Перенести часть стоимости самоцвета с кристаллов в золото
Изъять из игры монеты негоциантов как таковые, заменив их золотом
Отменить динамический рост курса кристалла в зависимости от спроса
Меня вполне устраивает финансовая ситуация в игре
Меня не интересует в принципе тема, поднятая автором
конечно же такие люди есть, но это же не вся аудитория, верно?. кто то донатит и по сей день. кто то просто перестал это делать после ваших "улучшений игровых процессов". кто то перешел на черный рынок, после ваших урезаний акций на бонусы за пиксели. кто то перешел на фарм+донат, кто то на чистый фарм. кто то просто свалил после всего вышеперечисленного.
да и, платить за что? я понимаю содержание и обслуживание серверов требует затрат, как и штат сотрудников. но, оплачивать деньги просто за существование проекта ни кто не будет. а где нововведения в игре? (то что есть сейчас, как и в сезоне 5.0, я видел и в 3.0 и в 4.0, когда я еще донатил в игру, только с другими "шкурками". можно ли считать что то что есть сейчас, я уже оплатил тогда? ) все что было введено за эти годы это 1 бг и пару рейд инстов. все чем вы занимались все это время это "круговорот имб в природе" и подкручивание монетаризации, ввиду уменьшения населения серверов. но извините, я не собираюсь платить(по ~1,2к кри в месяц на расходники, при активной игре в сезоне 5.0)
за то что вы не можете/не хотите удержать аудиторию игры, привлечь новых игроков для обеспечения запланированных доходов. а просто вытягиваете это с оставшихся игроков. так что о менталитете и "советских принципах ведения бизнеса" можно в обе стороны говорить.
вам не кажется что игра, последние несколько лет, развивается однобоко? да, вводимые сюжетные локации, как и сам сюжет, захватывают. но, какая доля аудитории здесь сидит только ради сюжета? где контент для соло игроков, пвп? роллеплей? где развитие игры "вширь"? если брать эти категории, что можно сказать об игре? я вижу только один ответ: полный ступор развития, а вы?
у моей логики сегодня выходной, не соизволите растолковать мысль?
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 12.11.2014 в 14:42.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Как голд добывают в РЛ? Намывают в приисках, перелопачивая тонны породы, изредка самородки попадаются. Трудом, потом и кровью. Долгим и упорным фармом.
И тут какой-то Колумб полетел в астрал, выменял там у туземцев-тикуаней ненужную им голду на безделушки из нового света, вернулся с полными трюмами голды и скупил весь полезный товар, в своем и соседних королевствах. Местные золотодобытчики с носом остались - их крохи обесценились. Продавцы товара тоже, не зная того, оказались "облапошены" - голд нарисовался из воздуха (выменян на безделушки).
Нет, полеты конечно тоже трудозатратно. Тоже достойное занятие. Просто имбалансно прибыльное. То есть было. Но наверное есть не одно такое занятие.
Последний раз редактировалось alexeonclaw; 12.11.2014 в 15:08.
Голд дешевеет ещё и потому что его слишком много. Сами посмотрите, сколько дают за кв, сколько за БГ и т.д. А ещё эти рейды на х2 голда, и это при том, что на него уже ничего и купить то нельзя. Когда-то курс был и по 40 голды за 1 кри, но теперь, когда за кв "сбегай от одного чувака до другого", каждому дают по 200 голда, остановка, а то и спад цены просто невозможен.
Только решительные меры спасут Родину!
Я долго думал над этой проблемой, которая, если её не решить коснется всех и обернется ужасной катастрофой и дикой инфляцией голда.
Поэтому предлагаю свою методику решения, она проста, как орочий интеллект.
Вся суть в том, чтобы выпилить голд из оборота и при этом увеличить надобность в нем.
Нужно уменьшить голд за кв в 3-4 раза, уменьшить голд за арену, яр, гб и т.д. в раза 3, голд за ЦС тоже порезать в раза 3. При это увеличить количество его "удаления" из оборота путем слива голда НПС (крафт, мирра, пыль и т.д.) Цену на всё это нужно увеличить, и чтобы это можно было купить, только за голд. Тогда начнут донатить уже для того, чтобы обменять кри на голд, который будет нужен всегда и всем в больших количествах, а добыть его при этом будет непросто.
Иначе нас ждут такие картины
Как уже отвечалось в этой теме ваше предложение: бред. Так-как в данном случае те, кто не донатит вообще не получат возможность существовать в игре. сейчас хоть нафармить можно на что-то, с вашим предложением жизнь без доната станет не просто болью, а дибильными трудностями.
А вообще, нельзя сделать так:
фармеры много добывают и много тратят;
нефармеры мало добывают и мало тратят;
фармеры и не фармеры играют одинаково комфортно;
Можно - через гильдии.
Ради престижа и прибавки единичек процентов нагибаторства крупные гильдии готовы раскошеливаться на те же рейты и сбросы вех под разные нужды. И на ставки Доминиона в прошлом.
В них собрались далеко не нищеброды.
А малым гильдиям многого не надо, у них просто дружба и цветочки за дёшево.
То есть можно через гильдии прицельно работать по выравниванию курса.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Какой смысл вкладываться в лабиринт, если оттуда идет "профит" (тут должен быть значок истерики) в виде того же самого золота?
ПС: надо ввести в игру новую валюту *ФАНТИКИ*, а с БГ чтоб продавались "Символы фантиков" и т.п. экономического баланса к текущему моменту не поменяется, но зато АО-тим будет выглядеть честнее и нубы не будут питать ложных надежд, что могут не покупать кри за рубли.
Почему не поменяеться? Многие же тратят тысячи на коллекцию маунтов. Так и на фантики будут миллионы голды тратить. Топам же надо куда-то приложить усилия и убить время. Кстати, эффективное решение проблемы с ненужностью золота.
А если это была не шутка, и под "фантиками" вы подразумевали что-то кроме фантиков, то идее минус, так как валют и так много.
Раскаявшийся форумный нытик.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Надо прекратить маркетологам искусственно регулировать курс кристалла и все. Я не верю в его свободное плавание. Монеты негоциантов тоже нафиг не нужны, ахению придумали
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
ОК, давайте оставим в покое фетиш всех недонатеров, а именно курс голд-кри. И поговорим о амальгаме. Ама нужна только на лвл капе и для игроков которые осваивают лвл кап контент. Сколько раньше было криков топы отжали аму, они не дают нам одеваться и т.д. и т.п. А теперь она стоит у негов всего 8 монеток и скорее всего в дальнейшем будет стоить ещё меньше, и это при том, что практически вся ама сейчас привязана. И это не потому что в Аллодах наступил коммунизм. А потому что её тратить практически не куда. Сейчас котируются только камни и ни чего более. А облегчить добычу камней можно только через ЛР и не как по другому. При этом АО не хочет не как облегчить добычу камней игровым путём и говорит, что так они заботятся о новичках, ага.
Последний раз редактировалось selentina; 13.11.2014 в 01:52.
Так ведь и камни нужны, как и ама, только на капе. Просто получение амы сделали ненапряжным - халявные квесты на 10 амок, нескончаемый поток привязанной ненужной амы к негоциантам от слакеров-переродков и т.д., а с камнями сейчас пытаются реализовать повышение в игре скрытой абонентки. Когда номер не пройдёт (а он не пройдёт), добычу и крафт камней упростят, но будет это позднее.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
экономика строится на круговороте товаров\услуг. онлайн игры это в основном время=деньги или "фартануло"=деньги. в алодах этот круговорот всячески гнобят, и в 6.0 добили окончательно, вводом негоциантов и привязкой камней. 99% товаров производимых\добываймых , привязаны. профы обязательны, но в это же время не кормят, а только жрут ресурсы. весь обмен товаров происходит только между банкомат=кристалы кристалы=лавка. как можно в алодах продать свое время?, а это ключевой товар онлайн игр. голд ненужен, амальгама ненужна, ресы привязаны, да и пати в дз просто так не найти, крайне мало игроков , которые настолько склонны к мазахизму, или настолько жадные, что выберут полутора часовой нудный фарм дз, а не размножалку из лавки за 10 кри.
только у алхимиков осталась возможность производить товары, но при этом сами алхимики немогут ничего купить за произведенный и проданный товар. и естественно все бегут в обменник. больше просто НЕКУДА. и тут ненужно искуственно накручивать курс разрабам, он будет расти постоянно. тут говорят что изменили Коэффициент, но это чушь. какой бы он небыл, курс будет расти, если люди ТОЛЬКО ПОКУПАЮТ КРИ. быстрее или медленее, но неуклонно расти.
я вижу тут часть проблемы, заключающейся в определении курса кри только на основе купленных и проданных кри у НПС. Хотя логичнее и экономически более грамотно было бы учитывать все кристаллы, находящиеся в системе - в том числе и часть кристаллов, которая не проходит через обмен у НПС. Т.е. вброшенные в игру деревянные автоматически сразу же должны тянуть курс кри вниз, а у НПС должны влиять на курс кристаллов только операции покупки, повышая его. Это, в том числе, сможет решить и ещё одну проблему - катастрофическую разницу в категориях величин благосостояния на разных уровнях. На хайлевелах игроки оперируют цифрами в тысячах голд, в то время, как для игроков на начальных уровнях 1к голд - это небо в алмазах, позволяющее полностью экипироваться в фиол шмот вообще без труда. Создал на днях ещё одного перерода. Помню, как когда-то было важно получить в Эльджуне фиольный посох или сделать "Три жертвы" на Плато Коба. Сейчас можно просто попросить знакомого сделать нужную шмотку нужного качества на нужный уровень за незадорого, задонатив рублей 20 и продав кристаллики по нынешнему курсу. НЕИНТЕРЕСНО. Вот уже и пожалел, что его сделал.
Кстати, истину глаголет. Когда анонсировали негоциантов, все думали и наверное подразумевалось (да вообще-то и анонсировалось), что мы там смогем продавать РАНЕЕ привязанные товары и обменивать различные ценности. А что по итогам - весь ассортимент товаров заключается в ШМОТЕ. Шмоте обязательном. Шмоте, который сегодня один, а завтра другой и который и так все крабят. В новых сущностях. Мы можем обменивать через негоциантов астральную траву? Отметки с БГ? Искры демонов? Астральный гранит? Юбилейные монеты? Нет. Только аму. А все остальное - сугубо шмот. Который можну у цыган купить, продав им же этот же самый шмот. Где профит? Где смысл? А смысл в том, что пойди, нафарми чуть-чуть, продай, купи готовое, сходи в ЛР, размножь.
Не, я понимаю конечно, монетизация, ВриТуПлей, но зачем лишние сущности тогда? В чем сакральный смысл негоциантов, этой ненужной прослойки между обязательным фармом привязанных расходников и их множителями в ЛР? Обесценить аму? А не проще было просто увеличить ее выхлоп у алхимиков и на БГ? Аааа, катализаторы же тоже надо продавать. Ну ок. А с нынешней ценой амы в 8 негромонет их кто-то покупает, да? Или у на снова встает в полный рост проблема неадекватной оценки пользы и усилий на БГ? Распутывая которую, мы вытаскиваем на свет проблему искореженного баланса, отсутствия стабильности в специализации классов, проблему неадекватности мощи рун по отношению к их цене. Одно за другим, одно за другим, товарищи разработчики. Я понимаю, что у вас из рук все валится и заплатки постоянно отваливаются, но рано или поздно мы все станем перед выбором: или начинаем кровавую и чудовищную работу по разгр****ию завалов или просто эти завалы сваливаем в астрал и гори оно все синим пламенем, всем спасибо за игру, до встречи в на просторах интернета.
Идеальным вариантом были бы негоцианты, которые позволяли бы самим игрокам устанавливать цену в монетах негоциантов, не имели бы бесконечного запаса товаров и имели бы возможность вообще обменивать товары прямым бартером. И конечно же, больший ассортимент привязанных ценностей.
Потому как негоцианты опять качают ценности из ниоткуда. Ввели средоточия у них в каталоге. Цена практически удвоилась. Малаца. Особо ловкие взяли, нафармили на пыщь-пыщь десятки средоточий во втором секторе и посдавали их. Заимели "сотни нефти". Потом это прочухали другие. Цена упала. Кто оказался в выигрыше? Ловкачи. Нет, они конечно классные ребята, все правильно сделали. Но. Тут есть ограмадная дырища. Когда я сдаю негоцианту хоть 200 средоточий - они все сдадутся по одной цене. А если сдавал бы по 1 штучке - глядишь бы и курс постепенно падал. Вот и качаем мы ценную валюту из ниоткуда.
Не надо было давать негоциантам бесконечный запас товаров. Вот не надо. И курс задавать изначальный.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 13.11.2014 в 14:00.
добавить негам ВЕСЬ ассортимент товаров(включая лавку и костюмчики)
добавить камни, актуальные этому этапу(на сегодня это синь а не зелень!)
добавить за отметки гб\бг и цс символы негов
дать игрокам возможность устанавливать цену, и убрать бесконечные запасы товара
и будет все норм
стоп...секундочку...хм! так это же старый , добрый аук!
может проще выпилить их к чертям!!! и всегото отвязать камни и неограненку?
Это было бы неправильно с экономической точки зрения. Вот, допустим, я нафармил 100500 голд и потратил их на крафт, насколько должен измениться курс? Нинасколько.
Курс устанавливается и меняется лишь при обмене. Нет обмена - нет и курса. Если в племени мумба-юмба ракушки имет хождение в качестве денежного эквивалента, то это не значит, что мировое сообщество должно устанавливать курс ракушек к свободно конвертируемым валютам и изменять его в соответствии с количеством добытых ракушек.
Зерно проблемы лежит где-то здесь, действительно. Даже добавить-то особо нечего.
А знаете, почему так происходит с амальгамой? В давние времена нужно было не 1 амальгаму на крафт, а несколько. И были оптимальные цифры выхлопа от этой амальгамы. Но потом ввели реальгар, которого должно быть либо настолько же много в системе, как и амальгамы, чтобы его тоже можно было класть по N штук в один крафт, либо придется ограничить прогресс от амальгамы, т.к. иначе при большом количестве амы на 1 крафт результат сильно приближается к крафту за реальгар, делая усилия по добыче последнего не выгодными, проще бахнуть 20+ амы в один крафт, купив ее у негоциантов (или поюзав стабилизаторы) и получить примерно то же самое.
По системе негоциантов, допустим я НЕ ДОНАТЕР, хочу скрафтить самоцвет. Открываю, смотрю цены. На СБ эфирит стоит 14, неограненка 24 и 18 (не знаю, почему треугольные дороже, цена должна была люто упасть после последнего хотфикса, отвязавшего неограненки за квест). На один крафт мне надо 14*10+18*10 = 320 монет, то есть если я крафчу по зеленой строке, рассчитывая получить 1 камень на выходе - мне не выгодно, лучше купить готовый зеленый камень. Выгода будет только если я крафчу по синей/фиолетовой строке (что опять же сомнительно, т.к. шансы на успех сего действа весьма низкие), или качаю рецепт.
Теперь давайте рассмотрим, откуда НЕ ДОНАТЕР может взять монеты негоциантов? Ама, кристалл с лютика, эфирит, неограненки, готовые камни с ДЗ с боссов в желтых хабах, или средоточия магии. Что выглядит на ваш взгляд наиболее реальным? Да, очевидно, что это единственный разумный метод фарма монет. При наличии средней по одетости/донату/рукам группы единомышленников мы получаем как раз около 320 монет за 15-20 минут (слава совершенной астролябии) и либо качаем рецепт бесплатно, "продавая" свое время, либо просто покупаем готовые камни в 2 раза дешевле, чем попытка их крафта. Вот такая экономика.
Копнем чуть глубже. Интересно, понимают ли разработчики однобокость созданной системы? Если монеты все фармят одним методом, то цена на этот товар упадет, тогда как зеленые камни в цене не изменятся (потому что на каждый из них есть много лотов, треугольных и круглых по 4, а особых - 16). Итого монеты фармить будет все сложнее и сложнее, а цена на синие камни (с открытием 4-6 секторов) скорее всего будет гораздо выше, чем на зеленые. Где людям будет брать эти монеты? Очевидно, что нигде, и придется всем прокачать профу.
Тогда скорее всего все будут хотеть продать одно и то же, и купить что-то другое, скорее всего опять же одно и то же. И тупо выростет цена на второе, а первое обесценится. Проще было бы сделать тогда торговлю между игроками всеми этими "привязанными" ценностями. Вот для меня сейчас негоцианты - это мой шанс одеть воплощение. Я не пойду на БГ ради амы, которую я куплю за 11 монет, также я не буду качать рецепт. Тупо сдавая все, что падает в сумку - в обменник, я куплю себе камни и аму на крафт. Игра классического "рака", который все тащит в норку, играя в одевание ради одевания. Если к этому нас толкают разработчики - то это не та игра, которая мне нравится. Это печальная игра.
Ещё один интересный момент в экономике - чем выше стоит кристалл, тем больше золота продающий кристаллы в нём получит и тем меньше кристаллов ему придётся потратить на расход золота. Ну и чем дороже кристалл стоит - тем больше золота надо влить за один кристалл неплатящему и видимо это всё вместе только умножает увеличение курса кумулятивно.