один раз ученику объяснила про руны,так он удивился...пару дней его видела в игре после этого и все...пропал
да
да, если убрать символы ювелира
нет, но терплю
не устраивает
Мда... Как все сложно то.
Не будут платить все игроки, это фантастика. Хорошо, если в таком случае станут платить процентов 70-75 игроков. Остальные либо не смогут, потому как родители денег не дают, либо не станут платить из принципа, либо посчитают цену слишком высокой (и вполне обоснованно на фоне необходимости платить еще за донат-плюшки). Кто то вообще уйдет из игры. Положение еще усугубляется тем, что АТ позиционировали свой продукт, как проект, в котором можно не вложив ни копейки денег получить все. А тут такой "подарок".
Компенсировать эти "потери" можно либо привлекая новичков в игру либо увеличивая стоимость предложенного вами "прем-аккаунта". То есть это будет отнюдь не 500 р. Как привлечь новичков вы так и не сказали. Вместо этого рассказываете как хорошо сейчас качаться и играть новичкам. Да нехорошо сейчас качаться на самом деле - опыт на каче порезан и его сейчас часто не хватает без дополнительных вложений. Про играть вообще не говорю. Необходимость таких расходов для новичков тоже не обосновали.
Поднятие цены "прем-аккаунта" также вызовет волну недовольства и очередные потери игроков. В конце концов эта связка стабилизируется, но надолго ли? Игроки ведь уходят и по другим причинам.
А вы не пробовали реферала вкачать без рун и голда, да вообще без всего? Желательно какого-нибудь не переапанного на текущий момент класса. Если нет - попробуйте, много новых ощущений получите.
Хотя, может кого-то и ненапрягает кач без возможности нормально одеться (голда нет поначалу), быстро передвигаться по локации, в условиях вечной нехватки опыта, частого ПВП с мобами из-за отсутствия рун, а также с отсутствием возможности поменять билд, т.е. по сути без вариантов изучать свой класс по мере прокачки. До какого там лвл дают возможность переливаться, до 16 вроде? Это НИОЧЕМ! Могли бы смело дать пользоваться этим до 55 лвл. Все равно никаких активностей у игрока до капа не будет, пусть хоть класс освоит.
А я видел море игроков летающих без репликов. И усиленно фармящих кри на свои нужды. Которые они потом также кстати спускали на акции/карты. Еще прекрасно помню тему про игрока, который заработал миллион кри игровым способом. Сколько в проекте еще таких игроков, у которых времени вагон и маленькая тележка?
Без статистики, сколько было потрачено на акцию реальных денег, а сколько нафармленных кри мы можем только гадать о реальной картине.
Пробовали - штук пять вкачали до капа без всего. Было интересно. И намного интереснее, чем потом качать переродов в рунах и с плюшками. В текущий момент проблем с качем практически нету - да же Асэ пустует. И о рунах и прочих обязаловках люди порой узнают только докачавшись и стоя в Астральной академии.
Нынешняя система бьет в первую очередь по среднему классу. Это те игроки, которые в течение игры апали руны до 6-8, донатили редко и по акциям, проводили в игре не те 6 часов в день, которые требуют разработчики, а по 2-3 максимум. Сейчас так играть просто невозможно. Получается унылая ситуация, когда донатеры и ****оты получают преимущество в шмоте, а средний класс, т. е. те, которые, на мой взгляд, наилучшим образом вписываются в игру, безнадежно отстают.
нафиг вообще вы эти отчеты приводите....
игры это не бизнес (если канеш вы не мыльный маркетолог покупающий лицензиии на корейское ов-нище) это в первую очередь искусство умение подать свою идею так чтобы она понравилась всем а уш с ростом аудитории и дураки подтянуться вот тогда и можно будет выстраивать модели монетазии.
а я напомню аллоды на рельсы глобальной жесткой монетизации поставили через 4 месяца после начала ОБТ потому что бабос кредиторам нужно было срочно как то отбить и как итог аллоды так и не избавились от своих детских болячек и по сей день))
ну низя птиацам ломать крылья на взлете они не полетят и пофигу что тогда был кризис и т д.... но видимо бизнес стратегам и эффективным менеджерам мыла было виднее))
Общепризнанно, что модель f2p гораздо более профитна для дистрибьютора, нежели p2p. В АО одновременно используются обе модели, и если действительно средняя сумма микротранзакций, приходящаяся на игрока бесплатного сервера, ниже цены подписки на Нити, то это говорит лишь о неадекватной политике монетизации.
Это говорит об отсутсвии стабильности - по несколько раз за сезон умудряются поменять систему крафта и иногда даже пвп. И ведь всегда находят лучший вариант, который всех устраивает. Но зачем-то его потом опять отправляют в корзину и рисуют новый велосипед. Отсутствие контента компенсируется постоянным изменением условий. Почему в других играх-долгожителях и весьма популярных система крафта не меняется кардинально годами? Иногда только к нему добавляются некоторые примочки и только.
Ничего, еще пару дней и предложу разрабам 23 страницы контента. Если и это не поможет - то я умываю руки.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 18.11.2014 в 09:46.
Просто многие, даже плательщики согласны с тем, что время обязательного на одевание в игре тратится слишком много и почти не остаётся времени на факультативные развлечения. Да и середнякам-мясу времярасход сделали слишком конским по отношению к тем, кто тратит ресурсы на размножайки, реплики и прочее.
ЗЫ. Я думаю, что Реплики не пользуют те, кто летают во 2й сектор - ибо пролетается в разы быстрее, чем 3й. У нас, на Нитке 2й пролетается нормальной группой за 20 минут, а 3й говорят за 45-50 минут.
прокачал жреца хил-бота. после этого сложилось стойкое чувство, что игра любым классом кроме хил-бота - в десятки раз легче.
о каких факультативных развлечениях идет речь?? ну мне так, для себя, чисто поржать...
Если все игроки до открытия следующего этапа полностью одеты в лучшую на текущий момент экипировку - им в игре делать абсолютно нечего! БГ -а смысл? ама ненужна...Арена - а смысл? сплошные затраты. Инстанс - а смысл? ни ДОшек нормальных, ни людей....
А все потому, что нет адекватных наград, интересных активностей, а также стимулов участвовать в них: нет таблицы лидеров, нет "лиг", на которые поделены все игроки по своей силе...нет полезных вещей у торговцев: только ама, только золото...и тупик...
p.s. Но что-то это уже полный оффтоп...тема ведь про самоцветы=(
Последний раз редактировалось Tykromidze; 18.11.2014 в 15:34.
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
почему же не остается? перед игроком всегда есть выбор, точнее он должен был появиться вместе с негоциантами. Или тратить все время на одевание, или заниматься хобби. И скорее всего сейчас нужно выбирать второе. И терроризировать разработчиков по поводу новой системы негоциантов:
я хочу играть только БГшки! почему я не могу покупать улучшители из астрала?
я хочу летать только в астрал! почему я не могу покупать гоблинов за БГшки?
и прочее...
Последний раз редактировалось Tykromidze; 19.11.2014 в 13:55.
Мне не понятно, как при такой ситуации с камнями успеть что-то скрафтить? За день по-идее, нужно: 2 раза слетать в астрал (от часа до двух), пофармить на ДЗ зелень и синь (от часа до двух), сделать гиквесты+квесты на цс (час), походы в БГ (в среднем полчаса в день). Не беру в расчет походы в затмение и другие рейды (здесь вообще время не ограничено).
Итого порядка 4 часов в день!!! И как вообще язык поворачивается говорить о том, что можно играть без доната???
Учитывая сколько ушло кри в несколько синих самоцветов (а их еще очень много надо), фиольных хотя бы на 1 шмотку врядли удастся скрафтить хотя бы к открытию фиольных секторов.
Голосуем активнее.
Зато за "да" проголосовали 23 игроков против 399.
Разработчиком видней смотреть на основную аудиторию игроков, готовые сутками крафтить ради крафта.
П.с. 471 проголосовавших... Интересно было бы узнать хоть от какого нибудь источника сколько примерно играет игроков на каждом сервере? Сколько пришло новых игроков, после бросивших прокачку после 23.
И сколько активных игроков ушли в слак режим после 6.0?
У разработчиков как я понимаю есть какая та система подтсчёта активных и ушедших игроков ведь так?
Я тут прикинул, сколько времени нужно проводить в игре без доната. Допустим будем крафтить по 1 камню в день (хоть этого и недостаточно). 2 острова - до 2 часов, гильдейские квесты (включая знаки рвения) - от 1 часа, эфирит - пусть будет 30 минут, ДЗ - до 2х часов, поиск группы - допустим 30 минут, полеты с "ладошкой" (примерно 3 босса в день) - 1 час, походы во врата - 3 часа (в неделю), доминион - 2 часа, рейдовый доминион - 30 минут.
Итого: 7 часов в дни без походов, 10 часов в дни с походами, и в дни доминиона соответственно 9 и 7,5 часов.
Хорошо, доустим мы будем летать с репликами. В итоге получаем 6 часов + 20 рублей за реплик в день.
Хорошо, еще задонатим на размножение сосредоточий - 120р в неделю.
Ну да ладно, будем донатить и размножать крафтовые ингридиенты, допустим 300р в неделю.
Итого для комфортной игры: 2 часа в день и 20х7+120+300=560 рублей в неделю или 2240 рублей в месяц (неплохая абонентка Оо)+ бесконечные акции и руны.
Играю 3 часа в сутки. 1 час на острова 7 или 8. Арена и Безвременное 4 раза или ДЗ. вот на что хватает
если домик то астрал и арена отменяется.
В связи с изменением личной жизни, не играл год в АО , в течении года как то пробовал (когда время находилось лишнее), то совершенно ничего не понял, а разбираться не стал, какие енги, какие эфиры и прочее куча чего-то которую надо добыть откуда -то сдать кому-то в развых местах, кристалы с островов убрали.... вобщем плюнул, (реал заставил) отвлекся ооочень на долго от игры).
Вобщем играть пока не хочу, отчасти по причине дел в реале ,отчасти от того, что уже не интесесно стало и как-то игра уже превратилась ,наверно, для "гурманов/ценителей прекрасного" (им бы все посложней, да поразнообразней, да подороже )
кто-то писал что просмотро у темы много, так это такие как я и смотрют, но молчат.
а неустроить ли черный откат, до времен начала ОТБ пусть люди разницу почуят )))) (или отдельный сервер, без ЛР, пусть помучаются)
(устли посты со смыслом "раньше трава была зеленей")
все, я опять ушол. троли можете не стараться . мне пофиг)
и да. в этом мире есть только два ценных ресурса время и деньги. или ты на что-то тратишь много времени. но мало денег или наоборот (особенно c женщинами ), например, с учебой ты сам учишся и тратишь много времени (а еще потом еще лишний "мусор" отсеять надо), но беплатно. или ты тратишь деньги на "учителей" (они дают именно нужные знания) и тем самым заметно сокращаещь время обучения.
Последний раз редактировалось yaropolk7; 27.02.2015 в 08:33.