Питомцы Некроманта или "Выбери самую красивую Душегубку"
Страж
Питомец ближнего боя
Элемент: Физика
Первый из доступных помощников Некроманта, который по задумке должен был выполнять роль защитника или танка.
Обладает способностями:
На 1 ранге:
«Удар ненависти» - удар с повышенным агро (х6);
На 2 ранге:
«Перехват» – своеобразный рывок;
На 3 ранге:
«Обезоруживание» – выбивает с рук оружие на 6 секунд
При текущем приличном уроне Некроманта, Страж не может удержать агро даже на этапе прокачки персонажа. Кроме того, при текущей зависимости некроманта от крови, прокачка со Стражем сулит проблемы с кровью, а в следствии и с отхилом, с защитой и даже с отношением к Вам вашего домашнего питомца. Никто не любит упертых барашков, все еще думающих, что без Стража сложно качаться… кроме мобов, конечно.
Единственные места, где Страж может пригодиться – соло-пвп против мили-классов или перфекционистический билд для пве-рейда, но если Вы читаете этот гайд, то до второго Вам, как мне до золотого звания «Знатока»
Усиление вехами:
[Могильщик] – увеличивает уровень угрозы от атак Стража на 10%/20%/30%
*Брать эту веху для Стража это почти то же самое, что 0 умножать на 1,3.
[Утилизация материала] – при смерти Стража восстанавливает 5%/10%/15% маны и 1/2/3 капли крови
[Последняя услуга] – при смерти Стража, его убийца будет оглушен на 2/3/4 секунды и получит одноименный негативный эффект, который наносит урон каждые 2 секунды в течении 12 секунд
*Умение позволяющее восстановить справедливость
*Некромантам у которых настолько мало урона, что они не могут сорвать моба со Стража и настолько мало исцеления, что они не могут выхилить Стража, это умение, в сумме с одним умением в конце пункта, позволит дойти к 65 уровня
Усиление умениями:
1. Тёмная мощь (Умение за Слезы дракона)
Доступно с 52 уровня
Страж оглушает противника каждым вторым Ударом ненависти на 4 секунды.
*Длительность зависит от грустных Драконов (в среднем 30-40 секунд)
*Откат 5/3/2.30 минут
Осквернитель / Кадавр (
Осквернитель +15% урона)
/ Питомец дальнего боя
Элемент: Кислота
Дальность атак: 30м
Пет-союзник для неактуального нынче Кислотника. Ситуация с Кадавром и Кислотником очень напоминает ряд современных девушек, которые тусуются в парках парочками. Как обычно, одна немножко симпатичнее другой, но обе являются ярыми поклонницами мейк-апа.
Та что посимапатичнее выбирает направление движения, другая за ней следует, так вот: первая это Кислотник, вторая это Осквернитель/Кадавр, а макияж это вехи. Запомните это и держитесь от них подальше
Что же может наша страшненькая подружка?
У нее есть 2 режима атаки:
1. «Сгусток кислоты» – одиночная атака (каст – 3 секунды)
2. «Волна кислоты» – АОЕ атака (каст – 4 секунды)
Макияж:
[Могильщик] – увеличивает урон от атак на 10%/20%/30%
*Очень полезная веха для этого пета
[Утилизация материала] – при смерти Осквернителя/Кадавра восстанавливает 5%/10%/15% маны и 1/2/3 капли крови
*Так как пет используется зачастую в пве, то умирает нечасто
[Концентрированная кислота] – урон кислотой увеличивается на 5%/10%/15%
*Достается страшненькой подружке от Кислотника
[Кипящая кислота] – увеличивает шанс критического урона умением на 6%/12%/18%
*Также достается страшненькой подружке от Кислотника
[Последняя услуга] – при смерти Осквернителя/Кадавра, его убийца будет оглушен на 2/3/4 секунды и получит одноименный негативный эффект, который наносит урон каждые 2 секунды в течении 12 секунд*Так как Осквернитель\Кадавр исключительно пве помощник, где шансы умереть небольшие, то оно там не будет особо полезно
Усиление умениями:
Тёмная мощь (Умение за Слезы дракошек)
Доступно с 52 уровня
Каждая атака Осквернителя/Кадавра накладывает эффект, увеличивающий урон кислотой от трех последующих атак.
*Длительность зависит от грустных Драконов (в среднем 30-40 секунд)
*Откат 5/3/2.30 минут
ДушеГубка-Боб
Питомец ближнего боя
Элемент: Тень
Студентка, комсомолка, филантропка, которая всегда готова бежать куда скажут, закрыть рот невежде или по доброте душевной принести радость и кровь нуждающимся, тобись Вам.
Активная и ,буквально, парящая над землей Душегубка, является незаменимым союзником Некроманта любого уровня и мировоззрения.
Хрупкая, но послушная, благодаря OmegaShadow и Ко., она обладает следующим набором навыков:
На 1 ранге:
«Высасывание крови» – наносит цели небольшой урон и вытягивает для Некроманта 2 капли крови
*Откат умения уменьшается при росте ранга питомца
На 2 ранге:
«Невидимость» – отозванная Душегубка через 10 секунд станет невидимой для окружающих
На 3 ранге:
«Оглушающий вопль» – душегубка заставляет цель молчать на 6 секунд.
*Откат никогда не измерял, но по ощущениям около 40 секунд.
Усиление вехами:
[Могильщик] – время восстановления «Высасывания крови» Душегубки уменьшается на 5%/10%/15%
*Бесполезная веха. Иногда используется в билдах хилов-самоучек.
*Единственное возможное место для применения – рейдовые боссы по типу Нихили (Речь о Нихили 55го капа) и Смеяны, на которых нужно хилить безостановочно.
[Утилизация материала] – при смерти Душегубки восстанавливает 5%/10%/15% маны и 1/2/3 капли крови
*Полезно в местах, где Душегубка умирает каждые 30 секунд.
[Последняя услуга] – при смерти Душегубки, ее убийца будет оглушен на 2/3/4 секунды и получит одноименный негативный эффект, который наносит урон каждые 2 секунды в течении 12 секунд*Крайне полезное умение для пвп-активностей, так как умирает там Душегубка с завидной регулярностью и надо быть одной из бед России, чтоб не получать из этого выгоду
Усиление умениями:
Тёмная мощь (Умение за Слезы дракона)
Доступно с 52 уровня
Восстанавливает всем участникам здоровье с каждым «Высасыванием крови».
*Длительность зависит от грустных Драконов (в среднем 30-40 секунд)
*Откат 5/3/2.30 минут
Управление питомцем
Быть Некромантом непросто, а управлять питомцами, каждый из которых является личностью и постоянно отстаивает свое право на личное мнение и свободу, еще сложнее. Именно для этого разработчиками было разработано интересную вещицу – панель управления питомцем:
С ее помощью можно превратить питомца почти что в раба:
Атаковать цель (Shift+1). Питомец просто атакует указанную цель, без лишних раздумий и вопросов.
Следовать за хозяином (Shift+2). Переключает питомца в режим слежения… слежения за Вами.
Оставаться на месте (Shift+3). Данный режим полезен, когда вы гуляете с питомцем по лесу и Вам захотелось его разыграть. Включаете режим «Оставаться на месте», убегаете и прячетесь за деревом. Раз в 10 минут выглядываете и подсмеиваетесь над этим глупым созданием
Атаковать всех (Shift+4). Переводит питомца в агрессивный режим. При вступлении некроманта в бой, питомец начнет атаковать неприятелей по своему вкусу.
Защищать хозяина (Shift+5). Переводит питомца в одноименный режим. При вступлении некроманта в бой, питомец будет атаковать только тех злыдней, которые нанесли урон хозяину
Не вмешиваться (Shift+6). Переводит питомца в пассивный режим. Он не видит и не слышит как Вас отоваривают мобики, в редких случаях может вытащить мобильник и начать снимать
Как вы заметили, на панельке есть еще две свободных ячейки. Они предназначены для переключения между режимами Осквернителя/Кадавра:
Кислота (Shift+7). В этом режиме, питомец стреляет одиночными сгустками кислоты. Время подготовки каждого сгустка составляет 3 секунды
Волна кислоты (Shift+8).
В этом режиме, питомец стреляет АОЕ сгустком, который наносит урон цели и всем целям в радиусе 10 метров от нее. Время подготовки каждого сгустка составляет 4 секунды.
Если питомец Вам надоел, Вы можете его убить.
Для этого ищите вот такое умение на панели или в книге умений.
Кроме того, если Вы случайно изгнали своего помощника или потеряли его по другой причине, Вам стало грустно и одиноко и Вы хотите его вернуть, но Вам лень или просто Вы слишком занятая личность, чтоб кастовать 10 секунд призыв...
Не беда, специально для Вас в поле вех развития есть замечательное умение:
Мастерство призыва!
Как же оно поможет решить нам нашу проблему?
Все просто:
Берем одну веху и раз в пол часа можем мгновенно вытянуть из под земли любого питомца на свой вкус.
Берем две вехи и раз в 2 минуты можем мгновенно призвать Вашу нежить к Вам.
Берем три вехи и мы можем обзавестись помощником каждые 30 секунд!
*Кроме того, данные вехи увеличивают входящее исцеление в питомца на 10%/20%/30%
*Умение полезно в разных пропорциях там, где питомец умирает и бесполезно там, где не умирает.
Система характеристик в Аллодах Онлайн и Некромант
В АО система характеристик устроена так, что мы имеем два набора характеристик: основные и дополнительные
Основные характеристики и Некромант
Данные характеристики размещены на экипировке и являются по своей сути статичными позитивными или негативными множителями урона
«Могущество»
Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Так, например, 100 ед. в показателе могущества увеличат урон в 100 раз.
Классовые возможности по увеличению:
[Тёмный гений]– увеличивает показатель Могущества на 3%/6%/9%.
«Сила магии»— дополнительный множитель урона. Находится на Жезле
«Выносливость» Увеличивает показатель здоровья персонажа.
Классовые возможности по увеличению:
[Дар тьмы]– увеличивает показатель Выносливости на 3%/6%/9%.
«Броня»(Против Физики)/«Сопротивляемость»(Против Магии (Стихийного, Божественного, Природного) — обратный множитель на урон соответствующего типа. Компенсирует «Силу магии»/«Урон оружия» врага.
Дополнительные характеристики и тот же Некромант
Данный набор характеристик размещен на самоцветах, которые вставляются в экипировку. Этот набор характеристик является менее статичным и более ситуативным.
Атакующие дополнительные характеристики и Некромант
«Мастерство»
Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. Одно очко характеристик = +1% к величине урона и исцеления
Классовые возможности по увеличению:
[Холодный расчёт] – увеличивает показатель Мастерства на 3/6/9 ед.
«Решимость»
При получении персонажем урона, будет заполняться пул Решимости. При заполнении пула на 50% - урон и исцеление персонажа будет, увеличивается на 100%, в этом случае эффективность Решимости равна Мастерству, при заполнении пула на 100% – урон и исцеление персонажа будет, увеличивается на 200%, при этом условии 1 ед. Решимости = 2 ед. Мастерства
*Некромант может заполнять пул Решимости без чьей либо помощи, поэтому Решимость очень важна для него
Классовые возможности по увеличению:
[Хладнокровие] – увеличивает показатель Решимости на 3/6/9 ед.
«Беспощадность»
Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Собственно, на 100% здоровья цели КПД Беспощадности = 0%, на 50% КПД = 100%, что равно Мастерству, на 0% цели КПД = 200%. Многие скажут, что надо кидать все в Беспощадность и держать цель на 0% здоровья, а я скажу – ну ладно.
*Классовых возможностей по увеличению нету
«Ярость»
Часть наносимого урона и лечения откладывается в специальный пул, каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран снижающую текущий коэффициент исцеления на 50%. Эффект снимается автоматически после выхода из боя, но не сразу, а за некоторое время.
*Классовых возможностей по увеличению нету, но увеличивается гильдейскими вехами (до +20 ед.)
«Удача»
Является особой характеристикой, которая, позволяет нанести удвоенный урон по противнику или удвоенный отхил по союзнику, или по себе любимому.
*Характеристика имеет огромное значение для любого класса, в том числе для Некроманта
*Характеристику можно увеличить с помощью Драконьего облика, гильдейских вех (до +4), окраса для оружия (+1).
*Некромант имеет ряд вех для увеличения вероятности критического урона
«Мудрость» — увеличивает запас маны персонажа. Мана тратится на использование умений. Принцип маны прост: есть мана все хорошо, нет маны все плохо.
Классовые возможности по увеличению:
[Дар тьмы] – увеличивает показатель Мудрости на 3%/6%/9%.
Защитные дополнительные характеристики и Некромант
«Стойкость»
Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить мощный удар или несколько слабых. 1 ед. Стойкости = +1% к показателю здоровья
*Классовых возможностей по увеличению нету
«Выдержка»
Характеристика, обратная ярости – увеличивает пул выжержки. Набор «капель» ран происходит медленнее, что позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.
*Классовых возможностей по увеличению нету
«Кровожадность»
Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам.
*Для Некроманта как хил-класса почти бесполезна.
Логично, что классовые возможности для ее увеличения у нас есть:
[Неутолимый голод] – увеличивает показатель Кровожадности на 5/10/15 ед.
«Воля»
Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто. Крайне важная пвп-характеристика. С особенностью ее работы можно ознакомится здесь
*Классовых возможностей по увеличению нету
Некромант от 1 до 65
Некроманта я качал всего один раз, годика так 3,5 назад. Качал я его месяца 3 а то и 4, так что советник с меня конкретно по прокачке Некроманта никакущий)
Но всё же, допустим, что Вы новый игрок и у Вас есть желание повелевать Жизнэй и Смертэй, и вот о чем вам надо помнить:
Халява, мало ее не бывает
1. Фолианты Знаний
Фолианты позволяют качаться быстрее!!111
*Со временем они падают из Сундука новобранца
*Также есть разовый квест на получение такой вещички в Банке Новограда\Незебграда (толи у Голема Р-2 толи у самого гоблина, уточнять не буду, так как они стоят рядом)
*Фолианты также выдаются за первый платеж, можно "закинуть" всего десятку и получить бесплатный фолиант, и на ту же десятку купить еще один, но бонус разовый так что другие бонусы будут уже недосягаемые, так что решить какой будет первый платеж надо самостоятельно, я бы рекомендовал сотку для игроков, которые не знают будут ли они играть или нет. Полный список тут
*Стань последователем. Найди себе Мастера, введи его реферальный код при регистрации или зарегистрируйся через клик по его юзербару и получи фолики, сумку и белый кост с чистава шолка!11
2. Руны
При достижении 15 уровня становится доступен квест на получение бесплатной кристаллической крошки – основного ресурса для крафта рун, сами руны 1го уровня можно купить у милых хомячков в столице, правда не все слоты под них будут открыты сразу и не во всех столицах есть хомячки
Также при крафте рун помните про ползунок, он может секономить Вам ресурсы
3. Улыбка судьбы
Это по-настоящему замечательная вещь. В этидни рейты в мире Сарнаута вырастают вдвое и качаться становится легко и просто, собственно это время я и рекомендую новичкам для начала игры
4. Маунт
Бегать пешком весьма уныло и бодрый скакун, может скрасить одиночество отважному искателю приключений. Но как его получить? Об этом я напишу ниже:
1. Временный бесплатный скакун
На 12 уровне, по квесту "Важный груз" (Лига) и "Срочная доставка" (Империя) выдается скакун. Выдается он на 2 часа езды и бегает довольно хорошо и резво.
2. Брат, братан, братишка...
На 15 уровне становится доступным ритуал Братания. Брат может вступится за Брата, помочь Брату проходить групповые приключения, где мобы ведут себя по беспределу, и не хотят раз на раз. Также братуха может подгонить транспорт корифану. Лучший транспорт, которого можно получить в такой способ, это, конечно же, Лев 4го ранга, который умеет прыгать.
С этим маунтом играть очень весело, но Братуху, желающего делится найти довольно сложно и эта часть задания будет висеть полностью на Вас, друзья. И помните, что Братишек много не бывает и в АО у Вас есть возможность Побрататься только с 2-мя.
*Чтоб побрататся нужно купить братину . Цена братины зависит от уровня и чем выше Ваш уровень, тем дороже она будет стоить, не тяните с поиском соратника.
6. Гильдия
Гильдия может помочь Вам в прокачке, все дело в гильдейских вехах на увеличение рейтов. Постарайтесь найти гильдию со взятыми вехами в поле "Развитие", это поможет вам прокачаться быстрее. Не стесняйтесь вступать в такую гильдии. Даже если вы там надолго не задержитесь, Вы принесете ей пользу не меньшую чем она Вам, так как за взятие Вами каждого уровня, гильдии начисляется определенное количество авторитета.
Также от гильдии вы получаете накидку, которая дает приятные бонусы *В гильдиях, где берут вехи поля «Развитие» обычно свободных накидок хватает и в их же интересах ее Вам выдать, так как с накидкой получаемый гильдией от Вас авторитет удваивается.
Билд или "Что качать?"
А теперь возвращаемся, к нашему великому и ужастному, повелителю ядов, кислот и тени.
Напомню, что до 15 уровня включительно мы можем бесплатно распределять вехи, умения и характеристики у нашего Наставника.
На максимальном уровне развития, мы получаем одно бесплатное распределение вех и умений, и одно бесплатное распределение характеристик.
Так что не стоит особо беспокоится из-за ошибок, все исправимо, и ошибки легко превратить опыт, а опыт нам нужен для прокачки!
Некромант до 15 уровня
Изначально у Вас есть 3 умения: "Сгусток кислоты", "Разложение" и "Вампиризм"
С умений постарайтесь взять Сгусток и Разложение на 2ечку
Потом взять Щит крови, чтоб мобы не сбивали Вам каст и Стража, чтоб мобы Вас не били.
*Страж на низких уровнях может делать мобикам больно.
Также можно взять Страх, чтоб отпугивать борзых существ, которое имели наглость приблизится к Вашей величавой персоне.
И также, можно взять Иньекцию крови, чтоб похилить верного защитника Стража в критической ситуации, так как до других лечащих умений до 15 уровня не дотянутся, но можно и не брать, так как критических ситуаций у Вас не будет, пока вы не встретите Белку!
На 10 уровне вам станут доступны вехи
В них в первую очередь берется Дыхание смерти
Потом можно взять Скорую расправу, для Кислотного сгустка
Если будут свободные вехи можно потратить их на Тёмного гения/Предсмертный крик или на что-то по своему желанию.
В суме на 15 уровень у Вас должно получиться что-то на подобии этого:
*По поводу характеристик, рекомендую максить Мастерство на этих уровнях
Также будет желательным выбрать профессию. Для Некроманта сейчас есть актуальными три профессии: Алхимик, Портной, Оружейник. Я бы рекомендовал качать сначала Алхимика, а уже на старших уровнях взять вторую профессию и выбрать Портного или Оружейника.
Некромант после 15 уровня
Ну что ж, вот мы уже достигли 15 уровня и уже близки к 16ому, теперь идем к нашему Наставнику в Новоград\Незебград и сбрасываем этот весь ужас!
Итак, теперь я дам Вам новую цель, вот к этому вы будете стремится к 30 уровню:
*Страж тут оставлен для того чтоб у Вас был хоть какой то помощник пока вы не получите в свое распоряжение Душегубку.
Сброшенные характеристики перебрасывайте в Решимость. Что касается характеристик на экипировке пока отдавайте преимущество Мастерству.
Ну вот, Вы достигли 30уровня, все прекрасно, Вы красавчик. Что делать дальше? Качаться, конечно же. В промежутке с 31го до 41 у Вас могут возникнуть проблемы с нехваткой опыта, эта часть сюжета не очень сбалансирована, но если вы будете качаться с Фолиантами или под Улыбкой Судьбы, то особых проблем не заметите.
Как только Вы дошли до Перекрестка или Пещер Гипата, можно расслабиться, там опыта хватает с лихвой. В прокачке рекомендую ориентироваться на это билд:
*Страж тут остался с предыдущего билда
*Упор в характеристиках - Решимость
*В случае возникновения проблем с маной, можно взять пару вех Утилизации материала, но и без них особых проблем не должно возникать
Собственно в таком билде можно вполне комфортно себя чувствовать как в пвп, так и в пве (как ДД). А если окажется, что я недооценил количество вех у новичков на максимальном уровне, то добрав второе мастерство призыва и ускоренный метаболизм и цепнушку на 3ечку, получите сравнительно неплохую универсалку. Я о такой, в свое время, мог только мечтать
Полезные дополнения (Аддоны) для новичков
Аддоны являются одним из способов подстроить игровой интерфейс лично под себя. В данной части руководства я оставлю несколько дополнений, которые могут быть полезны новичку на этапе прокачки.
Итак:
- Guild info – простой аддон , показывающий название гильдии, уровень гильдии и звание(ранг) выделенного игрока. Показывает информацию как своей фракции, так и чужой. Значительно поможет новичку в поиске гильдии.
- ShowEnemyLevel – Показывает уровень противника, вместо вопросов ('??'), когда он выделен. Поможет избежать столкновений с юными ганкерами бегающими с хорью по низкоуровневых локациях.
- LibreAlchemy – показывает куда крутить барабан в мини-игре алхимика. Поможет в хранении целомудрия мозга.
- AoUMeter – ДПСник (а также ХПСник и ПОЛучальник), позволит оценить свою эффективность относительно тех же наемников в групповых приключениях на низких уровнях
- SearchCrown – подает сигнал, если где-то рядом находится моб с коронкой (с которого падают шмотка и символ, нужный для квеста на локации).
*Аддон полезный, но о его работоспособности для 6.0 неизвестно, по крайней мере для меня.
- ShowDD – очень крутой визуализатор урона. Аддон правда платный, но 10 рублей в 4 месяца мало кого напугают.
Найти их всех можно здесь
Заключение
Поздравляю, Вы один из немногих, дочитавших это скучное и унылое Руководство до конца, даже я этого не смог, но раз уж это случилось, то у меня для Вас кое-что есть
Теперь, когда все довольны, могу официально заявить, что работа над первой частью окончена, надеюсь она кому-то помогла или поможет.
Жду ваших отзывов, заметок об ошибках\недочетах\читабельности\дизайне.
Со второй частью, в которой более детально разобраны пвп и пве аспект, можно ознакомиться ТУТ