Проблема:
Одетые/заруненные/прокачанные игроки побеждают новичков/нидонаторов/нубов на пыщ-пыщ. Такой расклад усиливает расслоение между ними. В итоге вторым остается только слакать или забить на БГ, а то и на всю игру в целом.
Решение:
Введение нового БГ - "Сады Семер Амиды".
История:
Некий сад, созданный еще во времена процветания народа Зэм, для своей возлюбленной Нефером Навуходоносором. В виду крайнего стремления народа Зэм к красоте, все растения в нем подвергнуты мощнейшему заклятию, которое даже спустя такой огромный промежуток времени оставило их весьма ухоженными и подстриженными. Сейчас является парящим в астрале сооружением. Не разрушены астралом, так как заклятие наложенное на растения создано и поддерживается при помощи осколков метеорита. Сам сад по своей структуре является лабиринтом из кустарников.
Структура и дизайн:
Сад являет собой огромный шестиугольник. Весь сад разделен на 6 равных частей, каждая из которых является лабиринтом. Для каждого захода на БГ генерируются новые структуры лабиринтов(чтобы избежать заучивания ходов). Сектора лабиринта не связаны с собой, и игроки не могут столкнуться друг с другом не дойдя до центра.
Размеры сада надо рассчитать так, чтобы пешим ходом игрок преодолевал радиус за 4-5 минут, без учета лабиринта.
В лабиринте могут случайным образом появляться "сферы" с эффектами. Набор эффектов может быть разным. Например, ускорение перемещения на определенный период времени. Или "Иссушение" - одноразовая способность, позволяющая высушить растения в определенном игроком месте, после чего их можно разломать боевыми способностями. Или "Подсказка", которая покажет в течении 5 секунд правильное направление. Карты естественно НЕТ.
В центре лабиринта стоит сундук. Время открытия сундука сделать не более 10-15 секунд. Кто первый открыл сундук получит наибольшую награду, а кто последний наименьшую. Открытие сундука завершает БГ для игрока. Если в центре оказываются 2+ игрока сразу, все те кто еще в лабиринта получают обездвиживающий эффект, до тех пор пока находящиеся в центре игроки не попереубивают друг друга(+ время открытия). Тем самым определив "порядок" открытия. Т.е. если три игрока оказались в центре в промежутке 10-15 секунд, они могут либо открыть спокойно сундук, либо завязать бой. Проигравшие бой превращаются в призраков, с бафами указывающими их порядок взятия. Выигравший отрывает сундук, и все кто являются призраками и он сам получают награду в соответствии с порядком открытия/смерти. После чего, находящиеся еще в лабиринтах игроки получать возможность двигаться дальше.
Общее время БГ ограничить до 15 + 3 минут. Если после 15 минут не все игроки найдут выход, то они все принудительно переносятся в центр лабиринта, и далее действует описанная выше механика, но награда при этом снижается на 1/3. Если же по истечению дополнительного времени исход не однозначен, вся оставшаяся награда распределяется равномерно между этими игроками, но уменьшается уже на 2/3.
Дополнительно:
- Высота стен много больше роста игроков, чтобы нельзя было увидеть друг друга.
- Маунты запрещены. Но можно использовать склянки скорости и подобное.
- Все 6 секторов лабиринта одинаковые, чтобы игроки были в равных условиях.
- Сектора генерируются случайным образом
- Объемы наград соизмеримы с АС или КД
- Количество посещений в день - 1.
- В награды можно добавить с фиксированной вероятностью Гоблина-садовника(пускает друльские корни)
- В награды можно добавить с фиксированной вероятностью Гоблина-ботаника(пускает усиленные друльские корни - полное обездвиживание)
Кривая обучения
Описание в окне записи на сражения.
Комментарии и замечания
По моему представлению такое БГ дает шанс смекалистым/удачливым игрокам и снижает влияние силы, что собственно так не хватает в современных ММО. Если я что-то важно упустил, обязательно пишите в комментариях.