Вариации на тему АОЕ дд в ПвП рейде. Для Нити если чо)
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!3...d/EQB!uvevu/YJ
либо так
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!3...vc/MC!uvevu/YJ
Вариации на тему АОЕ дд в ПвП рейде. Для Нити если чо)
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!3...d/EQB!uvevu/YJ
либо так
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!3...vc/MC!uvevu/YJ
Последний раз редактировалось BoyachiG; 01.07.2015 в 01:37.
Вы не будете никого убивать? Какие вы скучные. (с)
Огонь войны в сердцах навечно. (с)
Миленько так, это не билды, а хрень:
1. Кару Небесную на 3 можно взять только тогда, когда Кара тоже на 3
2. Напутствие обязательно во всех билдах
3. Без вех Луч Света ты будешь рассыпаться в 2 секунды, как и с ними в принципе, но будет возможность успеть тебя хильнуть
4. Пишешь про АОЕ билд, а берешь вехи на касты кары, у жряка если все правильно делать, то по окончании цикла всё успеет откатиться
5. Цепуха под вехами долбит в соло цель сильее частицы, поэтому либо брать частицу под вехами, либо вообще не брать.
Вообще жрец как ДД жизнеспособен исключительно когда этого не ожидают, а если его сразу ассистят - то это ходячий фраг, единственное что его спасает это кровожадка в большом количестве, разве что так...
Билд что то такое: http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!3...!kypfdc/KWRRBB
Но всё равно это изврат!
Если избавиться от ауры и взять ЖС+вечный огонь, то живучесть будет достаточной, чтобы за 1бой успеть прожать 2 раза бабл.
Если оставить ауру, то можно избавиться от отхила с аурой он сильно режется -50%
Исцеление кастуется не ок в пвп…
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
1. с Карой накосячил да)
2. Напутствие не хилит под астралкой, ну совсем.
3. Правильно с вехами луч тоже буду рассыпаться.
4. Хоть как делай, не успеет все откатится, ускорение отката иступления очень рандомное.
5. Частица без вех бьет больше чем цепка под вехами.
6. Без благодати маны не хватит, это не фришка где все с броней.
Выживаемость больше за счет бабла на самом деле и того что дистанция рабочая 55 метров, тебя не должны бить)
Вы не будете никого убивать? Какие вы скучные. (с)
Огонь войны в сердцах навечно. (с)
Согласен) Бабл это единственное что будет спасать от смерти, исцеление - да, забываю иногда что оно кастуется в свете... Можно вместо него взять блажку...
Без ауры - **, обычно на РЧД в пати все роли расписаны, и если у тебя есть аура , то надо её брать, кроме того, пока в бабле сидишь можно её отключить, и похилиться, либо ждать прохила, помогать жить тут будет исключительно вехи на дальность атак, но надо будет чётко выбирать позицию, так-как на карте серьезный рельеф, и в результате в атаке например такой вариант будет мало эффективен, в защите откидываться - вполне, но в защите ты уязвим, там все стоят компактно, а нападающие быстро дистанцию сокащают - теряется преимущество вех на дальность...
Тут очень ситуативно всё, как ТС планирует себя позиционировать в схватке??
Напомню - жряк не маг, он потоньше будет, и блинка у него нет, сразу скажу, потоньше он учитывая мобильность мага!!
Если сравнивать с мистиком - жряк ооочень ему проигрывает, как в АОЕ ДПСе, так и в выживаемости, за счет большого количества селф сейвов у миста, контроль при рейде считаю не сильно влияющим на ситуацию, главное массовая заливка ДПСа, и его прохил...
---------- Сообщение добавлено в 12:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:56 ----------
Первая пушка РЧД)
Допустим. У тебя рендж 55 метров, ты с лоу граунда пытаешься фокусить стоящих на хай-граунде - вариант атаки, что главное в атаке - слить пушкаря, и захватывать - ты не сможешь продамажить пушкаря, потому что он прячется от тебя за пушкой, и твй рейндж атаки не даст тебе ничего, окей, убиваем ДД противника - бабл - чтобы не законтролили случайно, провидение, разряд, цепухи\частицы, книжка прайдена, цепухи\частицы - бабл кончился - уехал на респ...
В защите - примерно так-же, только наоборот, атакующие прикрываясь от рейнджей пушкой поднимаются вверх, либо заходят с другой стороны, тут ты в шоколаде - рейндж позволяет стоя в сторонке спамить умелки, но ты не маг, и от врыва ДД тебя спасает только бабл, а так как все привыкли, что жряки - хилы, фокус будет в тебя постоянно - в бою никто не разберет, ДД ты или нет, итог понятен...
В обороне точки тоже бесполезен - надо стоять в круге, а тебе придется стоять за кругом, если в круг долбит пушка своя, то она защищает обороняющихся, ты будешь беззащитен, а когда увидят что ты в ДД, то будешь одним из отлетающих в первые секунды фрагов...
---------- Сообщение добавлено в 12:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:05 ----------
По расходу маны - ничего не могу сказать, но когда ходил во врата в ДД, с одноручкой и при нормальной ротации водки\зелки\силы духа мана всега была...
1-2-3 Жрец себя под астралкой просто не хилит
4. Времени хватит отбежать/спрятаться, заготовить разряд к примеру.
5. Частица соло цель, цепной может 2раза в 1цель попасть.
6. Благодать……вашей маны без вех хватит примерно на время вашей жизни + - секунд 10
7. Такая дистанция доступна давольно редко.
И пусть судьба не справедлива...
Но жизнь игра-играй красиво...
Опять-же, бабл - скинуть астралку - похилиться - убежать - надеть астралку - вернуться и ДДшить
Не могу тултипы глянуть цепного и частицы, но мне кажется под вехами цепуха лучше частицы без вех, даже в соло - цель...
Мана - самая меньшая проблема, о которой должен заботиться жрец в РЧД в ДД)))
Ну не знаю, даже на фри редко чистят, хотя на подписке могут быть более суровые игроки)
Как ДД сделаю вот такой билд: http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!cypfdc/KWRRBB
Естественно ауру буду включать по необходимости)
Манарасход у каровика намного ниже чем у хила) Маны с одноручкой рыжей хватает на 4-5 минут активного мобоубивания) ПВП - ватность жреца не даёт ему явных приимуществ)))
15% экономии маны вполне компнсируются двуручкой)
Всё равно классы обещают переделать, возможно это что то изменит)))
У меня наоборот, в каре мана быстрее заканчивается, чем в хиле. Из-за того, что в дд приходиться бить нон-стоп, а в хиле бывают простои, когда кроме танка, никто урон не получает. Хотя я ещё беру пилон от инжа, что мана быстро ресалась раз в минуту.
p.s. мне даже 66салат одноруча не хватает для затяжных боёв, банка на ману и сила духа не успевают откатиться =(
Странно, в хиле я по КД юзаю банки, причем первый раз тыкаю когда примерно хватит чтобы пулл наполнить, а потом по КД...
В ДД я видимо столько не живу в ПВП, а ПВЕ можно добить, отойти и посидеть))
На подписке кстати весьма забавно))) Не ощущатся нехватка чего - либо, единственное с величием проблемы, и голды бы побольше))
Монолита у меня и на фри не было) Скорее всего ты прав по поводу маны, и вехи надо брать, КД у силы духа другое...
Тогда вот так вот: http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!cypfdc/KWRRBB
Самое безболезненное, при сохранении максимальной плотности тушки)
Дальше, если уплотняться то снимать вехи с частицы, и перекидывать в стойкость, с бабла я трогать не хочу, 1.5 минуты и 3 - кажется не много, но это только кажется...
Или сразу сделать ПВП билд: http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!kypfdc/KWRRBB
В ПВП каровик не Ок, тогда полностью ПВЕ: http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!smbgdc/WYRRBB
Как плохо жить без КМВ... До величия ещё 120 отметок...
в ПвП есть имбовый экзорцизм, и очень хорошо проблевающая жизнь веха небесный свет, вехи на контрооль надо все, а вот брать луч света и брать ауру глупо, кстати решка и вехи на нее в пвп не нужны ))
в ПвЕ и без награбы жить можно, а вот огонька на 1 точно мало и чудотворец не помешает, а есть еще инквизитор который на половине боссов будет урон апать точно )
Вы не будете никого убивать? Какие вы скучные. (с)
Огонь войны в сердцах навечно. (с)
Аура включается и выключается, по необходимости, так что тут пофиг, понятно что в общем надо делать 2 ДД билда, ПВЕ и ПВП, вопрос о том, что взять, а что не брать, при условии ограниченного числа вех и ОУ, решка по вехам может и не нужна, но через неё берется мольба...
В итоге сделаю микс какой-нибудь...
Шире надо смотреть на класс, а я застрял в каноничных билдах...
Э... Это почему Решимость не нужна? Хилу - ну, может быть. Ситуативно. Но дэдэшеру? И с каких это пор стат-вехи перестали браться в любом билде? В дд, как показывает аддон, вполне можно держать до 80 среднебоевой Решимости. Смотрелось на персе (не на моем, если что) на фарме в рыж-зоне ДЗ. Даже я, в АС с теми же статами, что и в АМ и кривым до ужаса билдом спокойно держу до 70 Решимости.
Ничего же не мешает взять мольбу через пустую клетку, если вехи на решимость нет желания брать
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Ну почему, у меня в гильдии на ВА было парочка мили-жряков, только от боссов они огребали прилично, ДПС у них был чутка поменьше, а так вполне нормально играли)
В ПВЕ каровик как не крути получше будет, он и хилится нормально, и выживаемость у него лучше, за счет того сто он ренджевик....
Решимка нужна, особенно в ДД, где после разряда получается пулл на 60-70% забит...
на Нитке в ПВЕ вполне себе даже в таком харде чудесненько) http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...B!yvzyv/SUSGCB
Даже хилы любят при 37 кровожадки) В ПВП же на всяких там бгшках и прочей фигне можно из кустов неплохо надамажить)
А нормальный билд для ПВП дд жреца я даже не знаю как состряпать, один фиг сдохнет или не надамажит. Тут проще барда купить))
Одевайтесь так, чтобы было красиво.
Танков с бронёй одинакового цвета лечить на 20% приятнее и хилы на них ложатся на 17% ровнее - никакая стамина подобного не даст.
ЗБТ2: Цыц-жрец
ОБТ: Хадаганка-жрец, Раскол
2015: Цыц-жрец, Нить судьбы
По поводу билда - без быстрого бабла как-то непривычно бегать, напуть тоже не взята, кроме благодати...
С другой стороны нужен - ли быстрый КД бабла?
http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!ebcgdc/KWRRBB
Такой себе пока сделал, пока всё норм...
да все там хватает. баночки чуть чаще тыаешь мб.
Лучше банку лишнюю тыкнуть чем дпса лишиться)
---------- Сообщение добавлено в 14:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:13 ----------
ну в ПВе если есть слезы, кровожадка и хил, то нафиг этот быстрый бабл не нужен. Напуть не хилит нифига почти да и с кровожадкой то хп всегда почти фулстолб. Плюс есть банка на напутку, если уж хочется. Там и благодать по сути не нужна, но просто одно умение пихнуть некуда, а тут какой никакой а отхил все-таки если приспичит. Но это билд для КП где уже хил знает чего ты можешь пережить а чего нет.
Последний раз редактировалось hashka; 21.07.2015 в 14:21.
Одевайтесь так, чтобы было красиво.
Танков с бронёй одинакового цвета лечить на 20% приятнее и хилы на них ложатся на 17% ровнее - никакая стамина подобного не даст.
ЗБТ2: Цыц-жрец
ОБТ: Хадаганка-жрец, Раскол
2015: Цыц-жрец, Нить судьбы
Билд http://www.allodswiki.ru/calc/#!3!31...!ebcgdc/KWRRBB
Свободных * 25
Мастерство 24.76 Решимость 19.41 Беспощадность 9.90 Ярость 0 Удача 5 Стойкость 23.36 Воля 8 Кровожадность 10.34 Выдержка 0 Мудрость 7186.91
П.с Кстати, почему билд 65лвл я смог прокачать на 55 и еще остались умелки.. вех не хватило 3
Последний раз редактировалось L_a_M_e_R; 22.07.2015 в 16:08.
ДАнный билд предназначен для нитки - подписки, там меньше вех и умелок, если ты ещё качаешься - то мастерство твой выбор, если уже 65, делай примерно по ровну - будешь эффективен во время всего боя, мастерства чутка побольше, остальное по ровну, если любишь ПВП - то на решимость стоит забить, добавить беспощадности, как ни крути билд с упором в М\Б для карожряка, как это не удивительно, в ПВП профитнее)
В принципе, можно все статы раскидать по ровну в М\Б\Р, и не париться) Для каровика нет нагибаторсокго стата)
ну да) Ниточные билды сильно отличаются от фришных) А такто на 65 характеристики на дд в решку, на хила в беспощадку. ну а пвп жруном это что-то такое сильно бесполезное) Потому что пвпбилд урезает дамаг чуть меньше чем наполовину. В пвп жряк может только хилить. НО для этого есть некр, который сделает это гораздо лучше жреца. Вывод: Хочешь ПВП покупай душу другого класса) А для ПВЕ на период одевания жрец просто чудесный класс.
Одевайтесь так, чтобы было красиво.
Танков с бронёй одинакового цвета лечить на 20% приятнее и хилы на них ложатся на 17% ровнее - никакая стамина подобного не даст.
ЗБТ2: Цыц-жрец
ОБТ: Хадаганка-жрец, Раскол
2015: Цыц-жрец, Нить судьбы
Вех меньше, вот и отличие, там где на фри берется всё, на нитке надо подумать - что профитнее)
Сейчас можно вообще со статами не париться, всё равно будет примерно одинаковый результат, как в хиле, так и в ДД, ну +-10%
ПВП соло - вполне доступно, в группе сложнее - но тоже не безнадёжно, в ДД...
Хил - он и в африке хил)