Итак, это вторая идея по интересным БГ. Но в отличии от первой, эта тема является не идеей нового, а переделкой имеющегося БГ из откровенного мрака, в более играбельное явление.
Проблема:
Алый бастион - мрак. Ну серьезно. Запереть в одной коробочке 2х2 метра 30 игроков, это необъяснимо, зашкаливающе по своей необъяснимости. А учитывая распределения по победам, и адовому рандому, это БГ не имеет права на жизнь в своей нынешней форме.
Мы имеем как правило победу нападающих в 1-2 раунде, или их полны провал. В то время, как нормой было бы увидеть завершение 90% сражений в 4-6 раунде.
Решение:
Кардинальная правка АБ.
Территориально-географические правки.
Первым шагом должно быть увеличение площади данной активности до размеров сравнимых скажем со Стылым пиком или скажем с Орешком и прилегающей к нему территорией(от него самого, до катапульт в лагере).
Размер именно бастиона должен быть соизмерим с площадью Орешка.
Вся же территория активности должна иметь следующую схему:
Т.е. территория на которой могут развернуться нападающие должна укладываться в одном направлении обзора. Стрелки - обозначают вход. Про серые зоны напишу далее.
Новая механика
Самое первое что надо сделать - УБРАТЬ РАУНДЫ.
Вся продолжительность АБ должна быть в действии. Иначе мясо вроде меня будет большую часть времени скучать искрой над полем боя. А защитники не смогут окапываться вокруг флага, когда сольют основную массу атакующих.
Второе по важности - только пеший ход.
Серые зоны - зоны недоступные игрокам защиты. Ну т.е. совсем. Маленькая в центре - цель игрока атаки. Большая справа - респ атакующих, имеет большой размер, чтобы избежать зажимания на респе защитниками.
Захват флага происходит путем захода в центральную зону игрока с бафом. Назовем его "Готов к захвату". Баф имеет срок жизни, скажем 3 минуты. Вешается автоматически на каждого атакующего который выходит из серой зоны своего респа. Как только игрок с таким бафом заходит в "центр", его автоматически телепортирует на респ. Прибавляя при этом 1 единицу захвата. Если же игрок зашел в центр без данного бафа(истек срок), то телепортация не происходит, а через 10 секунд нахождения в центре, с периодичностью 5 секунд защитники начнут терять единицы захвата. Т.е. можно отсидеться, но не более 9 секунд.
Защитники появляются в башнях бастиона, их как раз 6, в случайном порядке.
При смерти персонажи воскрешаются автоматически на респах. Но остаются неподвижными: на 30 секунд атакующие и на 10 защитники.
Время на всю активность выделить равное текущей максимальной продолжительности нынешнего АБ. А предел единиц захвата скажем равным 24-30, но это надо опытным путем подбирать. И распределение награды в соответствии с временем прошедшим до полного захвата или количеством единиц захвата к истечению времени.
Зеленое поле должно быть изрыто рвами, наполнено кустарниками и валунами. В общем не должно быть просматриваемо полностью, иначе не будет мотивации защитниками вылазить из бастиона. Так же на нем должны быть разбросаны различные бафы типичные для других БГ и для пещеры Тка-Рика. Например, удвоенный урон, невидимость, ускорение, подхил. Очень важным считаю добавить прыжок, как в пещере Тка-Рика и некоторые "боевые" бафы. Например, заморозку по площади или воспламенение. Вариантов множество.
Ну и мое любимое - потайные ходы. Без них не так весело. Например, можно добавить потайной ход по принципу того, который есть в имении Кощунского. А для прыжка через пропасть надо обязательно иметь вышеупомянутый баф прыжка. Или скажем призрачный мост, который надо заморозить. Можно сделать узкую тропинку на краю аллода, на который один неаккуратный шаг приведет к падению в астрал. А еще можно сделать решетку, которую надо взорвать/расплавить. Вариантов завязанных на бафы можно придумать больше, я назвал наиболее очевидные. Ходы хотелось бы менять в реальном времени, после каждого их использования.
Кривая обучения
Описание в окне записи на сражение.
Комментарии и дополение
Хотелось бы больше разновидностей потайных ходов. Больше разновидностей бафов. Возможно осложняющих, а не упрощающих. Комментируйте и дополняйте, а то складывается ощущение, что упустил что-то важное. Возможно есть иные мнения по поводу пешего перемещения, хотелось бы обоснования, но как сейчас, так и при введении моих идей - маунты слишком читерны.
---------- Сообщение добавлено в 19:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:01 ----------
Небольшое дополнение по бафам и рельефу
Рельеф должен быть достаточно сложным. Чтобы атакующие не могли упоровшись зелками и умелками на скорость проскакать от респа до бастиона по прямой.
А про бафы, есть мысль что бафы инвиза, удвоение урона и ускорялки надо скидывать при входе в бастион. Оставлять только "боевые".