урон Тьмой вроде на 7% (точно не помню), при условии что Темная Искра взята на 3=)
    и мне бы хотелось почитать тактику против Мистов
    Последний раз редактировалось Dmitry_0_; 11.12.2014 в 16:58.

  14. #14
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от Dmitry_0_ Посмотреть сообщение
    ...
    и мне бы хотелось почитать тактику против Мистов
    Да какая там тактика? Просто пережить миста. (Ну и под импульс не попадать стараться)
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  15. #15
    Аватар для hero_of_darkness
    Горожанин hero_of_darkness на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    Алматы
    Сообщений
    74
    Репутация
    10
    73 умения, 90 вех.. Вроде даже фулл донат такое не дает

  16. #16
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ на пути к лучшему
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Россия, Минас Тирит
    Сообщений
    672
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    Да какая там тактика? Просто пережить миста. (Ну и под импульс не попадать стараться)
    стяжка + импульс)
    ну не знаю, как переживать миста, с астральной формой опаленкой и порезкой хила

  17. #17
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Leruk Посмотреть сообщение
    Кровожадность щитается исходящим исцилением или входящим?
    Она считается входящим исцелением. ААМка ее не режет, но и Тёмная искра ее не усиливает
    Цитата Сообщение от Dmitry_0_ Посмотреть сообщение
    и мне бы хотелось почитать тактику против Мистов
    Наконец-то вернулся к написанию, как закончу Вара, начну переносить Миста
    Цитата Сообщение от hero_of_darkness Посмотреть сообщение
    73 умения, 90 вех.. Вроде даже фулл донат такое не дает
    Это заблуждение
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

  18. #18
    Аватар для baga88
    Стражник baga88 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2014
    Сообщений
    221
    Репутация
    20
    а откуда 76 вех то????

  19. #19
    Аватар для DjRapido
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги DjRapido на пути к лучшему
    Регистрация
    29.06.2010
    Сообщений
    1,249
    Репутация
    10
    как не странно но беспощадность точно учитывается уже по ходу работы дота.

    и еще от падений решимось не набирается

  20. #20
    Аватар для IYMJok
    Вольный Аллодер IYMJok на пути к лучшему
    Регистрация
    28.11.2011
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    565
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от baga88 Посмотреть сообщение
    а откуда 76 вех то????
    66 родных+ мертвая Смеяна ( 10 мертвых Смеян)

    Цитата Сообщение от DjRapido Посмотреть сообщение
    как не странно но беспощадность точно учитывается уже по ходу работы дота.
    Решимка (а также Мастерство, Могущество, Ярость, старая сотка) это увеличение исходящего от нас урона, урон фиксируется относительно показателя при наложении.
    Беспощадка (а также новая сотка, разные бафы увеличивающие входящий урон на цели) это усиление получаемого целью урона и тут урон каждый раз перерасчитывается относительно состояния цели.

    Цитата Сообщение от DjRapido Посмотреть сообщение
    и еще от падений решимость не набирается
    Но так веселей
    Еще один человек, познавший дзен смолоду, а сани – летом

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения