...тех самых мелочах, которые обеспечивают приятный комфорт, о котором не задумываешься пока он есть, и который становится соринкой в глазу, когда его нет. Все что я написало ниже - мое личное мнение, мнение человека который придя вечером домой около 20+ мск, должен поесть, сделать домашние дела, уделить время семье, и только потом из остатков времени поиграть. В выходные времени оказывается чуть больше, около половины дня.
Экипировка.
А собственно, чего это я начинаю? Все просто для начала вот эта картинка:
Ничего не замечаете? Тем, кто еще не понял в чем дело, я скажу: остаток докрафта равный 0.64%. Возникает он из-за, того что прогресс крафта амальгамой равен 5.52%. Те, у кого хорошая память, должны помнить что в прошлом сезоне ситуация была аналогичная. Хотя нет, можно сказать было в 2 раза лучше, ибо остаток был 0.3% (или 0.17%, не помню).
Как вы думаете что это: глубокая задумка дизайнера или простой дефект? В прошлом сезоне, волна народного гнева по поводу 0.3 процентов была столь высока, что это поправили в течении недели, добавив несколько сотых к прогрессу крафта. В этом сезоне наблюдается молчание игроков, разве что нервный смех в чате...
Такое чувство, что все считают эти 0,64% нормой. Или вы думаете иначе?
Прогресс.
Итак, текущий прогресс крафта 65-ой экипировки амальгамой равен 5.52% а реальгаром 9.11%. Таким образом, тем кто крафтит амальгамой (а таких большинство) для улучшения зелень->синь нужно 19 крафтов (не считая двойных). Для тех, у кого есть реальгар, чистый реальгарный крафт потребует 11 заходов (при этом у вас все сойдется тютелька в тютельку, перекрафт будет всего 0.21%). Вот только людей, у которых есть десяток реальгара немного...
Для остальных небольшая табличка крафта реальгар + амальгама.
Реальгар 2 3 4 5 6 7 8 Амальгама 15 14 12 10 9 7 5 Всего крафтов (улучшителей) 17 17 16 16 15 15 14 "Перекрафт", % 1.02 4.61 2.68 0.75 4.34 2.41 0.48
ИМХО, наиболее привлекательны варианты 2+15, 5+12 и 8+5, варианты 4+14 и 7+7 тоже терпимо, остальные особого смысла не имеют. Причем, поправка 0.64% при крафте только амальгамой всю эту логику не убивает. Выбирайте свой вариант .
66-ую экипировку крафтить сложнее. У нее прогресс 4.56/7.53% (ама/реальгар), в общем - неплохо. Но когда смотрим на крафт ама+реальгар становится не очень гладко:
Реальгар 2 3 4 5 7 8 Амальгама 19 17 16 14 11 9 Всего крафтов (улучшителей) 21 20 20 19 18 17 "Перекрафт", % 1.7 0.11 3.08 1.49 2.87 1.28
Собственно, практический смысл имеют комбинации 2+19, 3+20, 5+14. Тут я особо отмечу что комбинация 6+12 дает 99.9% прогресса (!!!), а 9+7 целых 99.69%.
Как вы считаете стоит подкрутить это десятые доли, или пусть будет?
Лут по категориям.
Новая система лута мне в общем-то нравится, хотя по сути аналогична предыдущей. В большинстве случаев, вы получаете нужное с вероятностью 1/3. Тут правда есть некоторые жалобы, что спец.оружие падает криво: луки магам и палочки сталкам. Пока что мой личный опыт говорит о равномерности для всего что выбирал, но кроме спец.оружия (по крайней мере все в пределах статистически допустимых отклонений). Если экипировка падала как положено (почти 1/3), то палочек я за 2 острова привез 12 штук (75% лута), а магу досталось 2 палочки и 12 арбалетов.
Отсюда следует небольшой совет: старайтесь крафтить экипировку ее "родными улучшителями", а универсальные оставьте для спец.оружия и бижутерии (если можете). Для бижутерии потому, что в нее входят ожерелки, кольца и серьги, падают они равномерно, но первых нужно в 2 раза меньше чем вторых и третьих, так что если вы не хотите получить мешок улучшителей ожерелок пока собираете остальное - то приберегите универсальные.
Ресурсы и время.
Вот теперь поговорим о ресурсах и том времени, которое нам нужно потратить. Самый интересный момент.
Часть первая: астральные острова.
Итак, в новом сезоне нам дали 14 ключей в неделю вместо 8, т.е. увечили на 75%. Хотя при этом декларируется что острова стали проще, и времени там придется тратить меньше. Может быть, может быть... Но результат который лично я наблюдаю с этим не очень согласуется. Если говорить о средних сложностях, т.е. 2-ой слой сейчас и фиолетовые острова в прошлом сезоне, то:
- "Адская пати" пролетала острова прошлого сезона на пыш-пыш за 15-20 минут, в этом сезоне она имеет все шансы даже тормознуть (хотя и пройдет), если бафф будет неудачный, тактически сложный босс, или их комбинация, которая может привести в уныние... Бафы конечно обещаю внимательно изучить, но это процесс небыстрый, кроме того взгляд дизайнеров и игроков всегда разный. А пока что, выигрыша по времени не заметно.
- "Средняя пати". Такие люди проходили фиолетовые острова минут за 30-40. Сегодня такая же пати потратит те же самые 30-40 минут.
К этому времени надо добавить оверхед в виде затрат на долет до острова. Полеты астролябией (прыжками)? Не, не слышал...
Краткое резюме: время прибавили. Расходы (теперь нужно 7 репликов вместо 4-х) - тоже. Причем, с расходом времени и репликов я бы смирился, если бы не несколько "но", вот об этих "но" ниже.
Часть вторая: ресурсы для крафта.
Итак, переработка лута в астрале привела у тому что его наименований стало меньше, и мы теперь получаем больше улучшителей в неделю. В прошлом сезоне, за неделю набиралось в среднем 20 годных улучшителей (это для "середнячков", если вы фармили фиолетовые сектора, 30 для оранжевых). Т.е. вам нужно было добыть 20 амальгам в неделю. А вот в этом сезоне, каждая неделя дает в среднем 44 годных улучшителя (если вы летаете во 2-3-ий сектор). И вот тут во весь рост встает вопрос: где деньги, Зин? Вернее амальгаму где брать, на потоке, 44 шт/неделю?
Вариант первый: БГ. Будем полагать все что на БГ попадают примерно равные составы. Тогда арена дает 4.5 амы в час, ВЯ/ДХ дают примерно 1 аму в 20 минут, т.е. 3 шт/час. Арена место хорошее, но лично я на нее могу попасть только в выходной. Например, в прошедшие выходные ситуация была плачевной, с 2-х арен мне не досталось ничего. А выбор был между пойти на арену и слетать в астрал...
Вариант второй: аномалка. Если вы входите в число тех, кто туда успешно летает - то у вас проблем нет. А вот если вы туда не успеваете по времени, или не летаете на корабле из топ-20, то все становится печально. Есть конечно шанс что звезды станут удачно.
Вариант три: купить. Однако и тут не как у людей. Я не могу купить ее за золото. Вообще. В прошлом сезоне я просто мог купить на ауке, а теперь на аукцион ее не выставить. Можно купить у негоциантов (монополия блин!), однако, говоря словами кота Матроскина: "Чтобы купить что-то ненужное, нужно сначала продать что-то ненужное". Т.е. это что-то ненужное нужно накрабить, но вот скорость крабинга примерно соответствует скорости добычи амальгамы на ВЯ/ДХ. Снова пИчаль.
Есть еще вариант: размножать. Отлично. Но вам все равно надо собрать то, что будем размножать, и мы упираемся в п.1. Собственно говоря, отсюда следует просто вывод: нет амы -> нет крафта, нет крафта -> нет нужды летать в астрал и нет смысла принимать участие в рейдогильдейских активностях... Что же остается...
Часть третья: ДЗ и камни.
Насколько мне помнится, декларировалось что в ДЗ нам нужно будет сходить ненадолго в начале каждого этапа за камешками. Но вот незадача, целые камни получить почти без шансов: несчастные боссы умирают едва родившись, камни уходят на ролл на всю группу... В субботу с ископаемой рыбы (с мешочком) нам упал аж 1 (один) синий камень. Я уже видел группы, которые стоят и караулят когда коронки реснутся, прям как ПИ несколько лет назад.
А для того чтобы сделать себе камни профессией, особенно если хочется синие, то тут крабить и крабить... ДЗ и астрал. Есть конечно вариант с ЛР, но что-то он слишком часто стал вылазить, и не исключает крабинга.
Мне одному кажется что с ДЗ переборщили? ИМХО, слишком высокие времязатраты на крабинг, за которыми теряется то, ради чего крабить. А вы согласны или нет?
UPD. Какая интересная темка о Диких Землях и камнях: полностью согласен.
Мелочи. Приятные и не очень.
Мелочь первая относится к трешу из астрала. Мне непонятно, зачем его стакать по 40 шт/ячейку? Кому мешали 100 шт в стаке? Хотя я бы вообще его по 1к складывал. В результате, остров под репликом дает 12 ячеек только треша.
Мелочь вторая. С островов 2 и 3 сектора падают осколки, которые складываются по 3 и по 1 шт, 4 ячейки под репликом. Зачем? Тем более учитывая что они живут до следующего острова. Имеет смысл увеличить стаки в 2 раза.
В результате "сорока перестала собирать", потому что к концу острова в сумке: 12-14 ячеек треша, 4 ячейки - осколков, 6 - улучшителей, еще 4-5 займут эмблемы и жетоны петов: уже 26-28 ячеек забьет 1 остров. Добавим сюда почти постоянно носимое: зелья и бутеры (3-6), осколки камней (4), песок и капли амы, инсигнии - все, да здравствует сумка на 60 ячеек.
Почему бы не увеличить "стакаемость" некоторых предметов?
Ах да, забыл припасы для изыскателей которые нам тоже достанутся.
Вот такие меня посетили мысли...