Одними Топами разработчики не накормятся - Топам нужно наслаждаться не только равными поединками, но и восстанавливаться после проигрышей другим Топам, а это делается за счёт "Пирамиды Унижения" Обвесом в разных активностях попроще.
вобщем я жду на фикс/упрощения в декабре системы одевания на каторый намечены збт топовых ммоrpg
Про геометрическую прогрессию знаешь, горящий ты наш? ТОП находится на её вершине, значит он затрачивает больше всех времени\денег на активности в игре, те кто на это прогрессии ниже, так же должны затрачивать меньше времени\денег, в зависимости от того, какие активности они упускают. А ТОПов берут как абсолютную величину, это не значит что остальных игроков не существует, просто мы берём их как точку максимум, и от неё проводим расчёты.
Топы - это вообще те, кто вкладывают максимум сил и/или денег с целью получить максимум ресурса "Развития" Куклы и навыков игры с равными с прицелом на нахождение как можно выше в пирамиде пищи, выстроенной на силе куклы.
А гонка по шмоту и расход на эти ресурсы - это "скрытая" абонентская плата. Фактически игрок с 4-5ми рунами из нормального контента(без унижения) сейчас имеет 1-2й слой Астро зарядом, Гоблинобол, Курган, Сюжетная Сложность "Врат", Зелёные и Жёлтые фазы Диких Земель и Пещера Тка-Рика. Всё остальное содержит в себе существенный риск быть униженным и/или ограбленным более оборудованными игроками.
Во-первых, я не горящий, во-вторых, ни с какого боку не ваш. Руны и плюхи имеются не только у ТОПов, и не только ТОПы затрачивают деньги на игру, и вообще не всегда ТОПы-самые злобные донаторы. Брать точку максимум за точку отсчёта просто глупо. Можно говорить что угодно, но реальность показывает ситуацию. А она такова, что со времени открытия АО число игроков неуклонно падает, об этом в том числе свидетельствует неоднократное объединение сервов. Приток новых игроков постоянно уменьшается (это уже результаты опроса). Уверен, что разрабы прекрасно знают эту ситуацию, потому не понятна их позиция. Что это? Умышленное убийство игры когда-то мирового уровня?...
Ребята все, задайте себе один вопрос и сообщите пожалуйста ответ мне. Вопрос следующий : "что вы будете делать имея все что хотите из доступного в игре?" А затем возможно вы поймете что вся суть онлайновых игр в постоянном развитии. Смиритесь с тем что кто то достигнет пика развития на много быстрей вас. Поставите конкретную цель в игре, только не стать топом это не цель, если вы не любите долгих развитий есть специальные жанры в которых вы можете быстро развивается с сражаться с другими игроками без особых усилий. Хватит просить облегчить игру там кто в день может играть всего пару часов. Представьте что вы бы работали в день 2-4 часа, вы бы получали очень мало денег, вам бы не хватало их оплатить жилье, еду и прочие необходимости я уже не говорю про развлечения. В онлайн игре тоже самое. Если у вас для игр есть всего пару часов не гонитесь за кем то играйте для себя.
Отток игроков идёт с начала 2010 года, а об этом заговорили, или вообще заметили только сейчас? И смысл не в рунах, плюшках или деньгах, смысл в том, что ТОП берёт максимум от игры - значит его точка по времени это то, от чего мы можем идти дальше в сторону уменьшения, о чём собственно и тема. Не ходишь на бгшки, не летаешь в аномалку в отличии от ТОПов? Значит и времени у тебя и должно уходить меньше чем у ТОПа. И так далее. Не вкладываешь деньгу в отличии от ТОПа? Значит и времени на те же действия затратишь больше. Это стандарт, так во всех f2p MMO. Время=деньги, а сейчас тут система время+деньги, и не факт, что того времени или денег которые ты затратишь на это хватит.
Ну вот смотри, с началом сезона случился некий приток игроков и что мы видим? Правильно, жуткие лаги и постоянные вылеты, особенно во время наиболее популярных активностей. Возникает вопрос: а так ли он необходим приток игроков с точки зрения разрабов? В то же время попытки сформировать новые серваки из новичков видимо провалились. А объединение необходимо, чтобы старички с 10+ рунами и фулдонатом не скучали из-за постоянного оттока игроков.
Ваш пригласительный код: 177860- получи конкурентное преимущество на старте игры.
Не совсем так: в ММОРПГ идёт соревнование по вложению ресурса "Развитие", который можно получать разными путями, но деньги в этом смысле помогают получать этот ресурс быстрее или даже позволяют покупать этот ресурс напрямую(Руны, 5й Покров и платёжные плюшки с акций - это тоже часть ресурса "Развитие") "Развитие" в целом состоит из нескольки составляющих - экипировка, платные усиления персонажа(Руны и прочее из Лавки), наличие острова и другое и они в целом перемножаются и если у тебя какая-то графа отстаёт от гармоничного графика, то она будет тянуть остальные графы вниз и развиваться будет сложнее. А опыт и возможности влиять на события, получаемые в игре сильно зависят от наличия этого ресурса у конкурирующих, обычно у кого больше ресурса - тот и в конечном итоге победит, если не вмешается "человеческий" фактор.