Афкашить переродками или кикаться, лишь глянув состав, много усилий не нужно. Остальные способы требуют хоть что-то сделать самому, причём, как правило, тошнотно-нудное или предполагающее сбор пати. Поэтому вряд ли у него будет фишек больше, чем у других, если ама дешёвая, и если другим он заниматься не начнёт.
Я объясню еще раз, для тех кто говорит про какой-то шмот. Никто не хочет приблизить топ-шмот в абсолютном выражении. Речь идет о том, что с помощью ЛР и (или) при сидении за компом дни напролет с перерывом на туалет, некоторые товарищи смогут получить значительное игровое преимущество перед рядовыми игроками. В итоге теряется смысл игры для последних. Вот что нас всех беспокоит.
Но при этом прошу ****отов не беспокоиться, для вас в игре полным полно всякой всячины, от БГ и ДЗ до банального фарма мобов на ЦС.
Мне вот интересно... после фикса ввели аж два квеста на сбор средоточий для шмоток. Как появился кв, сразу сдал все свои малые средоточия - следовательно кв закрыл на неделю. Подкопил обычные средоточия - прибегаю в аа и вижу только квест на малые... это можно как то понять?
Говорилось же 1 квест в неделю, тогда где 2-й?
Кстати о негоциантах - мы эдак точно доиграемся до амальгамы в 1 монетку. И алхимикам можно будет вообще даже не вспоминать, что оин умеют варить аму. А заработать им нечем, потому как астральная трава себе только в обрез на домики уходит.
У нас уже средоточия 56 монет, а ама 18.
норм че, на зачаровку мне пофиг, камни и зелень пойдет (я бы и клеил синь камни, но че то схема клейки реально для извращенцев, так что я пас тут, на компасы больше кри будет), а вот ама гуд, лень на АС ходить и другие Бг, а тут остров слетал, по пути 2 сундуля набил и вот тебе 6 амы, норм че, СПС АО тимс))) вы облегчили мою жизнь и экономите мои деньги))
---------- Сообщение добавлено в 19:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:59 ----------
ну в твоих словах есть доля правды, но ты не прав на счет системы клейки, она реально создана для донаторов или извращенных ****отеров, ни к тем ни к тем я не отношусь. Поэтому в этом сезоне я спокойно летаю в 2 сектор, спокойно кравчу только синь (извините процесс зачаровки и расчаровки это извращение, тут я иду лесом). На Бг не хожу, так как времени нету, играю Гб, гну там пол сервака, делать буду еще пару дейликов и ходить на ЧД РЧД, в остальном буду ждать нормальной системы Крафта. Нынешняя реально извращение, уточну где, это зачаровка/расчаровка и неумоверное кол-во жп/часов и кри на камни. Так что ждем, надеемся, но не пыжимся))
Пусть тогда все страдают. Всем классам привязать каждую игровую роль к отдельному оружию.
А так получается фигня - какие-то классы во всех билдах обходятся одним оружием, а другие, чтобы реализовать себе такое же разнообразие игровых впечатлений, будут вынуждены отставать в прогрессе одевания.
---------- Сообщение добавлено в 02:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:53 ----------
Суть ММО в том, что в игровом мире присутствует и воздействует на него не только сам игрок, но и другие такие же люди. Всё. Эта и только эта фича делает игру ММО-игрой. Попытки навесить ярлык "обязательного в ММО" на что-то другое - это всего-лишь спекуляции и выдумки, оправдывающие собственные интересы или вкусы.
Например, упор на консты и пати в АО - это собственные интересы разработчиков, а вовсе не диктат жанра.
Ровно наоборот - если игра требует от человека найти консту и быть к ней привязанным постоянно, иначе ты теряешь прогресс одевания - то это проблема игры. Потому что игра делается для людей, а не люди - для игры.ну если человек за более двух лет игры не смог найти себе консту, то это проблема сугубо человека...
Это я не пытаюсь задеть и обидеть...просто у каждого свои критерии и они всегда относительны, а не абсолютны.
Но в целом с твоими рассуждениями согласен.
---------- Сообщение добавлено в 20:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:07 ----------
Этого мало, еще надо всегда быть в тонусе... а не то окажешься в а ну сегодня.
Ну вот уж где-где, а на объединённом Расколо-ВЗ хватает гильдий. В том числе в лиге. Мне интересно, какие именно гильдии (может она вообще одна?) ты считаешь основными, что у вас там мега-конкуренция. Я так больше наоборот слышу, что ни у одной ги нету шести стабильных пвп-конст, солянки добирают из тех, кто онлайн.
---------- Сообщение добавлено в 02:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:43 ----------
О! Хочу вару парадное оружие. Одну штуку на всё-про-всё, которую надо улучшать для повышения статов перса, а всё остальное делать через билды. Хочешь быть пвп-шером - вот тебе веха "волшебный дубин", хочешь танком - веха "волшебный щит и меч" и т. п.
А само парадное оружие, скажем, пусть будет бубен. Воины любят бить в бубен) (ток не всегда получается щас((
---------- Сообщение добавлено в 02:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:50 ----------
Что самое смешное - нет, отцы вайн никогда не поднимали по этому поводу. Отказ по таким предложениям всегда исходил от АОтим. Типа "у нас игра с одеванием, поэтому неодетым нужна мотивация" и т. п.
Вот, точно такого же мнения по этому вопросу.
Мне интересно играть потому что я знаю что остальные персонажи не боты, другие игроки. Если захочу я всегда могу пообщаться, повзаимодействовать, обмануть или быть обманутым, ганкнуть или быть ганкнутым, пойти куда-то в группе или рейде. Если захочу, знания что в любой момент могу мне достаточно.
Велранни, я не нашелся что ответить тогда, но.. Друзей нет - это не так. Сюжет прошел и ушел - это не так. Ничего не держит - это не так.Сообщение от Velranni
Если политика партии и отношение разработчиков к соло игрокам строится именно на этих тезисах, то печаль-печальная, наймите психологов уже наконец. Есть друзья, сюжет не так важен, держит еще как.
--------------------------------------------
Играю в разное время дня урывками, иногда бывает необходимо отойти на неопределенное время. В группе в таком режиме находиться невозможно. Но развивать персонажа, участвовать, когда предоставляется возможность, в групповом, рейдовом, гильдейском контенте желание есть. В 3.0 сезоне с наймами соло оделся фулфиол, дальше профой и изредка полетами с группами подтянул до полусалата, может и ниже среднего результат, но удовлетворительно для почти соло. Камни в 4.0 до рыжа. В 5.0 полурыж шмот. Не совсем слак, играю, с теми возможностями которые для соло игры оставили.
Сейчас 66 шмот и актуальные камни не предполагается ни в каком виде получить соло. Окей, это топ контент, для донатящих "активных" игроков, "справедливо". В 65 зелень с наймами соло полетами в 1 сектор одеваться легко и непринужденно - наймы без моего участия зачищают острова. Зеленые камни "умеренным" донатом или неадекватным-омфг-кто-это-придумал крабингом достаются с горем пополам.
Синь и фиол шмот думется наймы тащить уже не смогут, так что там перспективы похоже нет. Синие камни без группы тоже перспективы получить нет. Покупать у негоциантов отставая на грейд от топов? При том что у них будет 66, выходит два грейда. Все таки многовато.
и все же заново собирать фул-сэт камней: фул=сет зелени, фул-сет сини и т.д, при нынешней системе получения самоцветов - мрак_и_ужас, заставляющий в принудительном порядке сбиваться в конст-группы. Чего категорически не хотелось бы. Обязательная актуализации избыточной социальности контента не радует совсем))
Есть же чем удержать любого игрока, не обязательно это должна быть ответственность перед констой, это по-моему как раз может сильно напрягать. Вторая работа, обязанность. Мы вообще-то играть пришли.
Консты, безусловно, должны быть. Голос, координация, все дела. Тактическое преимущество. Но это именно преимущество, которым кто-то может пользоваться, а кто-то нет. Но не необходимость. К этому не должны насильно толкать.
На мобильниках а-рпг кто-нить играет? Ежедневные призы за заход, простые дейлики с существенной наградой, ежедневный ощутимый прогресс шмота, чередующиеся интересные ивенты, турниры и ачивменты, индивидуальные и гильдейские. Разве все это не может быть применено здесь, разве это сложно реализовать? Разве это не универсально будет удерживать и соло, и социальных игроков?
Захожу в игру, и что для себя вижу, какие опции:
- ЦС - час времени, либо голд сейчас, либо какие-то призы сильно-сильно потом
- Алхим амальгама - раньше на ауке можно было заработать, при текущей цене у негоциантов - пшик, на мамонтах неограненными камнями фармится больше
- Мамонты - времени насколько хватит терпения, но больше часа фармить очень тяжело, если нет музыки/фильма/книги/.. на фоне, выхлоп ничтожный
- Острова - пара ключей по 20 минут в 1 секторе с наймами, синька без камней крафтится в банк, кроме оружки, надевать бессмысленно
- Ги квесты - фармишь фармишь авторитет по 3 часа в день, а потом тебя кикают без объяснения....
- Астральные ктулхи - ну норм, управление бы поудобнее, или маленькие лодки для соло полетов, надолго не цепляет
- Квесты на величие и остров - к счастью преодолены, выхлоп оказался ничтожным, но держали они хорошо, заходил часто только ради них
В этом сезоне игра держит намного меньше, мне кажется потому, что все активности затянуты по времени, результат в каждой из них растянут на недели - сиюминутный ничтожен, надо заниматься всем и сразу - не знаешь куда кинуться, деньги выбивают совсем нескромно.
Да, уже писал кто-то: заходим в игру, ужасаемся, как всего много и сложно, поболтаем с друзьями и выходим не делая ничего.
А вообще вы правы: не очень греет процент прогресса, который зависит в том числе от рандома. Больше интересует и приносит удовлетворение результат. А десятки, сотни, тысячи огрызков, обломков, обрывков не пойми чего, которые по идее должны на сколько-то рандомно увеличивать процент прогресса приближения к чему-то, что само по себе нельзя измерить, а лишь служит для возможного прогресса чего-то другого... тоска, непонятки, нежелание этим заниматься...
Было бы по-моему прикольно на астральных островах с промежуточных боссов улучшители шмота или песок (как они пообещали сделать), с ласта основа-улучшитель шмотка со вставленными камнями, вынимаемыми/переставляемыми.
В ДЗ с промежутков и коронок песок/ингридиенты, с боссов такая же шмотка с камнями как в астрале. Не заставлять зачищать поляны, по часам подкарауливать боссов. Пати приходит на точку, зачищает, на этом же месте появляется второй-третий-четвертый-пятый последовательный пак и затем гарантированный босс, которого может увести соседняя пати другой фракции.
Обе активности взаимозаменяемы и самодостаточны. В астрале больше вещей, в ДЗ больше камней. Монетизация в процессе улучшения - умножалки амы и цена крафта в голде. Заодно будет удерживать курс.
Не надо заставлять метаться по сторонам, не надо затягивать попочасы обязательного нудного ненаграждающего фарма.
Сами писали про эмоции, где эмоции в добывании 20+ одинаковых улучшителей с одинаковых островов? Где эмоции в крафте самоцветов, если в профе все по-прежнему зависит от рандома, а не, например, от количества/качества ресурсов, материалов, схем, рецептов, инструментов...
Если такое всё же решат ввести, то вайн от "атцов" будет. Уже неоднократно были крики в духе "да я заработал грыжу, пока одевался!! менее одетые обязаны разлетаться по нажатию кнопки!!! имею право, имею шмот, имею всех!!11адынадын". Другое дело, что для подбора на БГ по ГСу требуется достаточное число желающих. А с этим определённые проблемы.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Это взаимоисключающие параграфы, так как в ДЗ при таком механизме не будет ограничения по добыче, а значит самые амбициозные будут там сидеть сутками, чтобы побыстрее одеться до максимума и нагибать весь остаток текущего этапа. Вслед за ними так будут сидеть и менее амбициозные, но старающиеся не отставать от лидеров - а это уже почти все активные игроки топ-гильдий, то есть немалое число людей. То есть попочасы только увеличатся, хоть и не на весь год.
Если какая-то штука является "вайнопотенциальной", то этот вайн неиллюзорно начинается даже просто в обсуждениях/предложениях. Однако ни в одной теме про введение "весовых категорий" я такого вайна не наблюдал. Ну так, отдельные выплески, но это именно что отдельные. Причём большинство таких тем поднимается именно что отцами, а не нубасами))
Последний раз редактировалось Maskerader; 31.10.2014 в 09:07.
Вообще лично я вижу в новой системе ограничений по "вставке" камней в плане цветастости экипировки попытку поставить Игрокам потолок развития.
Фигня все.вас просили не об этом! Верните рандом! Но уберите эту чертову склейку
Да, будем беситься с выпадения валюты по нижней планке.
Соглашусь с MakLogan'ом - всегда будет не хватать пары крупиц, ибо закон Мерфи aka закон Подлости.
Но тут точно избавимся от "луки/арбалеты и один жезл за три острова" и тому подобных ахтунгов.
Что уже, считаю, огромный плюс и снижение градуса негатива от кривого рандома в луте.
Плюс с некоторой вероятностью целый улучшитель. Что, тоже доставит приятных эмоций.
Конечно, вопрос вероятности выпадения и работы рандома, но, зная, что не будет левого лута, выпадение улучшителя будет именно приятной неожиланностью.
А чем тут заденешь то?))) я то по сути прав))) до 65 капа я летал, ****отил и не донатил, думал ща сделаю фул салат и потом с обновы камни начну крафтить, а потом случился обламос, при том реальное кидалово некоторых которые донили на нормальные суммы кри, теперь я стараюсь не спешить, ибо русская пословица гласит "поспешишь, людей насмешишь" или "за 2 зайцами погонишься, оба на бабки кинут" (сарказм), и всем советую это, а то потом форум соплями закидаете)))
Разработчики вы бы вообще убрали бы эти Дикие земли, фармить ходить туда да и еще 14 ключей на неделю, уж больно шипко много!! На пвп активности меньше времени остается, да вообще ли остается? Лучше бы придумали новые БГ!! Вы уже 10-ки раз проводили голосование, но вывод один хоть голосуй ,хоть нет, все равно везде один фарм,фарм, фарм....