http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!21...!ynwind/IKHPED
Пвп билд имеет право на жизнь?)))
http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!21...!ynwind/IKHPED
Пвп билд имеет право на жизнь?)))
У меня обычно вся защита заюзана и 8 стаков еще висит в запасе.
---------- Сообщение добавлено в 03:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:45 ----------
Вот то-то и оно.
---------- Сообщение добавлено в 03:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:45 ----------
Советую взять Подорожник и Счастливые клинки все, и убрать Отскок и очки вложить в мили-удары, чтобы на 3 были, а не на 2. Молнию на 3, Последний смех и Изворотливость сменить на Глубокие раны и 3го Мастера фехтования.
Всем привет, не могли бы вы оценить билд http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...KD!kwgqnd/IRVC и рассказать о его недочетах?
Обманщик взят на 2, но не взяты вехи Мастер фехтования (можно взять вместо Кошачьей сноровки). И не понятно, как будете стаки Плута набирать для веерки и Вольта, если СС на 1, а Перекат вообще не взят.
Вместо Быстрой перезарядки советую взять Боезапас, даже все три вехи, взамен можно убрать 1 Волю к жизни и 1 Быстрое сердцебиение или просто 2 БС, треньки же взяты, для ПВП должно хватать.
Главный недочёт - это билд не для пвп.
Быстрое сердцебиение выкинуть.
Меткие выстрелы выкинуть.
Огонь на поражение выкинуть.
Быструю перезарядку тоже выкинуть.
Кошачью сноровку выкинуть.
Боеготовность взять на 3.
Взять Инстинкт убийцы, Мастер выживания и Мастер фехтования до МпМ, если собираешься использовать Вольт.
Шариков и Молниеноски достаточно взять на 2.
Отскок\Кульбит стоит взять на 3.
Сверхестественную скорость и Перекат стоит взять на 2.
Забавно
Зажигалка на 3 - бред
Дизарм (верный на 3) - бред
Нет вех на решимость - бред
Нет страха смерти - бред
Вольт нахер не нужен нигде
Отсутствие пристрелки - бред
Вспышку добрать, волю выкинуть
Огонь на поражение - клево
Зачем совать сс и перекат, когда билд явно на пвп рейд-рейд ? По крайней мере, я сравниваю со своими такого же плана. Да и комментировать билля без кмв смысла мало - я лично не понимаю, подо что они.
ну и почему бы не замаксить основной дамажущий скил - зажигалку?
Странный народ, в одних постах сами советы раздают как лучше и круче, в других уже вопросительные нотки, как и что усиливать))
Главное решительно утверждать, пусть даже ерунду порой, и народ, вроде как опытный ранее, уже начинает подстраиваться под тебя)
У разведчиков самая бесполезная классовая ветка. Порой конечно проскакивает полезная информация, но больше технического характера.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Это хрен пойми подо что билд. Люди с КМВ обычно про билды на форуме не спрашивают, а переливаются под каждую активность. У меня в билдменеджер с десяток разных билдов подо всё залито.
По твоим советам - страх смерти довольно бредовый скилл, который неудобно юзается, и нормальная патька на чд тут же возьмёт в фокус после блинка и продолжит напихивать. Я лично его не брал и нормально себя ощущал на чд. Скорее вопрос вкуса, чем мастхев веха.
Про вольт спорно, если замес на дальней точке с другим сталком, например, то очень полезно. Дизарм аналогично полезен против сталков, инжей и варопалов. А вот на выстрел в ноги и горло и инжу, и сталку плевать.
Страх смерти именно мастхэв.. Засчет постоянных блинков переживается все - смертелки, провидки, все без дудки. Пока все заново возьмут таргет, пройдет время. Это как блинк от вопла, только круче.
Огненка - далеко не топ дамаг в пвп.
Есть желание тратить кучу вех и оу на то, чтобы раз юзнуть абилку за бой - тратьте. Даже с 5 данасом на все не хватает, а тут брать говно откровеное...
Последний раз редактировалось Surfer; 20.02.2015 в 14:46.
Хз **, нормальная пачка меняет фокус на чд за секунду. Так что скилл полезный, но на вкус и цвет. Если бы он после блинка в инвиз уводил на пару секунд, был бы мастхэв. А так прокнул он на лоухп, ты блинкнулся, тебя тут же маг какой-нибудь электрошоком шарахнул и всё. Да и блинкается он куда попало, можно за какую-нибудь стенку блинкнуться, где хил не достаёт, и там озябнуть.
Все уже насобачились ловить в таргет магов после блинков, таскать из инивиза и прочее, и твой страх смерти просто не заметят. Не спасет он тебя под ассистом, и куча вех уже в никуда потрачена.
Как и было сказано, эта умелка чисто ситуативна и на вкус, и никак не мастхэвна.
А вот не брать статовые вехи, пусть даже это защитные - воли (12 статов + порезка контрольных умелок), уже неграмотно. Зато СС поюзать раз в минуту, клёвый размен.
И неужели вспышка настолько актуальна, неужели не хватает банок или пати не в состоянии достать из инвиза.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Вас не спасет, меня спасет.
Выложенный билд с зоркостью - он не для чд. Для рчд/арен воля не нужна.
Да, вспышка очень актуальна - ей можно не только достать из инвиза, но и не дать в него уйти..
Даже поугадываю - типичный билд под чд, да ? ))
http://allodswiki.ru/calc/#!8!111......!cytoxc/MOCEED
Последний раз редактировалось Surfer; 20.02.2015 в 15:29.
ну раз ты делаешь упор на билд для рчд/арен (в случае с волей), то и вспышка и сс там тем более не нужны))
на чд задача сталка - дамаг, ну и выжить подольше.
ну почти, да. (за исключением пары взятых вех, и нескольких не взятых.)
и ты не просто угадываешь, ты сам с таким и бегал, или бегаешь в большинстве случаев))
Последний раз редактировалось dartsotana; 20.02.2015 в 15:54.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Ну, вспышка нужна везде - не дает уйти в инвиз, огромный радиус и всего за 1 веху + откат в 3 раза меньше, чем у алхимки..
А сс можно на единичку как раз просто для подстраховки, раньше тоже брал, потом показалось не совсем удобным.
Сталк - не только дамаг, но еще и саппорт - замедлить, подконтролить, спрятать облаком, вывести из инвиза... Особенно если 1 хил в пати.
15 секунд вспышки, кажется мало. Хотя не юзал никогда, может тоже конечно подсел бы, но пока хватает алхим и криков в группу, чтоб вытаскивали реще))
а СС на единичку тяжело не прозевать, слишком уж хп мало, слетает быстрее чем успеешь увидеть. Пробовал, бегал, умирал с ним также, как и без него))
Саппорт это слишком громко))
ДартСотона.
Империя. Авангард.
Зоркость это 6% урона на всё. Имхо мастхэв. На рчд и аренах тем более мастхэв, дальше стоишь - меньше выгребаешь.
Вспышка тоже мастхэв сталку, под ней громить врагов или огорчать магов одно удовольствие. Не забываем, что вспышка просвечивает инвизера для всей пати, а банка только для того, кто её выпил.
Думал, сс - сверх. скорость... А страх вообще везде беру на 2-3, там не только блинк и сброс таргета, но и ускорение...
Саппорт - вполне нормально... Где-то лежит стрим боя за выход в полуфинал ВЦ против Апологии, там видно, как 6-6 можно именно саппортить... Не как бард, но все же, засчет этого группа в 2 хила нанесла сильно больше урона.
перепутал зоркость и меткие) в уме одно, на языке другое)) я писал про меткие, в билде с которого началось обсуждение - они взяты.
поправил пост.
ДартСотона.
Империя. Авангард.
недавно осмотрел свои банки, астральное зрение теперь имеет откат 5 минут.
А что поделать, только ваншот не хилится.
Можно еще градом по кд поливать пачку супостатов, а потом орать на своих "фигли вы не дамажите!!11" и удивляться откуда от врагов ваншоты берутся... вариантов масса.
По мне так молниеноска сейчас единственный внятный скил, ну и внв, пожалуй. Остальное вата ватная.
===
Это я про чд исключительно, про арену, бг совсем другие варианты. Там если бить равнодетых - ситуация такая же, если навалить толпу нубов и надамажить на третье место (сразу после некра и барда в решке), то можно и с градом стрел вые...живаться
Ну а как ей не быть в топе, сталк в контроле, а зажигалка бьет, сталк перемещается, а зажигалка бьет, сталка убили, а зажигалка бьет. Не знаю как у кого, в пве, например, у меня зажигалка 1-2 место по урону, а там ведь все проще, нежели в пвп. вот и выходит, что зажигалка вылазит на 1 место по урону. может я что-то не так делаю, так вы поделитесь, я повышу свою эффективность).
народ, вот расскажите, как вы стреляете, по порядку. Вот я к примеру так: пристрелка, впн, зажигалка, молния, св - и дальше по почти той же схеме. Просто порой не могу понять, как меня обгоняют в дпс метре менее одетые луки
так и делаю. Вчера, кстати в замесе 6 на6 4 основных урона занимали равные позиции в дпс метре.
Последний раз редактировалось muzikant13; 23.02.2015 в 12:43.
это как в пвп, так и в пве? хожу с такими билдами:
пве: http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!13...DKD!anghxc/CLY
пвп: http://www.allodswiki.ru/calc/#!8!12...D!anghxc/YACEI
если есть какие-то ошибки, просьба указать и обосновать
Хм, тут поспорю. Натиск ведь не пополняет энергию, а экономит ее. Но если энергии около нуля, то и экономить нечего, пока она не набежит снова.
Если юзнуть Натиск в начале боя, когда энергия фул, то тогда энергия не кончается, экономия идет постоянно, и профиту от Натиска больше.