Осень на острове времена года били мин 15 с тенями) Каждый баф на определеных босах вызывает сложность
Защита астрала \ Эгида астрала
Сферы холода \ Сферы мороза
Канонада
Разъедающая кислота \ Минное поле
Пламенные гончие
Яростный свет \ Губительный свет
Ползучая погибель
Земное пламя \ Геенна
Духовные узы
Мученик \ Измождённый мученик
Тени-вредители \ Тени-убийцы
Небесная кара \ Бушующий шторм
Беспощадный ураган \ Буря столетия
Нет уж. Именно так, как я написал. Упал ДД - виноват ДД.
И слать криворуких ДД, которые не могут прожать Силу Света/водку/алхимку/самохилку и/или вовремя выбежать из круга (прожав Силу Воли принеобходимости), а винят хила, в лес.
Сейчас в третьем секторе либо не тянет вся пати сразу, и тут хила винить нельзя, если ДПСа не хватает, либо, что чаще, ДД падают из-за ошибки в тактике, что есть косяк ДД.
Пока в пати все винят одного и ищут крайнего - толку от этой пати будет мало.
А когда уже каждый начнет не искать крайнего, а задаваться вопросом ЧЯДНТ и исправлять свои косяки, то сразу будут и иные результаты.
Видимо, секторы разные. Было ослабление первого и третьего, второй не трогали. Вчера решили посмотреть, что во втором. Охотских Острог, бафф вихри. Два жряка, два друля, озвериненный Лоб и Лиза. Так первый же босс так давал по Лбу, что втроем удержать не смогли. По ощущениям, как будто это старый добрый "тройной первый". Прошли на втором шансе. Не знаю, как в третьем, а в первом проходится на пыщ-пыщ вчетвером.
То ли поправили, то ли нам повезло и рандомно не агрился, то ли я ** в чем разница нашего прохождения с другими. Потому что не умер даже я с моими 2700 брони и плюхами по 50-90% хп от любого переагренного моба
Больно бьют его адды, если их не контролить пока заливаешь дамагом.
Наймов подрезали под корень так то. Видимо, надо было нам всем молчать про изи фарм 2-го сектора в соло )
А вообще там стаки вешает вроде как призываемая гиена. Или нет. Лень было вглядываться, убили и дальше побежали -_-
Злое пве-жрецокрабэ. Что нисколько не мешало резать стада нубов, считающих себя труЪ пвп-игроками, и ловить фан с их вайна на форуме =)
Мир праху твоему, святой отец...
Самый сложный модификатор в астрале это полет со мной
Из 5 островов 3 с модификатором "мученник" Скажу честно после этого бафа я думаю любому хилу хочется плюнуть на свой класс и на игру и пойти отдыхать . Мученника можно выделить через раз , ну а если их два то ..... Уважаемые разработчика после того как вы добавили анимацию (что само по себе и не плохо) мученник стал выделятся оч плохо , поправте пожалуйста . Сапорт молчит может хоть тут увидят ответственные лица! Оч на это надеюсь.
Проголосовал за защиту астрала и мученика.
Так и не понял, почему на втором месте турельки, что в них сложного?)
Баф "мученик" вообще периодически поломан.... вот он перед хилом стоит, а пишется "Цель вне поле зрения"...итог мученик умирает пати получает адовое аое.... Иногда помогает то, что можно встать в мученика и тогда, возможно он будет отхиливаться.....
Или в кусте/за камнем где-нибудь появляется и пока хил оббежит этот куст/камень мученик уже издыхает...
А на острове 12 месяцев "Мученик" на боссе "Осень" очень часто в тумане стоит...тут уже ничего сделать не возможно, если он баганулся...
Итак сложный баф, так еще работает некорректно.
Почините его наконец-то....
На самом деле мученик довольно простой баф, если у вас в группе есть подхил. Попали на мученика - шам в хила.
На мой взгляд, бафы, усложняющие прохождение: Эгида астрала, Бушующий шторм.
Поломаные погибели. Нисколько сложный, сколько надоедливый. Появляются раза 4 после убития основых мобов\босса.
Мученики. Цель вне поля зрения, когда на самом деле ты к нему в упор стоишь.
Защитник. Если пати рандомов и нет знающих, толковых в ней мистов\магов, то дела плохи.
Шторм. Иногда доставляет на некоторых босса, где пространство ограничено, да еще босс пускает шарики,ставит бомбы, и мобы какие нибудь лужи спамят, что ни туда, ни сюда перебежать.
Волки в принципе ватные, если вовремя заметить;
Узы: тут могут быть проблемы, если механика идет в противовес бафу(весна, где роща 12 месяцев);
Тени: хм, может и правда довольно неприятны;
Погибель: контроль и вперед
---------- Сообщение добавлено в 18:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:45 ----------
Три дня подряд на погибелей попадаем и ничего багованного или Вы 5-ый сектор покоряете? Раньше страдали люди, летающие в 3-ий, а теперь страдайте летающие в 5-ый
Бафф-то не особо сложный. Бесит то, что после убийства босса или пака, погибели могут еще минуты 2-3 появляться. Т.е. последней погибели остается 1-3 секунды до исчезновения, а тут появляется еще одна или две и так до бесконечности. Один раз успели от ласта до корабля пешком дойти и еще около таблетки немного подождать пришлось, когда же они соизволят исчезнуть и завершить бой, чтобы на кор можно было залезть.
Но вроде кто-то говорил, что собираются это исправлять и сделать так, чтобы вся эта хрень пропадала после убийства боссов. Хотя это не точная информация, сам лично её нигде не видел.
А вот с тенями как-то перестарались разрабы. И даже не столько с их умелками, а с частотой их появления. Иногда вроде нормально, а иногда они порсто нон-стоп появляются. На боссах, где есть еще и адды, которых сливать надо, иногда просто времени не хватает, чтобы самого босса бить.