Сейчас каждая шмотка крафтится одинаково с одинаковой скоростью, а раньше ту же бижу мона было в 3 раза быстрей скрафтить, для сини не существенно а для рыжа и салата очень даже так как скрафтишь если быстро всю бижу будет намного легче летать крафча остальное. Разрабы это не отдупляют как и многие кто считает с ними что всё одинаково.
Это математикой не описать. Вот смотри - ты крафтишь все три бижи, а кто-то уже покрафтил и ему один вариант только подходит, у вас разные шансы на "нужно".
Никто салат бижу ещё не покрафтил ты несёшь пургу Я синь шмот ваще за шмот не считаю пока.
При старом варианте крафта было меньше затрат, сил на бижу и следовательно профит с неё + к статам сразу так как крафтилась она в 3 раза быстрей чем сейчас, потому что раньше ты крафтил сразу несколько шмоток а ща одну только.
Последний раз редактировалось Timoneee; 11.11.2014 в 22:11.
Я не лезу в вероятности и прочее, простой факт - до ХФ с острова гарнтированно 4 улучшителя, после ХФ 1 собранный из монет. (крафт бижутерии). А если я буду собирать несколько комплектов оружки то вообще засада получится, в 5,0 всё решалось просто - крафтил все комплекты по крайней мере до рыжа, и не было проблем с "повезло-неповезло" с лутом.
Введи при регистрации 167627 и получи приятные и полезные бонусы. И это только начало...
Никто салат бижу ещё не покрафтил ты несёшь пургу Я синь шмот ваще за шмот не считаю пока.
При старом варианте крафта было меньше затрат, сил на бижу и следовательно профит с неё + к статам сразу так как крафтилась она в 3 раза быстрей чем сейчас, потому что раньше ты крафтил сразу несколько шмоток а ща одну только.
никто еще даже фиолет не начал крафтить, раки не?)))))
Ок, а во втором? Только что два острова, прохождение 100%, 275 монет без реплика, улучшителей 0. Это баг или фича такая?
Во втором с ласта падает улучшитель универсальный. Под репликом - 2. Проверяйте. Уже было несколько таких же репортов, где в итоге оказалось что люди не заметили выпавших улучшителей, т.к. они упали в общую кучку этих же улучшителей
Сообщение от AntoSh
Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
Сообщение от Demosfen236
Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
Сообщение от z0dilian
Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера
Я не лезу в вероятности и прочее, простой факт - до ХФ с острова гарнтированно 4 улучшителя, после ХФ 1 собранный из монет. (крафт бижутерии). А если я буду собирать несколько комплектов оружки то вообще засада получится, в 5,0 всё решалось просто - крафтил все комплекты по крайней мере до рыжа, и не было проблем с "повезло-неповезло" с лутом.
Есть одна у меня теория заговора... но не буду озвучивать, ток намекну - вспомни как в прошлом сезоне шмот -1 от актуального собирался (ну улучшилки доставались) ))
Сейчас остров в первом секторе ваще не гарантирует что упадёт твоя шмотка одна с острова, а если упадёт будет максимум одна А раньше все 4 можна было увезти и если крафтаешь бижу то полюбому падает не улетал с острова без шмоток. Ещё чёта умудряются спорить что всё одинаково ыыЫ
Как вариант можно ваще убрать первый сектор, чтобы вариантов не было туда летать, легче собирать пати во 2. Просто если с первого сектора не падает минимум 1 улучшалка ЗЕЛЁНАЯ, то нафик он нужен, да и в сравнении с тем что было раньше одна улучшалка мало.
Последний раз редактировалось Timoneee; 11.11.2014 в 22:19.
Во втором с ласта падает улучшитель универсальный. Под репликом - 2. Проверяйте. Уже было несколько таких же репортов, где в итоге оказалось что люди не заметили выпавших улучшителей, т.к. они упали в общую кучку этих же улучшителей
Действительно, спасибо. Ввело в заблуждение то что по-прежнему на острове предлагается выбор типа дропа, ожидал увидеть соответствующие улучшалки...
Давно не ожидаю никакого позитива от господ разработчиков и не жду ничего хорошего.Вот пришел с работы,поставил обнову,прочитал список нововведений...И не удивлен.Как всегда плюсы нивелируются минусами,и все приходит к обычному состоянию мутной болтушки которую хлебаем с самого ОБТ из года в год,со стойкостью обреченных.Не понимаю восторгов народа по поводу халявных ключей.Погодите фонтанировать радостью.Вот слетал сейчас в первый слой астры на пару с матреной,так как еще в стадии начального одевания с 0.добыча с острова составила 194 новые монетки,при цене на 1 начальный зелененький улучшитель 155.причем не очень как то подтвердились слова разработчиков про разброс количества этих очередных монет.Их выпало примерно одинаковое количество с трех боссов и несколько большее с ласта.Путем нехитрых подсчетов имеем 5 улучшителей с 4 островов и призрачный шанс на универсальный.Таким образом получаем жутко позитивную замену-вместо яростного удара по клавиатуре кулаком после впустую прое...пролетанных островов монотонное и усыпляющее неспешное по капельке одевание,предсказуемое и без какой либо надежды на просвет.Шило на мыло.И неясно еще что хуже.Господа разработчики форум то конечно читают,но пропускают прочитанное мимо ушей.Идеальна была система 42 капа без всех этих ошметков частиц и прочих костылей.и не нужно было изобретать паровой велосипед.Многие старички тут об этом говорили.Монотонность в игре может привлекать пожалуй лишь корейцев,помешанных на работе иупорно и насекомо грызущих л2.Я был не склонен к пессимизму,и расценивал игру как ИГРУ.И эмоции от рола редкого шмота были как от выигрыша в казино.Я полгода к ряду ходил в орешек за серьгой раздора и она либо не падала либо доставалась кому то еще.Но я не унывал и не плевался от игры,а когда наконец таки выбил-это было ТОРЖЕСТВО.А вы,господа убили в игре эмоции.Я прихожу с одной работы,чтобы попасть на другую."Сорвать джек-пот" стало не реально.И поэтому не имеет большого значения 1 улучшитель выпадет каждый остров,или нифига 5 островов а потом сразу 5.Эмоциям и фарту в игре не оставили места.И можно сколько угодно менять местами количество улучшителей,шматков,кристаллов и прочей хрени.Это игра мартышки с очками.Ну а я просто высказал свое видение,и думаю многие скажут так же.А игру не оставлю,меня многое с ней связывает.Так что буду давиться дальше.Прошу прощения за много букв.
Во втором с ласта падает улучшитель универсальный. Под репликом - 2. Проверяйте. Уже было несколько таких же репортов, где в итоге оказалось что люди не заметили выпавших улучшителей, т.к. они упали в общую кучку этих же улучшителей
Радости действительно нет предела, лут-бижутерия, 2 слой на выходе имеем 126(сто двадцать шесть) кусочков и универсальный.
Полет номер два, с первого босса 111, второй 36, третий НОЛЬ, ласт универсальный.
итог: два ключа - 2 универсальных и 1,5 обычных, на БИЖУТЕРИЮ.
Последний раз редактировалось Simpati4niy13; 11.11.2014 в 22:28.
Вот слова "есть шанс" и тд. вот это самое главное зло что есть в игре. Донат в сравнении с этим ангел. Рандом просто ацки бесит. Опять же кому то будет падать кому то не будет падать, выпиливать надо весь этот рандом с островов, сделать всё всем почестному чтобы люди гарантированно получали награду за потраченное время одинаково и различалась награда только от сложности слоя и сектора а не от воли не понятно кого.
Я не про всю игру а про конкретно острова. На островах рандом не нужен на мой взгляд. Пусть он обитает в акциях "лохотронных" и тд. Но острова, я думаю должно там быть всё прозрачно, иначе несправедливо. Вот я думал что рандом уберут будет одинаково всем валюта падать с боссов и будет мир и збагойствие
Кстати шахматы отличная игра учит думать, а потом делать. Ну как я писал выше разработчикам этого не понять они видать играли в шашки всю жизнь рандомные
Последний раз редактировалось Timoneee; 11.11.2014 в 22:45.
Я не про всю игру а про конкретно острова. На островах рандом не нужен на мой взгляд. Пусть он обитает в акциях "лохотронных" и тд. Но островах я думаю должно там быть всё прозрачно, иначе несправедливо. Вот я думал что рандом уберут будет одинаково всем валюта падать с боссов и будет мир и спакойствие
Тогда да, полностью согласен. Эмоции - это ПВП и инсты в новом шмоте, а острова - это одевание..
Собрал мне мысли на этот счет в один пучек))))
Скорость одевания остается ровно такой же
В старой системе при сборе, например, шапок, был шанс 1 из 3 что выпадет нужная шапка. Итого, убив 3 боссов в среднем получалась 1 нужная вещь. И еще с ласта - универсальный улучшитель.
Теперь с ластом то же самое, с остальными -падает баджей ~на одну вещь и дополнительно шанс получить универсальный улучшитель.
Скорость осталась той же. Станет меньше людей которым очень сильно везет и они отрываются вперед, и меньше людей которым очень сильно не везет и они от всех отстают.
А вот обманываете же 8( С ласта раньше падал не только универсальный, а и обычный тоже. И вот его тупо вычеркнули и забыли. Пичалька.
Помните: пол персонажа не всегда совпадает с полом игрока. NeedTankLastSlot (пвп/пве/треш/угар/стримы): ютубик » || VK »
Splinter of Krieg ◊ Join the Hive!
Скорость одевания остается ровно такой же
В старой системе при сборе, например, шапок, был шанс 1 из 3 что выпадет нужная шапка. Итого, убив 3 боссов в среднем получалась 1 нужная вещь. И еще с ласта - универсальный улучшитель.
Теперь с ластом то же самое, с остальными -падает баджей ~на одну вещь и дополнительно шанс получить универсальный улучшитель.
Скорость осталась той же. Станет меньше людей которым очень сильно везет и они отрываются вперед, и меньше людей которым очень сильно не везет и они от всех отстают.
Вы привели пример расчета для одной вещи, а есть еще плаш, рубашка, бижютерия и оружие. Особенно оружие.
На самом деле в реальной игре у реальных игроков ситуация такая:
Мы убили босса.
Мне выпало 42 астральные монеты зеленого цвета
(Оказывается это какие-то "баджи", разработчики сами не используют свои названия и ****ачивают нас в описании всякими выражениями типа "Добротного" и "Замечательного" вместо слов "зеленый" "синий"... вот прям все показывает как вы играете в Аллоды Онлайн. Особенно как вы раговариваете с игроками этой игры про эту игру (а не про онлайн-игры вообще...)
Так вот: мне выпало 42 монеты. Хилу выпало почти 100 (без репликатора), а магу - первому дедешке - 37 монеток
Нам уже написали на форуме, что это рандом, но в игре это выглядит так словно оценили вклад каждого игока в пате в убийство босса.
Ведь была проблема с картами, когда ситуация, что в оной консте люди по-разному собрали комплект карт по частям.
Теперь нам предлагают тоже самое - оправданное неэффективное решение - еще раз.
На основании чего боссам не присвоены фиксированные цены, а рандом не вынесен на на шанс дополнительного готового улучителя?
Почему социальные аспекты ставятся под угрозу? Почему разработчики способствуют конфликтам от обиды "мне выпало меньше"?
Необходима фиксированная цена каждого босса. А Рандом должен быть только в том будет ли дополнительный улучитель или нет.
+ проблема от
сломанного квеста на преобразование вещи 65 уровня в вещь 66 уровня (злополучные линзы):
На протяжении трех недель у игроков, которые первым взяли долгий квест была возможность побратимами делать линзы в промышленном масштабе, а отлетывать ключи в более прогнозированный 2-й сектор за 65 вещами.
С вводом монет бех фиксированной цены каждого босса и без компенсации отсутсвтвия возможностей от квеста догнать вырвавшихся абсолютно невозможно.
+ дикий плей-тайм для получения синийх камней:
я не могу получит синий камень используя только "астрал + бг + донат"
мне нужны в дополнение к астралу или Дикие Земли или Крафт.
Более того крафт предпочтителен: в Диких землях тебе выпадет рандомный камень, а не тот, который ты сейчас крафтишь....
А крафт синих камней обошелся как крафт начального комплекта рун. (фул 4-ки).
Вы говориите про новичков?
Это неприемлемая цена для новичков.
Аллодс Тип не владеет ценообразованием - это можно заметить по стоимости ковчега для апа уровня до 60.
цена 3000+ кри - это приемлемая цена для того, кто хочет сделать выстро готового переродка: аук душ работает больше года и все заинтересованные в нем знают, что 3000 кри и у тебя нужный класс. И поэтому потратят и 3000+ для нужного умения.
а вот новичек не решится на 3000 рублей единоразово, чтобы посмотреть. Цена ковчега для основы должна быть 100 кри - бери пробуй...
разбиение статов между вещами и самоцветами привело к фактическому удвоенному крафту, в котором очень непросто разобраться.
я не вижу никаких реальных шагов к тому, чтобы делать игру дружественной к новичку и притягательной для старого игрока.
Нас в консте осталось три человека. А мы играли вместе почти 6 лет.
Игроки готовы оплатить, но не могут - требуется плейтайм более 4-х часов в день и половину только на фарм.
А играть в режим " я одену синь в фиольную шмотку с аука" никто не хочет.
+ то, что игроки с квестом на 56 частей получили на 5 вещей больше... и уже ничего не сделать...
+ то, что Аллодс Тим никогда не признает ошибки и никогда не извиняется.
Мне кажется, что только массовый выход игроков Аллодов Онлайн на форумы Скайфорджа с описанием наших проблем там может заставить Аллодс Тим работать над Аллодами.
Мы должны рассказать Скайфорджу, что их будет ожидать, если они позволят с собой так неуважительно обращаться.
Ну и само собой не идти в Скафордж самим, когда нас будут туда звать как истинных фанатов работ Аллодс Тим.
дебильная система лута привез с острова универсальный 1 и 137 монет . при старой системе привозил при самой не удачи выпадения 1 универсальный и 2 обычных улутчшителя(
со следуюшего острова 84 монеты и один уневерсальный . разрабы жарится вам на сковороде без масла
Последний раз редактировалось rentner; 12.11.2014 в 00:47.
...Господа разработчики форум то конечно читают,но пропускают прочитанное мимо ушей.Идеальна была система 42 капа без всех этих ошметков частиц и прочих костылей.и не нужно было изобретать паровой велосипед.Многие старички тут об этом говорили.Монотонность в игре может привлекать пожалуй лишь корейцев,помешанных на работе иупорно и насекомо грызущих л2...
Целиком и полностью поддерживаю.
Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.
как может категорически не везти с украшениями (ожерелье серьги кольца)?
---------- Сообщение добавлено в 18:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:38 ----------
украшения все те что мне нужны. и да не нужные я мог взять и продать вендору
Не везти с украшениями? Легко.
Мне почти сразу упало улучшалок для крафта ожерелки.
А вот для колец-серег не упало даже для того чтобы скрафтить по 1й штуке.
Пришлось ВСЕ кольца и серьги докрафчивать универсальными улучшителями. (1 кольцо до сих пор не доделал - универсалок не хватило)
3 сектор. Уберите Ползучую погибель с Охотского острога, сделайте так, чтобы они пропадали после убийства пака/босса, уменьшите время до повторного появления, уменьшите время жизни Погибели.
Адово бесит этот баф.
Не везти с украшениями? Легко.
Мне почти сразу упало улучшалок для крафта ожерелки.
А вот для колец-серег не упало даже для того чтобы скрафтить по 1й штуке.
Пришлось ВСЕ кольца и серьги докрафчивать универсальными улучшителями. (1 кольцо до сих пор не доделал - универсалок не хватило)
Не так. Слот не нужно выбирать. Просто мы шанс получения универсального улучшителя увеличивали исходя из того что бижы и рубашко-плащей падает больше.
Не знаю был ли такой вопрос, не видел, поэтому задам: А в чем смысл продажи за монетки улучшителей разных типов, но по одной стоимости? Запилите в продажу за монетки одну единственную вещь - универсальный улучшитель на любой шмот. Разнообразие немного путает, а ведь смысла в нем никакого нет.
Но если в это вкладывался какой-то смысл - то тогда надо менять цены на различные улучшители.
К примеру бижутерию сделать дешевле - и именно так компенсировать потери в скорости крафта в сравнении с прошлой системой.
А в чем смысл продажи за монетки улучшителей разных типов, но по одной стоимости?
Я думаю они сами не знают ответ на этот вопрос ... и вообще я б пожелал нашим обожаемым разработчикам получать зарплату также рандомно с минимальной вероятностью получить премию да еще и рандомно по месяцам ... ведь это же так весело когда у кого-то з/п будет меньше, а у кого то больше, у кого то в январе, а у кого то в июне - зато все будут получать примерно одинаково за год и не будет вайна ...
А это адекватно, что человек без репликатора привез 4 шмотки, а человек с репликатором еле насобирал на 2?
Присоединюсь к вопросу - прошли остров в 3 секторе, 5 человек с реплом, 1 человек без репла.
Итог - 5 человек = по 2 универсалки с ласта + пыли на 1 шмотку = 3 шмотки всего.
1 человек без репла = 4 универсалки.
Пожалуй сэкономлю на реплах, спасибо.
ПС: то что синими инсигниями не переливаются зеленые камни это вообще огонь.
В целом система порадовала, за 2 острова (без репликатора) вывез 2 универсала, 3 улучшителя и 361 монетку, итого 7 улучшителей. Танку в патьке повезло больше (летал с репликатором), ему практически с каждого босса падал улучшитель + монетки. Летали соответственно в третий сектор. До обновы у одного согильдейца за кучу ключей выпало 20 коженных шлемов, 12 латных и 4 тканевых. Внимание вопрос догадайтесь какие шлемы нужны были согильдейцу?
по поводу ноющих на лучи... откуда вы беретесь? Вечно чем то недовольные... Луч дает 9 тиков при атлете и звезде, но никак при котле, малыше и прочих реакторах, я даже не говорю о акционном рыже... для каждого реактора свое тепловыведение и ссылаться на то, что при моем атлете "захват" делает 9 тиков (при его выделении 121к) это нормально... спрашивается теперь, зачем многие собирали его, если он теперь дно?
Последний раз редактировалось Magnusw; 12.11.2014 в 08:14.
Причина: Ненормативная лексика