Цели:
- актуализировать ПВП-активности (Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Полигон, Катакомбы Джунов, Арена Смерти), увеличив общее количество участников;
- придать смысл противостоянию, введя соревновательный элемент;
Проблемы:
- отсутствует стимул посещать ПВП-активности;
- на сражения ходят либо за золотом, либо за гоблинами, либо за амальгамой;
- на низких уровнях ПВП-активности собираются крайне долго;
- различная длительность активностей при одинаковых наградах;
- полное отсутствие информативности окна "Сражения";
- серьезный разброс экипировки в одной команде;
- отсутствие наград за активное посильное участие;
Решение проблем:
1. Новое окно "Сражения"
https://forum.allods.ru/showthread.php?t=109323
Добавит информативности и наглядности для всех участников. Новички почерпнут часть полезной информации из описания активности, в котором есть карта локации, условные обозначения и задачи, требующиеся для достижения победы.
2. Удалить надпись "Если в течении 149 секунд не вступит достаточное количество участников...", так как ни в одно начатое сражение никогда и никто не вступал. Вместо этой фразы немедленно завершать сражение, так-как ждать 3 минуты - глупо.
3. Сократить "максимальную длительность сражения" до 15 минут. Начислять награду за количество очков, набранных к концу времени. Вот пример: максимальное количество очков 1500, максимальная награда 180 отметок, если к концу сражения у команд набрано 1499 и 1500 очков, то обеим командам выдать 180 отметок.
4. Расширить награды за пвп-активности во много раз! Добавить в ассортимент:5. Убрать ограничение по уровню и экипировке.
- улучшенную амальгаму;
- реальгар;
- шкатулки с боевыми эссенциями, которые при открытии выдают зелье на текущий уровень игрока (сходил на 23 лвл - получил зелье на 23 уровень);
- суповые наборы, которые выдают еду на текущий уровень игрока;
- костюмы и окрасы, со всех прошлых сезонов, со всех сетов, со всех видов экипировки (зря что-ли рисовали, к тому же некоторая экипировка выглядела крайне здорово);
- наборы благовоний для ПВП и ПВЕ-активностей, увеличивающих награды за них (аналогично с ДЗ, только для Сражений), чтобы не тратить время на покупку символов золота, кристаллов, наборов. Т.е. чтобы эти наборы маячили на глазах почаще;
Разницу же компенсировать роботами, которые будут стоять на респе и в которые игроки смогут забраться, если их уровень меньше определенного, который рассчитывается из того, когда открывается доступ в астрал и к улучшаемой экипировке (сейчас это 63 лвл). Роботы - аналог баффа "крабоворот": робот-хил\дд\контроль\танк. Силу робота определяет максимальная и минимальная экипировка в текущем сражении (если большинство игроков одето в салат, то и робот будет по силе равен салату). Роботы обладают всеми функциями игроков: могут использовать пушки, знамя лидера, баффы, големов, а так же носить сундуки и ускоряться (маунтами пользоваться не могут).6. Расширить итоговую таблицу. Добавить колонки: захвачено флагов, добыто очков на точке, захвачено сундуков (разные сундуки приносят разное количество очков).
7. Учитывать участие в активности и выдавать бонусные отметки.Каждый игрок получает свои собственные очки. Учитывать: захват флагов и сундуков, нахождение на точке, убийства, урон только по врагам и хил только по союзникам. Все это учитывать в конце боя от общего числа захваченых флагов\убийств и так далее, а не в течении, чтобы было от чего отталкиваться (наглядно это видно в ДПС-метрах, где указывается в %-ах количество нанесенного урона от общего). К примеру, за весь бой команда нанесла 100М урона, из них 99М нанес одни игрок, следовательно и весь бонус за урон начислять только ему. Бонус определять исходя из активности. Крайне трудно будет получить бонус за все действия и будет легко получить бонус просто находясь на точке.8. Подбор противников не должен создавать пары, разница экипировки которых превышает 1.000 ! каким бы долгим ни было ожидание для "топов" их меньшинство, по-этому отталкиваться только от них - не лучшее решение. К тому же у них есть доступ на Доминион, ТО и прочее, так-что БГшки не их основной заработок.
9. Если невозможно собрать сражение 12-12 в течении 1 минуты, то уменьшать необходимое количество участников на 2 в минуту, вплоть до 6-6 спустя 6 минут. Если и этого недостаточно - выдавать всплывающее сообщение с просьбой попробовать позже.
Последствия:
- новое окно Сражений станет информативнее и понятнее, появится полезная информация;
- фраза "<1мин" больше не будет висеть по пол часа или дольше;
- запуск боев будет происходить чаще;
- все игроки любого уровня и экипировки смогут наслаждаться всеми пвп-активностями в любое время!
- каждый игрок сможет принять посильное участие во всех ПВП-активностях, не опасаясь того, что противник будет гораздо сильнее;
- ассортимент наград расширится, появится возможность выбирать не только фарм золота и гоблинов, но и ресурсов для комфортного прохождения заданий;
- прекратиться безобразный подбор противников, а значит и положительных эмоций будет больше;
P.S.
Все вышенаписанное - мое личное видение необходимых исправлений.
Данное нововведение следует протестировать на ПТС. Только его, без дополнительного контента. После ПТС собрать статистику от всех участников ПТС, но не на ПТС, а через почту на боевых серверах! после завершения ПТС, а еще лучше через официальную новость с опросом (как было сделано с изменениями урона и отхила на 2-х серверах).
Насчет реальгара и ул. амальгамы - нет, лицо у меня не треснет. В условно-бесплатных проектах всегда существует разграничение: либо получаешь все быстро и за деньги, либо тратишь уйму времени и сил, но тоже получаешь все радости топ-контента. Лидеры тратят деньги и всего несколько часов в день, но при этом получают не только улучшенные реагенты но и лучшую экипировку. А "школота", тратя уйму времени не получает нужного результата. Такая же ситуация была с дурацким квестом на поиск алхимика, когда разработчики не смогли установить адекватную планку времязатрат для получения плаща.