{офф}: В игре про джудаев есть рандом бои, для примейдов и рейтинговые. За БГ дают голд, валор и отметки. Голд - понятно, отметки - аналог здешних отметок, т.е. валюта для пвп вендора, валор - типа славы, открывает звания и доступ к более ценным пвп наградам у вендора. За отметки можно купить только пвп шмот.
Победитель за бой получает до 100% валора, 100% отметок, 100% голды, в зависимости от количества ачивок.
Проигравший получает до 100% валора, 60% отметок, 30% голды, при условии что рвал попу и заработал достаточно ачивок.
В АО любой слакер из команды победителя получит 100% награды, любой тащун и мегапапка из проигравшей зря потратит полчаса. Это конечно намного справедливее. Хотя здесь другая задумка. Как ты говоришь, ты ходишь за фаном и награда не важна, думается большинство "папок" ходят именно так, а зеленым полчаса унижений и либо пусто, либо бинго - долгожданный халявный голд и ама.
Задумка-то, папки и так платят, пусть применяют силы на слабых. Слабые смотрят на папок и, вдруг, тоже папками быть захотят, денежку занесут.
Дополнительная сегрегация, честное разделение по ГСу, на примейды/рандом, идет против всех целей поставленных разрабами для БГ. Ну и кроме того конечно разделение не поспособствует скорейшему запуску, даже межсерверных. В этом смысле любое стремление к справделивости здесь - утопия.
Но знаешь, к размышлению, в джудаях была консольная команда посмотреть население локации, складывая 2+2, насчитывал 300-500 человек на сервере в определенные моменты упадка. Но при этом БГ заводились и было весело и выигрывать и проигрывать. В АО население по одной столице видно - в разы больше, но БГ не так часто заводятся и не весело совсем. А это ведь самое главное.
В игре не интересно, вот итог моего пассажа.