Оу, общедоступный багтрекер это была наша давняя мечта.
Ключевая проблема в том, что содержать вручную в актуальном состоянии такой объем данных невозможно. При этом полная автоматизация тоже невозможна - есть слишком много подводных камней. Далеко не все баги можно показывать в общий доступ, т.к они могут быть критичны для игрового процесса, а некоторых из них и вовсе на боевых серверах нет и их вы никогда не увидите.
К слову, даже составление патчноута к обновлениям может занимать несколько дней (в промежуточных крупных обновлениях, например, может быть 10к-15к
коммитов).
При этом не забывайте, что большой пласт работы это перевод с технического языка, понятного только разработчикам ("Поломаны саммоны на 3 боссе AI27" - это нормальное название для большинства заведенных багов) на язык, понятный большинству игроков (в патчноуте это будет выглядеть примерно как "Астрал. Логово ящеров: Теперь Страшнозавр не вызывает более трех помощников во время боя").