давай я видео запишу? где вар проводит серию кноков и если воли 40-50 валяешься в них полное время, без возможности даже бабл проюзать, а инж докидывает осколочную и капкан что даже петлю не юзнешь, в итоге то на 3 сек антиволя сработает и тут же снова угождаешь в серию контроля на 6-7 сек.. или можно ****ать волю, но тогда ХП не будет и будет еще печальнее
Как по мне, контроль в норме.
Вы влетаете на точку на БГ, и вас контролят по пять "тел"....Может, попробуете командно как-то точку захватывать, а не один? Или вы хотите, чтобы 5 "тел" вам сделать ничего не смогли...Ну и, если уж говорить о захвате, то некоторые классы и в одиночку умудряются это сделать, и мистики в их числе...Если у вас не получается, это не повод бежать на форум и "раскачивать" жалобные темы...
А с какого извините х... у хила не должно быть контроля или он должен быть порезан? У хилов домаг и так отрезан в текущей системе, если у дру это порезка домага 50% , то у некра и жряка ограниченность ресурсов. Тут и так, или хиль или ресурс в урон но при этом уже не похилишь.
Так что батенька прежде чем делать однобокие выводы и давать непонятные предложения сначало залезьте в шкуру других классов и поносите ее.
А по теме: с контролем в игре все нормально. Единственное надо немного увеличить набор пула воли и разработчикам определиться , что же в игре все таки является контролем.
А с такого х.. что благодаря решимости и крит рейту, хил-спек даже в ограниченных ресурсах обладаеет очень сильным уроном, а величина урона некоторых умений просто зашкаливает (разряд, провидение, ДС, пандемия, а так же доты которые под решкой критами всекают весьма солидные цифры)
стесняюсь спросить а куда криты денутся? ах да их не будет будет простой урон смертельным) и вобще кем то тут озвучена идея что привязать волю к могуществу или выносливости чтобы с поклейкой нового шмота увеличивалась или запихнуть в серьги кольца понемногу в зеленом по 1 единице в салате 5 единиц и все будут в равных условиях хочешь больше кидай туды конклав(соответственно камни на волю выпилить).
Не будут криты меньше ваншотить, т.к. с ростом уровня экипировки растут не только броня и резисты, но и урон.Выразился немного не так. Криты конечно будут , но будут меньше ваншотить. Статы будут ниже чем сейчас, а защиты больше. И уважаемый вы уводите тему в сторону, мы здесь говорим о контроле.
Ну я как бы всегда считал, что есть дд, хил и суппорт. Чистых бафферов нет, наверное - все классы умеют или хилить, или дамажить.
Смотря какого дд, однако.
Тем, что соло-ПвП, говорят, нету. А от двоих попеременно в одного и того же вливается море однопланового контроля.
Вот у жряка есть Оцепенение. Правда, классный контроль?
Повторюсь - смотря какого дд, однако.
Все верно - масс-ПвП это прежде всего командная игра. Чья команда умеет быстрее разбирать цели, та и побеждает. Но факт остается фактом - если контроля много, а его таки много, то Воля, мягко говоря, нафиг не нужна. Вообще от слова совсем.
Собственно, в этом и смысл этой темы.
Плюс вехи гильдии вроде...
Все классы умеют хилить (хилиться) кроме мага и вара, все классы умеют контролить, 3 класса умеют танчить, баланс он такой баланс.
Насчет масспвп. Последние пару месяцев наблюдаю такую картину - у кого в рейде больше рукастых луков, некров и рейдбардотанков, тот собственно и победил. Что АС что рчд. Масспвп все чаще стал проходится на массаое. О тактике ведения сражения говорить не приходится.
а разве кто-то писал, что жрец умирает от равноодетого? вы не перекладывайте ваши фантизии в плоскость реальности. хотя при нонешнем состоянии крит рейта ваншот, тушот при должном проке от магов или луков исключать нельзя)))
было написано что жрец якобы убивает раскастом разряда под решкой и провидением любой равноодетый дд класс - совсем не похоже на правду, если честно.
так же было написано, что если отнять у хила все контроли, то убивать его будут ДД 1 на 1, те ДД у которых хороший бурст (и которым ТС предлагает контроль оставить и усилить). вы же каким-то непонятным логическим кульбитом совместили два совершенно разных утверждения и сообщения в одно.
поэтому еще раз повторю: если хил убивает равноодетого ДД, то вопрос в состоятельности ДД. в такой дуэли ДД априори должен убить (пусть и в течение долгого времени) хила, потому как настакаются капли ярости и хил просто не сможет себя хилить.
C хилами тут иная проблема, а точнее в стате решимость. Вот если бы она только урон увеличивала, то еще нормально было бы, а так она и отхил увеличивает и урон, что и позволяет тем же хилам и хилиться хорошо и бить не слабо.
На самом деле дальше будет еще интереснее - взгляни на новый ДО ... больше удачи, меньше выносливости к чему это приведет понятно изначально, если конечно не увеличат роль резистов в шмоте, кто первый вынул кольт - тот и ковбой, сопротивление могут оказать только те классы, которые могут пережить бурст и имеют хорошую защиту - особенно защиту юзаемую в контроле, а также те кто имеет хороший отхил ...
Создается впечатление что классам не нужна половина всех придуманных ранее сейв-абилок, которые все равно не успеешь использовать, лучше все в дамаг авось и отхилят ...
Ну так может сначала исправить именно этих ДД, которые бурстом убивают даже хила? По крайней мере это-то очевидная проблема, в отличие от вопросов о контроле, сколько его должно быть и у кого.
И после этих фиксов необходимость в контролях у разных классов и ролей может заметно поменяться.
еще раз повторюсь если вас убивают абсолютно все равноодетые дд то это проблема ваших статов/билда/рук. жрец в свете спокойно раскладывает равноодетых дд типа вар, маг(если не словит ваншот от прилива), инженер(как повезет), лук(если не словит ваншот). повторюсь если у вас это не получается то проблемы ваши. и да жреца в хиле убить ооочень сложно.
и ы хотя бы читайте что пишите "а разве кто-то писал, что жрец умирает от равноодетого?" и "если хил убивает равноодетого ДД, то вопрос в состоятельности ДД. в такой дуэли ДД априори должен убить"
Еще со времен АП так и было. Только с тем учетом что на АП можно было применить еще и тактические ходы. Сейчас применять из за отсутствия таковых активностей негде. Все сводится в лоб в лоб у кого ГС и руны больше. Но тем не менее и тогда и сейчас эти классы и были основными с тем учетом что тогда паладины были соснулые.
Последний раз редактировалось soldat83; 06.11.2014 в 17:00.
Жуся я тебе отвечаю , что норм хил, спокойно убьет вара, имеет шанс заштырить мистика если будет грамотно юзать полное исцеление в полете от импульса и не давать залить фулл берст в связи с этим, имеет шанс завалить паладина (провидение просто сжирает пала) сам видел как хил убивал мага и лучника РДД без задиры.
Как ты понимаешь я говорю об одетых игроках ВА. Против хил спека можно выжить ТОЛЬКО имея фулл алхим хилки в сумке и наверное еще кровожадку, без этого хил МОЖЕТ убивать ДД соло и отрицать этот факт глупо. Тем более кроме жрецов еще есть и некры, которые так же могут совместить хил, контроль и урон в одно билде без штрафов, а потом под стаки ввалить пандемию и ДС на фулл хп.
---------- Сообщение добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:59 ----------
видос запилить? вы задолбали чесс слово... кастер ЯЯяя кастер.. и эти 5 сек стикиваают мгновенно только и успеваешь заюзать щит одну тычку скастовать и все... потому что если что в игре есть такое понятие как ГКД!!!! Глобальный мать его кулдаун и эти 5 сек. антиконтроля полное ничто из-за этого не успеваешь ничего сделать толком и снова го на 7 сек в контроль... так понятно?
Дак ГКД это основное что нивелирует антиконтрль, но и таки да есть что покастовать
Контакт = 1 сек, Гипноз=длительный каст, дистаб = 0.5с (с учетом анимации каста и отклика сервера 1 с) удушка 1 тик = 1 сек (более не скастовать), и вобщем то ЛЮБОЙ каст даже мгновенных умений = 1 сек ГКД, т.е. вот сработал антиконтроль щит+Подавление+ПА(стяжка)+любой урон мгновенный = 5 сек ты толком ничего не сделал только прожал защиту и снова го в контроль и между прочим в щите весь контроль проходит по мистику.. это не иллюзки даже и уж не бабл.
Но речь то не о моем классе, так же любой другой можно в контроль убрать... спасаются только жряки и некры бабл и ПП. Ну и маги под иллюзками не контольны умениями с уроном им чуть полегче.
И на все на это накладываются еще то что контролей по 5-6 сек довольно много + появление таких вещей как капкан и обледенение. Систему надо приводить в порядок это же очевидно я же не виду речь о том что меня соло кто-то гнет и типа у меня попаболь, нет в соло все ок, я про масс ПВП именно что и про однотипные длительные контроли подряд.
Или ввести возможность нивелировать по себе крит чем то, дабы не боясь просаживания ХП увеличивать волю до небес не думая что тебя ваншотнут с любого скила
Сегодня один из лучших сталков сервера будучи в ЗАДИРЕ! отлетел он некроманта без шанса в РДД вообще просто не жил .... а вы говорите хилы беспомощные и это с душегубкой, будь страж с дизармом вобще бы *** был ему.. хотя и так... Решка и высокий крит рейт для хилов как манна небесная + высокие тултипы контроля и малые откаты, а у некра дак еще и халявные контроли (ведро или дизарм чиссто с пета халява в довесок к умениям пета и стан с нейро тоже халява)
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Раньше [В] соотношение [/В] воля/упорство не зависело от качества экипировки. Если дополнительно не химичить с этими статами, то контроль от равноодетого игрока был таким же, что в зелени что в салате. С новыми статами ситуация другая: чем лучше одеты самоцветы, тем больше можно разогнать волю. Так что в синь/фиоле может показаться что контроля много, в рыж/салате ситуация изменится.
Раньше нон стоп контроль не ограничивался и было больше шансов помереть не выходя из контроля. От этого особенно страдали милишники.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
1. Раньше зависел контроль от этой пары, а значит персонаж в зеленой экипировке не мог существенно контролитть персонажа в салатовой экипировке и это было правильно.
2. На данном этапе бОльшая часть игроков бегает в салатавых самоцветах с вкрапллением синих, а так же бегали в фул салат самоцветах под конец сезона, т.е. все имеют представление какой он контроль при высоких показателях воли. Поэтому фраза "может показаться" совершенно не к месту, тем более если читать тему, то можно понять что я волю до 102 разгонял дабы потестить что и как.
Это не правда, раньше легко можно было разогнать волю до значения полного отражения контроля если таковое желание было. Да для этого бы пришлось пожертвовать очками с урона или очками от покровителя (которыми сегодня уже не распоряжаемся) + шоп + вехи, у кого не было вех на волю или сокращения контролей как минимум могли разогнать волю до 2 кратной порезки этого контроля, когда фир бы вешался на 3 сек вместо 6-8 (под тринькой)
Да и не забываем пермоконтроль тогда, достигался только в случае существенной жертвы уроном, когда разгонялось упорство и вобщем то в МАСС ПВП так делали только мистики становясь 100% саппортами и бегающей стяжкой-импульсом.
Я сравнивал равноодетых игроков. Если у игроков была разная экипировка то и соотношение упорства одного игрока и воля другого игрока менялись. Сейчас не одетый игрок не может так же разогнать волю как одетый.
Вы обратите внимание на резисты на экипировке. Урон в салатовой экипировке намного больше чем в репосине. А вот защитой салат похвастаться не может. Вот и получается что 5 сек контроля могут показаться слишком долгими, так как за это время можно неслабо просесть по ХП.
При старой системе стат билдов было больше чем кажется. В этом был свой интерес. Тут особо не стоит углубляться. Просто при старой системе даже разогнав волю можно было встретить сталка или мистика, разогнаных в упорку, которые могли достаточно долго держать нон стоп контроль.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243