Вы не поняли? Мне с 2х боссов упало по 1 универсальному улучшителю
Разработчики утверждают что теперь с островов будет падать минимум 1 улучшитель. Как именно он будет падать не существенно, тебе упало целых 2 с самого слабого сектора + монетки ну круто, чё тут понимать то. Ты получил на почти 2 улучшителя сверх минимальной нормы
Сообщение от MakLogan
И у меня сразу вопрос, вы в курсе какую прибавку дают руны как к защите, так и к дамагу? Просто такое впечатление, что многие до сих пор не знают.
Фул 8 рунки дают 80% к атаке и 44% к защите. Ну 9-ые 90% к атаке, 50% к защите, 10-ые 100% к атаке и 50+% . К тому же ты не ответил какие на тебе ща руны чтобы мы оценили всё твоё имбовство двуручного танкования
Последний раз редактировалось Timoneee; 14.11.2014 в 10:23.
Вот нафига отвечать на вопрос в котором сам не разбираешься?
Да потому что это не существенно и не столь важно. Его спросили с какими он рунками там имбует он ушёл от ответа остальное меня не интерисует как бы, что он там считает всех не разбирающимися в профите рун.
Последний раз редактировалось Timoneee; 14.11.2014 в 10:28.
Нет....... не желание развития заставило рыбу выползти на сушу.......... а команде Божьих программистов было лень обозначить границы их обитания.......
Мой адрес не дом и не улица, мой адрес Советский Союз...
Сообщений
100
Репутация
383
После Хотфикса 6.0.00.36 желание развиваться пропало напрочь. Это издевательство какое-то над игроками, посещено 4 острова= 880 монет= 5 улучшалок= ...крафт до бесконечности... А ещё камни делать... Бред чистой воды,а не обновление... Моё скромное мнение...
Да, что тут непонятного, команде АО класть болт на всех пока корова доится. Некоторые говорят, мол, можно было и ниодной не привезти с острова и все такое, а сейчас гарантировано что-то получишь или с 1000 полетов все уравнивается и тот же профит. Так какого я должен ровняться на худшее, бывало сам и люди привозили с островов в разы больше улучшалок, большинство с таким дропом не дождуться отлета 1000 раз и просто свалят.
Народ в полуслаке - это факт, кто-то по бескорыске отлетывает квесты на средоточия, кто-то тупо бг ходит, кто-то ги кв делает и общается в Незебе или Новике, есть люди, которые отлетывают ключи, спору нет. И все ветают в призрачных надеждах, что всетаки сделают адекватный крафт вещей и конечно же самих самоцветов, это вообще отдельный разговор, сделают дествительно актуальными НЕГРОцитов.
А промолчать и не признать своих ошибок, куда Нам жру.ру - это у нас лучше всего получается, а раз у нас это лучше всего получается, так и будем делать, зачем лишний раз напрягаться. Давайте выпустим недохотфикс, пока народ раздуплится, что к чему, может у нас в команде появится или проявится пряморукий работник (и) и реализует что-то стоящее.
Последний раз редактировалось kasp3r; 14.11.2014 в 12:43.
Да, что тут непонятного, команде АО класть болт на всех пока корова доится. Некоторые говорят, мол, можно было и ниодной не привезти с острова и все такое, а сейчас гарантировано что-то получишь или с 1000 полетов все уравнивается и тот же профит. Так какого я должен ровняться на худшее, бывало сам и люди привозили с островов в разы больше улучшалок, большинство с таким дропом не дождуться отлета 1000 раз и просто свалят.
Народ в полуслаке - это факт, кто-то по бескорыске отлетывает квесты на средоточия, кто-то тупо бг ходит, кто-то ги кв делает и общается в Незебе или Новике, есть люди, которые отлетывают ключи, спору нет. И все ветают в призрачных надеждах, что всетаки сделают адекватный крафт вещей и конечно же самих самоцветов, это вообще отдельный разговор, сделают дествительно актуальными НЕГРОцитов.
А промолчать и не признать своих ошибок, куда Нам жру.ру - это у нас лучше всего получается, а раз у нас это лучше всего получается, так и будем делать, зачем лишний раз напрягаться. Давайте выпустим недохотфикс, пока народ раздуплится, что к чему, может у нас в команде появится или проявится пряморукий работник (и) и реализует что-то стоящее.
Нормальное обновление. Вам же написали разработчики что фул сет клеется за то же время. Заложены механизмы чтоб так было. Да рубаха/плащ и украшения медленней делаться стали, за то стали клеятся быстрее все остальные слоты. Я вон до обновы жезл клеял только универсальными улучшителями. Потому что за 2-3 острова вместо жезов постоянно падали одни луки и арбалеты. И заметь сейчас начали выпадать с определенным шансом улучшители под выбранный слот. И заметь это не раздельные улучшители а сразу улучшитель на шмот для любого класса у ниверсальный для выбранного слота. Мне на плащ рубаху за 4-ре острова 4 дополнительных выпало таких.
Последний раз редактировалось UAxMan; 14.11.2014 в 13:18.
вы противоречите самому себе, какое же это нормальное обновление, если меняется шило на мыло, это я про то, что фул сет клеется за тоже время? если за то же время, зачем менять вообще??? Я описал одни из самых "интересных" моментов, которые влияют на картину в игре, есть ряд еще и других проблем. Ведь морально-психологическая обстановка в самой игре это не маловажная составляющая заинтерисованности игроков в проекте, а на сегодняшний день, к сожалению, всё в плачевном состоянии... Хотя многие игроки возлагают, возлагали большие надежды на этот сезон, а тут состояние дежавю...
Нормальное обновление. Вам же написали разработчики что фул сет клеется за то же время. Заложены механизмы чтоб так было. Да рубаха/плащ и украшения медленней делаться стали, за то стали клеятся быстрее все остальные слоты. Я вон до обновы жезл клеял только универсальными улучшителями. Потому что за 2-3 острова вместо жезов постоянно падали одни луки и арбалеты. И заметь сейчас начали выпадать с определенным шансом улучшители под выбранный слот. И заметь это не раздельные улучшители а сразу улучшитель на шмот для любого класса у ниверсальный для выбранного слота. Мне на плащ рубаху за 4-ре острова 4 дополнительных выпало таких.
Соглашусь. Лут же специально расчитывается так, чтобы крафт занимал какое-то определенное время, равное сезону, очевидно. Требовать большего, означает скрафтиться быстрее, чем закончится сезон, но какой в этом смысл? Придется вводить тогда еще какие-нибудь зачарованные камни 67лвла. Вы путаете две разные вещи - скорость одевания и еженедельное время, затрачиваемое на это одевание. Скорость одевания - это как раз то, сколько падает монет в астрале. Их должно падать столько, чтобы в топовую экипировку мы оделись ближе к концу сезона, а никак не раньше. Тут проблема во времени, которое тратится на эту экипировку. То есть еженедельный, обязательный ПвЕ-плейтам. Он слишком велик Единственный вариант, при котором можно было бы увеличить лут с островов - это одновременно сократить колличество ключей, тогда скорость одевания не изменится, а плейтам сократится, но АТ уже говорили, что на это не пойдут.
Сообщение от kasp3r
вы противоречите самому себе, какое же это нормальное обновление, если меняется шило на мыло, это я про то, что фул сет клеется за тоже время? если за то же время, зачем менять вообще??? Я описал одни из самых "интересных" моментов, которые влияют на картину в игре, есть ряд еще и других проблем. Ведь морально-психологическая обстановка в самой игре это не маловажная составляющая заинтерисованности игроков в проекте, а на сегодняшний день, к сожалению, всё в плачевном состоянии... Хотя многие игроки возлагают, возлагали большие надежды на этот сезон, а тут состояние дежавю...
Поменяли систему не для того, чтобы сократить время одевания. Как вы не понимаете - его не нужно сокращать, оно рассчитано на целый сезон! Поменяли, потому что было слишком много недовльных тем, что кому-то падает много, а кому-то может долго не падать вообще ничего - и им обидно. Просто немного уровняли лакеров и нелакеров, вот и все. Теперь всем падает примерно одинаково, об общей скорости одевания речи и не шло.
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Поменяли систему не для того, чтобы сократить время одевания. Как вы не понимаете - его не нужно сокращать, оно рассчитано на целый сезон! Поменяли, потому что было слишком много недовльных тем, что кому-то падает много, а кому-то может долго не падать вообще ничего - и им обидно. Просто немного уровняли лакеров и нелакеров, вот и все. Теперь всем падает примерно одинаково, об общей скорости одевания речи и не шло.
Cпорить по этому поводу не собераюсь, время покажет и поставит все на свои места.
Что вы уцепились за это одевание))))Суть не в этом, суть в песок. Смысл моих последних двух постов не только в одевании, а в общем отношении к игрокам и сложившимся проблемам, которые могли бы каким то образом решаться быстрее или вообще не возникнуть.
Не устаю повторять система которая была в 4.0 аллодах была огонь и в плане крафта и в плане самиков и в плане профессии, дальнейшие изменения ну всё хуже и хуже сложней и сложней. Оправдывает эти ухудшение только повышением доходности разработчиков в сравнении с той системой которая была в 4.0, если это так то вопросов нет их право, а если не так ну тада просто идиотизм потому что ни себе не людям
Cпорить по этому поводу не собераюсь, время покажет и поставит все на свои места.
Что вы уцепились за это одевание))))Суть не в этом, суть в песок. Смысл моих последних двух постов не только в одевании, а в общем отношении к игрокам и сложившимся проблемам, которые могли бы каким то образом решаться быстрее или вообще не возникнуть.
Простите, но вы же сами приводите в пример именно лут с островов, вам и объясняют, почему падает именно столько, а не больше.
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Не прощу))))
Давайте специально для вас еще раз повторюсь
Сообщение от kasp3r
Я описал одни из самых "интересных" моментов, которые влияют на картину в игре, есть ряд еще и других проблем. Ведь морально-психологическая обстановка в самой игре это не маловажная составляющая заинтерисованности игроков в проекте, а на сегодняшний день, к сожалению, всё в плачевном состоянии...
Не прощу))))
Давайте специально для вас еще раз повторюсь
Не знаю о чем вы. Судя по нашему серверу в активности игроков на сервере ничего не поменялось. Даже теперь стало больше людей в ДЗ ходить.
Вы объясните моему другу когда он с 4-8 островов привозил по 1-2 нужных улучшителя, что сейчас хуже стало.
---------- Сообщение добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:11 ----------
Сообщение от kasp3r
вы противоречите самому себе, какое же это нормальное обновление, если меняется шило на мыло, это я про то, что фул сет клеется за тоже время? если за то же время, зачем менять вообще??? Я описал одни из самых "интересных" моментов, которые влияют на картину в игре, есть ряд еще и других проблем. Ведь морально-психологическая обстановка в самой игре это не маловажная составляющая заинтерисованности игроков в проекте, а на сегодняшний день, к сожалению, всё в плачевном состоянии... Хотя многие игроки возлагают, возлагали большие надежды на этот сезон, а тут состояние дежавю...
Для игроков думаю не сильно все поменялось. А вот разработчики теперь могут более четко управлять процессом одевания.
Соглашусь. Лут же специально расчитывается так, чтобы крафт занимал какое-то определенное время, равное сезону, очевидно. Требовать большего, означает скрафтиться быстрее, чем закончится сезон, но какой в этом смысл? Придется вводить тогда еще какие-нибудь зачарованные камни 67лвла. Вы путаете две разные вещи - скорость одевания и еженедельное время, затрачиваемое на это одевание. Скорость одевания - это как раз то, сколько падает монет в астрале. Их должно падать столько, чтобы в топовую экипировку мы оделись ближе к концу сезона, а никак не раньше. Тут проблема во времени, которое тратится на эту экипировку. То есть еженедельный, обязательный ПвЕ-плейтам. Он слишком велик Единственный вариант, при котором можно было бы увеличить лут с островов - это одновременно сократить колличество ключей, тогда скорость одевания не изменится, а плейтам сократится, но АТ уже говорили, что на это не пойдут.
Поменяли систему не для того, чтобы сократить время одевания. Как вы не понимаете - его не нужно сокращать, оно рассчитано на целый сезон! Поменяли, потому что было слишком много недовльных тем, что кому-то падает много, а кому-то может долго не падать вообще ничего - и им обидно. Просто немного уровняли лакеров и нелакеров, вот и все. Теперь всем падает примерно одинаково, об общей скорости одевания речи и не шло.
Одевание целый сезон? А для чего? Когда нагибать? Так то следующий сезон по вашей логике снова одевание...
Одевание целый сезон? А для чего? Когда нагибать? Так то следующий сезон по вашей логике снова одевание...
Вообще-то это основа ММОРПГ. "нагибать" по ходу дела. Чем активней вы одеваетесь, тем больше вы "нагибаете" тех, кто менее активен. И следующий сезон так будет, и последующий, и все предыдущие тоже так было. Что вас удивляет? Одевание - это ПвЕ контент, который логично длится весь сезон.
---------- Сообщение добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:28 ----------
Если вам нужна какая-то конкретная концовка, то это может быть МЧД к примеру. Чем лучше вы одеты, тем больше шансов на победу. Вот вам финальная цель.
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Вообще-то это основа ММОРПГ. "нагибать" по ходу дела. Чем активней вы одеваетесь, тем больше вы "нагибаете" тех, кто менее активен. И следующий сезон так будет, и последующий, и все предыдущие тоже так было. Что вас удивляет? Одевание - это ПвЕ контент, который логично длится весь сезон.
---------- Сообщение добавлено в 17:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:28 ----------
Если вам нужна какая-то конкретная концовка, то это может быть МЧД к примеру. Чем лучше вы одеты, тем больше шансов на победу. Вот вам финальная цель.
То есть у вас остается время на нагибать походу дела и ваша цель в игре д*чить весь сезон игру, чтобы попасть 1 раз на мчд? Крабы научились нагибать...
Последний раз редактировалось chplexx; 14.11.2014 в 15:41.
То, что пве занимает слишком много времени, это совсем другой вопрос. И одеваться нужно не только ради того, чтобы попасть 1 раз на мчд, в течении сезона вы тоже ходите на чд своего сервера, и тоже должны быть как можно лучше одеты. МЧД было обозначено, как финальная точка. Зачем вы подменяете понятия? Одевание всегда длилось в течении всего сезона, а вы собственно чего хотите? Одеться за два месяца, а дальше только пвп? Без пве контента вообще?
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Не знаю о чем вы. Судя по нашему серверу в активности игроков на сервере ничего не поменялось. Даже теперь стало больше людей в ДЗ ходить.
Вы объясните моему другу когда он с 4-8 островов привозил по 1-2 нужных улучшителя, что сейчас хуже стало.
---------- Сообщение добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:11 ----------
Для игроков думаю не сильно все поменялось. А вот разработчики теперь могут более четко управлять процессом одевания.
Не, ну ребят, мне, что каждому разжовывать))))????, вы хоть перед тем, что бы что-то написать почитайте внимательно вдумываясь в сообщения и цепочку дискуссии хотя бы на 1 или 2 страницы от последней.
Сообщение от blackmore80
Закройте уже тему, она превратилась в бесполезный флуд жадных детей.
Раз суръёзный дядько сказал, закрывайте, ушел смотреть мультик Фиксики.
То, что пве занимает слишком много времени, это совсем другой вопрос. И одеваться нужно не только ради того, чтобы попасть 1 раз на мчд, в течении сезона вы тоже ходите на чд своего сервера, и тоже должны быть как можно лучше одеты. МЧД было обозначено, как финальная точка. Зачем вы подменяете понятия? Одевание всегда длилось в течении всего сезона, а вы собственно чего хотите? Одеться за два месяца, а дальше только пвп? Без пве контента вообще?
Одевание целый сезон? А для чего? Когда нагибать? Так то следующий сезон по вашей логике снова одевание...
Предлагаю всем серверам прекратить сдавать Припасы.
Тогда, если всё по честному и разработчики сами прогресс не делают, можно будет полностью одеться и не открывая следующего этапа понагибать.
Предлагаю всем серверам прекратить сдавать Припасы.
Тогда, если всё по честному и разработчики сами прогресс не делают, можно будет полностью одеться и не открывая следующего этапа понагибать.
Ну так относитесь к одеванию как к соревновательному моменту. Если ваша экипировка будет в течении всего сезона неизменной, то такое пвп вам может и наскучить, ведь ни у вас, ни у вашего противника ничего не меняется и бить друг друга вы будете совершенно одинаково. А с одеванием, ситуация постоянно меняется. Те, кто вчера вас легко убивал, сегодня могут проиграть, потому что вы успели скрафтить пару шмоток и вырвались вперед по ГСу. Или наоборот, вчерашний легкий фраг пододелся и сегодня уже дал вам отпор. Это же как раз таки и делает пвп интересным - тем, что сила союзников и противников постоянно меняется по мере того, как изменяется прогресс их экипировки.
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Если ваша экипировка будет в течении всего сезона неизменной, то такое пвп вам может и наскучить, ведь ни у вас, ни у вашего противника ничего не меняется и бить друг друга вы будете совершенно одинаково. А с одеванием, ситуация постоянно меняется. Те, кто вчера вас легко убивал, сегодня могут проиграть, потому что вы успели скрафтить пару шмоток и вырвались вперед по ГСу. Или наоборот, вчерашний легкий фраг пододелся и сегодня уже дал вам отпор. Это же как раз таки и делает пвп интересным - тем, что сила союзников и противников постоянно меняется по мере того, как изменяется прогресс их экипировки.
Ситуация больше меняется от правок классов, а не от одевания... где тут плакальщики, что их таких салатовых убивают синие луки?
Дисбаланс классов - это уже другой вопрос, согласитесь. Некоторые классы нуждаются в правках, но к одеванию это не имеет отношения. Мне нравится ПвП, и я думаю, что ПвЕ отбирает недопустимо много времени, но убирать одевание вообще - это немного через чур )
Сюжет АО от первого лица тут и тут (в процессе написания)
Ну так относитесь к одеванию как к соревновательному моменту. Если ваша экипировка будет в течении всего сезона неизменной, то такое пвп вам может и наскучить, ведь ни у вас, ни у вашего противника ничего не меняется и бить друг друга вы будете совершенно одинаково. А с одеванием, ситуация постоянно меняется. Те, кто вчера вас легко убивал, сегодня могут проиграть, потому что вы успели скрафтить пару шмоток и вырвались вперед по ГСу. Или наоборот, вчерашний легкий фраг пододелся и сегодня уже дал вам отпор. Это же как раз таки и делает пвп интересным - тем, что сила союзников и противников постоянно меняется по мере того, как изменяется прогресс их экипировки.
А мне казалось, что баланс классов делает пвп интересным, а разница в пару тысяч гс ниочем...
Если вам нужна какая-то конкретная концовка, то это может быть МЧД к примеру.
МЧД уже давно не конечная цель ... АТ уже умудрились внести дисбаланс и в это мероприятие через объединение серверов ... оставшиеся необъединенными серваки теперь на любом МЧД будут в ...опе
Дисбаланс классов - это уже другой вопрос, согласитесь. Некоторые классы нуждаются в правках, но к одеванию это не имеет отношения.
Так я говорю о том, что ПвП не будет одинаковым весь сезон даже в одном и том же обвесе из-за постоянных правок классов.
Так что ваше возражение про однообразность не катит.
Так я говорю о том, что ПвП не будет одинаковым весь сезон даже в одном и том же обвесе из-за постоянных правок классов.
Так что ваше возражение про однообразность не катит.
нууу эхолотыч, что ввели нового в пвп за последний год?
1. Переапали сталков, палов, друлей.
2. Ввели новые статы, некры ходят в 30маст. 90реш. 30бесп +венесекция = переапали некра, заодно убили миста.
3. Убили жреца, воина как класс.
4. Добавили инженера
5. Переделали доминион, причем дважды - сначала чд, потом рчд.
6. Добавили полигон.
7. Переделали каты.
8. Переделали хутор.
9. Вроде переделали арену.
10. Ввели голосовалку против слакеров ( толку от которой нет)
Предлагаю всем серверам прекратить сдавать Припасы.
Тогда, если всё по честному и разработчики сами прогресс не делают, можно будет полностью одеться и не открывая следующего этапа понагибать.
Вы не поверите, но нормальные люди, которые понимают их выкидывают
Сообщение от GreengrocersKing
Теория мирового заговора?
Она уже в действии. Но не в мировом масштабе пока что.
А вот Бардов постоянно подрезали то тут то там... только недавно хоть Точку Резонанса нормальную сделали правда всё равно её трудно взять везде, где хотелось бы
Вы не поверите, но нормальные люди, которые понимают их выкидывают.
увы не все.большинство нубов даже не понимают для чего они.
хотя разрабы и сами накручивают прогресс.допустим на нити после последнего хотфикса прогресс за 2 дня (причём будней,а не выходных даже) вырос с 63% до 73%+ .хотя сейчас вроде скорость вернулась к прежней