Страница 2 из 2
1 2
Показано с 41 по 55 из 55
  1. #41
    Аватар для MissKaramel
    Старший Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,068
    Репутация
    2779
    Идеи достойные воплощения в жизнь.
    Жаль что у разработчиков ребят с таким энтузиазмом нет..
    Хотя, может и есть, да только в конторе мейл.ру "инициатива наказуема", и такое бывает..

  2. #42
    Аватар для Azurell86
    Ветеран Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии Azurell86 во всем своем великолепии
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Крыжополис
    Сообщений
    675
    Репутация
    791
    Кое что осилил ) Много интересного про окрасы и профы оосбенно понравилось

  3. #43
    Аватар для keshasp
    Вольный Аллодер keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Утопия
    Сообщений
    206
    Репутация
    218
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение

    1. Система лояльности



    Игре уже почти 6 лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре не смотря и на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта, и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи.

    А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять.

    Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно!

    Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЛР, впоследствии – быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу.

    Теперь о наградах.

    Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еду (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры.
    Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности – рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста».

    Что можно купить за «календарики»?

    Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше 2-х недельного лимита «календариков». Обычный – месяц. Большой – полгода где-то.
    В качестве наград - коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих – сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке).

    Так же стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена – только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор – благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все что расходует мирру – ее не рсходует).
    Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количество непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев.

    «Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки.
    А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль).


    Реферальная система.

    Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки – одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов.

    Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и преродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов.
    Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы
    • окрас Быстролета «Представительский»
    • для Миража – «Карнавал»
    • для Молоха – «Гвардеец»
      аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа,
    • для Титана
      ага, типа-аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью.
    • ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле
    Жирненький плюсик(+)

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    2. Облики оружия



    Замечательная такая штука, эти облики оружия. Давно просили, да. Но художники и игроки должны еще как-то находить точки соприкосновения с менеджерами. И снова эта точка соприкосновения была взята с потолка. Окрасы сделали временными. Да, они дают бонус к удаче. Да, окрасы надо продавать не один раз. Но так не пойдет. Игроки готовы платить за расходники, но не хотят платить за временные красивости.

    А посему решение будет довольно простым: сами окрасы сделать вечными и под них соорудить вкладку «оружейная комната» в гардеробной. А вот бонусы к статам как раз таки и продавать. А чтоб дополнительно мотивировать покупать и обновлять эти бонусы игроков – облик оружия будет активен только тогда, когда у нас куплен сам бонус к статам.
    Если проще: мы покупаем шкурку на пушку и она складывается в «арсенал». Мы покупаем «руну» с бонусным статом, вставка которой и позволяет «одеть» нам выбранный облик оружия. Вуаля, все просто. И вроде бы никто не обманут – окрас-то у нас в кармане, и денежка капать будет.

    Ну а теперь поговорим о разнообразии этих самых окрасов на оружие.
    Вариантов обликов можно придумать уйму – это и тэповские раскраски, и джунские и культистские и много какие еще, вплоть до праздниччных. И бонус к статам давать тоже можно разный. Поскольку облики теперь непосредственно не привязаны к бонусам, то и в самих бонусах можно соорудить разнообразие.

    Но с небольшими оговорками: «руны» из ЛР вставляются в любой облик оружия. Ингейм-добываемые «руны» - только в соответствующие «облики». Так же сделать небольшой набор обликов, у которых наоборот, гнездо под «руну» будет универсальным. Это ессно будут облики из ЛР и некоторые особо трудно добываемые облики. Подробности по каждому облику – ниже в описании каждого из них. Где-то я придумал руну со статом, где-то нет. Важное замечание – гаубицу инженера тоже стоило бы перекрашивать (особливо в виду демонов и прайденов, о чем много ниже напишу).

    • понятно, что ЛР-овское святое оружие
    - продается в ЛР сундуках
    - универсальное гнездо (т.е. можно вставить любую руну из имеющихся в игре)
    - можно добавить как некий эксклюзив этому оружию вшитый стат помимо самой руны

    • «Наградное» оружие (вечное)
    - продается у Солдат Удачи.
    - «руна» на ярость
    - гнездо под ярость
    - для хадаганцев я арт нарисовал, для Кании – опишу словами. Правда буду описывать мана-пушку, но что поделать. Пушка будет больше самовароподобным пузатым бочонком, весь изукрашенный золотой чеканкой с картинами побед святого Тенсеса, большим Лигийским орлом на видном месте, георгиевские тесемки. Ну в общем прилагается материал для изучения.
    • «Наемническое» (вечное)
    - продается у Солдат Удачи, доступна только членам «Гильдии Наемников»
    - гнездо универсальное

    • Облики оружия из инстансов
    - «Затмение»
    - «Пирамида Тэпа»
    - «Курган»
    - и так далее
    - гнездо универсальное либо только ЛР


    • «Призрачное» (вечное)
    - в награду за Марафон на Блуждающем острове
    - руна интендантов Культистов
    - руна Искр, Отправляет противника в мир призраков (либо нас, тут надо думать). Интервал срабатывания сделать знатным, чтоб имбы не получилось. Руна действует месяц, не больше, после активации. Получить можно только из наград марафона / купить за «Прах БО»?
    - выглядит оно как полупрозрачное полуржавое, с призрачной дымкой

    • «Хэллоуинское»
    - как рандомная награда за некоторые хэллоуиновские активности.
    - руна «Тыквенная». Так же выпадает только как редкая награда за некоторые активности Хэла. Вешает на противника тыкву вместо головы (только визуальный эффект). Не чаще раза в 1 минуту превращает противника в тыкву (эффект контроля, полное подавление всех умений и передвижений. Снимается волей и силой воли, стакает волю).

    • «Оружие настоящего краба»
    - получается путём объединения 30 «пустых крабовых панцирей»
    - не требует руны для активации, однако можно вставить руны универсальные. А можно и продавать руну для этого оружия за одну платину на 1-2 месяца с кровожадностью в ПВЕ.
    - выглядит как оружие, сработанное или украшенное разными частями крабового панциря, клешнями и все такое прочее.

    • «Кирахское»
    - получается в награду за скачки на Кираха из сундука за первое место. Ессно не со 100% шансом.
    - собственной руны не имеет
    - а выглядит как оружие времен войны за Кирах, но, конечно же, несколько более приукрашенное, чтоб от мобов отличаться.

    • «Зимнее»
    - как обычно, собираем открытками
    - собственная руна – морозная. Имеет небольшой шанс заморозить противника при атаке. Ну как баф в ДЗ. Сама руна дропается только из подарков с небольшим шансом, после активации живет не дольше 30-60 дней, в любом случае «тает» 1-го марта.
    - выглядит как оружие, всячески изуркашенное морозными узорами, кристаллами льда, а где-то из этих кристаллов и состоящее, например посохи или мана-пушки.

    • «Расовый»
    - стилизованный под каждую расу облик оружия. Доступен только во время расовых праздников за 30 платиновых монет. Облик этот облик один на всех и его отображение зависит от расы персонажа.
    - собственной руны не имеет, руны универсальные.
    - облики оружия хадаганцев мы видим на плакатах в Оке Мира. Артов канийского и эльфийского тоже предостаточно. Гибберлингское – тут очевидно будет сплав рыбных, викингских и прочих мотивов морских драконов. Мореходы же. Орочье оружие в представлении не нуждается. Зэмовское оружие в принципе тоже. Прайденское – ну, думаю, предание свежо и тут мне не стоит рисовать на него арты.

    • «Летнее» или «Отпускное»
    - доступно на тропическом атолле. За много-много ракушек либо как редкостный приз на летних активностях.
    - имеет собственную руну. «Руна Марафонца». Получают ее в награду победители Марафона и живет она ровно месяц. Тупо дает бонус к скорости или лучше скил на ускорение (который в бою действует слабее и короче, вне боя же – и долго и качественно еще и откат меньший имеет, что будет удобно заядлым астральным волкам).
    - в течение действия Летних праздников этот облик можно использовать без вставки рун.

    • «Культовое»
    - тут все понятно, оружие культистов с Блуждающего Острова, выпадает за штурм Дворцовой площади / покупается за много-много монеток культистов?
    - возможно стоит придумать сюда и свою, особенную руну. На выдержку? Опять же за монеты культистов.
    - выглядит причудливо, неожиданные формы, иногда кажется что его как оружие-то и нельзя использовать, а только устрашать. Хороший тому пример – оружие демонов с Сумеречного острова.

    • «Аномальное оружие»
    - покупаем за аномальные частицы. Или за распадающиеся частицы, но уже дороже.
    - руна «Корабельная». Покупается за частицы, увеличивает урон по абордажным демонам. Можно еще добавить стат, беспощадность например или кровожадность.
    - это оружие выглядит странно. Из него сочатся эманации астрала, а кое-где на нем растут невесть зачем нужные щупальца и даже когти (которые опасны как для врага так и для владельца). Энергетические кристаллы (если это только кристаллы) пульсируют болезненным фиолетово-розовым цветом, переходящим в лиловый, у мечей зачем-то два клинка, у манапушки – 3 разнокалиберных кристалла, щит больше похож на злую шутку (ведь это по сути просто рамка, а самого полотнища щита вроде бы и нет. Но только вроде бы – в момент удара по щиту вспыхивает переливающееся лиловое поле. Еще и щупальца могут попытаться сграбастать оружие. А если не вспыхнет «эманационное поле», как зовут его ученые? Официально такие случае задокументированы не были, но старые астральные волки рассказывают истории, как в самый ответственный момент это оружие просто отказывалось «проявлять свою суть» и капитан, а вслед за ним и корабль с полными трюмами, растворялись в астрале.
    В общем хорошим вдохновением такового оружия могут послужить уже имеющиеся «астральные» окрасы на боевые машины и животных.

    • «Джунское»
    - получить можно только с малым шансом из коробки пещеры Тка-Рика, которая стоит 30 искр и к тому же вмещает в себя весь возможный ассортимент пещеры.
    - какую руну туда впихнуть? Хороший вопрос. Наверное руну, добавляющую небольшой дамаг электричеством и покупающуюся за искры.
    Минус всяким там рунам. А вечным шкуркам и инстовым шкуркам плюс.
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    3. Переработка системы маунтов.
    Как старому коню борозды не испортить.



    Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самый интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной.
    Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимо преимущество и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умение боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто не применимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков.

    Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно):
    - разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории
    - ввести систему апгрейда маунтов
    - создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ

    Теперь подробно.
    Маунтов разделяем на две категории – боевые машины и животные
    Боевые машины разделяем на две подкатегории – штурмовые и осадные.
    Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию:
    - Эгида
    - Быстролет
    - Мираж
    - Молния

    Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на ее тотальное уничтожение однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым).

    Животных же делим на животных скаковых и животных боевых.

    Скаковые – тут все понятно, это зверье, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверье, имеющее разные ударные и контролящие скилы, все просто.

    Перевертыша конечно в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я.

    Ну во первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевертыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений)

    А вот во вторых – теперича перевертыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полковдца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат и не доступны до конца трансформации и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля.

    А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку как «механоциста» (механический зародыш, если по русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки как и зверей Перевертыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует.
    А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца.

    Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в свое распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретенного маунта. Но не сильно дорого в кри конечно, разумная цена должна быть.

    Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Так же продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% - комиссия, да. Выводим голду из игры).

    Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится.

    Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течении 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течении 1 месяца для животных.

    Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на нее покупатель может любую подходящую из своего набора.
    Тут тоже жирный плсик(+).
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    4.Тропический атолл. Срыв сезона.


    Замечательная локация, интересная задумка и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно!

    Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку.

    Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов.

    Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же не серьезно, ну.

    И снова в дело вступаю я.

    Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла.
    • нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов.
    • нужны защитники лабиринта
    • нужны новые активности с редкими и ценными призами
    • сюда нужно добавить еду на статы
    • окрасы на корабли, интерьер для них
    • и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт

    А теперь подробно.
    Значит что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька.

    Вводим элементы риска и соревновательности.

    «Угадай ракушку».
    Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ.

    «Подводная охота».

    Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из под камней будут выскакивать склеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие).

    В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропать юбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Так же корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки.

    «Марафон»

    Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляе (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается ибо кто же захочет добровольно замедляться? А значит надо игрокам помочь в этом). И баф рандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов, как плохой, так и хороший.

    Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка) получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц.

    «Алкомарафон»

    Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы.

    А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джек-пот, суперприз. Джек-пот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля.

    «Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений.

    Ротаторы для БГшек.


    Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном.

    Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномяч носит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота!
    В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки.

    Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что маками вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран. не получая урона и не падая с ног.

    Для Арены Смерти.

    Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2—5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли.

    Для «Диких гонок»

    Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью.


    А теперь об окрасах на маунтов. Самое вкусное. Да и не только на маунтов.

    Ну само собой напрашивается ввести сюда окрас на боевые машины.
    • Дредноут «Король вечеринки».
      Собран из бамбуковых стеблей и всячески разукрашен листьями, цветочными гирляндами, фруктами, даже попугай есть. А пусковые трубы выполнены в виде фейерверков – т.е. красочно разрисованы. В общем – самый настоящий трон короля пляжной вечеринки.
    • Трон Владыки «Хозяин пляжа».
      Здоровущий такой краб. Как пример – трон из Мертвого города. Но правда этот будет все же более «живым» и не таким мутантским. Увешан водорослями, облеплен морскими звездами.
    • Эгида Владыки «Солнечный удар».
      Диск – как юбочка из пальмовых листьев, пушка стилизована под бамбук, возможно по ней ее и мартышки скачут.
    • Мираж «Стрекоза»
      Переливчатые крылышки, дуги корпуса – из живых лиан, маневровые сферы – переливающиеся перламутром жемчужины.
    • Мишка-косолапый «Сладкоежка»
      Модный медведь с барной стойкой водяников за спиной, с цветочными гирляндами и вязанками бананов?
    • Ковер-самолет «Матрас»
      Кто из нас не мечтал подремать лежа на надувном матрасе, укачанным прибоем? Думаю многие. И одному хадаганцу удалось исполнить эту нехитрую мечту при помощи путевки на Атолл и достижения имперской науки – надувного матраса. Уснул наш турист, а вот очнулся в чистилище, увы. Море же оно теперь не бесконечное и вместо берегов у него астрал. Ну да ничего, не в первой, подождал да воскрес. А вот то что матрас пропал – то беда. И жена по шее надает и детишки расстроятся. Пошел искать и на свою удачу сразу встретил старьевщика – а тот ему на все лады расхваливает диковину местную, эксклюзивную можно сказать, лучший сувенир – матрас говорит, астральный! Сам куда надо плывет, сам надувается, сам сдувается и песок к нему не прилипает, что чрезвычайно удобно! Странновато выглядел, правда, матрасик, звезды к нему морские приклеились, да водоросли из него растут. Еще и крабов ловит, хотя вроде бы есть не просит. Ну что поделать, пришлось раскошелится, а то как семье в глаза-то смотреть? В общем жена оценила матрас (особенно ей понравилась функция неприлипания песка), дети в восторгое были (еще бы! матрас сам с ними играл, опрокидывался, плескался и даже пару раз крабов гоночных обгонял). И только в конце отпуска заметил наш горе-турист на матрасе полузаросшую водорослями бирку с своим именем. Вот так вот и вернулся к нему матрас, на котором он в первый день отпуска и свалился в астрал.
    • Котофей «Таити»
      Притянуть для этого окраса кота из мультика про попугая Кешу? Как там? «Таити-таити, нас и тут неплохо кормят!». И чтоб кот иногда эту фразу и говорил. Но только в духе АО, например «Атолл», вместо «Таити»
    • Быстролет «Жиголо».
      Делаем нашему быстролету яркую растафарианскую раскраску. На капот водрузить ракушку, а вместо седельных сумок – силки со всякой морской живностью и тропическими фруктами и тропическими чиками.
    • Краб «Тропический».
      Тот самый краб для «крабов». Просто украшаем его всякими безделушками. вроде морских звезд, вращиваем ему в панцирь якоря и прочие последствия кораблекрушения.
    • Метла ведьмы «Дикарка»
      Бамбуковая палка, пальмовые листья. тропические цветы, цветастое покрывало, вместо летучих мышек – светящиеся жучки, вместо кошки – танцующий лемур. Да-да, вы правильно подумали, тот самый, который король!)
    • Корабельный окрас «Радость лета».
      Тут у меня туманно все. Предполагаю, что стоит кораблик изукрасить разноцветными панелями из бамбука, циновочками, вставить разноцветные витражи в остекление кокпита. К корабельной обстановке добавить за ракушки и жемчужины все возможные элементы с тропического атолла, даже статуи водяников (как те громадные на самом атолле). Пальмы в кадках, груды фруктов, засушенные морские звезды и крабы, рисунки водяников на циновках, попугаи и другие разноцветные птички, некие чаши с с фруктами, над которыми вьются сверкающие жучки с атолла, рамки с разными тропическими насекомыми на булавках. Скелеты ископаемых рыб. Сокровищницу опять же переработать – там будут бочки с коктейлями, россыпи жемчуга и ракушек, перемежающиеся морскими звездами и даже игровой автомат с атолла, охапки фруктов.
    • Облик аллода «Отблески моря»
      Ну тут более-менее понятно. Земля и общий антураж берется с Атолла. Но. На острове делаем не большую «лужу» моря, а небольшенькое такое укромное озерцо с летающими бабочками и жучками, в горах. За ракушки опять же можем ставить дополнительные бунгало и статуи водяников, выращивать рощи фруктовых деревьев. Сам замок заменяется разными бунгало и «зданиями» авиаков, в несколько этажей с шезлонгами и прочим. Где бессовестно валяются гоблины и жрут бананы. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний жемчужины с атолла, элементы декора – ракушки.
    • Облик лабиринта «Ископаемая история»
      Грубо прорубленные в земле ходы, археологические снасти, сами стены лабиринта представляют собой четкие пласты пород в которых видны окаменелые останки древних животных. Корни мангровых деревьев, подводные озера и тому подобное. Некоторые элементы наоборот – обустроенные бамбуком и циновками пещерки водяников с дырками в потолке, куда сквозь листву проникают солнечные лучи, причудливо преломляясь. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний и астрального гранита жемчужины с атолла.

    Теперь о наградах.
    Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ – стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Так же будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка.

    В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы
    В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов.
    В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха.

    И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ.
    Давно пора актуализировать атолл, а то лока стало бесполезной тратой времени.
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    5. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.


    Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, т***** статична, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт.

    И я предлагаю следующее:
    Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша.

    Немного переработать награду.
    Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но. Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А так же ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-и местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами.

    А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам – на «Дикие гонки»!

    Прогресс не стоит на месте и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались – орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии) О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее Восставший. Наша старая знакомая – Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу – как никак родоначальники этого вида спорта!

    О наградах.
    Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А теще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте так же. Число участников – вот тут уже интересно. Честно, не знаю сколько можно предложить.
    Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все таки орки, а значит куча сварных заплаток, лишних. но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд.

    Впрочем эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется – «Колибри». Маневровые сферы – пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги – в виде молний и языков пламени.

    Возможно стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас) «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок – то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) – то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек – Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано.

    Выглядит он как – я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что – Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было.
    Скилы для хламолета:
    - «Таран» – отбрасывает цели перед собой и станит,
    - «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру.
    Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета – взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету.

    Локации для гонок. Куда без них.

    • Ну вестимо «Генеральная Свалка» – огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото – оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и не нужные места своего острова олигархам. Правда пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей – слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкорзарушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела.
    • Эльфийский остров. «Колыбель скорости». Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов – волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами.
    • Яскер решил – «Если не можешь остановить беспорядки – возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться – помочь ей в создании собственного аллода, взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры.
    • «Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы.
    • «Прохиндеевка». Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов – нежить в кораблекрушении, в качестве рандома – астральные выплески, в качестве положительных – ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков – астральные клыки. Т***** проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники т***** расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно).


    Дальше: нужно сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса:

    • для тех кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет – кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива)
    • для любителей скорости (мираж спортивный. Отличается тем, что совершает, внезапно!, блинки и может становиться невидимым.
    • для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто – палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость).
    • особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе.
    • По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время.

    Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные – спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды.

    Теперь подробнее о самом процессе гонок.

    Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут:
    • замедление
    • ускорение
    • динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды)
    • автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу)
    • заряды для спец. умений машин
    • «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер – это мы…» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе.
    • безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш… В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш – то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат – то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд.
    • ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные.

    Ну и раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол.

    Здесь в принципе все не так уж плохо и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду».

    А что бы стоило добавить – так это сезонные ротации локаций для данного БГ. Про летнюю я уже упоминал в разделе «Тропический атолл».

    А можно добавить и зимнюю локацию.
    • «Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати.
    • «Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда.

    И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюи и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок).

    Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ – лыжные гонки. Разумеется на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках.

    Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха. ради вредительства – кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске.
    Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы – в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны – то **. Астральные санки?
    Никогда не участвовал в этих скачках, не интересно мне это. А тут прям заинтриговало, в таких бы скачках я поучаствовал
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    6. Блуждающий остров, забытые культисты и несметные сокровища.



    Замечательная такая локация этот Блуждающий Остров. Да и ивенты там весьма интересные. Правда выросли мы из них, один только марфон остался. Костюмчики-то мы все уже собрали культистские. Думаю эту локацию вполне можно оживить. И даже положить на нем начало новому витку сюжета. Вот как это вижу я и начну я с Марафона.

    «Марафон на блуждающем острове»

    Самое первое и самое главное! Увеличить награду за Марафон!!! Не, ну это не серьезно – 3 сундука за первое место из которых может дропнуться сколько там миры? 500? При стоимости воскрешения 6800+ и астрономических ценах на умения покровителя? Неее, давайте-ка сделаем награду дифференцированной в зависимости от уровня и умножим ее раз так… в десять? Так, что там еще падает? Искрящийся порошок? Ок, оставляем. Костюмы – ага, а если их у меня уже полный шкаф, что делать? Их даже не продать! Сделали компенсацию за костюмы в картах судьбы (хотя компенсация в 25 голда – это уже не смешно. Давайте тогда не голду, а ладанки там или юбилейки. Но это не по теме) – так сделайте и тут. Допустим 10 % от стоимости элемента костюма в монетках культистов. А если допустим дропнется… конь призрачный! Класс! Я сам недавно его выбил и очень доволен. Но! А не доработать ли нам и его? И да, а если он упадет мне второй раз? Вот тот-то и оно… Чем такую редкость компенсировать? Предлагаю его обменивать (ну если он у меня есть в стойле) на сколько-то там единичек «Праха Блуждающего острова», который падает в ценности и меняется у культистов на разные мертвецкие / призрачные окрасы на все виды (ну почти все) маунтов и боевых машинок. Заодно добавить в лут с сундуков этот самый «Прах». Но все же коняшка должна быть уникальной штукой, да, и потому ее продавать за прах не будем. А самой коняшке добавить следующие скилы – «Дыхание смерти» (оправляет противника в МП, он же мир призраков на недолгое время) и «Бессмертный скакун» (при получении фатального урона скакун не пропадает, а вместе с седоком переносится в мир призраков, ускоряется там, ну все как обычно в таком случае). Так же с шансом выпадения призрачного коня вложить в награды за первые места «Призрачную руну для оружия».

    Подробнее о «Прахе БО». Да, добываться он будет только на Марафоне. Пул награды – общий, фиксированное количество праха дается первым 3-м финалистам, остальное делится в зависимости от занятого места и количества участников между игроками, пришедшими 4-ми и далее. Так же организовать общий пул награды в мирре по тому же прицнипу.

    Что будем продавать за «Прах»? Мертвецкие окрасы на большинство ездовых животных. Не думаю, что это настолько сложно, зато лишний необязательный челендж игрокам – всегда гуд.
    Призрачный облик оружия, руну для него же (о принципе ее действия я писал в разделе «Облики оружия»).
    А еще можно сделать костюм охотника на духов. Эдакая отсылка к охотникам за приведениями.
    Конечно же, в качестве плаща сделать реактор. Чтоб инженеры не обижались на отсутствие классовых костюмов в Мертвом городе. Соответственно конкретно у инженера «призрачный» облик оружия будет несколько отличаться, будет более реалистичным и более похожим на оружие охотников за приведениями.

    А теперь о самом блуждающем острове и его хозяевах – культистах.

    «Штурм Дворцовой площади»

    Как бы не развивался сюжет и история Сарнаута, а ни культисты, ни дракониды ни червелицые не оставляют надежд вырваться за пределы этого мира. Уже единожды попробовав меда ты не захочешь есть траву. Так и тут. И война между тремя сторонами никак не прекратится. И не прекращаются попытки взломать дверь миров. И за всем этим неотступно следят Коммитет и Сыскной приказ. Да, Культисты побеждены и изгнаны из всех обитых уголков Сарнаута, Сарн, их поевлитель, пал и уже не раз. Они в нем разочаровались и разуверились. Но впрочем водить дружбу с демонами не перестали, хотя уже и не так их обожествляют. (Да и те в общем-то тоже скоро начнут понимать, что их Отец использовал их лишь как безмозглое оружие). И не забыли Культисты слов Хозяина о вратах миров и других мирах.

    А теперь по механике. Что делать с Блуждающим островом? Думаю, стоит закрыть сюжетный вариант для всех его прошедших и перенести оттуда Марафон и ивент «Штурм Дворцовой площади», подняв уровень мобов до максимально актуального. Награда все та же, но подкорректировать момент присоединения к генералам – просто пришел, накрошил нежить (а заодно нежить актуального уровня будет полезна алхимикам) и получил баф на минут 5-10 для присоединения к генералам. Предусмотреть заглушку, чтоб не фармили монетки переродками. Или они уже и так не общие с прародителем? Дальше больше – на Арене смерти будут выдавать вместо отметок о достижениях, отметки культистов. Их можно будет поменять или на отметки о достижениях или заюзать и объединить в монетки культистов. Таким образом истинные солдаты удачи не пострадают, а мы избавлены от высасывания ивента для добычи монеток культистов из пальца. Понятно, что даже пара сундуков с арены должна давать монеток больше раза в 1.5 хотя бы, чем квест на Блуждающем острове.

    Что будем продавать за монетки культистов?
    • Все те же костюмы.
    • Обстановку для корабля «Дитя Сарна» (у нас есть замечательные сиреневые факелы, жуткие статуи демонов, можно так же нарисовать отрешенные картины астрала для украшения стен, жутковатые жертвенные атамы, книжные полки с черными гримуарами. В качестве замены сокровищнице – ритуальная комната с сиреневыми факелами и прямым порталом в астрал). В качестве вдохновения можно взять дизайны техники темных эльдар из Вархаммер 40к, основная расцветка – сиреневая, во внешнюю обшивку корабля вмонтировать ограненные астральные кристаллы. И демонскую рожу в качестве носового крашения корабля с раззявленной пастью в которой сиреневый огонь. Чащи с фиолетовым огнем по бортам корабля)
    • Облик аллода «Кости старого мира». В оформлении используем элементы руин Каменного Безумия с острова Откровения, но все же не настолько перекошенные и разрушенные. Однако парящие в воздухе некоторые элементы и секции замка присутствуют. Опять же факелы, сиренево-черно-серая гамма, замечательный астрал вместо неба. Мобов видимо придется заменить на слуг Владыки, от обычных пехотинцев до управляющих Троном владыки. Ну чтоб логика была. Аналогичный же окрас на лабиринт с окнами в астрал (конечно в них провалиться не получится, но полюбоваться будет можно).
    • И да, предлагаю восстановить справедливость и сделать костюм демонического инженера. Арты прилагаю. + арты на демонический облик оружия непосредственно для инженеров.


    И самое главное и самое новое, что заслуживает отдельной главы.
    Плюсик(+)
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    7. На поиски сокровищ!


    Ведь как-никак культисты Сарна, его дети, все дела, он открыл им секреты земли и астрала для достижения их тогдашних целей и как в награду за верную службу. Возможно даже способ извлечения из астрала сокровищ для все тех же целей. Сарн ушел со сцены (ну в тот момент), а знания культистов о несметных богатствах и их созданиях остались. Теперича они ими торгуют, потому что средства и специалисты для взлома двери миров нужны и не малые.

    За монеты культистов мы можем приобрести «Тубус с картой кладов». Качество тубусов – от зеленого, до изумрудного. Из коробки нам падают целые карты, и качество тубуса будет давать нам только шанс получить карту определенного цвета, но не гарантию. Т.е. из чудесного тубуса мы можем получить и зленую карту.

    Теперь о том, что же из себя эти клады вообще представляют. Все довольно просто: открывая карту мы получаем квест и:
    • маркер на карте, куда нужно прийти и открыть сундук, который там появится в момент прибытия на точку. Из сундука может выскочить и монстра, живущая от получаса до часа, с которой можно получить еще карты. А можно и не получить. Зеленые и синие сундуки и монстры – не видимы для других игроков и чаще всего появляются в низкоуровневых или «детских» локациях. Фиольные же и выше уже видимы всем и могут быть отобраны по всем правилам ПВП (с той лишь разницей, что первые 5 минут появления сундук вскрыть может только владелец). И монстры там будет уже куда как сложнее. Или стая мелких монстров. В чудесных сундуках вы почти обречены обнаружить стража, сопоставимого по мощи с Огнеяром.
    • в картах, начинающихся от фиола можно будет обнаружить карты островов в астрале. Лететь туда придется вручную. И не через один-два хаба, да. Ну а там вполне «обычный» остров, но с несколько иной наградой, не требующий ключей и с некоторыми особенностями.
    • в чудесных картах мы можем получить квест в рейдинстанс, где придется сразиться с адаптированными под текущий максмиальный уровень боссами. Хоть в МГ, хоть в ГД. Но правда на одного босса, да. Которого можно как призвать после убийства обычного, так и сразу заменить им обычного «аборигена».

    Салатовые и рыжие карты можно продавать, остальные – нет.

    В качестве сокровищ можно вкладывать (в зависимости от качества карты) вещи ДО, астральные монеты (соответствующие текущему этапу) и монеты зачарованные (на выбор), амальгаму, и амальгаму усиленную, реальгар, пробники зелий из ЛР (те что на 5 статов), скидочные купоны, чертежи корабельного оборудования и корабельные кристаллы, старые карты сокровищ покровителя прошлых лет, отметки о достижениях, еду, юбилейные монеты, адмиралтейские жетоны и уникальные окрасы и костюмы которые достать можно только тут. Можно даже дополнительные астральные ключи получить в качестве трофеев.

    Как пример – вампирский остров, с которого можно получить вампирские костюмы и вампирский окрас на Мираж «Неизбывная жажда» или «Черная жажда». Выглядит он практически как обычный мираж. Но есть и отличия - маневровые сферы истекают кровью, крылышки стилизованы под комариные и тоже сочатся кровью, дуги корпуса окрашены не в золотой цвет, а в серый, как прокаженные здания эльфов на одном из островов в «Сердце Мира».

    А вообще можно развить эту тему куда как широко, тут я уже просто устал выдумывать.
    Тоже довольно интересная идейка, плюсик(+).
    Ух, если короче, то большинство из предложенного понравилось!
    Лишь бы разробы обратили на это внимание, ведь идеи и вправду довольно хорошие.

  4. #44
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Цитата Сообщение от keshasp Посмотреть сообщение

    Минус всяким там рунам. А вечным шкуркам и инстовым шкуркам плюс.
    Про руны я писал с целью ухода от только одного, сундукового окраса. Хотя конечно это наивно. Да и окрасов будет явно больше, чем статов. Так что думаю можно будет сделать так: доступ к окрасам только через сундук, а шкурки - уже где угодно. Ну и + можно сделать пару-тройку окрасов-доступов, которые не будут требовать сундука, но будут "более временными" и продлеваться отдельно. Например наградное с БГ, которое будет давать ярость и не позволять натянуть другой окрас. Как-то так.

    Я уже почуть занимаюсь переделкой всего это навала чтоб удобнее читалось. Постараюсь артов нарисовать.

  5. #45
    Аватар для keshasp
    Вольный Аллодер keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Утопия
    Сообщений
    206
    Репутация
    218
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение

    Я уже почуть занимаюсь переделкой всего это навала чтоб удобнее читалось. Постараюсь артов нарисовать.
    Читабильность действительно хромает, сплошной текст не очень удобно читать, да и краткость сестра таланта
    Ждем арты

  6. #46
    Аватар для ekostalker200
    Горожанин ekostalker200 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2012
    Адрес
    Темноводье
    Сообщений
    62
    Репутация
    24
    Очень даже интересные и ГЛАВНОЕ! прекрасно написанные предложения. Мне 100% кажется, что игре этого всего не хватает.
    Надеюсь разработчики наконец включат мозги, и начнут потихоньку внедрять хотя - бы половину из перечисленных идей.
    Великих магов губит великая самонадеянность.

  7. #47
    Аватар для NihazM
    Banned NihazM на пути к лучшему
    Регистрация
    05.07.2012
    Сообщений
    695
    Репутация
    10
    Эта тема обязана жить и находиться наверху!

    Блин,практически всё описано по делу.
    Но я б добавил вот еще что:

    Новое сочетание раса-класс:Зэм-воин.Рабочее название сочетания-Терминатор
    Логическое обоснование? А их есть у меня!
    "После возрождения не все из народа Зэм решили продолжать научные изыскания. Некоторые из них обратили свой взор на искусство драки и на главных профессионалов в этом деле-Орков. Эти Зэмы попросили выучить их ратному делу. И впоследствии они достигли в этом деле немало успехов,ибо их холодный разум позволял быстро анализировать противника,его слабые стороны,а также диспозицию боя. Увидев,какие неутомимые боевые машины получились из данного эксперимента, Нефер Ур указал на это Яскеру,и вскоре вышел указ об организации "боевых школ" для Зэмов для всех желающих данной расы. Так и возникли Терминаторы."

    Почему Терминаторы? Потому что как бы киборги,но виртуозно обращаются с холодным оружием,что только боевым машинам и свойственно.

    И еще б я перепилил подачу сюжета. До уровня подачи в современных RPG,т.е диалоги и связанные с ними окна.
    Просто представьте,АО с RPG подачей нынешнего сюжета. Это вполне потянет на звание SWTOR всея СНГ х)

  8. #48
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Я работаю над переработкой своих предложений, вкупе с предложением по изменению системы экипировки. Но елки, как же это тяжко, разум буквально разлетается на части и зависает в таком состоянии, потому что любой момент изменения и нововведения влечет за собой сюжетные обоснования, личности, визуальный ряд и все доходит буквально до новых рас и государств.

    Сегодня приобрету агрегат для стекления, и (поскольку учиться рисовать времени нет в данный момент, нужно ковать контент) начну воплощать в реальность свои наброски по артам. Планирую открыть газету вконтакте. Паблик смысле. Там буду "публиковаться".


    Главная проблема в том, что пока не допишу "эквип" - не смогу адекватно расписывать все, даже сюжетные дополнения.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.05.2015 в 10:46.

  9. #49
    Аватар для alexeonclaw
    Banned alexeonclaw на пути к лучшему
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    679
    Репутация
    10
    Предложения интересные, но без реакции разрабов, на протяжении полугода между прочим, не оказалось бы время потрачено впустую. На некоторые мои следовал хоть какой-то ответ, обычно одновременно с закрытием и отправкой в "корзину".

    Велранни, это достаточно развернутые и подробные предложения?)

    Одна надежда на успешное собеседование и трудоустройство.

    А если бы не было конкурса, а если бы Уберз не участвовал, а если бы в призеры не попал?

    Совещательный орган
    Цитата Сообщение от Velranni Посмотреть сообщение
    скайп-конференцию.
    Такие уже есть и их несколько. В будущем мы планируем сделать еще больший акцент на этом.
    Уберз, как понимаю, не участвовал? А почему? А кто участвовал? Большого акцента, если честно, не заметно. Новости, отчеты, результаты?

  10. #50
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Цитата Сообщение от alexeonclaw Посмотреть сообщение
    Предложения интересные, но без реакции разрабов, на протяжении полугода между прочим, не оказалось бы время потрачено впустую. На некоторые мои следовал хоть какой-то ответ, обычно одновременно с закрытием и отправкой в "корзину".

    Велранни, это достаточно развернутые и подробные предложения?)

    Одна надежда на успешное собеседование и трудоустройство.

    А если бы не было конкурса, а если бы Уберз не участвовал, а если бы в призеры не попал?

    Совещательный орган

    Уберз, как понимаю, не участвовал? А почему? А кто участвовал? Большого акцента, если честно, не заметно. Новости, отчеты, результаты?
    Я с трудом ориентируюсь по форумам. Это у меня застарелая болезнь. К тому же стараюсь намеренно не читать раздел "Идеи и предложения" до тех пор, пока не изложу внятно все свои, коих у меня мелким 12 шрифтом уже на 72 страницы набралось в виде коротких заметок на 2-3 строчки.

    Насчет развернутости предложений - я сам уже вижу, что это не более чем словесные наброски и хотелки. Не хватает структуры, четких взаимосвязей, четких условий, артов в конце концов. Работаю над этим. Сейчас главный стопор - это со скрипом восстанавливающиеся навыки рисунка и формирование новой системы эквипа. Именно от новой системы эквипа я и планирую строить и подключать в единую сеть все свои предложения, как технические и визуальные, так и сюжетные.

    А насчет трудойстройства - я иллюзий не питаю. Упущенный в свое время диплом технического переводчика, заброшенные на 5 лет навыки рисовальщика, художника по миниатюрам и иконописца, уже имеющаяся работа на 9 часов в полувоенизированной гос.структуре, проживание на значительном расстоянии от Воронежа и прочая и прочая - это вам не тут.

    Велрани уже отвечал, основная мысль была - "нет структуры, слишком большой объем, стоило бы разделить на части". А так я и ему отсылал и в тех. поддержку. Вроде бы еще кому-то из АО-тим. Так что думать, что они не в курсе - не стоит.

    Тешу себя мыслью, что розыгрыш трофеев на БГ появился именно с моей подачи вот в этой вот теме.

    Биться-то я головой буду все равно, запал не иссяк, идеи прут, даже если не пойдут в ход - уйдут в массы. Просто потому что могу Чуть наберется материала - нарисую паблик в ВК.

    Да, кстати. Если даже предположить, что все это будет реализовываться вот прям с завтрашнего дня - надо понимать, что это потребует усилий двух таких команд, как АО минимум. Минимум год только на создание. Неизвестно сколько времени, чтоб все это проверить и отбалансить. И еще сделать поправку на "штабную культуру", уровень которой наглядно виден при установке хотфиксов, где начинает ломаться то, что работало годами. Идеальный вариант - это тупо остановить все, кроме разве что серверов, и сначала прокачать движок. Потом перебрать весь код и понять, почему он так часто ломается. И только потом - что-то реализовывать. Но это же нереально. Откуда брать деньги? Это же получается даже не запуск новой игры, а ее перезапуск, причем в момент не самый лучший, когда лояльность пользователей не на высоте. Каких трудов будет стоить их уверить в том, что после перезапуска все будет совсем не так как прежде?

    {офф}: Из-за всего этого стремительно падает время моего нахождения в игре. После 6 лет др0тства - ощущения довольно нетривиальные.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 28.05.2015 в 12:05. Причина: хайль грамматика, елки

  11. #51
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    566
    Репутация
    62
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Я с трудом ориентируюсь по форумам. Это у меня застарелая болезнь. К тому же стараюсь намеренно не читать раздел "Идеи и предложения" до тех пор, пока не изложу внятно все свои, коих у меня мелким 12 шрифтом уже на 72 страницы набралось в виде коротких заметок на 2-3 строчки.

    Насчет развернутости предложений - я сам уже вижу, что это не более чем словесные наброски и хотелки. Не хватает структуры, четких взаимосвязей, четких условий, артов в конце концов. Работаю над этим. Сейчас главный стопор - это со скрипом восстанавливающиеся навыки рисунка и формирование новой системы эквипа. Именно от новой системы эквипа я и планирую строить и подключать в единую сеть все свои предложения, как технические и визуальные, так и сюжетные.

    А насчет трудойстройства - я иллюзий не питаю. Упущенный в свое время диплом технического переводчика, заброшенные на 5 лет навыки рисовальщика, художника по миниатюрам и иконописца, уже имеющаяся работа на 9 часов в полувоенизированной гос.структуре, проживание на значительном расстоянии от Воронежа и прочая и прочая - это вам не тут.

    Велрани уже отвечал, основная мысль была - "нет структуры, слишком большой объем, стоило бы разделить на части". А так я и ему отсылал и в тех. поддержку. Вроде бы еще кому-то из АО-тим. Так что думать, что они не в курсе - не стоит.

    Тешу себя мыслью, что розыгрыш трофеев на БГ появился именно с моей подачи вот в этой вот теме.

    Биться-то я головой буду все равно, запал не иссяк, идеи прут, даже если не пойдут в ход - уйдут в массы. Просто потому что могу Чуть наберется материала - нарисую паблик в ВК.

    Да, кстати. Если даже предположить, что все это будет реализовываться вот прям с завтрашнего дня - надо понимать, что это потребует усилий двух таких команд, как АО минимум. Минимум год только на создание. Неизвестно сколько времени, чтоб все это проверить и отбалансить. И еще сделать поправку на "штабную культуру", уровень которой наглядно виден при установке хотфиксов, где начинает ломаться то, что работало годами. Идеальный вариант - это тупо остановить все, кроме разве что серверов, и сначала прокачать движок. Потом перебрать весь код и понять, почему он так часто ломается. И только потом - что-то реализовывать. Но это же нереально. Откуда брать деньги? Это же получается даже не запуск новой игры, а ее перезапуск, причем в момент не самый лучший, когда лояльность пользователей не на высоте. Каких трудов будет стоить их уверить в том, что после перезапуска все будет совсем не так как прежде?

    {офф}: Из-за всего этого стремительно падает время моего нахождения в игре. После 6 лет др0тства - ощущения довольно нетривиальные.
    Раздели на несколько тем. Выложи по порядку раз в неделю - 2.

    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель.
    Нубы тоже люди

  12. #52
    Аватар для taigaheart
    Горожанин taigaheart пока не определился
    Регистрация
    14.07.2015
    Сообщений
    73
    Репутация
    1
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    ...За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еду (синяя, в ценности, без привязки по уровню)...
    За ежедневные посещения игрокам выдаётся валюта - 'календарики' за которую впоследствии мы приобретаем 'сундучки' из которых рандомно дропаются различные «полезности», если я правильно понимаю. Давайте упростим следующим образом: ежедневно, при первом входе в игру, будет появляться рулетка с которой падают шопы, крупицы света, благовония, немного пыли и крошки, возможно даже пригоршня кристаллов. С каждым днём (вплоть до конца недели) ценность разыгрываемого в рулетки увеличивается, а на 7й день гарантированно падает, уже упомянутый мною, 'сундучок' (аналог 'большой подарочной шкатулки'). Так будет проще для игроков.

    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    ...Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки – одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту...
    Каким образом? Ещё «не изобрели» межсерверномежфракционной внутриигровой почты. Ведь ваши рефералы могут играть и на другом сервере, за другую фракцию, а чтоб связаться с ними именно форумный логин и нужен.

  13. #53
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Поскольку разработчики удивили, прислушавшись к игрокам во многом и (как пока кажется) решившись переделать игру почти с нуля, то выкладываю сюда свой незавершенный текст на тему новой системы экипировки, как ее видел я, вдохновившись "первоапрельской шуткой", которая, как я и прозревал - вовсе не шутка.

    Еще раз - это МОЕ видение системы эквипа. С поправкой на то, что в момент написания еще было порядка 2-х месяцев до встречи 25.07.2015. С поправкой на то, что я старался отталкиваться от имеющихся реалий игры, даже не пытаясь сделать все с нуля, как в итоге было сделано АО-тим.

    Весь текст сюда я переписывать не буду, просто залью файл. Возможно разработчики сочтут что-то отсюда интересным. Однако некоторые элементы я нарочно вырезал, ибо они пригодятся и в изменившихся обстоятельствах, но их нужно немного переделать. Ну например будет проскакивать термин "профсоюзное оружие" и все такое. Но в целом, на мой взгляд - этот текст не актуальный.

    https://yadi.sk/d/BsN9i5xYi7B3w

    Параллельно залью в свою стенгазету в ВК на тему моего видения будущего Аллодов. Пока что будет закрыта, еще почти нету для нее контента.
    Буду не скромен - тег уже соорудил.

    #Аллоды_Восхождение

    {офф}: А в общем и целом я сделал вывод - по крайней мере в моем нынешнем состоянии расписывать какую-то подробную механику, таблицы и т.п. мне лучше не стоит. Буду делать упор на тезисах, идеях, артах, сюжетных "концентратах".
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.07.2015 в 13:49.

  14. #54
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Ну-с, время пришло.

    Видения Аллодов.


    Часть первая:

    «НОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ЭКИПИРОВКИ»



    Так уж случилось, что разработчики во многом меня предвосхитили.
    Так пишу наново.




    Вступление


    Я пишу этот текст 27 июля 2015 года. Только-только, на встрече разработчиков с игроками 2 дня назад, неофициально, правда, были анонсированы Аллоды версии 7.0. Я не знаю, как это все будет выглядеть в реальности, не знаю всей той нагрузки (временной, умственной и монетарной), которая будет вложена в систему экипировки 7.0. Быть может, эти мои предложения будут как минимум лишней сущностью, как максимум – как собаке пятая нога. И, тем не менее – пишу.



    Первая глава пошла. Как и просили - разбил на несколько тем, вот они:

    "ГЛИФЫ"

    "РЕМЕСЛА"

    "ПРОФСОЮЗНАЯ ЭКИПИРОВКА"

    "КОЛЛЕКЦИОННЫЕ МАРКИ-АЧИВКИ"

    "СОХРАНЕНИЕ СТАРОЙ ЭКИПИРОВКИ"

    Так же можно обсудить в специально созданном паблике в ВК

    По мере появления свободного времени буду пытаться делать арты.

    Ссылка на текстовый документ с первой главой

    {офф}: #Аллоды_Восхождение

    Да-да, я знаю, редкостная нудятина эта тема шмота, а уж тема про марки и вообще расцвела бы будь у меня хоть какие-то примеры, но пока что что есть, то есть. К тому же время не ждет, 7.0 поджимает, да и давно обещал, начинать надо.

    Следующая глава про личный аллод, лабиринт и иже с ними будет куда интереснее, я гарантирую.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 27.07.2015 в 23:18.

  15. #55
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,235
    Репутация
    215
    Небольшая идейка пока время не ушло и 7.0 еще допиливается. На тему перерождений одинакового с Прародителем класса.

    Проходим по ссылке, ознакамливаемся, голосуем.

Страница 2 из 2
1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения