я ваще перерыв сделал пока народ не откроет салат сектора а там посмотрим, мне геморой не нужен от игры, я лучще за вами понаблюдаю пару часиков в день на форуме да потрындю с соги в рк, чем по 8 часов в день дротить ДЗ, астру, острова, бг и опять по кругу))) Извращение а не удовольствие получается, при том пофиг донатишь или нет, один хрен будешь заниматься тем что описанно выше и думать что делаешь это ради ног****ия других)))
Если учесть с какой скоростью синька открывается, салата нам придется не один год ждать...
Не надо варов апать, руки прочь от варов ну блин. Лучше резать другие классы а варов не трогать а то будет хуже чем есть сейчас, ща хоть более менее вар ходит, прыгает, бегает, можно хоть убежать а то сделают снова не пойми что не пойми с чем
Ничего такого они не думают. Контента дальше просто нет/или сырой/или мало. Людской силы на разработку не хватает, вот отсюда искуственное затягивание процесса.
Ну да, зато переделывать каждый сезон астрал, дз, перекаверковать всю систему одевания, менять статы и т.п. силы где-то находят. Вот кто мешал адаптировать дз и астрал к новому уровню, оставить систему одевания, а силы пустить на контент?
И да, я был одним из тех кто жаловался на старую систему что падало мало, даже статистику собирал. Но надеялся рандом будет то хоть +-10 но не настолько же, ну и, имхо, посчитали неправильно дроп монет - занижен он.
Кстати, коробит, что за нас расчитывают с какой скоростью мы должны одеваться(((
Не надо варов апать, руки прочь от варов ну блин. Лучше резать другие классы а варов не трогать а то будет хуже чем есть сейчас, ща хоть более менее вар ходит, прыгает, бегает, можно хоть убежать а то сделают снова не пойми что не пойми с чем
ну или так можно. А еще бы я сделал такую фигню как у варов в вехах всем классам. Хочешь взять в вехах прибавку к резистам и защите, носи двуруч, чтобы маги (типо адалона) и все остальные поняли как нам живется)))
Ничего такого они не думают. Контента дальше просто нет/или сырой/или мало. Людской силы на разработку не хватает, вот отсюда искуственное затягивание процесса.
Кстати это заметно. Полноценную новую локацию не смогли дать в этом сезоне. Феррис микролокация, которую излазил всю за пару часов не считается. Да и вообще я заметил мэйловцы не умеют делать интересныес локи. Всё, что они соблагоизволили сделать после покупки у Нивала АО не плохие Туманные земли в своё время и относительно неплохой Ирдрих...И всё...Все остальные локи шлак. Где локация а-ля Сиверия, Темноводье, Асэ-Тэпх, Элбджун и тд?? Со множеством квестов, которые хочется выполнять снова. Нет таких больше локаций.
Ну да, зато переделывать каждый сезон астрал, дз, перекаверковать всю систему одевания, менять статы и т.п. силы где-то находят. Вот кто мешал адаптировать дз и астрал к новому уровню, оставить систему одевания, а силы пустить на контент?
И да, я был одним из тех кто жаловался на старую систему что падало мало, даже статистику собирал. Но надеялся рандом будет то хоть +-10 но не настолько же, ну и, имхо, посчитали неправильно дроп монет - занижен он.
Кстати, коробит, что за нас расчитывают с какой скоростью мы должны одеваться(((
А сколько там по-твоему человек этим занимается? 2 или 3?
не знаю что да как у палов в физе, я играю варом, но на аренке от палов отгре баешь по полной хоть с двуручем он, хоть одноруч+щит, а теперь вопрос, ты когда нибудь отгре бал от вара с одноруком и щитом?)))
нет. я тупо после вашего апа встать не мог. судорожно жал водку чтоб пвп продлилось более 15 сек. а зачем вару танчить то было. у пала агр в свете норм был, да и никогда как помню вары не танковали. все ждали когда пал придет и протанчит. варотанков были единицы. и врядли думаю остальные 95% варов крафтили одноруч+щит. хотя палу это как обязанность. иметь 2 комплект оружия. а в свете у пала урон большой, но агра с гулькин клюв. как сказали разрабы у пала большой урон в свете для танкования... хм давайте порежем к хренам агр, но увеличим светоскилы в уроне. этож логично. щас пал хорош в физе на 1-2 цели танкования. но как ни крути 2 комплект крафтить надо. ибо в 3 секторе без щита и 13 рун придеться сосать огромную бибу
А сколько там по-твоему человек этим занимается? 2 или 3?
Это не принципиально. Принципиально то, что задачи в пределах одной области. Понятное дело что художник не может кодить и наоборот. Но тут, что новый астрал и дз делать - что новый контент.
Нужно сначала до ума довести старое а потом лепить новое. В прошлом году глобалка была в декабре, а сейчас ноябрь вопрос куда было спешить???? Почему всё не обдумать и сделать.....в принципе как и в прошлом году такая же хрень кишка тонка была у разрабов астрал убрать, ларцы корабелла никто не покупал пришлось в прошлом году вернуть астрал, ну или политкоректно: " увеличить роль астрала". Конечно всё сделано исключительно на благо игроков
Кстати это заметно. Полноценную новую локацию не смогли дать в этом сезоне. Феррис микролокация, которую излазил всю за пару часов не считается. Да и вообще я заметил мэйловцы не умеют делать интересныес локи. Всё, что они соблагоизволили сделать после покупки у Нивала АО не плохие Туманные земли в своё время и относительно неплохой Ирдрих...И всё...Все остальные локи шлак. Где локация а-ля Сиверия, Темноводье, Асэ-Тэпх, Элбджун и тд?? Со множеством квестов, которые хочется выполнять снова. Нет таких больше локаций.
Ирдрих отличная и очень интересная локация, жаль только, что одноразовая и простаивает такое великолепие пустое. Можно что-то там было бы придумать. И сюжетка отличная, и местная транспортная сеть (клетуны, понолиты), а красота-то какая!
После Ирдриха мрачно-унылый фиолетово-чёрный Умойр и особенно Дикие земли нагоняли тоску, конечно. Раз пройти - красиво, прикольно, но постоянно сидеть в такой гамме - тоска. Но саму сюжетку на Умойре разбавили соло-инстами, а они разные, так что тоже не надоедят. (Жаль, тоже одноразовые они получились. Но по ним сделали астральные острова, что тоже привнесло в прохождение островов разнообразие.)
ЦС новое - тоже нормально, разные острова, разные мобы.
Какие локации вам ещё не нравятся? Что вы считаете хуже вами перечисленных? Гипат, Кирах, Остров откровения? Отлично придумано и сделано! Сумрачный остров? Тосклив немного, но на то он и сумрачный, пробежали и забыли. Колыбель? Маленькая локация, надоесть не успеет, но надо сказать, своеобразная тоже и не похожая на другие.
Вот к чему, а к локациям не надо придираться.
Ну да, зато переделывать каждый сезон астрал, дз, перекаверковать всю систему одевания, менять статы и т.п. силы где-то находят. Вот кто мешал адаптировать дз и астрал к новому уровню, оставить систему одевания, а силы пустить на контент?
И да, я был одним из тех кто жаловался на старую систему что падало мало, даже статистику собирал. Но надеялся рандом будет то хоть +-10 но не настолько же, ну и, имхо, посчитали неправильно дроп монет - занижен он.
Кстати, коробит, что за нас расчитывают с какой скоростью мы должны одеваться(((
люди вы хотите знать на что ушло время разработки абновы 6.0?так я ва отвечу коротко и ясно--- прайдены
нет. я тупо после вашего апа встать не мог. судорожно жал водку чтоб пвп продлилось более 15 сек. а зачем вару танчить то было. у пала агр в свете норм был, да и никогда как помню вары не танковали. все ждали когда пал придет и протанчит. варотанков были единицы. и врядли думаю остальные 95% варов крафтили одноруч+щит. хотя палу это как обязанность. иметь 2 комплект оружия. а в свете у пала урон большой, но агра с гулькин клюв. как сказали разрабы у пала большой урон в свете для танкования... хм давайте порежем к хренам агр, но увеличим светоскилы в уроне. этож логично. щас пал хорош в физе на 1-2 цели танкования. но как ни крути 2 комплект крафтить надо. ибо в 3 секторе без щита и 13 рун придеться сосать огромную бибу
ну как бы щас у вара хорошая выживаемость в варотанке и он нормально держит босса, суть не в этом, палотанк может спокойно пвпешиться в одноруч+щит (у меня знакомый 3 года ходит уже в таком сете и в первых строках по килам и дамагу). Я у него спрашиваю а че ты двуруч не крафтишь, он отвечает, а нафига, я в свете, а там дамаг от палочки, а щит + к броне дает, мне и так хорошо, а вару так не попвпешиться. Да и толк скажи от вара на острове, когда ББ у каждого второго класса, и зубы также, толк от вара щас в пвп и пве?)))
Короче надо уходить в ВОВ там близард не плюёт в лицо игрокам делая игровой процесс слишком сложным , донат слишком необходимым ,а клиент игры постоянно вылетающим .
В подержку этих слов приведу примеры из собственного игрового опыта:
1. эфирит не достать (не собрать патю, нет столько времени, не у всех есть хороший корабль).
2. сегодня пытался скрафтить хотя бы 1 синий камень, в итоге потратил кучу кристаллов и как итог - 1 уровень улучшения из 10 необходимых, далее закончились ингредиенты, да и при таком раскладе никаких кристаллов не хватит.
3. по поводу вылетов. Да, щас реже вылетаю в обычной обстановке, но вылеты в самом разгаре ПВП-боев стали нормой (про доминион говорить не буду, кто был тот в курсе что там творится).
люди вы хотите знать на что ушло время разработки абновы 6.0?так я ва отвечу коротко и ясно--- прайдены
Всё отлично получилось с прайденами, но зачем было тратить столько времени и сил на то, чтобы ломать работающие вещи?
Это же кто-тио должен придумать, расписать, обсудить, одобрить, детализировать, нарисовать, реализовать механику, тестировать! Уйма трудозатрат ведь!
Это как все дворники города тратили бы каждый день свои усилия, чтобы придумать, что и как похитрее разнести и замусорить на своих участках! Жители бы приспосабливались, придумывали, как жить в таких условиях, как убрать, кого вызвать, скинуться деньгами на сторонние службы, а дворники на свою зарплату, получаемую из наших же коммунальных платежей, придумывали (специально!!!), как нам разнообразить жизнь и придумать что-то такое, с чем мы ещё не сталкивались, не боролись, не приспосабливались! А выход один - не нравится, бросайте свои квартиры в этом городе и переезжайте куда-нибудь в другое место! Не переезжаете - значит, продолжайте платить коммуналку, хвалить дворников за изобретательность и искать новые способы научиться жить комфортно в этой ситуации.
Ирдрих отличная и очень интересная локация, жаль только, что одноразовая и простаивает такое великолепие пустое. Можно что-то там было бы придумать. И сюжетка отличная, и местная транспортная сеть (клетуны, понолиты), а красота-то какая!
После Ирдриха мрачно-унылый фиолетово-чёрный Умойр и особенно Дикие земли нагоняли тоску, конечно. Раз пройти - красиво, прикольно, но постоянно сидеть в такой гамме - тоска. Но саму сюжетку на Умойре разбавили соло-инстами, а они разные, так что тоже не надоедят. (Жаль, тоже одноразовые они получились. Но по ним сделали астральные острова, что тоже привнесло в прохождение островов разнообразие.)
ЦС новое - тоже нормально, разные острова, разные мобы.
Какие локации вам ещё не нравятся? Что вы считаете хуже вами перечисленных? Гипат, Кирах, Остров откровения? Отлично придумано и сделано! Сумрачный остров? Тосклив немного, но на то он и сумрачный, пробежали и забыли. Колыбель? Маленькая локация, надоесть не успеет, но надо сказать, своеобразная тоже и не похожая на другие.
Вот к чему, а к локациям не надо придираться.
Отвечу, если много букв не вините. Ирдрих не плохая лока, не спорю, большая яркая, много кв, долго висишь на ней, это+. Умойр вообще никакой, Вышгород, Нижгород по 20-30 квестов на локе, это не серьёзно. Для сравнения возьмём Асэ-Тэпх где квестов в 2 раза больше, Сиверия, Темноводье, Эльджун, Плато Коба вот на этих локах квестов большеи зависаешь на них гораздо дольше и с интересом. ДЗ - э вообще главный фэйл и провал Мэйла, нельзяя было вводить вообще такую ****отную локу, только с целюю удержания игроков в игре (лучще б астрал развили больше). Соло-инсты на Умойре? это какие? Мини-острова сольные чтоли? Ещё один провал Мэйла. Мы играем всё таки в ММО игру или нет? На фига делать эти соло инсты, островки с 5-6 квестами никаму не нужными? Ужасная мудотень если честно. ЦС разнообразно? Да не смешите. Каждый день выполнять 10 одних и тех же квестов!!! Это ОООООООООчень разнообразно, ничего не скажешь. Меня уже воротить от ЦС и от тамошних кв, до такой степени надоели. Гипат, Кирах, Отсров Откровения да, вот это были действительно интересные лдоки, со множеством оригнальных квестов. Колыбель вообще не нужная локация, хоть и красивая, где тоже больше 20 (вроде) квестов разрабы придумать не смогли. Ни одна из вышеперчисленных лок не сравниться состраыми локами от Нивала - Осколок Язеса, Плато Коба, Асээ-Тэпх и тд. На мой взгляд уж лучше сделать 1 нормальную большую локацию, с 50-60 квестами интересными, чем кормить ин=гроков всякими ДЗ и ЦС бесконечными. Ах да...И обязательно, чтобы прокачка шла медленно, а не так...Пришёл на Феррис выполнил 5-6 квестов и уровень апнул)) LOL. В итоге имеем ап с 60 до 65 уровень часа за 1,5-2. Ну не бред ли? Лучше уже долго и с упорством выполнять квесты и медленно вкачивать уровень за уровнем, а не галопом по европам, я снова хай и в игре мне делать нечего. Вот о чм я говорю. Мэйловцы на это не способны.
---------- Сообщение добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:07 ----------
Сообщение от termant
люди вы хотите знать на что ушло время разработки абновы 6.0?так я ва отвечу коротко и ясно--- прайдены
Всё отлично получилось с прайденами, но зачем было тратить столько времени и сил на то, чтобы ломать работающие вещи?
Это же кто-тио должен придумать, расписать, обсудить, одобрить, детализировать, нарисовать, реализовать механику, тестировать! Уйма трудозатрат ведь!
Это как все дворники города тратили бы каждый день свои усилия, чтобы придумать, что и как похитрее разнести и замусорить на своих участках! Жители бы приспосабливались, придумывали, как жить в таких условиях, как убрать, кого вызвать, скинуться деньгами на сторонние службы, а дворники на свою зарплату, получаемую из наших же коммунальных платежей, придумывали (специально!!!), как нам разнообразить жизнь и придумать что-то такое, с чем мы ещё не сталкивались, не боролись, не приспосабливались! А выход один - не нравится, бросайте свои квартиры в этом городе и переезжайте куда-нибудь в другое место! Не переезжаете - значит, продолжайте платить коммуналку, хвалить дворников за изобретательность и искать новые способы научиться жить комфортно в этой ситуации.
Вообще это первая игра которую вижу, где переделывают локации. Обычно от сезона к сезону мир только разрастается. Ну редко ну по сюжетке (которая опять же актуальная) удалят 1-2 локации, но так...
Лучше уже долго и с упорством выполнять квесты и медленно вкачивать уровень за уровнем, а не галопом по европам, я снова хай и в игре мне делать нечего.
Мне абсолютно квесты не интересны, они унылые скучные, сюжет нулевой, локации УГ, кому интересны сюжеты играйте в скайрим или Ведьмака и тд. Мне интересно развитие персонажа на хай лвл, посещение активностей и взаимодействие не с нпс а с реальными игроками. Печалит что на хай лвл с каждым годом играть всё напряжней и неинтересней, всё усложняют и усложняют ради своей выгоды не взирая на желание игроков.
Последний раз редактировалось Timoneee; 11.11.2014 в 21:23.
Мне абсолютно квесты не интересны, они унылые скучные, сюжет нулевой локации УГ, кому интересны сюжеты играйте в скайрим или Ведьмака и тд. Мне интересно развитие персонажа на хай лвл, посещение активностей и взаимодействие не с нпс а с реальными игроками. Печалит что на хай лвл с каждым годом играть всё напряжней и неинтересней, всё усложняют и усложняют ради своей выгоды не взирая на желание игроков.
Если ты считаешьчто в АО убогий сюжет,вали в синглы.
Мне абсолютно квесты не интересны, они унылые скучные, сюжет нулевой локации УГ, кому интересны сюжеты играйте в скайрим или Ведьмака и тд. Мне интересно развитие персонажа на хай лвл, посещение активностей и взаимодействие не с нпс а с реальными игроками. Печалит что на хай лвл с каждым годом играть всё напряжней и неинтересней, всё усложняют и усложняют ради своей выгоды не взирая на желание игроков.
Вам категорически везло. А кому-то, наоборот, категорически не везло. При этом усилия вы прикладываете одинаковые, проходите одни и те же острова в одной и той же сложности.
Вот тут лайк разрабам, до хотфикса утопил в астре 10 ключей(под репликом), с 10ти ключей 1и мои штаны, сделал основу, теперь нужно было летать за улучшалками, но алилуя, разрабы придумали манетки))
Всё отлично получилось с прайденами, но зачем было тратить столько времени и сил на то, чтобы ломать работающие вещи?
Это же кто-тио должен придумать, расписать, обсудить, одобрить, детализировать, нарисовать, реализовать механику, тестировать! Уйма трудозатрат ведь!
Это как все дворники города тратили бы каждый день свои усилия, чтобы придумать, что и как похитрее разнести и замусорить на своих участках! Жители бы приспосабливались, придумывали, как жить в таких условиях, как убрать, кого вызвать, скинуться деньгами на сторонние службы, а дворники на свою зарплату, получаемую из наших же коммунальных платежей, придумывали (специально!!!), как нам разнообразить жизнь и придумать что-то такое, с чем мы ещё не сталкивались, не боролись, не приспосабливались! А выход один - не нравится, бросайте свои квартиры в этом городе и переезжайте куда-нибудь в другое место! Не переезжаете - значит, продолжайте платить коммуналку, хвалить дворников за изобретательность и искать новые способы научиться жить комфортно в этой ситуации.
жжешь
кто там про прайденов говорил?)) ну да - вся лока за 2-3 часа пробегается от нуля до 23 лвла, на это что ли год ушел?))) или на Феррис может?
Вобщем, как бы не старались, вместо с нетерпением ожидаемого фикса, призванного улучшить игровой процесс, получили постную тягомотину, еще больше растянувшую одевание. И если идеей было всех уравнять, то разброс в монетах (тут говорилось уже об этом вроде) от 100 до 216 за остров - кому-то ни одной улучшалки, а кому-то аж целых !! полторы - это мрак кромешный.
У меня правда вопрос возник - если сделали по минимальному счетчику рандома, то самый невезучий на дроп игрок полгода крафтить синь должен был что ли?
Идеальной видится такая ситуация:
1.верните обратно дроп как был)
2.отвяжите ремесленникам камни - раз улучшать нельзя, пусть хотя бы можно будет покупать, меняться, толк хоть от профессии будет. А то какая-то игра в одно рыло получается. Другие игроки нужны только слетать нафармить вместе, ну не будет никто тратить свое время (уйму времени) на неотфармившегося товарища, как ни крути))
3.выпилите негоциантов или создайте дополнительные способы получения монет, кроме продажи им же покупаемых ресурсов, принцип биржи не будет работать при столь неравных ценностях в ассортименте хоть убейсо))
и нет, это не негативный взгляд на фикс, это надежда, так сказать, что проект будет жить и развиваться, и что игроков не только услышат, но и услышат пра-ви-ль-но)) когда говорили об увеличение роли астрала перед 6.0 никто! поверьте, не имел ввиду астромободроч, многим просто хотелось разных интересных островов)) ну кстати да - острова гуд)
p.s че-та многобуквенно вышло
я мыстик, значит я мыслю, после 5.0 в мыслях все тише))
Вот тут лайк разрабам, до хотфикса утопил в астре 10 ключей(под репликом), с 10ти ключей 1и мои штаны, сделал основу, теперь нужно было летать за улучшалками, но алилуя, разрабы придумали манетки))
И тут тебе не повезло - основы теперь купить можно)
Всегда есть 2 противоположных мнения.Так почему было не сделать так,чтобы мы могли выбрать по прилету на остров -эту новую систему с монетками или как раньше с рандомным лутом!!!??? И все остались бы довольны....
хаха Насчёт основ да лал. Типичное доказательство того что сначала делают потом думают. Вопрос опять таки чё сразу то не додуматься до того чтобы можно было основы покупать. Впечатление что ваще в аллоды не играет ни один разработчик(нуда у них же есть личная жизнь) а о косяках узнают с форума.
Помню прикол как почта игровая шла целый час, ну спустя несколько лет разработчики додумались чтобы почту сделать моментальной ну блин я ржал Порой просто поражаешься над их умом, сообразительностью и логическим мышлением)
ну вот и ответ, тогда ключи правильно что тратятся, а если бы открыли бы скажем слои А4-А6 (назовем их так), то есть где клеют уже фиол 65-66, то слои А1-А2 не требовали ключей. Так что все нормально)
OmegaShadow, ответьте пожалуйста, универсальный улучшитель должен падать с ласта со 100% шансом и во всех секторах? Или всё же там правит Великий Рандом? Просто сейчас в первом секторе с ласта не упало улучшителя, а только 35 монет.
Введи при регистрации 167627 и получи приятные и полезные бонусы. И это только начало...
а второй слой астрала уже открыли на вашем сервере?))
4-6 но не суть важно, сейчас 1-й да актуальный слой
---------- Сообщение добавлено в 23:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:53 ----------
Сообщение от Alzur
OmegaShadow, ответьте пожалуйста, универсальный улучшитель должен падать с ласта со 100% шансом и во всех секторах? Или всё же там правит Великий Рандом? Просто сейчас в первом секторе с ласта не упало улучшителя, а только 35 монет.
OmegaShadow, ответьте пожалуйста, универсальный улучшитель должен падать с ласта со 100%
Сказали же что теперь все равны всё падает всем поровну. Даже если тебе НЕ упало чёта там, то значит НЕ упадёт всем, в астрале теперь справделивость и не останется боле обиженных. ...........или просто тебя и всех нас развели ыыЫ
угу, вот сейчас я собираю бижу всю, и до хотфикса привозил 100% 4 улучшителя (а то и больше), а сейчас смог собрать только 1 з остров.
С бижей, плащем и еще вроде что-то да, там засада, но рандом мог и на другом отыграться. На оружие или втором оружие. Как то в выходные жезл собирал, вместо расчетных 33% моих было только 25%. Потери вот(
OmegaShadow, ответьте пожалуйста, универсальный улучшитель должен падать с ласта со 100% шансом и во всех секторах? Или всё же там правит Великий Рандом? Просто сейчас в первом секторе с ласта не упало улучшителя, а только 35 монет.
В первом секторе с ласта падают монеты. На то он и первый
Сообщение от AntoSh
Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
Сообщение от Demosfen236
Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
Сообщение от z0dilian
Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера
С бижей, плащем и еще вроде что-то да, там засада, но рандом мог и на другом отыграться.(
Сейчас каждая шмотка крафтится одинаково с одинаковой скоростью, а раньше ту же бижу мона было в 3 раза быстрей скрафтить, для сини не существенно а для рыжа и салата очень даже так как скрафтишь если быстро всю бижу будет намного легче летать крафча остальное. Разрабы это не отдупляют как и многие кто считает с ними что всё одинаково.