ну натиск обычно прожимается с концентрацией, так что на фуле энергии это делать точно не стоит.
ну натиск обычно прожимается с концентрацией, так что на фуле энергии это делать точно не стоит.
Ну натиск вам не экономит энергию из-за того, что скорострельность повышается, и энергии тратится то же количество, поэтому профитно под натиском пить концентрацию, лично мое мнение.
Натиск помогает увеличить количество выстрелов, подготовка не 3.3, а 2.7 - соответственно выстрелов идет больше и для этого нужно больше энергии, поэтому пить концентрацию обязательно... а вообще, имхо, натиск самая никчемная бурстовая пве/пвп абилка которая даёт прирост дамага только с банкой концентрации, ни у одного класса такого нет ... увеличение дамага идет ну процентов на 10, на Наитие, каждые 2.5 минуты... ( сдоенка и так откатывается наитием )
Натиск стоит юзать перед использованием СВ, потому что он на треть сокращает кулдауны. То есть его надо прожать или вначале боя, потратив энергию, например, на комбинацию пристрелка-врзрывная-молниеноска, или после первого круга перед откатом СВ. Но это всё идеальный сферический дпс-цикл в вакууме, на деле натиск используется, когда в сталка начинает прилетать, и надо бежать и отстреливаться =) Если же натиск заюзать с фулстолбом энергии, то теряешь в дпсе - у тебя реген энергии будет выше энергозатрат.
Если юзать при фул столбе, то можно тратить такие скилы как Град стрел и молниеноска, не бить же наитие наитие наитие сдвоенка наитине наитие и т.д.
Все таки речь идет о пвп, и град там используется ситуативно, например чтобы сбить подбор бафа, в большинстве же град - просто расход энергии в никуда.
в пвп град нужен чтобы дамаг набивать на дх или яру, я про пве говорил..
Как думаете, стоит ли для пве качать вара переродка? Ну точнее ради его способности к бусту энергии?
А для пвп что лучше? блинк или бабл? Отмщение пала - параша, мистиковская стяжка тоже, страх некра туда же
народ! а что-то изменилось в механике "накрутки" у магов тех же иль жряков? почему то никто не берёт на единичку "шипастые шарики", сбивающие каст.
хотелось бы увидеть обоснованную(!) критику по поводу следующего билда http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!131...!cytoxc/UGUOZC
Решку на фул, статовые вехи всегда полезны, даже решка.
Боезапас удобнее заменить Боеготовностью (в бою либо стреляешь, либо очень много двигаешься, и зачаровывать стрелы кастом ну абсурд) и Колчаном. Огонь на поражение берется не для усиления Града (хотя и ему можно найти применение), а для отката Молненки, вменяемый скил надо юзать чаще и больше, по откату.
Мастер фехтования обычно берется как проходные к МпМ, т.е. 2 вехи достаточно.
Вихрь на 3 много, да и вообще скил на любителя, малопрофитный.
Билд под свою руку, если выюзываешь норамльно, то почему бы и нет, вполне годно.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Перекат нужен на 2 минимум, СС - аналогично.
Боезапас в топку, бесполезная веха.
Под СС имеет смысл взять рекорд скорости.
Шипастые шарики в пвп только вредят, потому что стакают решку.
Боеготовность должна быть взята на 3.
Инстинкт убийцы стоит взять на 3.
Шарики можно на 3 и не брать, 2 хватит.
Вихрь клинков... Ну **, если только 1 на 1 дуэлиться, в толпе довольно бесполезный скилл - размазанный дамаг по многим целям, и пока ты прыгаешь в вихре, тебе могут очень серьёзно накидать по башке.
А что даст Рекорд скорости в рдд? Ну будет, вместо 14 сек, 12.5сек (11 при двух вехах). Или актуально расстояние (+2-5м)?
И Перекату чтот никак не найду применение, откат сравнимо больший с СС и Кульбитом, да энергию жрет, что мешает когда бой напряженный.
Чаще беру СС на 3, для плута. Ну и связки СС(+Кульбит)+Веерка хватает.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Вех в избыток - клева живете)
Ну ооочень сомневаюсь, что вы СС по откату прямо юзаете) Гораздо проще (после первого сс+кульбита) отстреляться сначала по максимуму возможного, да поконтролить издалека.
А перекат для плута - слишком затратно по энергии, СС и Кульбита за глаза.
Тут кто-то ранее писал, что пару сек переката помогает убить хила, если и вам тоже он помогает, ну честь и хвала По мне, так для рдд неудобный он.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Всяко вихрь(6оу), 2й натиск(2оу), 2й маятник (2оу), 3и шарики (3оу) гораздо менее полезны, чем перекат2/кульбит3/сс3.
Если мы говорим о чд, разумеется.
сс на 3 слишком дорого, как по мне. Лично у меня взят авантюрист.
Это уже детали, которые можно обсуждать, когда умения не потрачены впустую на какой нибудь вихрь.
Ну и в условиях Нити, думаю сс3 вполне может быть ненужной роскошью, не знаю точных отличий.
спасибо ребяты! билд откорректировал с учётом ваших комментариев, кол-вом вех и ОУ, а так же с учётом своего стиля игры) вы мне очень помогли! буду пробовать)
Приветствую )
Извините за нубо-вопрос(лучником играю неделю) ) У меня набирается только 4 стака плута(пробовал подряд Перекат, Кульбит и СС). ( Я-то рассчитывал на 6. Подскажите в чем дело?
дпс-метр показывает мин-сред-макс решимость, в целом не очень информативно, так как сильно портит статистику минимум (0).
а получается в мили-решке заковырять некрохила? дамаг небольшой, отхил противника высокий, плюс доты грызут постоянно
ДартСотона.
Империя. Авангард.
верный - капля в море.
защиты у некра не меньше.
я так понимаю опять все в теории? не раз встречал уже высказывания, мол в решке-задире убивается все что двигается. крайне сомнительно оказалось, думал убедите.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Милилуки какие то конченые, че эт у них нонстопом 72% урона абсорбится, не жирно?
Последний раз редактировалось xUnDeaD; 27.02.2015 в 23:33.