Хотелось бы глянуть пвп мили билд с задирой (хотя бы примерно представлять ) если такой возможен . Сделал перерода играю чисто танком в пве , в пвп хочется тоже мили .
*** вам эти сравнения и мили билды, когда огненка бьет сильнее мили скилов? xD
Говори кратко, проси мало, уходи борзо.
Билд под чд ну и всякие бгшки http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!12...!cytoxc/EBWOED сам я луком не играю , подруге делали , хотелось бы еще вихрь клинков на 2 , но не придумали откуда лучше снять , ну а так ждем критики ( если можно с разъяснениями кому не трудно , что бы понять косяки ) .
Последний раз редактировалось AntoSh; 24.11.2014 в 10:14.
** в пвп никогда маятник не подводил, покажи скрин
http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...iliztdh/MOCEED Вот наклепал кое-какой пвп билдец под бг вроде кат\дх\вя\полигон.
Сам на луке чуть больше двух месяцев, так что сильно тапками не бросаться)
Скрин чего тебе показать, человече?
---------- Сообщение добавлено в 05:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:47 ----------
За то, что сел уже на апнутый класс в два раза больше тапков надо кидать.
Если на всё хватает вех и ОУ - билд годится, вот только перекат полезен, как дополнительный микро-контроль, также взял бы Лёгкие стрелы, если уж вкачал 6 ОУ в ВпН. Убийца редко себя проявляет, и тратить 3 вехи на 5 секунд задержки инвиза - глупо, я бы взял сердцебиение/сс/кошачью сноровку.
Последний раз редактировалось AntoSh; 08.12.2014 в 04:52.
Вы что это, из Убийцы собираетесь РДДшить? Я бы вот так советовал http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...!cytoxc/MOCEED
Убийца не работает, пока стойка не включена. А включать стойку во время боя и ждать, пока появится возможность уйти в инвиз... За это время уже три раза разберут на запчасти.
Непродолжительное пвп это нубиков в зелёнке со сдвоенки ваншотить? На чд-рчд бой длится не 5 секунд, чтобы БС и натиск был "несущественным".
Когда очередного перерода делал и не подозревал, что вдруг пересяду, перекат иногда вместо натиска беру, тут уже смотря под какую активность, но особо не решает) Убийцу взял ради того, чтобы не терять стаки воли, а то обидно +20 иногда терять)
---------- Сообщение добавлено в 19:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:24 ----------
Почему же? Тыкнул убийцу - отскок - уже 4 секунды, за 1 сек разобрать не успеют даже палы, с их переапанной казнью)
Замеры детородных органов зачастую производятся на маленьких гипатской и светолесной аренах. Там по тапкам не вдаришь никак, ибо некуда, та же проблема и на ЧД, где надо сидеть на маленькой точке. Изворотка, опять же, полезна только(!) в том случае, если лук активно втаривается в сверх. скорость, иначе смысла брать её нет(10 энергии на кульбит - смешно тратить на это вехи).
---------- Сообщение добавлено в 07:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:43 ----------
Сейчас куда не плюнь - попадёшь в рожу новоиспечённого лука, причем либо это будет новичек, который только недавно создал лука с нуля, либо это будет донатор с высоким обвесом донат-плюшек, который либо создал переродка, либо купил душу разведчика.
И перекат, и натиск годны преимущественно в ПвП активностях(перекат - только в небольших, на РЧД не покатаешься особо). Натиск, конечно, можно пользовать в ПвЕ, ради бурста.
-3 вехи на Лазутчика. Убийца годен при замере пинусов на гипатской арене, либо чтобы понервировать противника на точке в ЧД, уйдя из таргета. Имхо, лучше потратить эти 4 вехи на страх смерти, при котором не нужно ждать 5 секунд, а уйти из таргета не отходя от кассы, и который не режет скорость выстрелов и их откат, не уменьшая тем самым ДПС. Причем инвиз убийцы нельзя использовать, находясь под эффектами контроля. Так какой-нибудь пал повесит аутодафе, и порежет лучок, даже не заплакав.
Конечно, у СС есть недостаток в виде отката и непродолжительности выхода из таргета, но, имхо, эти недостатки отнюдь не столь велики для ПвП, как у убийцы.
Последний раз редактировалось AntoSh; 09.12.2014 в 07:12.
Мерянье пинусом на арене Гипата непродуктивно, потому что это сферическое пвп в вакууме, которое не существует ни на чд, ни на хутоярах. Тем более непродуктивно пвпшиться в дуэлях в рдд-билде - танколук, залитый в решку, один на один способен ушатать практически кого угодно. Поэтому сейчас у убийцы я вижу единственное применение, и то довольно сомнительное, для третьего круга в катах - можно постоянно сваливать в инвиз, убегать за колонну, ставить там дымное облако, чтобы не выцепили баффанонсером, и прохиливаться литанией.
А как это поможет? Чтобы уйти в инвиз в бою, надо 10 секунд не юзать умелки... Инвиз в бою бесполезен даже милям... А тратить три вехи на уменьшение отката... сомневаюсь, что оно того стоит.
---------- Сообщение добавлено в 13:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:34 ----------
Обычно контролят и не раз.
Вот маятник + блинк + побег на Арене может сработать. )
Вообще у разведчика есть все, для того, чтобы убежать, как верно заметили выше, маятик+побег+блинк и тебя не догонят, + еще есть сонка+кульбин. Брать убийцу для этого весьма странно... в случае арены гипата есть тоже облачко и шарики. К тому же замкнутое пространство встречается только на арене гипата и еще на ЧД(своеобразным образом), вот только в условиях ЧД убийца сделает -1 на точке, да и скорее всего вас заасистят раньше чем вы будуте пытаться сначала сесть в убийцу, а потом уйти в инвиз.
Цель "убить" - ставится на лоу-лвл на Аренах Незеба/Светолесья (или где там в Лиге)
"...О, безликий товарищ. Мне нравится
Твой стимул карать, стимул крушить,
Стимул ломать, стимул убить!
Боевой стимул!..."
Твоя подпись говорит об обратном)
Тогда интересно, как данный товарищ расставляет приоритеты. Верно что, допустим, на ЦС/ЧД/АС возникает потребность быстро вдарить по тапкам, дабы сохранить свою ватную шкурку, но ведь не втаривать же способностей именно туда? Толку от такого игрока, приоритет которого - удрать? :-)
По аналогии с одним не последним магом сервера - Шелтор: его всегда обвиняли в том, что не могли догнать - "респовый или блинковый" боец. При этом, тяжело было выжить даже от одной его кометы. На самом деле, это привычка сталка - разрывать расстояние, из-за штрафа на стрельбу вблизи (прошлых сезонов) и ватность.
"...О, безликий товарищ. Мне нравится
Твой стимул карать, стимул крушить,
Стимул ломать, стимул убить!
Боевой стимул!..."